Перейти к содержанию

Dagotharol

Пользователь
  • Постов

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagotharol

  1. Lis-tyan, нет, просто я скриншоты английские добавил. Mea culpa(( Поленился тогда... Так-то тут всё переведено. Только вот баги есть, ещё в оригинале - поэтому не у всех может работать, увы.
  2. Хермерус, ну конечно, кузнечное дело прокачивается. А навык торговли/красноречия вы прокачиваете, продавая и покупая вещи. Тогда цены покупки, постепенно становятся ниже, а цены продажи - выше.
  3. Dagotharol

    Забытый город

    Проверил разницу текстов 1.8.1 и 1.6. Никаких новых или изменённых текстов нет. Так что должно работать.
  4. Предлагаю обновить до версии 1.4. Список изменений от автора достаточно большой, исправлены некоторые баги: 1.4 Camera now zooms in/out when switching pov for horse/dragon riding and werewolf/vampire lord The camera state for horse/werewolf/etc is now detected from the saved game Fixed werewolf camera getting stuck when bEnableHeadBobPosition settings are enabled Fixed other bugs related to horse/werewolf/etc Updated werewolf/vampire lord killmove settings to set a random chance of performing the killmove in 1st person (default 33.0) Added setting to detect transforming into a werewolf/vampire lord Fixed hands not visible during unequip animations when using hand-to-hand or magic Added separate ini settings for horse and dragon riding Added settings to disable your body when sitting, jumping, swimming, and during killmoves Added setting to match Z (left/right) rotation when switching pov to 1st person Added setting to set FOV during combat Other minor bug fixes
  5. Dagotharol

    Забытый город

    Хмм... На "Нексусе" последняя версия 1.8.1. Но судя по списку изменений - там изменений практически нет (только добавлено уведомление в игре о том, что есть несколько концовок мода; и исправлен вроде бы баг с повторением музыки из модификации). Кто-нибудь ставил русификатор на 1.8.1? Работать, по идее, должно, однако решил всё же спросить об этом.
  6. kiraviera, автор мода писал, что конфликты могут быть с модами, изменяющими Коллегию. Предлагаю попробовать посмотреть конфликты с помощью "менеджера модов".
  7. RaivenKonnol, странно. У меня таймер работает. Возможно, у вас конфликт с другим модом.
  8. Hallcat, об уроках - попробую в ближайшее время ещё раз проверить мод. Может быть, что-то со скриптами не так из-за перевода... Но я проверял русификацию, и у меня всё работало. Не знаю - возможно, кто-то более опытный тоже проверит и напишет, что не так. Насчёт библиотекаря - автор мода ведь упоминает в ReadMe, что сначала нужно сходить в Саартал, а потом уже будут доступны остальные квесты.
  9. Версия 5.61

    640 раз скачали

    От переводчика: Данный мод предназначен для улучшения оригинальной квестовой цепочки обучения магии в Коллегии Винтерхолда. Большинство игроков проходило квесты Коллегии, почти не зная магию. Автор мода считает, что это нужно исправить, поскольку игроки пропускают много интересных заклинаний, а также необычные задания-испытания, доступные только после уровня 90 в заклинаниях различных школ (направлений) магии. Кроме того, по словам автора, обучение пролетает слишком незаметно, так что он увеличил количество небольших квестов, позволяющих получить новые заклинания, и сделал большинство заданий оригинальной квестовой цепочки Коллегии доступными только после достижения определённого уровня навыка в заклинаниях одной из школ (для многих игроков это будет "Разрушение"). На мой взгляд, этот мод не слишком усложняет прохождение (нет, он сделан не для "хардкора"). Он содержит полезные усовершенствования и немного юмора, усиливает "студенческую атмосферу" (которая была в оригинале, но очень мимолётно) в Коллегии, позволяет глубже познакомиться с её жителями и узнать самые интересные заклинания именно там. Кроме того, у мода очень невысокая конфликтность: с модификациями, изменяющими и улучшающими здания Коллегии, я конфликтов не заметил. Есть патчи для нескольких модов. Конфликт может быть с модами, изменяющими оригинальную квестовую цепочку Коллегии (за исключением College of Winterhold Entry Requierements (Вступительные требования Коллегии Винтерхолда) - автор сам рекомендует этот мод как дополнение к своему). Модификация имеет целых две озвучки на английском языке. Было бы здорово, если бы кто-то здесь её озвучил и на русском языке! Теперь - описание от автора: Вы когда-нибудь ходили в Винтерхолд и выполняли задания магов, а потом удивлялись, обнаружив, как это возможно – тот, кто был частью Коллегии аж в течение недели и не имеет магических способностей выше «подмастерья» (ученика), смог стать Архимагом? И я тоже удивлялся. Цель данного мода – исправить это. Вы отправитесь учиться в Коллегии, встретитесь со своим наставником и начнёте путь к достижению архимагической «научной степени». На входе в Коллегию Винтерхолда вы встретите мага по имени Джордан Морам, который прогуливается от Зала Стихий к концу моста, ведущего в коллегию. Поговорите с ним, и он заломит довольно высокую цену за то, чтобы позволить вам начать обучение магии. После оплаты он снабдит вас необходимыми учебниками. После прохождения первого учебного курса заклинаний у магов коллегии вы можете вернуться к нему и вновь пообщаться с ним, чтобы начать следующий семестр. Когда вы достигнете уровня «эксперт» в одной из школ магии (т.е. уровень навыка = 90), он направит вас к мастеру данной магической школы, чтобы вы получили задания уровня «магистр» (мастер). Вы можете специализироваться на одной или нескольких школах (направлениях) магии. Как только ваш уровень мастерства по крайней мере в одной из них достигнет более высокого уровня (ученик, адепт, эксперт…), идите к Мораму и получите новые книги. В конце каждого семестра (всего их четыре) вы получите несколько коротких сообщений о том, что происходило на этом курсе, а также что планируется в будущем. Это простенько и не столь круто, как катсцены, но, по-моему, они позволят неплохо создать ощущение, как проходит время. Данный мод тесно связан с цепочкой оригинальных (Vanilla) заданий Коллегии Винтерхолда. Вы не сможете пройти эту цепочку, если до этого не получите соответствующие навыки. Вот самое важное: Вы сразу же сможете пойти в Саартал. Вообще-то ваш наставник сообщит вам об этом ещё до того, как вы получите ваши первые учебники. Как только вы достигнете уровня «Подмастерье» (ученик) хотя бы в одной школе магии, вы сможете получить задания «Библиотечные книги» и «Благие намерения». Когда Анкано сойдёт с ума, вы не будете проходить дальнейшее обучение, пока всё не успокоится. Вместо этого звание «адерпт» перенесено к стадии перед тем, как вы с Анкано встречаете орден Псиджиков. По окончании цепочки заданий Коллегии Винтерхолда вы не сможете стать Архимагом, пока не закончите хотя бы один из «ритуалов мастера» (задания «Ритуал Школы Разрушения», «… Восстановления» и т.д.). Конечно, эта часть технически ещё не доделана, но играйте и изучайте заклинания! Это очень весело! Кроме того, только так мы сможем довести этот мод до конца! Наставники! Вы можете подойти к большинству членов Коллегии и получить урок у них. Так вы увеличите какой-нибудь магический навык на 1 уровень. Теперь (в основном) мод полностью озвучен! Дважды!
  10. RagnAros133723, откройте настройки в MCM Menu (ведь у вас есть SkyUI? Без этого в мод нормально не сыграешь), там всё настраивается (все виды пленения). В том числе можно и настроить забирание вещей грабителями (можно и отключить его вообще). Кроме того, если у вас установлен мод Live Another Life, самые необычные сценарии плена можно посмотреть, начав новую игру именно в плену.
  11. xXBadBoyXx, интересно: в старой версии мода у меня тоже было такое. Я тогда справился так: установил мод заново, но отключил его в настройках MCM Menu.
  12. BruceBordo, странно, у меня работает. Может быть, конфликт с другим модом?
  13. Fyni, возможно, кузнец мешает (у него анимация в этот момент может быть связана с плавильней). Поговорите с ним и попробуйте ещё раз.
  14. SisterlovingAltmer, она есть, но в другом моде :) tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/geimplei-i-izmeneniya/6252-stan-bardom (кстати, классный мод; там и музыки много, и свою можно поставить, и спутники героя тоже играют - можно дать им инструменты).
  15. gkalian, понятно. Значит, пропустил.
  16. Тут это... новая игра от создателей первых TES разрабатывается. Может, новость напишете о ней? Это всяко важнее любых модов. igromania.ru/news/101947/Tvorcy_The_Elder_Scrolls_delayut_rolevuyu_igru_The_Wayward_Realms.html
  17. Скайвинд никогда не выйдет. И это хорошо. Лучше в нормальный Морровинд играть.
  18. Странно, Terminator: Future Shock упомянули в списке разработок Бефезды, а Terminator: SkyNET нет. А до этого у них ещё была пара 2D-аркад про Терминатора и несколько гонок.
  19. Какой смысл в этом моде? Я ещё понимаю, если бы появился мод на полноценное "ухаживание", отличающееся для всех персонажей (мне такое в Скайриме не надо, я там занимаюсь войной, а не любовью, но уверен, что достаточному числу людей такой мод нужен). Но "мод" из ОДНОЙ анимации - это курам на смех. Лучше пойдите и обнимите своих друзей и родных. Кроме того, новость про один маленький мод - это не новость, а фигня. Вот если бы появлялись новости о разных модах на одну и ту же тему (любую, касающуюся игрового процесса или квестов), то они действительно были бы ценными.
  20. Если это будет играть роль в гэймплее, то это хорошо, поскольку в книгах жанра киберпанк часто встречаются персонажи, например, с острыми стальными зубами и когтями, которыми могут кусать и резать противников. И пугать обычных горожан! Если же наличие этих вещей (и их длина) влиять не будет, то смысла вводить такую возможность действительно нет.
  21. Теперь можно ожидать чего угодно. 2020-ый год получился слишком необычным, всё время что-нибудь странное случается :) Кто знает - может быть, Бефезда теперь качественнее проработает 6-ую часть ТЕС. Качественнее, чем обычно (у них только к Редгарду не было патчей, остальные игры этой серии приходилось залатывать сильно; правда, Скайрим и без патчей вполне нормально проходился - знаю это, поскольку в первый раз прошёл без патчей ещё в конце 2011 года). Или вообще не станет её делать. Или сделает почти полностью онлайновой (это вряд ли - ТЕС-Онлайн уже существует). Но о таких плохих вариантах думать не хочется.
  22. Игра, судя по всему, должна стать достаточно интересной. И хорошо, что разработчики явно не идут по стопам старых игр по фильмам о Гарри Поттере (игры по 6 и 7 части были плохо переделанной Gears of War с одним типом противников, где оружие заменили на стреляющие "заклинания" и "заклинания"-гранаты; а вот 5-ая часть и 1, 2, 3 были хорошими играми). . Это вторая необычная игра по мотивам книг, анонсированная в этом году. Первой была РПГ-стелс про Голлума из Властелина Колец: stopgame.ru/newsdata/44448
  23. Пакость, "Creative EAX, Dolby Surround" одно время, кстати, были модой (довольно давно). Да, не прижилось. Не знаю, почему. Я это объясняю именно нежеланием разработчиков заниматься звуком или непониманием важности звучания. С тем, что "осталось незамеченным", я не согласен. Достаточно часто видел сетования игроков на то, что мало игр, подобных, например, Thief 1-3, где звуковые эффекты были на очень высоком уровне и имели важное значение в игровом процессе. Да и другие игры с качественной реализацией звука тоже популярны - из современных можно привести в пример Hellblade. Скорее всего, дело лишь в том, что производители звуковых карт и муз. оборудования не платят. А производители видеокарт, как известно, много тратят на продвижение своих "новшеств" (которые по большей части не новшества, а ненужные прибамбасы, т. к. графику развивать уже практически некуда).
  24. А мне только 1-ая часть понравилась. Вторая оказалась неРПГшной и довольно скучной, и далеко не прошёл (поэтому третью тоже не трогал).
×
×
  • Создать...