Dagotharol
Пользователь-
Постов
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Dagotharol
-
-
-
Предлагаю обновить до версии 1.4. Список изменений от автора достаточно большой, исправлены некоторые баги: 1.4 Camera now zooms in/out when switching pov for horse/dragon riding and werewolf/vampire lord The camera state for horse/werewolf/etc is now detected from the saved game Fixed werewolf camera getting stuck when bEnableHeadBobPosition settings are enabled Fixed other bugs related to horse/werewolf/etc Updated werewolf/vampire lord killmove settings to set a random chance of performing the killmove in 1st person (default 33.0) Added setting to detect transforming into a werewolf/vampire lord Fixed hands not visible during unequip animations when using hand-to-hand or magic Added separate ini settings for horse and dragon riding Added settings to disable your body when sitting, jumping, swimming, and during killmoves Added setting to match Z (left/right) rotation when switching pov to 1st person Added setting to set FOV during combat Other minor bug fixes
-
Хмм... На "Нексусе" последняя версия 1.8.1. Но судя по списку изменений - там изменений практически нет (только добавлено уведомление в игре о том, что есть несколько концовок мода; и исправлен вроде бы баг с повторением музыки из модификации). Кто-нибудь ставил русификатор на 1.8.1? Работать, по идее, должно, однако решил всё же спросить об этом.
-
-
Альтернатива смерти + В плену + Выживание
Dagotharol прокомментировал Dagotharol файл в Геймплей и изменения
- 20 комментариев
-
- смерть
- новые механики
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Hallcat, об уроках - попробую в ближайшее время ещё раз проверить мод. Может быть, что-то со скриптами не так из-за перевода... Но я проверял русификацию, и у меня всё работало. Не знаю - возможно, кто-то более опытный тоже проверит и напишет, что не так. Насчёт библиотекаря - автор мода ведь упоминает в ReadMe, что сначала нужно сходить в Саартал, а потом уже будут доступны остальные квесты.
-
Версия 5.61
640 раз скачали
От переводчика: Данный мод предназначен для улучшения оригинальной квестовой цепочки обучения магии в Коллегии Винтерхолда. Большинство игроков проходило квесты Коллегии, почти не зная магию. Автор мода считает, что это нужно исправить, поскольку игроки пропускают много интересных заклинаний, а также необычные задания-испытания, доступные только после уровня 90 в заклинаниях различных школ (направлений) магии. Кроме того, по словам автора, обучение пролетает слишком незаметно, так что он увеличил количество небольших квестов, позволяющих получить новые заклинания, и сделал большинство заданий оригинальной квестовой цепочки Коллегии доступными только после достижения определённого уровня навыка в заклинаниях одной из школ (для многих игроков это будет "Разрушение"). На мой взгляд, этот мод не слишком усложняет прохождение (нет, он сделан не для "хардкора"). Он содержит полезные усовершенствования и немного юмора, усиливает "студенческую атмосферу" (которая была в оригинале, но очень мимолётно) в Коллегии, позволяет глубже познакомиться с её жителями и узнать самые интересные заклинания именно там. Кроме того, у мода очень невысокая конфликтность: с модификациями, изменяющими и улучшающими здания Коллегии, я конфликтов не заметил. Есть патчи для нескольких модов. Конфликт может быть с модами, изменяющими оригинальную квестовую цепочку Коллегии (за исключением College of Winterhold Entry Requierements (Вступительные требования Коллегии Винтерхолда) - автор сам рекомендует этот мод как дополнение к своему). Модификация имеет целых две озвучки на английском языке. Было бы здорово, если бы кто-то здесь её озвучил и на русском языке! Теперь - описание от автора: Вы когда-нибудь ходили в Винтерхолд и выполняли задания магов, а потом удивлялись, обнаружив, как это возможно – тот, кто был частью Коллегии аж в течение недели и не имеет магических способностей выше «подмастерья» (ученика), смог стать Архимагом? И я тоже удивлялся. Цель данного мода – исправить это. Вы отправитесь учиться в Коллегии, встретитесь со своим наставником и начнёте путь к достижению архимагической «научной степени». На входе в Коллегию Винтерхолда вы встретите мага по имени Джордан Морам, который прогуливается от Зала Стихий к концу моста, ведущего в коллегию. Поговорите с ним, и он заломит довольно высокую цену за то, чтобы позволить вам начать обучение магии. После оплаты он снабдит вас необходимыми учебниками. После прохождения первого учебного курса заклинаний у магов коллегии вы можете вернуться к нему и вновь пообщаться с ним, чтобы начать следующий семестр. Когда вы достигнете уровня «эксперт» в одной из школ магии (т.е. уровень навыка = 90), он направит вас к мастеру данной магической школы, чтобы вы получили задания уровня «магистр» (мастер). Вы можете специализироваться на одной или нескольких школах (направлениях) магии. Как только ваш уровень мастерства по крайней мере в одной из них достигнет более высокого уровня (ученик, адепт, эксперт…), идите к Мораму и получите новые книги. В конце каждого семестра (всего их четыре) вы получите несколько коротких сообщений о том, что происходило на этом курсе, а также что планируется в будущем. Это простенько и не столь круто, как катсцены, но, по-моему, они позволят неплохо создать ощущение, как проходит время. Данный мод тесно связан с цепочкой оригинальных (Vanilla) заданий Коллегии Винтерхолда. Вы не сможете пройти эту цепочку, если до этого не получите соответствующие навыки. Вот самое важное: Вы сразу же сможете пойти в Саартал. Вообще-то ваш наставник сообщит вам об этом ещё до того, как вы получите ваши первые учебники. Как только вы достигнете уровня «Подмастерье» (ученик) хотя бы в одной школе магии, вы сможете получить задания «Библиотечные книги» и «Благие намерения». Когда Анкано сойдёт с ума, вы не будете проходить дальнейшее обучение, пока всё не успокоится. Вместо этого звание «адерпт» перенесено к стадии перед тем, как вы с Анкано встречаете орден Псиджиков. По окончании цепочки заданий Коллегии Винтерхолда вы не сможете стать Архимагом, пока не закончите хотя бы один из «ритуалов мастера» (задания «Ритуал Школы Разрушения», «… Восстановления» и т.д.). Конечно, эта часть технически ещё не доделана, но играйте и изучайте заклинания! Это очень весело! Кроме того, только так мы сможем довести этот мод до конца! Наставники! Вы можете подойти к большинству членов Коллегии и получить урок у них. Так вы увеличите какой-нибудь магический навык на 1 уровень. Теперь (в основном) мод полностью озвучен! Дважды! -
Альтернатива смерти + В плену + Выживание
Dagotharol прокомментировал Dagotharol файл в Геймплей и изменения
RagnAros133723, откройте настройки в MCM Menu (ведь у вас есть SkyUI? Без этого в мод нормально не сыграешь), там всё настраивается (все виды пленения). В том числе можно и настроить забирание вещей грабителями (можно и отключить его вообще). Кроме того, если у вас установлен мод Live Another Life, самые необычные сценарии плена можно посмотреть, начав новую игру именно в плену.- 20 комментариев
-
- смерть
- новые механики
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Альтернатива смерти + В плену + Выживание
Dagotharol прокомментировал Dagotharol файл в Геймплей и изменения
- 20 комментариев
-
- смерть
- новые механики
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Skyrim: Home Of The Nords — мод, который добавляет Скайрим в Morrowind
Dagotharol прокомментировал
Kheruk новость в Модыgkalian, понятно. Значит, пропустил. -
Skyrim: Home Of The Nords — мод, который добавляет Скайрим в Morrowind
Dagotharol прокомментировал
Kheruk новость в МодыТут это... новая игра от создателей первых TES разрабатывается. Может, новость напишете о ней? Это всяко важнее любых модов. igromania.ru/news/101947/Tvorcy_The_Elder_Scrolls_delayut_rolevuyu_igru_The_Wayward_Realms.html -
Cyberpunk 2077 — Предрелизный геймплейный трейлер
Dagotharol прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиSadret, и что? -
В Skywind сделали интерфейс создания заклинаний
Dagotharol прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиСкайвинд никогда не выйдет. И это хорошо. Лучше в нормальный Морровинд играть. -
Тодд Говард про TES VI, Starfield, Fallout и свою карьеру в Bethesda
Dagotharol прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Странно, Terminator: Future Shock упомянули в списке разработок Бефезды, а Terminator: SkyNET нет. А до этого у них ещё была пара 2D-аркад про Терминатора и несколько гонок. -
Какой смысл в этом моде? Я ещё понимаю, если бы появился мод на полноценное "ухаживание", отличающееся для всех персонажей (мне такое в Скайриме не надо, я там занимаюсь войной, а не любовью, но уверен, что достаточному числу людей такой мод нужен). Но "мод" из ОДНОЙ анимации - это курам на смех. Лучше пойдите и обнимите своих друзей и родных. Кроме того, новость про один маленький мод - это не новость, а фигня. Вот если бы появлялись новости о разных модах на одну и ту же тему (любую, касающуюся игрового процесса или квестов), то они действительно были бы ценными.
-
В Cyberpunk 2077 будет кастомизация зубов
Dagotharol прокомментировал
DjAkuloF новость в Игровые новостиЕсли это будет играть роль в гэймплее, то это хорошо, поскольку в книгах жанра киберпанк часто встречаются персонажи, например, с острыми стальными зубами и когтями, которыми могут кусать и резать противников. И пугать обычных горожан! Если же наличие этих вещей (и их длина) влиять не будет, то смысла вводить такую возможность действительно нет. -
Теперь можно ожидать чего угодно. 2020-ый год получился слишком необычным, всё время что-нибудь странное случается :) Кто знает - может быть, Бефезда теперь качественнее проработает 6-ую часть ТЕС. Качественнее, чем обычно (у них только к Редгарду не было патчей, остальные игры этой серии приходилось залатывать сильно; правда, Скайрим и без патчей вполне нормально проходился - знаю это, поскольку в первый раз прошёл без патчей ещё в конце 2011 года). Или вообще не станет её делать. Или сделает почти полностью онлайновой (это вряд ли - ТЕС-Онлайн уже существует). Но о таких плохих вариантах думать не хочется.
-
Hogwarts Legacy — Новая RPG во вселенной «Гарри Поттера»
Dagotharol прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиИгра, судя по всему, должна стать достаточно интересной. И хорошо, что разработчики явно не идут по стопам старых игр по фильмам о Гарри Поттере (игры по 6 и 7 части были плохо переделанной Gears of War с одним типом противников, где оружие заменили на стреляющие "заклинания" и "заклинания"-гранаты; а вот 5-ая часть и 1, 2, 3 были хорошими играми). . Это вторая необычная игра по мотивам книг, анонсированная в этом году. Первой была РПГ-стелс про Голлума из Властелина Колец: stopgame.ru/newsdata/44448 -
Microsoft развивает DirectX 12 под графику нового поколения
Dagotharol прокомментировал
DjAkuloF новость в Железо и софтПакость, "Creative EAX, Dolby Surround" одно время, кстати, были модой (довольно давно). Да, не прижилось. Не знаю, почему. Я это объясняю именно нежеланием разработчиков заниматься звуком или непониманием важности звучания. С тем, что "осталось незамеченным", я не согласен. Достаточно часто видел сетования игроков на то, что мало игр, подобных, например, Thief 1-3, где звуковые эффекты были на очень высоком уровне и имели важное значение в игровом процессе. Да и другие игры с качественной реализацией звука тоже популярны - из современных можно привести в пример Hellblade. Скорее всего, дело лишь в том, что производители звуковых карт и муз. оборудования не платят. А производители видеокарт, как известно, много тратят на продвижение своих "новшеств" (которые по большей части не новшества, а ненужные прибамбасы, т. к. графику развивать уже практически некуда). -
А мне только 1-ая часть понравилась. Вторая оказалась неРПГшной и довольно скучной, и далеко не прошёл (поэтому третью тоже не трогал).