-
Постов
7 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
38
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Арсинис
-
-
Вау, игра выглядит очень красиво и своеобразно, арт действительно впечатляет.
-
Недавно на kickstarter.com появился новый проект под названием Bloom от команды Studio Fawn – небольшой студиии в Лос-Анджелесе, созданной художником Дэни Ландерсом. Bloom – это изометрический приключенческий экшн с элементами RPG. Действие игры происходит в фантастическом мире, который находится в самом разгаре эпической битвы между природой и технологиями прошлого. Со временем концепция Bloom эволюционировала из простой игрушки "для фана" в живой мир с глубокой историей и впечатляющими созданиями. Кроме уникального сюжета, разработчики предоставят игрокам новый мир для исследований, в котором их ждут сложные испытания. В Bloom вы будете играть за молодого человека, который только начинает постигать свою связь с природой и вынужден бороться за свою жизнь, преодолевая огромные трудности. Глубокая история и неожиданный сюжет будут стимулировать вас идти всё дальше. Кроме богатого сеттинга, Bloom демонстрирует новый подход к гейм-дизайну. Вся система навыков разработана с максимальным перекрестным взаимодействием. Умение выпускать стрелы из лука не будет ограничено простым нанесением повреждений. Вместо этого, один предмет можно использовать по-разному на протяжении всей игры. Игроки не будут перегружены длинным списком меню и другими недостатками геймплея. В то же время, будет большое количество возможностей в стратегии и индивидуальном подходе к каждой ситуации, основанной на том, как используется снаряжение. Битвы в Bloom сделаны так, чтобы заставить игроков заранее думать и планировать свои атаки и уклонения. Победитель определяется не тем, кто быстрее всех будет нажимать клавишу Х, а способностью находить необычные способы сражения с врагами. Нанести повреждение стрелой существу, которое к ним невосприимчиво (например, скелет), не получится. Кроме того, оппоненты будут подстраивать свою собственную тактику под вашу. Даже зная слабые стороны врага, вы не сможете заранее определить исход битвы. В Bloom окружающий мир - не просто красивый фон. Он является ключом к успеху в ваших приключениях. Вы сможете использовать свое окружение, например, для создания ловушек. Слепо рваться в битву не всегда будет правильным решением. Иногда придется остановиться на минуту, чтобы тщательно оценить обстановку. Игру разрабатывают на движке Unity и обещают выпустить для PC, Mac, Linux и Хbox 360. Посетите страницу проекта на kickstarter.com. Daewon специально для Tesall News
-
-
Не смог осилить Блэк Копс 2, геймплей слишком уныл, даже со стингером на лошади, а клюква не трогает мое сердце настолько, чтобы я только ради нее играл. Прощай Черный Коп 2.
-
А что с прошлым блогом?
-
Шахты уже показывали, а учитывая, что в них изначально нет ничего особенно интересного, то скриншот тем более скучный.
-
-
Неделя пролетела незаметно - и вот он, очередной скриншот. На нем вы снова можете увидеть недра одной из стеклянных шахт, находящихся во владении Дрене Рискеля, графа Вирнеда. Боевые маги и легионеры строго охраняют все входы и выходы. Но что это?!.. Некий хаджит все-таки сумел пробраться в шахту и теперь бесшумно подкрадывается к стражнику! Возможно, вы хотели бы оказаться на месте такого хаджита и хотя бы одним глазком взглянуть на «кухню» Andoran Team? Но как это реализовать? Можно прокачать скрытность, а можно... просто зайти завтра с 10.00 до 22.00 (по московскому времени) на andoran.com! Только для вас члены нашей команды будут транслировать в прямом эфире свою работу над стелс-системой и локациями Андорана. Вы сможете познакомиться с каждым из них благодаря свободному чату и воочию увидеть, как идет процесс разработки. У вас когда-нибудь возникало желание присоединиться к нашему проекту, но вы сомневались? Теперь вы сможете узнать нас получше и принять решение! Заходите, общайтесь с нами, вливайтесь в дружный коллектив разработчиков! Андоран может стать и вашим проектом! Tesall News
-
Черный рыцарь / светлый рыцарь: оружие и трансформация
Арсинис прокомментировалАрсинис файл в Магия и заклинания -
Еще один уродливый рогатый шлем, как же плохо у их художников с фантазией.
-
В готовящемся к выходу дополнении Dragonborn для Elder Scrolls 5: Skyrim игроки покинут пределы провинции Скайрим и отправятся на остров Солтстхейм, который находится недалеко от берегов провинции Морровинд. Сегодня эту информацию официально подтвердили в Bethesda, сообщили несколько интересных фактов, а также предоставили несколько скриншотов. Сюжет дополнения основан на истории первого драконорожденного, против которого игрокам придётся выступить с новыми криками и заклинаниями, такими как драконий аспект, усиливающий действие других криков и наделяющий игрока силой дракона для важных атак. Помимо этого, игрокам будут доступны и новые предметы, такие как костяные и хитиновые доспехи, а также оружие из сталгрима. Эти предметы, безусловно, сильно повлияют на характеристики вашего персонажа, но только их будет недостаточно, чтобы побывать во всех подземельях Солтсхейма, заполненных множеством врагов. Для победы над первым драконорожденным вам понадобятся все доступные средства. Dragonborn будет доступен для платформы Xbox360 уже 4 декабря через сервис Xbox Live и будет стоит 1600 Microsoft Points ($ 20). Дата релиза на ПК и PS3 пока не сообщается. Следите за новостями от Bethesda вместе с TESAll! Cool_Wolf специально для Tesall News
-
Попробовал, не понравилось.
-
Да, что-то не поперло, а еще эти ужасные прически у девушек. Попробовал посмотреть the next generation, но тоже не пошло. Вот думаю поглядеть Убежище / Sanctuary. А так хотел бы нечто вроде Фарскейпа, Звездных врат, Светляка, Галактики, но, видимо, уже все из доступного пересмотрел.
-
Нет, спасибо. К сожалению, это нам не подходит.
-
Решил попробовать посмотреть Star Trek оригинальный сериал 60 годов.
-
Компания «1С-СофтКлаб» сообщает, что российский релиз масштабного дополнения The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard состоится 23 ноября. Игра поступит в продажу в джевел-упаковке полностью на русском языке. В The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard вам предстоит встретиться с лордом-вампиром Харконом, который задумал уничтожить солнце с помощью силы Древних свитков. Присоединитесь ли вы к древнему ордену Стражи Рассвета или же решите сами стать владыкой вампиров? Какую бы сторону вы ни приняли, вас ждет множество приключений. Ждем! Напоминаем, что купившие в магазине Gamazavr игру Skyrim получают скидку на Dawnguard 15%. Коды для Steam можно приобрести онлайн в ваших любимых магазинах. Tesall News
-
Наш неутомимый администратор Kalian продолжает радовать своими видеороликами. На этот раз к привычным обзорам модов добавился небольшой урок по Creation Kit, посвященный созданию простой сцены для квеста. Приятного просмотра. Ваш TESAll.
-
-
Это наверное баг какой-то. Ну убивай их.
-
Разработчики игры Wasteland 2 стремятся реализовать в своём проекте реалистичный мир, точнее, такую игровую атмосферу и обстановку, которые действительно могли бы образоваться в нашем мире после глобальной ядерной катастрофы. С этой целью команда разработчиков привлекает сторонних учёных-исследователей и использует результаты их трудов при создании игры, что отражается как на неживой природе, так и на живой природе, а частности - на существах и монстрах. Вам тоже интересно, зачем разработчикам Wasteland 2 понадобилась помощь научных консультантов? Представитель консалтинговой фирмы Thwake Consulting Себастьян Альворадо пролил свет на причины такого сотрудничества. Команда Thawke провела специальные исследования, с целью выяснить, какие последствия оказывают радиационные катастрофы на окружающий мир. Например, после ядерного взрыва зачастую остаются тринитины, блестящие стеклообразные камни, образующиеся при быстром нагревании песка (тринитин - от названия первого в мире испытания технологии ядерного оружия с кодовым названием "Тринити", которое проводилось в США в 1945 году). На фото - тринитин Кроме подобных изысканий, одним из лучших примеров объединения реального мира с выдуманными пустошами из Wasteland 2 выступает дизайн монстров. Альворадо рассказал, что команде InXile нужны правдоподобные создания для полузатопленной области, которая была разрушена вследствие природной катастрофы. "Мы хотим понять, какие известные нам животные могли бы выжить в воде и зонах прилива". Простой краб-отшельник - наилучший кандидат в качестве постъядерного жителя Земли, благодаря его способности поглощать радиацию в панцыре, а затем отторгать при линьке. И это научно доказанный факт. "Мы используем радиацию, как очень простой игровой механизм, чтобы оправдать огромные размеры животных. Все знают, что радиация делает вещи супербольшими... мы просто решили этим воспользоваться" - говорит Альворадо. "Так почему бы нам не сделать крабов-отшельников настолько огромными, чтобы им пришлось сменить свои уютные раковины на автобусы или телефонные будки." "Основная идея заключается в том, чтобы научить монстров маскироваться с окружающей средой, скрываясь от пристальных глаз игрока." Daewon специально для Tesall News