Перейти к содержанию

Арсинис

Друзья сайта
  • Постов

    7 330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Весь контент Арсинис

  1. Что-то такое припоминаю. Кажется, это нечто из недоделанного, а возможно, отсылка к чему-то. Там еще, вроде бы, призрак под полом.
  2. Арсинис

    Колеса Затишья

    В общем, могу лишь сказать, забиваешь 3 штыря молотом, пока они не начнут испускать энергию, в случае Винтерхолда убеждаешь или даришь бриллиант Аналитику, после чего забиваешь штырь, затем квест обновляется и нужно вернуться к Нуминару. Если по каким-то причинам квест не обновился, то советую загрузить более раннее сохранение и пройти этот эпизод заново. Также неплохо в целом провести чистку сохранений, рассортировать моды программой и т.д, поскольку раз уж такое случилось, тому должна быть причина, а чаще всего, это загаженность игры модами и скриптами.
  3. Значит автор не заточил шлемы под орков, видимо, только для людей подойдут и, возможно, для эльфов всяких.
  4. Арсинис

    Колеса Затишья

    ID не знаю. Попробовать поставить мод пониже в порядке загрузки. Явно же что-то мешает, забивает очередность исполнения скриптов. Ставить мод ниже, быстрым путешествием отправиться в Ривервуд и ждать. Слишком много модов. А после ты штырь забил молотом, чтобы он начал испускать синий луч энергии?
  5. Арсинис

    Колеса Затишья

    Комбинировать надо предметы: жезл ома, щит затишья, остановитель говери, магнуский визор с его выявлением затишья. Юстициар будет светиться соответствующим цветом.
  6. Насколько я понимаю, в данный момент мод работает приблизительно следующим образом: 1. Гражданскую войну надо проходить приблизительно после основного сюжета, главное, чтобы по основному сюжету было заключение перемирия между враждующими сторонами (если пройти Войну до основного квеста, то заключения перемирия не будет). 2. По идее, когда гг проходит квесты гражданской войны, к нему прибудет посланец от короля. Это же запускает получение квеста при принесении клятвы. 3. Квест о перемирии сторон запускает квест становления лордом Рорикшира. В общем, сейчас там все сложно и непонятно работает, но автор уверяет, что у него работает. Лично я не проверял этот порядок, у меня мало того, что война пройдена, так еще пройдена до основного сюжета.
  7. Арсинис

    Колеса Затишья

    Большой истории в широком смысле, играть в те моды необязательно, но если пройти все, то будут видны некие небольшие связи, упоминания, отсылки.
  8. Обновим конечно же, вчера были Колеса Затишья, а сегодня я отдыхал. Завтра обновим.
  9. Арсинис

    Колеса Затишья

    Принес сверло, выполнил задание Извечного (необязательное), а теперь иди погуляй на поверхность. Достаточно выйти на поверхность фасттревелом в какой-нибудь Ривервуд отправиться, с тобой свяжутся. А я напоминаю Советую всем делать побольше сохранений в отдельные слоты до и после выполнения каждого квеста. Не забывайте, скрипты в Скайриме работают через попу, так что лучше всегда лишний раз перестраховаться.
  10. Пффф, все там, только обыскать помещение финальное надо хорошо, броня лежит не на виду.
  11. Без понятия, но моды не пересекаются, ничего общего, тем более, когда они только установлены. Ну, попробуй сначала поставить потребности, побегать с ними, дать скриптам растормозиться, активировать потребности, а потом ставить Колеса Затишья.
  12. Арсинис

    Колеса Затишья

    С посохом в генераторное отделение, а туда можно попасть из комнаты "колонна огня", там же по совместительству была комната с раскаленным стражем.
  13. Арсинис

    Колеса Затишья

    Сундук не возле камеры, а возле выхода из крепости. Там еще медведь в барьере. Дальше одеваешь визор применяешь способность "Выявление затишья" на светящихся разрывах. Легче загрузиться теперь до, чем пытаться избавиться. ID не знаю.
  14. Арсинис

    Колеса Затишья

    Надеваете визор, находите рядом с указанными местами такие светящиеся полосы/разрывы в пространстве, применяете на них способность, дарованную визором, на их месте появляется слот.
  15. Арсинис

    Колеса Затишья

    Возможно, сработает консольная команда для перемещения в какое-то поселение. Вообще не стоит отключать фасттревл, многие моды на него завязаны.
  16. Скриншоты из Скайрима, как можно заметить.
  17. В оригинальной игре под водой все же есть обзор.
  18. Арсинис

    Колеса Затишья

    А ты зайди в Лал-Мор и попробуй почитать названия локаций на карте. Там есть такая, называется "Лал-Мор - Подъемники".
  19. Это контрится удалением левых модов на воду, делающих ее непрозрачной. Можно еще воспользоваться читом tcl, вода должна стать прозрачной, словно ее и нет.
  20. Арсинис

    Колеса Затишья

    Спрятан на станции подъемников Лал-Мора. Есть, но обсудите данный вопрос на форуме, там есть соответствующая тема. Только для NPC, в этом весь смысл же.
  21. Удалить установленные файлы.
  22. Арсинис

    Колеса Затишья

    Обычная лопата, одна такая рядом с Субори.
  23. Арсинис

    Колеса Затишья

    Нет, ты понял неправильно. Чтобы мод начался Довакин должен быть минимум 15 уровня, а под финал Довакин должен быть минимум 30 уровня. Если у тебя Довакин больше нужного минимума, то все в порядке.
×
×
  • Создать...