-
Постов
157 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент I.L.Pron
-
Доспехи никак не починить. Автор вроде собирался с ними что-то делать в дополнении к моду, но никакого дополнения так и не выпустил. И, скорей всего, не выпустит.
- 145 ответов
-
- knights
- revelation
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да ладно, это в каком-таком думе у тебя сейвов не было? Всю жизнь спокойно сохранялся и в дум1 и в дум2, и даже в первом вольфе. Прыжки и возможность смотреть вверх-вниз (с полной поддержкой мауслука) добавили в современных адаптациях, типа zdoom, на игровой процесс это сильно не повлияло, дум остался думом. А "brutal doom" так вообще отжигает, если дум-4 будет будет хоть немного на него похож, то может его даже куплю.
-
"(499 рублей для ПК). Все три набора можно будет приобрести со скидкой, купив сезонный пропуск за (1 799 рублей для ПК)." Что-то у меня с математикой не лады. 500*3=1500 рублей, что это за чудо-скидка на сезонный пропуск за 1800 рублей?
-
-
-
Я этот мод перевёл совместно с ещё одним человеком для сборки "Skyrim Association". Его можно скачать отдельно вот здесь. В принципе сайт rubarius не является конкурентом для tesall, т.к. он узко специализирован на всякие сборки, но если модераторы всё же удалили ссылку на файл, то напиши мне в личку, и я кину тебе ссылку.
- 583 ответа
-
-
Смотря как считать. [spoiler]1. можно вообще в прошлое не отправляться - проломить стену в ванной и уйти. 2. приходишь в город и сразу убиваешь ярла - создаётся парадокс и ты оказываешься опять в настоящем. Альтриус будет жив, все жители города мертвы. 2.1. подвариант - убиваешь Альтриуса, оставляешь сестру живой 2.2. подвариант - убиваешь и Альтруса и его сестру. 3. Приходишь в город, проводишь расследование. Выясняешь, что ярл - сволочь. Сообщаешь об этом Ульрину. Ульрин убивает ярла. Город погиб, часть жителей спаслась (об этом скажет Альтриус). Ты опять в своё время вернулся. 4. Собираешь полный комплект двемерских доспехов, спускаешься к Вершителю. Решаешь с ним все вопросы. Город спасён полностью, ярла казнили, ты герой, Альтриус жив. Закон Гномов больше не действует. [/spoiler]
-
- 92 комментария
-
- heart of darkness
- vampiris infinium
- (и ещё 6 )
-
Можно: 1. Добавил субтитры к голосу призрака в крепости 2. Добавил месседж-бокс в дом на озере, предупреждающий о письме 3. Исправил одну ветку диалогов у Двеморы, когда она предлагала проучить отца, но не говорила как именно. 4. Исправил баг с Альтриусом, когда он не хотел выходить из города 5. Отодвинул кучу мусора, которая в некоторых случаях мешала Альтриусу добежать до крепости 6. Исправил квест с Квинтом, теперь он не зависает. 7. НПС теперь действительно не станут разговаривать с игроком, пока он не поговорит с ярлом Вроде бы всё.
-
Версия 1.6 f
1 580 раз скачали
Этот детективный квестовый мод добавляет в игру новый подземный двемерский город, чьих жителей постигла загадочная судьба. Вам предстоит провести расследование и выяснить, что случилось с жителями города и постараться предотвратить обрушившиеся на них несчастья. Вас ждут путешествия во времени и две дюжины новых, полностью озвученных (на английском языке) персонажей, каждый со своей уникальной историей. Данный мод имеет несколько окончаний, как плохих, так и хороших и только от вас самих будет зависеть судьба города и его жителей. Квест начнётся после того, как вас найдёт курьер (вы должны быть 5 уровня или выше), или вы можете сразу отправиться к городу (локация "забытые руины"), который расположен южнее Маркарта. Требования: Skyrim, либо SkyrimSE Установка: 1. Скачайте и установите оригинальную английскую версию. Ссылка на нексус (sle) (sse) 2. Киньте с заменой файлы русификатора из папки Data архива в папку Data c игрой Замечания: 1. Автор не разрешил выкладывать мод целиком, так что это не моя прихоть. Знаю, что это может быть неудобно, но качайте основные файлы мода с нексуса. 2. Я внёс некоторые небольшие изменения и исправления в мод (с разрешения автора), так что, если у вас ранее была какая-либо другая версия мода, то настоятельно советую начать играть с чистого сохранения. Правки от переводчика: 1. Добавил субтитры к голосу призрака в крепости 2. Добавил месседж-бокс в дом на озере, предупреждающий о письме 3. Исправил одну ветку диалогов у Двеморы, когда она предлагала проучить отца, но не говорила как именно. 4. Исправил баг с Альтриусом, когда он не хотел выходить из города 5. Отодвинул кучу мусора, которая в некоторых случаях мешала Альтриусу добежать до крепости 6. Исправил квест с Квинтом, теперь он не зависает. 7. НПС теперь действительно не станут разговаривать с игроком, пока он не поговорит с ярлом 8. Исправил зависание квеста с чтением записки висельника ВНИМАНИЕ: Архив содержит лишь русификатор, вы должны скачать полную версию плагина на нексусе по ссылке на оригинал, а затем сверху установить русификатор.- 124 комментария
-
- 109
-
-
Инструкция. Как перевести МСМ-меню, если автор засунул его в properties. Итак, вы столкнулись с ситуацией, описанной Арсинис в первом сообщении: Ситуация неприятная, но не безнадёжная. Названия страниц в меню можно перевести и в этом случае, но без плясок с бубном тут конечно не обойтись. Для этого вам надо будет переназначить названия страниц в самом скрипте. Я не стану расписывать, как проводить дизассемблирование и перекомпиляцию скриптов, об этом вы можете прочитать в первом сообщении темы. Я опишу только суть. 1. Открываете исходники скрипта с МСМ-меню и ищите в нём функцию "function OnPageReset(String page)" - это одна из стандартных функций SkyUI для отображения МСМ-меню. В этой функции вы найдёте строки вида: " if page == "Название страницы", elseIf page == "Другое название страницы" и т.д. ". Добавьте в эту функцию, на следующей же строке после слов "function OnPageReset(String page)" новую строку: InitPages(). Т.е. должно быть примерно так: ... function OnPageReset(String page) InitPages() if page == "" ... 2. Теперь нужно создать функцию InitPages(). Сделать это легко, в ней нет ничего сложного. Вот как она выглядит у меня: ... Function InitPages() pages[0] = "Auriel's Bow" pages[1] = "Blade of Woe" pages[2] = "Bloodskal Blade" pages[3] = "Chillrend" pages[4] = "Gauldur Amulet" pages[5] = "Harkon's Sword" pages[6] = "Staff of Magnus" pages[7] = "Nightingale" pages[8] = "Nettlebane" pages[9] = "Thane Weapons" pages[10] = "White Phial" EndFunction ... Можете разместить её в самом конце скрипта, или непосредственно перед функцией "OnPageReset()" - это не принципиально. Теперь вам нужно лишь поменять названия в кавычках на те, что у вас в меню. Будьте внимательны с регистром - названия должны полностью совпадать с теми, что у вас в функции OnPageReset(String page). Обратите внимание, в программировании нумерация начинается с цифры "0"! Т.е. если у вас всего две страницы в меню, то в функции InitPages() у вас должны быть строки "pages[0] =..." и "pages[1] =..." Рекомендации: 1. Работайте с английской версией исходника - это избавит вас от проблем с кодировками при перекомпиляции скрипта. 2. Переводите уже откомпилированный скрипт в TesVTranslator версии 3.3 или старше. Я опробовал этот способ на моде "Improved Artifacts - Complete Collection.esp" и у меня всё получилось.
-
- 92 комментария
-
- heart of darkness
- vampiris infinium
- (и ещё 6 )
-
Я уже не помню, где этот конь бродит, но особых проблем с его поиском у меня не было, вроде бы на него квестовый указатель должен показывать и, кажется, он только в определённое время суток появлялся. з.ы. Это не мой плагин, я его только перевёл.
- 145 ответов
-
- knights
- revelation
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 92 комментария
-
- heart of darkness
- vampiris infinium
- (и ещё 6 )
-
- 92 комментария
-
- 1
-
-
- heart of darkness
- vampiris infinium
- (и ещё 6 )
-
- 92 комментария
-
- heart of darkness
- vampiris infinium
- (и ещё 6 )
-
Если ты сейчас на 10 этаже, то нужный тебе ключ лежит в сундуке. Сундук спрятан за дверью, но эту дверь сложно заметить, т.к. к ней нужно запрыгивать по каким-то ящикам. Без факела или ночного зрения ты эту дверь точно не увидишь. В других местах я каких-то особых проблем с ключами не видел, так что смотри внимательней.
- 92 комментария
-
- heart of darkness
- vampiris infinium
- (и ещё 6 )
-
Версия 1.1
537 раз скачали
Большое квестовое подземелье, которое включает в себя: Главный квест Побочные квесты 40-этажное подземелье, которое понравится любителям побродить в темноте с факелом Новые НПС (некоторые с англ. озвучкой) Новые заклинания Сильные враги Оригинальная музыка Требования: Skyrim, Dawnguard Установка: Содержимое папки Data скопируйте в папку Data вашей копии Скайрима. Подключите Vampiris Infinium.esp в лаунчере. Как начать: Вы можете попасть в Вампирис Инфиниум через люк возле Ривервуда. Чтобы начать главный квест Сердца тьмы, прочтите книгу в спальне. Для старта побочных квестов поговорите с Назуром. Если вы не можете найти люк (например, при использовании мода на улучшенные города), то воспользуйтесь томом заклинаний - он должен быть в "Спящем великане" прямо за стойкой. Замечания: Некоторые враги действительно сильные, не раскаченным персонажем туда лучше не лезть. Сперва стоит пройти основной квест, т.к. один из побочных нельзя будет пройти, если не закончен главный квест. Начать бродить по этажам подземелья можно сразу, но лучше делать это, беря побочные квесты. У торговцев в продаже есть множество очень сильных (читерных) предметов и заклинаний. Покупать или нет решайте сами, некоторые из товаров могут вам действительно пригодиться. Квестовые указатели не всегда показывают кратчайшую дорогу, так что больше доверяйте своему здравому смыслу и логике. Это первый мод автора, так что в моде вам могут попасться небольшие баги и корявости в виде щелей в текстурах и т.п. санудтрек от автора мода- 92 комментария
-
- 36
-
-
- heart of darkness
- vampiris infinium
- (и ещё 6 )
-
У меня было так. Я выбирал средний вариант "давай попробуем", Трисс садилась на корабль, после чего хромой толстяк говорит сперва "ты хотя бы попробовал", затем заявляет "оглянись назад". Геральт оглядывается и видит Трисс, Трисс говорит что решила остаться, дальше идёт сцена секса на маяке.
- 492 ответа
-
- ведьмак
- дикая охота
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Я так и сделал - выбрал "давай попробуем всё заново", она села на корабль, но после утешительных слов Дийкстра она вернулась и мы отправились с ней на маяк. И соответственно у меня вопрос: по мнению разрабов игры я всё равно сделал выбор в пользу Трисс, а не Йен? Потому что лично я никого из них не выбирал, я тупо захотел трахнуть Трисс, как перед этим трахнул Кейру, и в любви не признавался! Так что мне не понятно о каком тут выборе вы все говорите, в игре даже дети знают об похотливости ведьмаков. Если и в этом случае будет считаться, что я предпочёл Трисс (без признания в любви, только секс), то на мой взгляд разрабы просто идиоты и моё им за это "фи"...
- 492 ответа
-
- ведьмак
- дикая охота
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
-
Я пробовал, у меня не конфликтовало. [spoiler]Смотря какая сборка Ловерсов у тебя, если моя, то я делал патч с ОСО-2, и всё нормально с ним работает. Если какая-то другая, то никакой гарантии не дам, ставь на свой страх и риск. Гугли сайт геймсурс - там в теме со сборкой "секс и квесты" спрашивай. Здесь это будет оффтопом.[/spoiler]