Перейти к содержанию

Арсинис

Друзья сайта
  • Постов

    7 330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Весь контент Арсинис

  1. Книга так и называет "Сумеречное пламя", она стоит на нижних полках книжного шкафа и на обложке изображен конь.
  2. Нет, тут дело в том, что ребята наустанавливали кривых баннерорезов, которые режут все, что начинается с букв ad (поскольку это часто относится к рекламе), но у нас страница называется adal-matar. В общем пересоздал я страницу. Нигде ad  остаться не должно было, так что теперь 100% качает.
  3. Арсинис

    Divinity: Original Sin - видео

    Разработчики игры Divinity: Original Sin каждую неделю проводят просмотр и обсуждение нового билда. В этот раз Larian Studios решили поделиться небольшим роликом, представляющим собой нарезку из записей как геймплея Original Sin, так и самого процесса обсуждения, в котором, в частности, принимал участие руководитель компании Свен Винке. Приятного просмотра! Следите за лучшими проектами жанра РПГ вместе с TESAll!  Tesall News
  4. Переименовал архив, думаю, дело в ваших браузерах, возможно, из-за кривых баннерорезов у вас режет заодно и архив из-за Ad в названии.
  5. Одна из книг находится на втором этаже дома Серых Грив. Вот только что скачал и проверил, все там есть.
  6. Все скачивается.
  7. Ты ошибаешься. Как раз развитие техники убьет магию, поскольку магия это прерогатива элиты, узкого круга одаренных и способных к ней. Телепортом могут пользоваться только маги, да эти маги могут предоставлять услугу телепортации обычному населению, но количество магов ограничено, а любая технология может быть поставлена на конвеер. Да огненный шар круче пистолета, но если взять обычных тамриэльцев и вооружить их мушкетами, они станут самой могучей армией того мира и ни одна другая армия, сколь бы могучих в ней магов не было (боги не в счет) с ними не сравнится. В общем играйте в Арканум, господа. И вы поймете, что магии не выжить, если она столкнется с бурно развивающейся технологией.
  8. Поставить мод последним в порядке загрузки, придти в обычную оригинальную кузницу, например Вайтранскую, побить в бубен.
  9. Все что нужно написано в описании. У вас должен быть взят  кузнечный навык на создание стальных доспехов, дальше идете в кузницу, заглядываете в раздел стального и создаете там броню.
  10. Пишите письма в ООН.
  11. Арсинис

    Baldur’s Gate: Next

    Недавно журналисты PCGamer обсудили с ветераном BioWare Трентом Остером будущее Baldur's Gate. Трент сообщил некоторые детали новой игры из серии Baldur's Gate. Серия официально прекратила своё развитие в 2004 году после отмены разработки Baldur's Gate III. Сриншот из Baldur’s Gate Enhanced Edition   Ранее разработчики говорили о новой игре Baldur's Gate, которая на данный момент известна под кодовым названием Baldur's Gate: Next и является долгосрочным проектом. В беседе с GameSpy Камерон Тофер сказал, что они думают о финансировании через Kickstarter. Но спустя некоторое время Остер сообщил, что от этой идеи пришлось разработчикам отказаться. "Мы разговаривали об этом с нашими партнерами и решили не использовать Kickstarter. Поэтому нам придется найти другой способ финансирования проекта." Тем не менее, Отсеру сама по себе идея с Kickstarter нравится. "Я считаю Kickstarter потрясающим ресурсом. Мне нравится, что фанаты могут сказать "Эй, я хочу, чтобы эта игра была и если издатели не готовы идти на риск, я могу вложить свои деньги". Разработчикам не нужно поддерживать нормальные отношения с инвесторами и плясать под дудку издателей. У нас есть клиент, который по существу уже купил игру. И это потрясающе." Остер заметил, что на Kickstarter имеются довольно сложные проблемы с лицензированием, так как есть целый ряд заинтересованных компаний. Но желание создать новую Baldur's Gate никуда не исчезло. "Нам придется просто немного подождать," - говорит Остер. "Если продажи Baldur's Gate Enhanced Edition будут успешными, у партнеров поднимется интерес к продолжению серии". После нескольких задержек Baldur's Gate Enhanced Edition все же будет выпущено для PC ближе к 28 ноября. Переработанное издание включает новый интерфейс, графику, мультиплеер, а также новых героев и приключения. Daewon специально для  Tesall News
  12. Радостно сообщаем нашим постоянным посетителям и читателям, что благодаря усилиям всем вам известного администратора Kalian мы открываем каталог крупных и интересных модификаций для трех последних частей серии Elder Scrolls, а также игр, созданных по мотивам The Elder Scrolls. На страницах каталога вы можете ознакомиться с каждым проектом, узнать сюжет, увидеть скриншоты, видеоролики. Там же можно найти ссылки на официальные ресурсы, форумы и сообщества, прочитать новости от каждого из проектов, а также по возможности для уже вышедних проектов указаны ссылки на скачивание. Каталог находится здесь. Как и прежде, Kalian выпускает обзоры модов для пятой части Elder Scrolls. Смотрите 23-й и 24-й выпуски! Оставайтесь с нами. Ваш TESAll!  Tesall News
  13. Перерождение выпустили и студию решено было закрыть. Дисайплы зависли в воздухе.
  14. KickStarter продолжает радовать нас новыми интересными проектами. И в этот раз мы решили рассказать вам о Sui Generis от команды Bare Mettle Entertainment из Лондона. Как сообщают разработчики, Sui Generis - это RPG  с открытым миром, включающая новаторские технологии и инновационный геймплей. Для воплощения всех идей в жизнь необходимо до 29 ноября собрать 150 000 фунтов стерлингов, и кажется, что вряд ли им удастся это сделать… однако, сам проект весьма интересен. События игры происходят в мрачном и враждебном средневековом мире, пронизанном интригами и предательством. Он включает в себя обширную и богатую историю, охватывающую целые эоны. В Sui Generis у вас будет чувство, что игра состоит из цепочки событий, которые существуют не просто так. Вся история игры не будет рассказана в роликах или книгах и вы, возможно, не узнаете всей правды. Разработчики верят, что такой подход будет достойно оценен игроками. Вы начинаете играть простым сельским жителем и сами будете создавать свою историю. Ваш персонаж будет исследовать локации и изучать историю мира. В один прекрасный момент вы поймете, что больше не являетесь тем простым жителем и обладаете особенными качествами. Мрачные и зловещие события, стремительно происходящие в мире, грозят обрушиться не очень приятными последствиями. Именно вы можете быть тем единственным, у кого хватит сил, чтобы предотвратить катастрофу. Но это зависит от ваших действий, от того, насколько глубоко вы решите вмешаться в ход событий. Свобода - король в этом мире. Повсеместно в игре у вас будет много способов достижения желаемого результата. Весь мир игры полностью открыт для исследований. Богато детализированные террейны включают много интересных локаций. Большой подземный мир, наполненный древними сокровищами, расскажет истории о прошлом. Игровое общество, построенное на феодальных отношениях, находится под гнетом неких чудотворцев, которые некогда были добрыми, а теперь обратились к темной стороне. Они обладают могущественной силой и могут управлять миром с помощью своего разума. Последние события заставили их заняться жестокими экспериментами и вторгнуться в подземный мир. Кроме людей, в игре будут и другие нечеловекоподобные расы. Они будут иметь свою собственную социальную организацию. Ни эльфов, ни орков или других подобных созданий, в Sui Generis вы не увидите. Все существа являются оригинальными идеями разработчиков. Зато там будет много уникальных NPC, которые станут вашими врагами или друзьями. Игра не заточена под игру с компаньонами. Но кто-то в процессе прохождения может к вам присоединиться. Если они погибнут, то больше не вернутся к жизни, по крайней мере такими, как прежде. В конце концов, все персонажи и существа подвержены одним и тем же правилам и физическим законам. Sui Generis - это не просто вырезание полчищ врагов ради накопления опыта и ценного лута. Это исследование мира и участие в важных событиях. Как и что вы будете делать в мире, целиком и полностью зависит от вас. Весь мир игры сделан так, чтобы быть правдоподобным и живым. Никто не будет ждать вашего героя, чтобы начать квест или принять решение. Игровые события будут происходить сами по себе и могут еще больше усугубиться, если вы не примете в них участия. Но даже это не гарантирует успешности их завершения. Сюжет игры не вращается вокруг выполнения квестов. У игрока будут равные шансы и на успех, и на удачу. Большинство боевых сцен будут иметь отношение к каким-то событиям. Некоторые оппоненты могут просто уйти, если посчитают нужным. Несмотря на наличие мощного оружия, даже старый ржавый меч будет эффективным в правильных руках. В игре нет уровней, но есть более правдоподобная система, основанная на навыках и сверхъестественной силе. Не будет и классов, но вы сможете создать бесчисленное количество интересных комбинаций. Ваш персонаж будет действительно вашим. Благодаря продвинутым инструментам кастомизации можно детально настроить форму тела и внешность (без использования примитивных пресетов). Вы не сможете тренировать сразу все навыки, чтобы создать могущественного персонажа. Вам придется выбрать, что развивать. Они качаются по типу "что используешь, то и развиваешь". Слишком частое использование не увеличит их скорость развития, прогресс будет оставаться постепенным. Все навыки имеют несколько уровней мастерства. В процессе развития персонажа вы сможете выбирать разные способности, которые могут расширить ваши возможности. Повышение навыков также позволит улучшить эффективность использования вашего снаряжения. Магия является важным аспектом развития персонажа. Вы сможете использовать все формы магии, но придется выбрать одну основную. Она будет вашим врожденным талантом. Каждая форма магии имеет определенные эффекты. Например, некроманты могут использовать мощную магию разума, чтобы контролировать мертвых. Мертвые управляют своими гнилыми телами с помощью потенциальной способности к магии, спящей внутри. Поначалу вы будете обладать только базовыми способностями. Со временем они разовьются и вы сможете их комбинировать, чтобы получить совершенно новые эффекты. В Sui Generis не будет свойственных для традиционных RPG характеристик. Врожденные качества (сила, ловкость или прочность) будут определяться при начальном выборе телосложения. Также не будет никаких очков здоровья, кроме простой сопротивляемости к разным видам повреждений. По мере продвижения в Sui Generis, вы не встретите существ и персонажей, которые развиваются параллельно с вами. Более того, вы сможете сразиться с противниками и исследовать локации, в которых ранее могли запросто погибнуть, только после серьёзной подготовки. Погибнуть от лап монстра не составит труда и это будет иметь определенные последствия. Кроме того, не будет сохранений. Игра будет забрасывать вас в такие ситуации, когда вашей единственной целью будет желание выжить. Обитатели мира Sui Generis никогда не будут бессмысленно слоняться по опасному лесу с суицидальными намерениями. Каждый персонаж и существо имеет развитый интеллект, который разнообразит их поведение. Они не будут иметь четко закрепленных ролей и каждое их действие будет зависеть от обстоятельств. Ваши действия будут играть решающее значение в их поведении. Важными особенностями игры, которые планируют разработчики, выступают мультиплеер и поддержка платформ Mac и Linux.   Daewon специально для  Tesall News Проект на kickstarter.com.
  15. Я в курсе, когда будет, тогда будет. Сейчас качайте имеющуюся версию.
  16. Любой репак Обливиона с таблеткой по определению не может быть качественным. Если уж ты надумал пиратить, то хоть бы делал это правильно. Только оригинильная лицензия 1с золотое издание, которая запускается исключительно через подключение образа, ни в коем случае не допускать никаких изменений .exe файла. Так что сам разбирайся со своими багами.
  17. Пару дней назад мы вместе с командой Андорана анонсировали необычное мероприятие: трансляцию процесса разработки Andoran: Prologue в прямом эфире. Менеджер проекта Викарт отозвался об этом событии так: «Если сегодняшний эксперимент пройдет удачно, то мы возьмем его на заметку и будем периодически транслировать. А то и постоянно повесим страницу - и кто захочет из команды, будет вести трансляцию». Трансляция началась в 10.00 (время московское), и уже в ее середине стало понятно, что подавляющее большинство зрителей удовлетворены полученной информацией и тем, что они наблюдали с помощью видеосвязи. Отличились все: Marfa (дизайнер локаций) провела настоящий видео урок по ланд-дизайну. Anry Narleyn (ведущий программист, в логах Broadcaster anruin), Acros (дизайнер локаций) и Alexius (3D моделлер попутно своей работе отвечали на многочисленные вопросы зрителей, а Tomih (художник, создатель концепт-артов порадовал всех не только замечательной живописью, но и приятным музыкальным сопровождением. В пик трансляции 12-ти часового марафона за показом видео наблюдали около 60-70 человек, а в чате общались более 40 участников. Участники Andoran Team, присутствующие при трансляции, старались отвечать вовремя и достаточно емко на все вопросы зрителей. В чате участвовали: Vikart (в логах местами указан как Mod Vikart) - менеджер проекта, ведущий геймдизайнер. Jeka (в логах jeka1987) - звукорежиссер, глава озвучки Андорана. Scarab_framer - лоровед проекта Верина (в логах auranverina) - ведущий сценарист, геймдизайнер Ewlar - старший сценарист Vel-Vet - старший сценарист Sour Sticker (в логах Soursticker) - сценарист   Не обошлось без курьезов. Так, во время трансляции появилась пародия на мем - «я твой клава шатал» (реакция на перебои в изображении), а вопрос участника bbalizam: «Сколько магических орг-ий будет на Андоране» (имелись в виду, конечно, «организации»), вызвал целый шквал эмоций:   Broadcaster anruin: магических оргий?! Оо scarab_framer: магических оргий??? auranverina: Ну вот... зачем вы меня настращали? Теперь возьму и напишу вам магические оргии. jeka1987: У нас один из персонажей, кстати, с французского переводится как «участник оргии». Не буду тыкать пальцем, какой - сами догадывайтесь. Broadcaster anruin: Ну, ща мокап будет - сделаем оргии. И магические, и боевые, и стеллс.   К чести всех присутствовавших, мероприятие прошло без эксцессов. Закончилась трансляция в 22.00, но окончательно участники разошлись только после 23.00. Подавляющее большинство зрителей к идее о подобных трансляциях отнеслись крайне положительно: bbalizam: но это ж здорово :D мне, например, очень нравится ваша идея не только с обнародованием каких-то наработок, но и их обсуждение. Как, например сейчас. Все-таки,вы не забываете про простых смертных)) auranverina: Идея с эфиром принадлежит Анри. Ему все лавры!   Georgl: Задам банальный вопрос - какова приблизительная дата выхода? Второй квартал 2013? Точно переноса не будет?! Vikart: Дату пока не называем. Broadcaster Anruin: Дата выхода 2013-2015 Georgl: Круто! Вначале называли середину 2011, потом конец 2012, теперь вообще не называете. Постоянно переносить - моветон ведь. Vikart: Просто Пролог превратился в нечто большее. По сути, вместо Пролога мы делаем полный Андоран. Broadcaster Anruin: В Прологе было запланировано половина того, что мы сейчас делаем. Если не меньше. Vikart: Меньше. То, что раньше называлось Andoran: Nerevarine сейчас в значительной мере входит в Пролог. Vikart: В Прологе планировалось три сюжетки.  Главная и две гильдии. И весьма линейные. Gaxatt: Раз уж нельзя услышать дату выхода (да и правильно) - может, скажете сколько % сделано? Хотя бы немного ожидание сгладить) Broadcaster Anruin: Офис виртуальный есть у нас. Я выше говорил уже, что % сказать невозможно. Если бы мы стабильно сидели, работали - я бы сказал. А так мы работаем, когда можем. Vikart: В общем, Пролог включает в себя значительную часть от того, что планировалось в Нереварине. А сам Нереварин сейчас выглядит как аддон к Прологу. Но тссс, я этого не говорил. Мы планируем делать аддоны а-ля DLC к Нью Вегасу, связанные сюжетно. Финалом будет Nerevarine.   Bbalizam: будет ли в андоране "Пометка\Возврат"? Vikart: Будет.   Mr_witchhunter: хотел вот спросить: взывать к лордам дэйдра можно будет в любой день или как в даггере? Mod Vikart: С даэдра у нас все сложно. Ты его не вызовешь, пока не получишь расположение. Mod Vikart: Либо в нужные даты.   Tobimadarauhiha: Рыболовство? Vikart: Рыболовства нет.   Angrychanal: А подземелья будут ленейны, как скайриме, или все же разветвленные, по хардкору? Mod Vikart: Гляньте на то, что делает Акрос. У нас разные данжены, как огромные, так и небольшие. Главное - у нас они не закольцованы в большинстве своем. Tobimadarauhiha: Викарт, вот прикольные атмосферные пещерки из Готики будут? Такие маленькие - типа логов чудовищ? Их, наверное, даже лучше в экстерьере делать, если возможно. Mod Vikart: Будут, мы такие любим.   Meat_bag: Все время хотел спросить: помимо Слоада, представители других, разумных, рас Нирна присутствовать будут? Кто-нибудь с Акавира, например. Auranverina: Нет, из Акавира никого. С Тамриэля - 11 рас (2 хаджитские) Scarab_framer: Рас из Акавира в Андоране быть не может, потому что абсолютно не от чего отталкиваться при моделировании их внешности, поведения, традиций и т.д. Tobimadarauhiha: А будут кхаджиты - домашние кошки? Вообще кошки будут? Auranverina: Альфики? Вик предлагал сделать таких) А вы говорите об обычных? Тоже будут.   Segil39: А на сколько Андоран будет больше Скайрима ? Auranverina: Он немного меньше Скайрима по территории. Архипелаг в игре был бы больше, да. Но сам Андоран (остров) в КК примерно как Скайрим в длину и с половину шириной. Berronreal: Аурана, понятно что размер в игре это игравая условность, но вы пытались нанести Андоран на кару мира? Auranverina: На карте Тамриэля архипелаг весь вместился бы по площади в Вварденфелл.   Alialayil: Одно пожелание разработчикам. Обращайте пожалуйста больше внимания на зарубежные сайты. А то там обновлений не бывает почти. Mod Vikart: Нам переводчик нужен еще один.   Gaxatt: А стражники опять будут бесконечными, как в остальных ТЕС? Sourstiker: Нет. Конечно, будет заменяющий персонал, но если их выпилить - будет пугающая пустота, что логично.   tobimadarauhiha: Не будет ситуации типа "Ты - избранный"? В концепцию бессюжетия не очень бы вписалось. Вообще, в ТЕСе всегда хотелось отыгрывать что-то менее эпическое. auranverina: НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ! Можно будет стать уважаемым человеком, можно даже будет быть им изначально (не все же беглые преступники!) но не богоподобным "избранным". denis_bondarenko: Тоесть, будет что-то вроде Mount&Blade: появился на острове без гроша, цели и направления, и ищи себе приключения сам? Или будет какой-то стартовый квест? auranverina: Это зависит от вас. У нас будет две "предыстории" (то есть, вы появитесь в определенном месте с определенным заданием и будете иметь определенное прошлое). Или просто выберете любой населенный пункт и будете как в M&B начинать с нуля. red_and_men: Позвольте спросить, а вот начало в Андоране какое будет? Самое-самое начало? "типа заключённый", как в ТЕС, или какое? auranverina: Никаких заключенных.   tobimadarauhiha: С одетым шлемом вампира засечь нельзя? auranverina: нельзя.   talos771: А будут ли в Андоране реалистичные города ( в размере), а то Скайримские маленькие. Broadcaster anruin: Реалистичные по размеру города в стиле Ассассинс Крид - нет. auranverina: Ограничения движка, увы. Но в самом большом из городов больше 40 домов. В остальных - по 24-30 (с хозпостройками). nibeney: Сделайте как Имперский Город: то есть, вроде и большой, а вроде и разделен на локации. auranverina: Не выйдет. У нас левитация же!   gaxatt: Сколько человек озвучивает Андоран? jeka1987: В данный момент Андоран озвучивает порядка 20-30 человек.   i_vashka: интересно, задавали уже вопрос? время действия - Кризис Обливиона, или уже как и в Скайриме? jeka1987: про время уже 100 раз говорили. Пару лет после Обливиона. Но при этом, Андоран находится в глуши. Поэтому не все знают, что кризис окончен и про врата еще можно от некоторых НПЦ услышать. i_vashka: Если кризису конец, то почему не перенести время действия в Скай? Хотя разницы не вижу, если можно будет из главного меню новую игру начать. auranverina: Там кроме Кризиса за 200 лет еще много чего произошло.   И хорошая новость для всех, кто принял участие в трансляции, либо хочет принять. Сегодня вечером около 21:00 Марфа выйдет на свой канал, чтобы доделать начатую в субботу локацию. Присоединяйтесь к просмотру!  Tesall News
  18. Персонализация профиля для всех.
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. Svengdir
    3. Svengdir

      Svengdir

      Алсо. Литлл баг: на чёрном дизайне при использовании фона в профиле, шапка сайта не меняется - стоит Азура.
    4. Teinaava

      Teinaava

      у меня на чёрном всё норм, а вот на тесалле дизайн оригинал.
  19. Арсинис

    Divinity: Original Sin – факты

    Anna-Lisa Где вы там увидели убогую графику, расскажите? Я вижу лишь красивую, яркую, сочную стилизованную картинку  
  20. Не так много современных проектов в игровой индустрии действительно заслуживают пристального внимания геймеров, однако в последнее время наметилась явная тенденция обращения разработчиков к лучшим традициям игр прошлых поколений. Особенно показателен в этом отношении жанр ролевых игр. Мы уже неоднократно упоминали проект от Larian Studios, изометрическую РПГ игру Divinity: Original Sin, и сегодня ещё раз хотим обратить внимание своих читателей на неё. Разработчики на данный момент предоставляют не так много информации, но уже по имеющимся фактам можно сказать - игра обещает быть шедевром. В ожидании свежих подробностей от разработчиков игры, подытожим уже имеющуюся информацию: Original Sin – изометрическая РПГ, которая рассчитана на прохождение в кооперативном режиме по сети. Допускается участие до четырёх игроков, а также игру можно пройти в одиночку. Диалоговая система рассчитана на совместное прохождение: в ходе беседы каждый игрок сам выбирает строчку для ответа, но игра с помощью жребия, а также анализа характеристик персонажей сделает выбор в пользу того или иного ответа. Бои с врагами будут проходить в пошаговом режиме – несколько необычно для современных игр, на каждое действие в бою потребуется Х очков, а при одиночной игре вам придётся управлять сразу всеми персонажами. Однако в сетевом режиме один игрок может участвовать в бою, а другой в реальном времени бегать по окрестностям. В игре будут нелинейные квесты, которые выполнить можно будет различными способами, включая такие, которые не потребуют применения насилия. Четкого разделения действий и историй на «хорошие» и «плохие» в игре нет. Игровой мир живой, и ему не всегда нравится ваше в нём присутствие. Вряд ли какой-нибудь НПС обрадуется вашему вторжению в его дом.  Более того, в ходе игры вы зарабатываете очки репутации, которые влияют на доступность определённых квестов и реакцию НПС на вас. Также игрок получит возможность что-нибудь сломать, поджечь и т.д. В игре присутствует крафтинг с огромным количеством рецептов и комбинаций, что более важно – игра постоянно подталкивает вас попробовать что-нибудь новое. Вы можете отказаться от крафтинга, хотя его использование существенно упростит вам жизнь. Ролевая система проста: имеется 4 базовых показателя (сила, интеллект, ловкость и харизма) и отсутствуют классы персонажей, однако навыки разделены на шесть школ, каждая из которых может вписаться в понятие о стандартных классах «маг», «воин», «разбойник». Комбинировать навыки и прокачку школ навыков вы можете самостоятельно, жестких ограничений нет. Игра создаётся исключительно для платформы PC, следовательно в ней не будет консоле-ориентированного интерфейса и прочих ограничений убогих шайтан-коробок. Выход игры запланирован на первый квартал 2013 года. Это пока всё. Следите за лучшими играми вместе с TESAll! Cool_Wolf специально для  Tesall News
  21. Это два РАЗНЫХ плагина с РАЗНЫМ набором брони.  Здешний плагин не является UNP конверсией вышепредставленного вами сборника, поскольку оба плагина- это собрание самостоятельных моделей, портированных множеством различных авторов, за исключением того, что здешний плагин имеет куда большую коллекцию той самой брони. Если вы видите в описании обоих плагинов слова ТЕРА и броня, это не значит, что это один и тот же плагин.
  22. Нет, не могут, эта броня не создавалась изначально под СББЕ, хватит путать людей, держите свои фантазии при себе.
×
×
  • Создать...