-
Постов
7 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
38
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Арсинис
-
- 31 комментарий
-
Версия 1.0
120 раз скачали
Мод добавляет в игру устрашающие оружие и броню, пропитанные тьмой и злобой стародавних времен. Как достать: - Все предметы можно выковать в кузне тьмы и ужаса. - Для создания предметов понадобятся павшие души. - Кузня находится в Зале Мертвых Вайтрана. - Павшие души можно добыть при победе над скелетами, драуграми и дымками. - Для создания оружия и брони потребуются: -- Падшие души (выпадают) -- Монеты душ (создаются в кузне) -- Древние монеты душ (создаются в кузне) - Все эти предметы необходимы для создания брони или оружия Оружие: У всего оружия есть своя небольшая история - Дракончик - секира - Предательство душ - боевой молот - Кровавое послание - посох - Кровавый плач - боевой молот - Предсмертный вопль - боевой молот - Горгулий сон - секира - Конец надежды - одноручный меч - Безнадежность - посох - Нечто - боевой молот - Необузданный - двуручный меч - Вероломство - одноручный меч - Пожиратель душ - двуручный меч - Посох опустошения - посох - Боевые клинки жажды крови - парные одноручные клинки Броня: У всей брони есть своя небольшая история - Броня лича-лорда - Броня кровавого охотника - Броня Херус Обскурум Требования: Skyrim -
- 31 комментарий
-
Версия 1.0
2 раза скачали
Если вы расстроены, что до сих пор не нашли спутников, удовлетворяющих вашу фантазию, если вы уже давно хотели заручиться помощью каких-нибудь более веселых компаньонов, чем ваши обычные, то данный мод придется вам по душе. Встречайте забавных спутников, это чертовские веселые, дружелюбные и счастливые ребята. Их зовут Мистер Человечек и Гай МакФерсон. И они самые обыкновенные, а ни в коем случае не иномирные демоны, прибывшие сюда, дабы уничтожить всякую надежду. Детали: - Вы сможете призвать двух вовсе не странных и не жаждущих сожрать вашу душу спутников. - Спутники ничего не говорят, потому не беспокойтесь о надоедливых комментариях. Любой шепот или голоса в вашей голове, которые призывают вас сжечь все дотла, никак с данным модом не связаны. - Спутники могут сражаться, к тому же, они бессмертные, но это связано с тем, что они упорно тренировались, а вовсе не потому что они испепеляют сатанинским пламенем любую жизнь вокруг себя. Люди рядом с ними частенько непонятно от чего умирают, но они к этому, конечно же, никакого отношения не имеют. - Что касается их бессмертия, то, технически говоря, они умирают, но их место тут же занимают новые. Они быстро плодятся. А побочный эффект в виде яростного безумия у всех, ставших свидетелями их смерти, это просто совпадение. - Ну и заодно стоит упомянуть, что эти спутники олицетворяют полнейшее отчаяние, так что любой данный им предмет тут же исчезнет навечно. Потому они, как никто другой, годятся для утилизации ненужных вам предметов. Как заполучить Отправляйтесь в Коллегию Винтерхолда. Там в Библиотеке/Арканиуме на полке вы отыщите два тома заклинаний, предназначенных для управления спутниками. Использование заклинания вызовет выбранного спутника, после чего он будет следовать за вами и оберегать. Повторное использование заклинания приведет к тому, что спутник отправится по своим делам и займется тем, чем он хочет. Проблемы: - Изредка спутники могут появиться у вас на свадьбе, но это нормально. Они просто жаждут узреть радость, порождаемую бракосочетанием. - Иногда спутники могут последовать за вами к вам домой. Тоже нормально. Никто вас убивать не собирается, наверное. - НИКОГДА, НИКОГДА не позволяйте одному спутнику стать свидетелем смерти другого. Мир не готов к тому, что произойдет. Мы вас предупредили. Требования: Skyrim -
Версия 1.0.1
149 раз скачали
Искусство рыбалки - это анимированная система рыбалки для Скайрима. Изготовьте удочку в кузне, забросьте ее при помощи таланта рядом с рыбой. Наслаждайтесь процессом! Как играть: - Создайте удочку в кузнице. - Когда у вас в инвентаре будет удочка, выберите талант "Использовать удочку" в меню магии. Отыщите ближайшую реку или озеро, чтобы порыбачить. Нажмите кнопку Крика для использования таланта (вы должны быть поблизости от рыбы, ищите стрекоз над водой, они укажут место сбора рыбы). - Нажмите Е (использовать), когда леска натянется, чтобы поймать рыбу! Не двигайтесь и не прыгайте, когда ловите рыбу, и не сматывайте леску преждевременно, иначе ничего не поймаете. Совместимость: Должно быть совместимо с любыми модификациями. Изменяет определенные формы активации рыбы и флоры. Требования: Skyrim, FNIS Установка: 1. Установите Искусство рыбалки. - Поместите папку Data из архива в папку Skyrim и подтвердите замену файлов (если потребуется). - В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины. 2. Установите FNIS (без него анимация не будет работать!) - Скачайте и установите FNIS Behavior - Запустите GenerateFNISforUsers.exe из папки skyrim\Data\tools - Нажмите Update FNIS Behavior, перед вами предстанет следующая картина. (Если вы используете Mod Organizer, то вышеописанный метод не сработает из-за раздельной системы в Mod Organizer. Вы должны запустить FNIS при помощи Mod Organizer вместе с подключенным Art of the Catch.) - Наслаждайтесь модом. -
-
Версия 2.1.1
150 раз скачали
C незапамятных времен набожные смертные Тамриэля строили святилища своим богам в местах, признанных святыми или же освященными. Многие из таких мест были избраны из-за особых чудес или благих событий, что их отметили, иные же просто вызывали чувства благоговения в отношении божественного. Из-за того, что они хаотично разбросаны по всем землям, эти места и начали называть "дорожными святилищами". Конечно же святилища, построенные в подобных местах набожными прихожанами, отражают местные религиозные верования, поэтому сооружены и украшены так, чтобы почтить основных местных божеств. Многие священнослужители верят, что дорожные святилища связаны с Этериусом, и что когда смертный умирает, его или ее душа отправляется к ближайшему дорожному святилищу, где встречает своего рода проводника или эскорт, которые отводят душу в загробный мир. Однако это вопрос религиозного характера, а потому не имеет научных доказательств, и все же поразительно, что столь многие и разные религии по всему Тамриэлю поддерживают это верование. - Бередальмо Провозвестник "Дорожные святилища Тамриэля" Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SkyUI, SKSE - Откройте Skyrim.ini (находится в папке ~ Мои документы\My Games\Skyrim), теперь измените bBorderRegionsEnabled=1 на bBorderRegionsEnabled=0 в разделе . Если такой строки нет, тогда просто добавьте ее в указанный раздел. Если вы используете Mod Organizer, то данные изменения надо внести при помощи внедренного в программу редактора INI. Особенности: Атмосферное быстрое путешествие SWIFT добавляет сеть дорожных святилищ по всей территории Скайрима, а также в локации Dawnguard и Dragonborn, так что игрок сможет лорным способом быстро путешествовать по Скайриму, перемещаясь между дорожными святилищами. Мод сбалансирован, потому все дорожные святилища сначала придется отыскать. Расположены они удобно, но не слишком близко к основным локациям, что по задумке должно побудить игрока к странствиям и исследованиям. Моды на выживание учтены Перемещение между дорожными святилищами мгновенно. Иными словами, при перемещении от точки А к точке Б проходит НОЛЬ времени. Это сделано для наилучшей совместимости с модами на выживание, добавляющими такие элементы как голод, жажду, усталость, реакцию на погоду и т.д. Вам не придется о них беспокоиться при перемещении. К тому же, у некоторых святилищ вы сможете набрать воду и не намокнуть. Основной квест Погрузитесь в таинственные исследования великого ученого, страстно увлекавшегося культурой и технологиями древних меров. Изучите его работу, отыщите недостающую информацию, раскройте тайну дорожных святилищ, и узнайте, как воспользоваться полученным знанием в своих интересах. В этом приключении, длящемся около часа, вам не встретится слишком сильных врагов. Конечно же никаких отметок на карте во время прохождения вы не увидите, но если внимательно читать описание и цели квеста, а также все встречаемые дневники, то у вас будет достаточно подсказок о том, что надо делать и куда следует идти. Если же вы застряли, то воспользуйтесь прохождением, находящимся в архиве с модом. Завершающий квест Ответ, который вы получили в конце основного квеста, лишь породил больше вопросов. При проверке незавершенной теории знаменитого колдуна вы узнали о существовании совершенного нового измерения, ждущего своего исследователя. Лишь те, кто сможет пережить это одинокое путешествие, будут награждены тем, что находится в конце этого плана Этериуса. Прохождение квеста занимает от 1 до 4 часов, все зависит от того, как быстро вы решите загадки и преодолеете препятствия на своем пути. В квесте по традиции нет отметок на карте, но если вы застрянете, то просто загляните в прохождение. Метки на карте Каждое дорожное святилище имеет свою метку на карте, однако она появится только, когда вы найдете само святилище. Это же относится и к компасу, вам придется отыскать святилище без подсказок прежде, чем вы сможете видеть его на карте и компасе. Атмосферная книга о местонахождении дорожных святилищ Во время основного квеста вы сможете получить книгу, которая содержит изображения святилищ и подсказки к их местонахождению, исключая несколько опциональных дорожных святилищ (автор упоминает, почему так вышло). Настройки МКМ SWIFT добавляет МКМ-меню, которое позволит вам настроить мод под себя. Вы сможете настроить быстрое путешествие, режим третьего лица, карму душ, штраф при телепортации, стоимость активации дорожных святилищ и вид центральной части дорожных святилищ. Также в МКМ вы найдете чит-функции, которые позволят автоматически завершить главный квест и завершающий, а также немедленно получить доступ ко всем дорожным святилищам. Кроме того, МКМ содержит отладочную страницу с информацией об установленных у вас модах, которые поддерживаются SWIFT, а также установлены ли для них дорожные святилища. Опциональные особенности: Отключение быстрого путешествия Позволяет игроку выключить (или включить) возможность быстрого путешествия через меню карты. Отключение перехода в режим от третьего лица Swift содержит несколько функций, использующих принудительный переход в режим от третьего лица. Данная функция позволит отключить этот переход, это рекомендуется сделать пользователям таких модов как Enhanced Camera и Immersive First Person View. Энергия душ Игроки могут выбрать, чтобы активация и использование дорожных святилищ требовала определенной атмосферной платы. Этой платой выступает энергия душ, данную энергию можно извлечь с помощью специального заклинания из душ, захваченных в камни душ. Плата за использование Игроки могут настроить сколько энергии душ будет стоит активация и использование дорожного святилища. Понизить плату можно вплоть до 0, таким образом вообще отключив данную функцию. Усталость после телепортации Добавляет временный штраф к характеристикам игрока после использования дорожного святилища для телепортации. Карма душ Игроки могут получить бонусы и штрафы к характеристикам в зависимости от их текущего "уровня" энергии душ. Это же предоставляет и возможность идти путем некромантии, получив соответствующие бонусы и/или штрафы. Каким бы путем вы не пошли - в конце по достижению высочайшего ранга вы получите новое заклинание. Эффект каждого заклинания вы можете прочесть в прохождении. Центральная часть дорожных святилищ На выбор игрока два вида центральной части дорожных святилищ: древняя статуя бога снежных эльфов Аури-Эля или же синее пламя, напоминающее о дорожных святилищах из TESO. Поддержка модов на спутников В МКМ вы сможете выбрать используемый вами мод на спутников, чтобы они телепортировались вместе с вами. Если эта функция вам не нужна, и вы не хотите, чтобы спутники телепортировались вместе с вами, то просто отключите ее. Требования для запуска завершающего квеста Запуск завершающего квеста зависит от количества активированных вами дорожных святилищ. По умолчанию вы должны активировать 20 дорожных святилищ, чтобы начать квест, но это количество может быть изменено на любое между 10 и 20 в МКМ. Автоматическое завершение квестов Если вы не желаете проходить квесты, чтобы получить награду, или же вы уже проходили их и не хотите вновь, тогда вы можете выбрать опцию автоматического завершения квестов и получить минимальную необходимую награду. Активация всех святилищ Игрок может сделать все святилища доступными используя эту опцию. Совместимость: SWIFT может конфликтовать только с модами, изменяющими локации, куда добавляются дорожные святилища. Мелкий конфликт: Есть мелкий визуальный баг при использовании SWIFT и Lightning during Thunder Storms: любое активированное дорожное святилище, пораженное молнией, создает слабый шейдерный эффект, некую сияющую сферу. Этот небольшой баг случается только в том случае, если включено попадание молний в активаторы (например наковальни). Баг чисто визуальный и не затрагивает геймплей или механику мода. Известные проблемы: Проблема: Если при молитве у дорожного святилища выйти из диалога кнопкой TAB, вместо использования опции диалога, то анимация зависнет. Решение: Просто подпрыгните. Проблема: Если вы помолитесь, будучи в режиме скрытности, и затем телепортируетесь, то по прибытию вы все еще будете в режиме скрытности, но персонаж при этом не будет приседать. Решение: Просто воспользуйтесь несколько раз переходом в режим скрытности. Проблема: Ваша лошадь не телепортируется с вами. Решение: Используйте моды Horse Whisper или Convenient Horses, чтобы позвать лошадь. Проблема: Иногда, если стоять рядом или бежать в стену дорожного святилища, когда оно активируется, то позже можно оказаться в нескольких метрах от изначального места, и даже в воздухе. Решение: Просто будьте осторожны, когда прыгаете вокруг движущихся структур. FAQ: В: Этот мод затрагивает города или поселения? О: Нет, и не будет. В: Зачем надо редактировать .ini? О: Данное изменение позволит вам пройти невидимую границу, чтобы попасть в локацию первого квеста. Это безвредная правка, ее требуют и некоторые другие моды. Но если вы не собираетесь проходить квесты, тогда можете не вносить ее. В: Как мне начать основной квест? О: Просто активируйте первое попавшееся дорожное святилище. В: Как мне начать завершающий квест? О: Вы должны активировать минимум 20 дорожных святилищ. Это количество можно изменить через МКМ. В: Как мне добраться до хижины, невидимая граница не пускает меня, сообщая, что туда нет пути? О: Внесите правку в .ini, как указано в требованиях. Проверьте написание, убедитесь, что вы внесли правку в Skyrim.ini (а не в Skyrimprefs.ini), убедитесь, что правка находится в разделе , что значение установлено на 0. Если вы используете Mod Organizer, то вам следует внести эту правку через интегрированный в программу редактор INI. В: Мне действительно надо проходить квесты? О: Через МКМ-меню вы можете выбрать автоматическое завершение обоих квестов. В: Как мне активировать святилище на Острове Саммерсет? Я его нашел, но не могу активировать! О: Вы не сможете его активировать до квеста "Да здравствует король", поскольку если вы покинете регион на этой стадии, то это может вызвать проблемы с модом. В: Почему Mod Organizer выдает мне сообщение об ошибке, когда я пытаюсь распаковать .bsa? О: Это ложное срабатывание со стороны MO, его можно игнорировать. Файлы будут в порядке. В: В моем логе Папируса содержатся ошибки о ненайденных свойствах. Это нормально? О: Очередное ложное срабатывание. Это не возымеет негативного эффекта на вашей игре. В: Почему мне надо ждать 24 игровых часа перед обновлением с 2.0Beta до 2.0 или удалением мода? О: Это необходимо, дабы удостовериться что на фоне не работает определенный скрипт. Скрипт прикреплен к артефакту, который вы получаете под конец. Если вы не использовали артефакт, то скрипт не запускался, в этом случае вам не надо ждать 24 часа. В: Дорожные святилища по всему Скайриму? Как же подобное может быть атмосферным? О: В оригинальном лоре игры утверждается, что Скайрим изначально принадлежал снежным эльфам. Они строили различные объекты, включая дорожные святилища, по всему Скайриму. Бетесде, судя по всему, не хватило времени на реализацию этого или же они просто об этом забыли. В: Почему дорожные святилища отличаются от виденных в Забытой долине (Dawnguard)? О: Ну, во-первых, это выбор из соображений механики. Куда легче создать диалоговый список с выбором локаций, чем прямое соединение порталов, которые ограничены пятью проемами на святилище. К тому же, по лору дорожные святилища в Забытой долине были уникальными в том смысле, что посвященные использовали их, дабы наполнить кувшин и достичь храма Аури-эля. Эти особые святилища были запечатаны с момента смерти прелата. В: Я не хочу поклоняться богу снежных эльфов! Скайрим для нордов! Что мне делать? О: В МКМ есть опция, позволяющая заменить статую Аури-эля в центре дорожного святилища на синее пламя, похожее на виденное в TESO. Порядок загрузки: Вы должны грузить SWIFT после Realistic Needs and Diseases из-за небольшого конфликта дорожного святилища у Данстара. Это ни в коем случае не повлияет негативно на RnD. Если вы хотите опциональные дорожные святилища для других модов, то вам надо будет грузить эти опциональные .esp файлы ПОСЛЕ основного плагина SWIFT. Используйте LOOT для автоматической расстановки. Дорожное святилище Острова Саммерсет содержит скриповый файл, который должен перезаписать аналогичный скрипт из мода "Остров Саммерсет". -
Версия 1.0
100 раз скачали
Мод добавляет в Скайрим доспех Фараама из Dark Souls 2. Вы сможете изготовить его в кузнице, раздел эбонитового. Подойдет только мужчинам. Такие доспехи носили Львиные рыцари Фороссы. Могучие Львиные рыцари поклонялись богу войны Фарааму, носили тяжелые доспехи и внушали всем страх своим мастерством в обращении с двумя мечами. Но их история обрывается после падения Фороссы. Требования: Skyrim -
Новые цвета даэдрической брони
Арсинис прокомментировал Иван Карпенко файл в Ретекстуры и реплейсеры -
-
Приходите потом, когда доработаете все и разберетесь, чего хотите.
-
Это из-за того, что ссылка указывает на конкретный момент/время видео.
-
- 14 комментариев
-
- тяжелая броня
- оружие
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
-
Версия 1.11
29 раз скачали
Мод добавляет в Скайрим симпатичную пластинчатую броню для дам. Броня доступна в 3 цветовых вариантах (сталь, медь, голубая сталь), комплект состоит из 4 частей (кираса, наплечники, перчатки, сапоги). Создать броню можно в кузнице, раздел эбонитового. Имеется вариант с несжатыми картами нормалей в высоком разрешении (2048x2048) Требования: Skyrim, HDT HighHeels System,