-
Постов
7 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
38
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Арсинис
-
Скорее всего, стояла старая версия мода, причем распакованная, теперь файлы старой версии конфликтуют с новой, а поскольку файлы старой версии были распакованными, то игра их охотнее подхватывает, чем запакованные в бса файлы новой версии. Надо искать и удалять файлы старой версии мода, возможно, чистить заодно сохранение от скриптов.
-
На скорость скачивания влияет очень много факторов: ваша удаленность от сервера (он в Нидерландах), наплыв посетителей на сайт, урезание провайдером скорости вашего канала, а также перегрузка вашей сети (вечер пятницы, все дома, все отдыхают и качают). Могу сказать, что скорость скачивания на сайте не ограничена, я вот прямо сейчас для проверки скачал файл, скорость была 2.8 мб/с.
-
Лучше всего взять "ключ" в правую руку (так лучше для прицеливания). Как ты уже заметил, после того как переключатели сбрасываются, у них происходит "всплеск энергии". Нужно использовать ключ на переключателях в соответствии с этой последовательностью. Начинать надо с того переключателя, у которого нет всплеска, а затем идти по последовательности всплесков.
-
Удалять ничего не нужно, связь тематическая, ну и игрок получает больше информации о том, что было лишь мельком упомянуто в указанных модах. Потом по сюжету поймешь. Компас иногда и правда куда-то не туда указывает. В большом зале есть 2 входа в другие локации по бокам, в каждой локации по рычагу, их активация приведет к появлению дороги в большом зале.
-
Там два варианта: 1. Убедить его, если прокачано красноречие. 2. Дать ему бриллиант (вообще-то он об этом говорит, читай внимательно диалоги и описание заданий в дневнике). Я бы поставил на то, что слишком много скриптов обрабатывается в твоей игре, попробуй прийти в Ривервуд и подождать там, возможно, дойдет очередь до нужного скрипта.
-
Реалистичная физика реакции тел и смерти
Арсинис прокомментировал Lord RZ файл в Исправления и патчи -
Спасибо, я умею читать. Как я и сказал, я обновлю, когда сочту, что в том есть смысл. Сейчас смысла нет, ситуация с квестом не поменялась для тех, у кого Гражданская война пройдена, те же, кто еще не брался за нее, вполне успешно могут выполнить квест и в данной версии. Остальные изменения несущественны, чтобы ради них туда сюда 600МБ гонять.
-
Версия 3.01
1 929 раз скачали
В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности. Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья. Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила. Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья. Особенности: - Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло. - Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде. - Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками. - В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу. - Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы. - Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы. - Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила! - Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора. Начало: - Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень. - Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение. - Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение. - Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла. Совместимость и советы: Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук. Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь. Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn Благодарности: Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды". Прохождение мода | Автор: Orijda- 827 комментариев
-
- 209
-
-
- 10 комментариев