Перейти к содержанию

Арсинис

Друзья сайта
  • Постов

    7 330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Весь контент Арсинис

  1. Арсинис

    Колеса Затишья

    Тайный вход в литейную на станции подъемников Лал-Мора, я уже раза так 3 говорил это в комментариях, можешь найти нужный коммент.
  2. Версия 1.0

    16 раз скачали

    Созданный темным магом Фоллетом этот уникальный двулезвийный кинжал изначально был подарен Драконорожденному, однако впоследствии попал к Хермеусу Море, который превратил магический клинок в нечто жуткое и непонятное. Позже Драконорожденный отыскал Двузубец Фоллета в глубинах Апокрифа. По возвращению в Скайрим он поведал, как этот великолепный кинжал можно выковать, подобно любому другому эбонитовому орудию. Особенности: - Уникальная модель - Качественные текстуры. - Настроенные шейдеры - Можно выковать в разделе эбонитового и зачаровать - Добавлен в уровневые списки Требования: Skyrim, Dragonborn
  3. Арсинис

    Колеса Затишья

    Либо попробуй переиграть этот кусок, либо выйди на поверхность и соверши быстрое путешествие (мало ли). Но вообще он должен сразу выдавать квест. Выставь мод последним в порядке загрузки и проверь сохранение на зависшие скрипты, возможно, из-за них возникают проблемы..
  4. И тут я вспомнил, что до сих пор не играл в DLC к Dragon Age 2. Придется играть, а то не хочется просто так спойлерить их сюжет. Просмотрел решения к DA:O, надо сказать, все очень подробно, прямо до сущих мелочей, некоторые вещи я так и не вспомнил, как не старался. Будем надеяться, эти мелочи и впрямь сыграют роль.
  5. Арсинис

    Колеса Затишья

    Берешь дневник, рядом с дневником еще лежитключ, после этого квест обновляется, ключом открываешь запертую дверь и выходишь в первый зал, где впервые встретил Архерона, оттуда выходишь наружу и бежишь к порталу, чтобы вернуться в Лал-Мор. Светящийся разрыв активируется специальной способностью, которая добавляет герою при надевании визора, после этого появляется слот, куда при активации вставляется стержень. Стержень этот надо забить, а в случае Винтерхолда надо еще побазарить с Аналитиком и убедить его/выполнить его условия. После активации стержней и возвращения к Нуминару, состоится разговор между Нуминаром и Аналитиком, затем Нуминар сразу же выдает квест о проникновении на базу Талмора. Зеленый меч, которым убивался фабрикант-босс. Как можно не помнить, если им активируются зеленые переключатели.
  6. Арсинис

    Колеса Затишья

    Слушай, ну там же все легко, используешь способность визора, чтобы открывать проходы в стенах, незаметно прокрадываясь под носом у подопытных, а потом крадешь дневник. Зачем за ними ходить, вот объясни? Господи, легкий мод ведь.
  7. Настройки > Основные настройки > Статус
  8. Арсинис

    Колеса Затишья

    Это помогает, только так его победить и можно.
  9. Арсинис

    Колеса Затишья

    Нужно использовать весь набор предметов и способностей: 1. Щит затишья - фиолетовый 2. Жезл Ома. - синий 3. Остановитель Говери - зеленый 4. Визор (выявление) - красный
  10. Ребята, не нравится мод, так проходите мимо, а плаксивые и сопливые комменты будут удалены, так что не старайтесь, не тратьте время понапрасну.
  11. Вам стоит лучше следить за своими выражениями на форуме. Уже не первый раз вы оскорбляете других участников. Если так продолжится, то нам придется расстаться.
  12. Арсинис

    Колеса Затишья

    Емн, их не надо убивать! Надо прокрадываться мимо, не поднимая тревоги. Десяток раз столкнуть его в яму с помощью энергии из щита. На каком-то разе он все же окочурится. Там надо спрыгнуть где-то посередине на платформу ниже.
  13. Арсинис

    Колеса Затишья

    Кузнец может предоставить снаряжение, которое спасет жизнь, но это необязательно. Надо просто отправиться в горячий цех, вход туда скрыт на станции подъемников. Натягивай визор и ищи светящийся разрыв.
  14. Игра обязательно должна быть последней версии, это даже не обсуждается.
  15. Она нестабильная как раз.
  16. Двемерский титан уже был официально в игре, звался Нумидиумом, такие дела.
  17. Арсинис

    Колеса Затишья

    При заходе в лаборатории Архерона гг ловят и сажают в камеру, затем состоится разговор с Архероном и Лавадосом, после надо тихонечко совершить побег и выкрасть дневник.
  18. Арсинис

    Колеса Затишья

    На месте Фира должен появиться Архерон. Если не появился, то.... придется кусок переигрывать, возможно, аж с тюрьмы Уайтхорн. Еще вариант попытаться использовать команды moveto player, чтобы призвать Архерона, когда исчезает Фир.
  19. Арсинис

    Колеса Затишья

    Надеваешь визор, находишь у трех указанных мест светящиеся разрывы в пространстве, применяешь на них талант, добавляемый визором в меню магии персожа, после этого появляются слоты.
  20. Арсинис

    Колеса Затишья

    Переключатели испускают энергию в определенной последовательности, надо несколько раз выстрелить по ним из жезла в этой последовательности. В конце концов Наблюдатель заведется.
  21. Арсинис

    Колеса Затишья

    После первого сваривающего солдата еще будет 2-3 таких же, которых надо спихнуть.
  22. Арсинис

    Колеса Затишья

    Достаточно легко додуматься, что надо использовать окружающую обстановку (поршни), чтобы столкнуть его в яму,  а за ним еще 2-3.
  23. Арсинис

    Колеса Затишья

    Жезл ома находится в горячем цеху, падает неподалеку при убийстве сваривающего солдата.
  24. Арсинис

    Колеса Затишья

    Емн, неужели так трудно проявить терпение и внимательность, а не строчить комменты? Станция подъемников, платформа, которая ведет в Скайрим, поднять голову.
  25. Арсинис

    Колеса Затишья

    На станции подъемников есть светящийся разрыв, надо просто найти.
×
×
  • Создать...