Перейти к содержанию

Aeltorken

Пользователь
  • Постов

    1 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aeltorken

  1. А что Беседка получает с этого "играют годами"? 
  2. А кто виноват?   Не знаю, правы ли вы. Лично я квестовые моды всегда ненавидел за низкую грамотность, обилие портящих атмосферу приколов, глупые сюжеты, анлорность и тд.   Абсурд. Игру покупают в первые месяцы после релиза, когда еще никаких модов нет. В общем-то, вся поддержка модификаций со стороны Беседки - это чистая благотворительность.  И уж точно я не стану рассыпаться в благодарностях перед сообществом, 99% творчества которого - изменение формы задницы персонажа, бронелифчики, оружие с чудовищными характеристиками и упрощения геймплея типа бесконечного заряда силовой брони. Перед отдельными модерами, делающими годнятину - пожалуйста.  
  3. Не понимаю, к чему тут обсуждения этого вброса.  Давайте тогда обсудим старый дорелизный вброс про то что в Фоллаут 4 будет геймплей и атмосфера Скайрима(снег, горы и тд)
  4. Думается, это взаимно :hi:
  5. Aeltorken

    Morrowind

    Класс. Жаль поиграю я в это нескоро - кошелек нерезиновый...
  6. Вот-вот. Благодаря котофанам Эльсвейр вполне мог бы повторить успех Скайрима, с его викингами и драконами. Вангую 50 млн проданных копий в одной только Японии. Разумеется, если в нем из хорошего будут не только котики  :86:
  7. Играть дадут возможность только за сутея или сутей-рата(благо они похожи), а остальных несложно реализовать в виде НПС. Да и не так уж и много видов - всего три модели тела нужно: кошка(альфик), тигр(сенч) и гуманоид( омы, сутеи, катеи - разными будут только головы и рост). Или даже две, если альфика и сенча сделать на основе одной модели, просто приписав к ним разные анимации. Про остальных можно написать во внутриигровой книге, что они живут где-то в джунглях, и их хрен найдешь. Модеры потом допилят и играбельных альфиков))
  8. Мне аж интересно стало, какой процент пользователей безоговорочно поверит в эти фейки :read:
  9. Ха, а я думал что такая странная затуманенная картинка - особенность визуального стиля. Оказывается старушка-видеокарта чудит.
  10. Я вас огорчу, но аудитория, неистово ностальгирующая по Морровинду - это меньшинство. Причем, судя по истерической, неадекватной реакции некоторых - меньшинство не только в смысле игр...Во всяком случае навязчивая идея что Зенимаксы спят и видят, как обобрать истиноарийского фаната Морровинда, наводит на такие мысли...
  11. Какой вопрос? Вот этот некорректный, как я уже указал. А других вопрос не вижу.
  12. Что касается заморозок и замедления выпуска новых игр...Причина мне видится вовсе не в критиках, на мнение которых разработчикам вполне справедливо начхать, а в том что рынок видеоигр переполнен и перестал расширяться прежними темпами. В результате, чтобы игра получила хорошие продажи, она должна быть не просто годной и разрекламированной, а чем-то выдающейся из общего ряда.
  13. Есть. И зачастую эта причина - "мама не дала денег на новое железо, пришлось графон на минималку выкрутить, не кул..." (критик-ньюфаг), "раньше трава была зеленее, все надоело,  я в подобное уже 100500 раз играл"(критик-олдфаг).
  14. Понятия не имею кем и почему она так позиционируется, но это action-adventure.
  15. Фэнтэзи. Перумов, Пехов, Зыков, Сапковский, Мартин, из классиков Толкиен, Лейберс, Сальваторе, Ле Гуин. Из прочего Кинг, Лукьяненко, Дюма-отец. Нет. Нет. Нет. Наоборот, вызывает раздражение что современные книги в угоду финансовым соображениям по толщине напоминают брошюры свидетелей Иеговы.
  16. На вкус и цвет товарищей нет. Кстати первый Биошок мне тоже не понравился, в основном из-за спиномозгового геймплея.
  17. Мое мнение - игра года.Может даже пятилетия. Адназначна.  Пусть даже я не играл во все игры, вышедшие в этом году, думаю имею право так сказать. Удачное сочетание механик и прочих элементов Халвы( сюжет, задачки на классическую физику, переносные турели, лазанье по вентиляции, монтировка, хедкрабы), Дисхоноред ( интерфейс, визуальный стиль, персонажи, многие сверхспособности, концовки), Биошока (атмосфера, аудиодневники с мини-историями, прокачиваемые сверхспособности, фотографирование монстров), 4 Фолла (сбор всего и вся мусора в игре, его переработка и использование. Признаться, я еще никогда так не унижался, тщательно осматривая туалеты в поисках использованной бумаги) и много еще того, чего я не ожидал, рассчитывая на обыкновенный шутер. Чем перечислять бесчисленные достоинства, проще указать короткий список недостатков. 1. Шутер из игры никакой. Патронов очень мало, враги очень сильные, нелинейность и сложность локаций сильно снижает темп игры. 2. Стелс из игры никакой. Противники глухие и полуслепые, зато юркие, с различными спобностями, иммунитетами и уязвимостями. 3. В одной локации поймал критический баг, приводящий к вылету игры. Решил проблему, войдя в бракованный коридор с другой стороны. 4. При быстром нажатии на клавишу удара гаечный ключ просто дергается, вместо того чтобы наносить урон врагу, это делает его неудобным при игре с мышкой. 5. Один из четырех элементов, получаемых из мусора, очень редкий. В результате создание предметов сводится к "блин, где мне еще найти минералы!!!" Спорные моменты: 1. Респавн. Он логичный, и нужный, но все равно раздражает 2. Сюжет. Он склеен из шаблонов жанра, но вот только угадать, что будет дальше, все равно не получается. Парадокс. 3. Маркеры. Иногда их просто нет, а когда есть, не всегда легко найти искомый обьект. Так одного персонажа, которго я искал пол-игры, удалось найти в самом конце, случайно, по ошибке зайдя не в ту комнату. 4. Игра не страшная. Ну может, в паре моментов...   Добавлю, что игру я прошел, не взяв ни единой способности алиенов, так как прослышал, что это влияет на концовку. И таки влияет. Людские нейромоды позволяют развивать навык ученого( более эффективное лечение, взлом механизмов, запас "маны"), инженера (ремонт механизмов, улучшение оружия,более эффективная утилизация отходов, прокачка костюма и психоскопа) и охранника (обращение с оружием, запас выносливости, здоровья и тд). Есть повод пройти игру еще раз, и наконец научиться превращениям в кружку и прочим джедайским премудростям тифонычей.  И да, казуалам (не люблю это слово, потому что обычно им пользуются богомерзкие хейтеры и высокомерные снобы, но по другому не скажешь) игра не понравится. На нормале - очень сложно, отыграть великого ногибателя не выйдет, придется и ныкаться, и убегать, и стрелять из-за угла, и рыскать по всем ящикам в поисках припасов. Рискнувший пойти на тифонычей в лоб - скорее всего огребет, или же потратит такую кучу припасов, что остаток игры придется пройти в мучениях и перезагрузках.   Еще один момент - при 4 ГБ оперативы и 1,6 ГБ видеопамяти я играл на максимальных настройках без единого лага. Единственно что сменил разрешение на 1440x900. Отсюда вопрос: нахрена было указывать вдвое завышенные требования к железу?   Буду с нетерпение ждать Prey2 (надеюсь, она будет), благо концовка подразумевает, что все это была только прелюдия :ca9:
  18. Что касается переведенной статьи. Не понимаю этоо нытья. ААА-шки никак не мешают олдскульным разрабам делать все то, что они делали в 90-ые, развивая и продвигая жанр. 
  19. И что не так с этой цитатой?Это даже не вопрос графона, а вопрос игрового движка. Изометрия реальное днище, которое уступает режимам от первого и третьего лица во всем, кроме цены. Другое дело, что погоня за графоном доводит до смешного. В попытке сделать реальную графику получается что-то пластиковое, лакированное и мультяшное. В результате графон второй Халвы по восприятию порой уделывает современную навороченную ааа-шку. Или, скажем, Фол 4. Эффектные "лучи Бога" выглядывают из-за каждой крыши, в то время как в природе их можно увидеть довольно редко.
  20. Как может быть настоящее без прошлого? Если я выбираю, кем мой герой должен стать, я должен сначала понять, кем он был...
  21.   Если я курьер из НКР, пусть даже бывший, пусть даже с отбитой головой, я все равно уже не могу быть, скажем, посланцем Изгоев в Западное братство, рейдером из Аризоны или папуасом из новой Гвинеи, добравшися на плоту до Америки
  22. А чтобы в Убежище 13 не сломался водный чип, нужно не включать Фоллаут 1. Чтобы избежать вторжения алиенов, Гордону Фриману нужно не входить в лабораторию)) Явная придирка - игр, в которых события происходят без прямого участия в них игрока, очень немного. О том и речь. В каком-нибулдь Каловдутии ты тоже ИГРАЕШЬ условного Джонна Смитта или Майкла Соммерсета, рядового/сержанта армии США. 
  23. Ты в любом случае отыгрываешь курьера из НКР. А это уже огромное ограничение отыгрыша, которое никакие диалоги и варианты прохождения не исправят. Чтобы возместить потерю отыгрыша в голове нужно не пять вариантов диалогов, а пятьдесят.
  24. 101?     Никак. В пределах игры они продолжают нападать бесконечно.
  25. Талос укрыл их на время Гражданской войны в Этериусе :D:  Но это такой же бред как бессмертие детей и даже хуже.   111-ый ладно, но Довакином можно и вообще не стать, поскольку у игры нет "момента прохождения" в принципе. К тому моменту как закончатся квесты и придется начать карьеру Довакина, ты можешь уже часов на 200 отыграть кого угодно.   Пробовал, но не вышел такой персонаж. "Дисциплинированному злому" нет причин выполнять 99% квестов в игре. Можно попробовать отыгрыш "легионера с высокими идеалами", но это будет Улисс, а два Улисса в игре это уже много.)) Хорошо сказал! И доказательств никаких не нужно. Я могу с большим (потому что любое положительное число больше нуля) количеством оснований и фактов доказать что Морровинд плагиат от начала до конца.
×
×
  • Создать...