Перейти к содержанию

Арсинис

Друзья сайта
  • Постов

    7 330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Весь контент Арсинис

  1. Есть 3 основных камня (еще называются камнем воды, иния и т.д.) и есть дополнительные камни, до которых надо добежать от основных. При активации основного камня маркер указывает на дополнительный. Причина вылета не в этом моде, а в чем-то ином, однако причину я назвать не в состоянии.
  2. Арсинис

    Колеса Затишья

    Компас иногда и правда куда-то не туда указывает. В большом зале есть 2 входа в другие локации по бокам, в каждой локации по рычагу, их активация приведет к появлению дороги в большом зале.
  3. Арсинис

    Колеса Затишья

    Это мод для Morrowind. C него все начиналось.
  4. Арсинис

    SkyUI

    Скорее всего, стояла старая версия мода, причем распакованная, теперь файлы старой версии конфликтуют с новой, а поскольку файлы старой версии были распакованными, то игра их охотнее подхватывает, чем запакованные в бса файлы новой версии. Надо искать и удалять файлы старой версии мода, возможно, чистить заодно сохранение от скриптов.
  5. На скорость скачивания влияет очень много факторов: ваша удаленность от сервера (он в Нидерландах), наплыв посетителей на сайт, урезание провайдером скорости вашего канала, а также перегрузка вашей сети (вечер пятницы, все дома, все отдыхают и качают). Могу сказать, что скорость скачивания на сайте не ограничена, я вот прямо сейчас для проверки скачал файл, скорость была 2.8 мб/с.
  6. Арсинис

    Колеса Затишья

    Лучше всего взять "ключ" в правую руку (так лучше для прицеливания). Как ты уже заметил, после того как переключатели сбрасываются, у них происходит "всплеск энергии". Нужно использовать ключ на переключателях в соответствии с этой последовательностью. Начинать надо с того переключателя, у которого нет всплеска, а затем идти по последовательности всплесков.
  7. Арсинис

    Колеса Затишья

    Удалять ничего не нужно, связь тематическая, ну и игрок получает больше информации о том, что было лишь мельком упомянуто в указанных модах. Потом по сюжету поймешь. Компас иногда и правда куда-то не туда указывает. В большом зале есть 2 входа в другие локации по бокам, в каждой локации по рычагу, их активация приведет к появлению дороги в большом зале.
  8. Арсинис

    Колеса Затишья

    Там два варианта: 1. Убедить его, если прокачано красноречие. 2. Дать ему бриллиант (вообще-то он об этом говорит, читай внимательно диалоги и описание заданий в дневнике). Я бы поставил на то, что слишком много скриптов обрабатывается в твоей игре, попробуй прийти в Ривервуд и подождать там, возможно, дойдет очередь до нужного скрипта.
  9. Арсинис

    Колеса Затишья

    Надо совершить быстрое путешествие в открытое поселение, например Ривервуд. Значительно превосходящий уровень роли не играет, у меня тоже уровень гораздо выше, но игра чистая, никаких лишних скриптов, так что мер прибежал сразу же.
  10. Арсинис

    Колеса Затишья

    Он уже дал их вместе с артофизическим молотом! Теперь надо следовать квесту, посетить все три указанные локации, с помощью силы визора выявить слоты, активировать слоты и побить молотом по появившимся стержням.
  11. Арсинис

    Колеса Затишья

    Попробуйте читать то, что вам говорит Нуминар, да и описание квестов в дневнике тоже.
  12. Оно в рекомендуемых у него, если вы не заметили.
  13. Арсинис

    Колеса Затишья

    Стержни вместе с артофизическим молотом выдает Нуминар, насколько я помню, стержни в инвентаре не отображаются. Они появляются перед гг при активации слота.
  14. Арсинис

    Колеса Затишья

    Напарники вряд ли смогут увернуться от поршней, пройти по тоненьким корням, прыгать с платформы на платформу и т.д. Но дело ваше.
  15. Арсинис

    Колеса Затишья

    Большинство квестовых локаций эти болваны не осилят.
  16. Арсинис

    Колеса Затишья

    О, да, спасибо. Дописал. Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn Советую всем делать побольше сохранений в отдельные слоты до и после выполнения каждого квеста. Не забывайте, скрипты в Скайриме работают через попу, так что лучше всегда лишний раз перестраховаться.
  17. Спасибо, я умею читать. Как я и сказал, я обновлю, когда сочту, что в том есть смысл. Сейчас смысла нет, ситуация с квестом не поменялась для тех, у кого Гражданская война пройдена, те же, кто еще не брался за нее, вполне успешно могут выполнить квест и в данной версии. Остальные изменения несущественны, чтобы ради них туда сюда 600МБ гонять.
  18. Арсинис

    Колеса Затишья

    Версия 3.01

    1 929 раз скачали

    В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности. Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья. Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила. Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья. Особенности: - Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло. - Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде. - Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками. - В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу. - Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы. - Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы. - Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила! - Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора. Начало: - Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень. - Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение. - Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение. - Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла. Совместимость и советы: Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук. Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.   Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn Благодарности: Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".   Прохождение мода | Автор: Orijda
  19. Да, надо выбрать один из двух. В требованиях модов обычно указывается, какой именно скелет они требуют.
  20. Обновлю, когда сочту, что в том есть нужда. Сейчас в обновлении нет смысла. Или вам абы циферка побольше?
  21. Насколько я помню, в мире LoK подобным вампира не убить, разве что кол будет ну очень большим.
  22. Взять? Вы сами должны поставить на полки эти сокровища, добытые в странствиях.
  23. Арсинис

    Безымянный свет

    Мод новый, автор тот же, меч слегка переделан.
  24. Рассекатель небес - это одноручный меч Тираэля, потому двуручной версии нет.
×
×
  • Создать...