Перейти к содержанию

Арсинис

Друзья сайта
  • Постов

    7 330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Весь контент Арсинис

  1. Арсинис

    Патч 1.8

    Уральский Иди предъявляй претензии тем у кого ты покупал игру, а не разводи тут.
  2. Менюшная тема там не менее прекрасна. Насколько я помню, всю музыку писал наш человек. Дивинити - это вах, вах, спасибо Ларианам за нее.
  3. О локациях из самой игры можно говорить просто бесконечно. У каждого есть любимый уголок. А сегодня мы решили сделать небольшой топ локаций из DLC Dawnguard, приуроченный к прошедшему на днях старту предзаказа русской версии аддона. Заказать ее сейчас можно в цифровых магазинах, но сам выход пока туманно намечен на IV квартал 2012 года. Надеемся, 1С не будет ждать конца света, чтобы всех обмануть. Магазин Гамазавр говорит, что выход состоится 23 ноября, и предлагает скидку 15 % на DLC всем, кто уже покупал там Скайрим! А мы пока что вас подразним. 1. Забытая Долина В горном ущелье торжественный и печальный лес замер в неподвижности – нет здесь трепета золотой листвы, лишь плотный и густой туман, что  на вершинах гор становится облаками. Словно седобородые старцы на каменных тронах неподвижны вершины, одетые мантиями снеговых туч, столетний мороз сковал водопады, превратив их в сонмы прозрачных ледяных глыб. Каскадами хрусталя застывшие струи поднимаются вверх,  будто неведомая сила однажды и навсегда прекратила их бег. В долине среди каменных глыб по снежным тропам бродят грозные звери со странной окраской, а у подножия горных отрогов несет темные воды древняя река. 2. Замок Ауриэля В ледяном ущелье высится оплот  древней власти снежных эльфов – величественный Замок Ауриэля. Стройные башни и арки возносятся к небу светлой стеной, к подножию замка над пропастью перекинут каменный мост, соединяющий два берега – край небожителей-фалмеров, населяющих деревню на головокружительной высоте, и храм высшего божества - землю чистоты и света. Возможно, когда-то так и  было, но сейчас вошедший под своды замка увидит, что двор его пуст, каменные стены раскрошены то ли временем, то ли следами давней осады. Но и по сей день замок в лучах рассветного солнца внушает благоговейный трепет искателям истинной веры. 3. Каирн душ Мало найдется слов у того, кто вернулся из Каирна Душ живым, для того чтобы описать его. При одном лишь упоминании об этом проклятом месте язык прилипает к гортани,  а перед мысленным взором встают бесцветные мёртвые пустоши, разбитые молниями, бьющими с небес. Мир, где меркнут воспоминания о небесах, о ветре и солнце перед бесконечной сухой пустотой, скованной  ужасом. В долине пепла лишь камень, лежащий в разломе и источающий души, лишь камни, стоящие у тропинок, словно вешки пройденных жизней, каменные башни и обломки камней, по чудовищному замыслу рассыпающиеся в кромешные небеса, черные кости, которым не спится в земле, да заблудшие души. Ласковым теплом покажется прикосновение летящего снега, сладко вдохнется ледяной воздух после Каирна душ… 4. Пристань ледяных вод Лунной ночью на берегу моря не бывает полной темноты. На фоне чуть светлого неба, пронизанного иглами голубого огня, темной громадой высится древний замок. Долгие годы ни один путник не переправлялся на тот остров по своей воле, ибо слава у этого места самая мрачная… одного лишь взгляда на каменные стены с узкими стрельчатыми окнами достаточно для того, чтобы потерять всякое желание туда войти!  Оперенный ледяными хлопьями снега, носится у самой воды призрак незримого ужаса, хватающего за сердце и за ноги.  В слепой пелене снежинок на стылой воде качаются  лодки, а в темноте уходящего внутрь грота, скрывающего потайной ход, чудятся горящие ледяным светом глаза Не-Мертвых… 5. Склеп мрачной пустоты Рискнувшему вступить в ряды Стражей Рассвета еще в начале своего пути придется войти под своды Склепа Мрачной Пустоты. Темные переходы и закоулки приведут его в огромную залу, вырубленную в цельной скале, посреди которой высится загадочный круг с множеством каменных арок, в горделивом молчании возносящихся вверх. Круг лилового пламени хранит вечно прекрасную деву… В ином зале глазам откроется сотни лет назад покинутый грот – то ли древняя арена, то ли жертвенный алтарь, над которым на возвышении неподвижно сидит грозный военачальник в истлевшем доспехе. Мрачно взирают пустые глазницы на огненный круг внизу, а чуть в стороне полнится невнятным голосом  Драконий камень. 6. Форт Стражей Рассвета Далеко в горах среди неприступных скал и грохочущих водопадов затаился могущественный оплот Охотников-За-Вечно-Живущими. Выстроенный из серого камня, гордый и неприступный, высится в долине форт Стражей, поражая четкостью линий и дыханием незыблемой мощи. Но для многих это не только каменная крепость – это дом, способный согреть, защитить и помочь в тяжелые времена. В форте живут мастера-кузнецы, алхимики, воины и охотники, ведомые опытным наставником. Под стенами его раскинулся лагерь, обнесенный надежным забором, над которым гордо реет потрепанный временем и непогодой стяг с эмблемой разделенного солнца. 7. Поляна Предков Если ты оказался в этом месте, забудь, что снаружи метут метели, что холод пронизывает путников до костей. Поляна Предков хранит тепло материнской ласки, здесь горячая вода бьет из-под земли хрустальными источниками, наполняя меловые чаши с изумрудным краем, здесь редкие цветы и раскидистые ели, здесь водопады, сбегающие по отвесным каменным стенам уходящего вверх грота. Зыбкий луч света проникает внутрь, утопая в зеркальной глубине центрального озера. Упоительная тишина царит здесь, нарушаемая лишь негромким рокотом водяных струй да шелестом древних деревьев, покрытых нежными лепестками цветов, среди которых порхают невесомые бабочки с тонким узором на крыльях… 8. Волкихар. Руины. Тому, кто рискнет проникнуть внутрь замка Волкихар, стоит десять раз подумать, чтобы впоследствии не пожалеть о своем решении! Дорога поведет его бесконечными лабиринтами лестниц и полуразрушенных залов, темными и сырыми подземельями. В замке царит вечная тьма, лишь редкие лучики света пробиваются сквозь расщелины в стенах, принося с собой завывающий ветер. Или это воет не ветер? Кучи костей белеют сквозь тонкую рябь воды подземных водостоков, внезапно вспыхивают огни в масляных лампах, с шорохом разлетаются угольно-черные тени. Вперед, вперед, Страж Рассвета, наверх, свозь тайны замка Вечно Живущих,  в неизвестность… Кроме того, по заявкам наших читателей публикуем вне топа ещё две локации из оригинального Скайрима, которые также задействованы в дополнении Dawnguard: Черный Предел Глубоко в земных недрах, скрытый от людских глаз раскинулся удивительный и опасный мир, сбереженный двемерами – Тхагартанг. Уходящий вверх каменный свод унизан голубыми кристаллами, сверкающими, точно звезды, под ногами пестреют невиданные на поверхности растения, скальные арки и созданные искусными мастерами металлические  конструкции создают удивительный и стройный узор, вдалеке высятся башни, мосты-перекрытия, гигантские грибы-медузы, тихо покачиваясь, источают бледно-голубое сияние, блестят выходы уникальной руды, идущей на камни душ… Но все это великолепие освещено лишь призрачным светом растений да мертвенно-желтым искусственным солнцем, закованным в кружевной металл. Безмерная тишина царит в черной долине, которую стерегут жуткие механизмы, покинутые сотни лет назад. Живые. Жаждущие смерти нарушителей их покоя… Коллегия Витерхолда Если еще судьба не заносила тебя на Северный Берег, путник, обратись взглядом в сторону Коллегии Винтерхолда. Этот некогда прославленный университет и сейчас внушает благоговейный трепет впервые увидевшим его и заслуженную гордость его обитателям. Величественную башню Коллегии венчает изображение Магического Ока, символа мудрости и силы, горящего путеводной звездой в снежные ночи тем, кто ищет просветления. Перед воротами высится статуя с распростертыми руками, встречающая учеников, над каменными колодцами витает немеркнущий отблеск звезд – как свет чистоты, знаний и власти над душами, хранящийся в сердце истинного мага...    Путешествуйте с нами - не пропустите ничего интересного. Ваш TESALL. Death The Kid и Tosiko-san специально для  Tesall News
  4. Тогда все верно, игровые файлы обновились, но версия русскоязычного skyrim.exe все еще старая, надо подождать пока выдадут новую 1.8 версию для русской игры.
  5. У тебя лицензия (steam)?
  6. Не везде уловил, так что заранее прости, если не прав, но почему бы не сделать неполные ножны? Типа вот такого типа перевязи какой-нибудь, ну чтобы оно совсем в воздухе не висело.
  7. Ножны, показанные выше, не так уж и плохи, не понимаю, почему ты от них отказался.
  8. Исправления в версии 1.6: +Убрана поврежденная "раса бретонов", которая приводила к появлению летающей головы на экране создания персонажа +Диалоги пережаты в .fuz файлы, объем мода уменьшился на 80%. +Все персонажи теперь должны открывать рот во время разговора.
  9. Не смущает совершенно. CM Partners: A Persocom Girl Belle требует старого мода на персокомов, а CM Persocoms Belle and Drum Reconstructed требует нового мода на персокомов. Сами же компаньоны выглядят слегка по разному тоже.
  10. Арсинис

    Патч 1.8

    Угадайте сами, почему патч от Бетесды не содержит русского языка? А все потому, что никто не хочет работать с российским рынком видеоигр. Если бы у вас была такая же покупательная способность, как во Франци и Италии, то в Бетесде изначально существовал бы отдел локализации на русский язык, и выходящий патч сразу бы содержал этот язык и все бы сразу работало и мы не ждали, пока сторонняя контора 1С добавит в патч русский язык, поскольку только она согласна работать с российским рынком, а виной тому пираты, ведбь именно из-за них возникают жуткие системы защиты, из-за них задерживают релизы, из-за них у западных издателей нет отдела русской локализации (хотя есть французский, немецкий, итальянский и т.д), из-за них никто не хочет серьезно воспринимать российский рынок видеоигр, а чего его серьезно воспринимать, если тут покупает, дай бог, 10% игроков. Слава богу, что этих 10% игроков достаточно хотя бы, чтобы 1с и аналогичные конторы брались хоть как-то переводить игры. Жаль, что до пиратов-нищебродов это никогда не дойдет.
  11. Джонатан Шарп - системный дизайнер ArenaNet - опубликовал короткую запись в блоге, посвященную крупномасштабному обновлению PvP-системы в Guild Wars 2. Предлагаем ознакомиться с нововведениями. Квалификационные очки Квалификационные очки (КО) зарабатываются в платных соревнованиях - все участники победившей команды из 8 игроков получают одно квалификационное очко. КО уходят на участие в более сложных турнирах и показывают ваш рейтинг в сравнении с другими игроками. Только лучшие команды способны участвовать в оплаченных турнирах и получить соответствующую награду. В будущем разработчики обещают добавить больше возможностей заработка КО. Новый пользовательский интерфейс Для быстрого доступа к PvP-меню разработчики дополнили пользовательский интерфейс (ПИ) новыми элементами. Браузер турниров В новом браузере турниров теперь можно посмотреть карты соревнований, а также награды. Кнопка быстрого доступа Используя специальную кнопку с перекрещенными мечами в верхней левой области экрана, вы можете присоединиться или покинуть PvP-турнир. По нажатию откроется панель, которая показывает статистику и информацию о персонаже. Рейтинговая таблица Теперь на рейтинговой таблице отображаются очки игроков на конец игры. Это еще один способ показать насколько вы круты в PvP.   Играйте в хорошие игры вместе с TESALL! Daewon специально для  Tesall News
  12. Арсинис

    Патч 1.8

    ВНИМАНИЕ! Steam начал выдачу патча 1.8, если вы не успели уйти заранее в автономный режим, и файлы патча скачались, НЕ заходите в игру, НЕ сохраняйтесь, ожидайте выдачи TESV.exe 1.8 с русским переводом! Иначе в игре возникнут баги, невозможность зайти и в дальнейшем ваши сохранения невозможно будет использовать. Посмотреть версию TESV.exe можно, наведясь на файл мышкой и посмотрев на всплывающее окно. Еще раз повторяем: играть со скачанными файлами без русской версии TESV.exe 1.8 НЕЛЬЗЯ!
  13. Ну отлично, меч выглядит хорошо.
  14. По-моему, в ролике музыка только боле менее, девушка же поет жутко плохо.
  15. Рисунок текстуры на рукояти так и не совпадает, хм?
  16. @Lemuria Качай http://rghost.ru/41282636
  17. Команде SureAI недавно исполнилось девять лет. За эти годы команда успела сделать многое: глобальную конверсию для Morrowind, еще одну для Oblivion, крупный квест для Fallout 3, и с выходом Skyrim активно принялась за разработку игры Enderal - Осколки порядка. Напомним, что Enderal - преемник Nehrim, события развиваются спустя несколько лет по завершению событий Нерима в рамках той же самой вселенной. И вот в честь девятилетия были представлены новые скриншоты, концепт, а также новый аудиотрек. Левел-дизайнеры показали пять новых скриншотов, позволяющих взглянуть на игровой мир Enderal. Согласно началу новости, должны были начаться скриншоты, но мы хотели бы сперва предложить вам включить фоном новую музыкальную композицию от SureAI, а затем перейти к просмотру скриншотов и прочих вкусностей, которые приготовила нам команда Enderal.   Помимо скриншотов стал доступен новый концепт-арт, который при желании вы можете использовать в качестве обоев для рабочего стола. Обои демонистрируют еще одну частичку игрового мира Enderal - новое неизвестное существо, которое встретит вас на вашем пути и будет вам или другом, или врагом. Доступные разрешения указаны под изображением. 640x960 1600x1200 1680x1050 1920x1080 2560x1600   На этом команда не остановилась и показала рендер новой птицы, названия у данного вида пока что нет, но со временем мы определенно узнаем об этом.   На этом у нас и у SureAI всё, спасибо за внимание. И до скорых встреч!
  18. А мне казалось, что можно добавлять перки, лишь в уже существующие ветки навыков, сами же ветки у пользователей нет возможности создавать. Касательно мода, тут немножко неясно, это все же квест или геймплей и причем тут Андоран и Эндерал.
  19. Скриншоты под номерами 1, 2 и 4 выглядят наиболее эффектно, как на мой вкус.
  20. Плагин обновлен до 1.1с: устранены проблемы, возникшие в 1.1b
  21. Покупка Диснеем Лукасов - это и правда лучшее, что с ними могло произойти. ЗВ самое место быть в руках Диснея, там серия получит столь нужное ей второе дыхание.
  22. Смени расу на одну из оригинальных, выбери женский пол, проверь еще раз. Мод рабочий, но это женская броня и для мужчин она будет выглядеть, как комплект даэдрика.
  23. А они и медленнее, чем оригинальные одноручные мечи.
  24. Исправления в версии 1.5 + Мод теперь совместим с NMM + Добавлены отсутствующие .lip файлы, так что персонажи теперь должны открывать рот во время разговора + Исправлен баг с телепортацией Капитана Большая Тень еще до того, как игрок получал квест + Исправлен баг, когда Стэбби отказывался забирать квестовые предметы из инвентаря игрока + Исправлен баг, в котором Аверна иногда становилась неуязвимой во время ритуала + Исправлен баг диалога во время финальной битвы, из-за которого некоторые иногда застревали и не могли продвинуться по сюжету. + Исправлен баг с диалогом Стэбби, теперь он больше не упоминает в разговоре контракты, которые уже были выполнены. + Уровень замка в Заброшенной Серебряной Шахте выставлен на Мастер
×
×
  • Создать...