-
Постов
928 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Takirell
-
Никак. Это два разных обработчика. И к тому же, OnHitWith криво работает, как хандлер. Не возвращает атакующего)
-
Мб он вообще квестовый какой-то, там есть и уникальные стражи, для конкретных целей.
-
А надо ли оно Вам? Они все равно каждые 3 дня респавнятся, смысл городить скрипты еще и для каждой копии, размещенной в мир? Умер и умер, естественный отбор. OnHealthDamage возвращает 3 параметра: атакующего, получившего урон и величину урона. Я же написал, что этот хандлер возвращает все это ДО ТОГО, как урон будет применен на актера. P.S Мне лень мудрить с математическими действиями, я знаю, что тут можно чуть иначе посчитать. Let fDamage := Abs fDamage - получаем абсолютную величину урона; rTarget.ModAV2 Health fDamage - предотвращаем таким образом получение первоначального урона; Let fDamage := (fDamage\100)*-5 - делим урон на 100%, получая вещественную величину в одном проценте и умножаем на 5, получая тем самым 5% от той величины, которая должна была быть нанесена. rTarget.ModAV2 Health fDamage - наносим актеру урон, который рассчитали в прошлой строке. Величина уже отрицательная и именно отнимет ХП, поскольку было умножено на "-5", а не на "5".
-
Не слишком сложно, но придется помуздыкаться. Поможет в этом Event-Handler типа "OnHealthDamage", который будет фиксировать урон до того, как тот будет применен на актера. Крутая штука, но в ней есть некоторые тонкости - придется подумать над условиями его срабатывания, к примеру: проверка на текущую анимацию атакующего, наличие оружие в руке и его тип. Ну, в целом, реализовать можно.
-
В общем, я родил данный плагин, можете разобрать его и проверить работу. Принцип очень прост, я его уже выше описывал. В спеллах найдите заклинание сканера и гляньте скрипт, все должно быть понятно. Просто я не могу его толком проверить, почему-то игра вылетает при использовании команды SetLevel. Кстати, работает оно с OBSE, если что. Без него не будет. NoLeveledGuards.7z
-
Ну, вообще, я уже сделал отдельный esp, в котором есть сканер, который чекает всех актеров в радиусе 2048 юнитов и если непись - стражник, меняет его уровень на любой в интервале с 30 по 35-й. Просто у меня SetLevel выбивает игру почему-то. А так - да, по сути, это является решением Вашей проблемы.
-
Ага, т.е таким образом оно работает? Сделайте сейв, выйдите из игры и снова зайдите. Потом проверьте уровень НПС.
-
Ну ок, тогда сначала попробуйте ввести SetPCLevelOffset 0, а затем уже просто SetLevel 30, 0.
-
"SetLevel 30, 0" - вот так должно быть и нужно вводить. Флаг 0 обязателен, чтобы отключить Offset. Тогда я иссяк, поскольку уже писал выше, что заморачивался скриптами больше и все мои НПС, которые я создавал с уровнями, изначально были уникальными и с отключенным Offset'ом.
-
Я сейчас сам набросал себе тут скрипт, который бы менял уровень у стражников, но, по какой-то причине, после введения функции SetLevel, у меня игра вываливается на рабочий стол. В чем причина - я хз, посему проверить работоспособность не получится. По идеи, раз стража респавнится, то изменения должны в любом случае вступить в силу. Правда ждать придется 30 игровых дней, находясь в интерьере где-нибудь далеко. С фракциями, кстати, такая же история. Если они были добавлены через редактор, то не применяются здесь и сейчас. Нужно либо вообще отключать мод, делать сейв и снова включать, либо фракцию прописывать скриптом.
-
@jpsmith, идея номер 4 - выдать им скриптовые абилки, которые повышают 2 параметра: AttackBonus и DefendBonus. Они нигде не задокументированы, но реально работают и имеют эффект. В общем, лично я бы заморочился со сканнером.
-
@jpsmith, ну, почему сразу сдаться? В Обле не всегда простые задумки легко реализовать и зачастую бывают немыслимые сложности там, где их, по логике, быть и не должно вовсе. Вашу задумку можно реализовать и через скрипты, причем тут есть несколько вариантов, которые нужно пробовать. Возможно даже не придется никак менять ванильных стражников, а просто создать сканер НПС через спелл, который будет кастоваться активатором над головой у игрока, в радиусе 2048 юнитов. Спелл будет иметь ряд условий на проверку актера и если они соответствуют заданным, можно менять уровень на статичный через SetLevel, убирая этой же функцией Offset. Внесенные изменения сохраняются с сейвах игры, так что все должно сработать. Причем, уровень можно будет ставить действительно рандомный в определенном интервале от 30 до 35, используя функцию Rand. Иными словами, выход есть, просто пробовать нужно.
-
@jpsmith, раз через конструктор не поддается, пробуйте менять сперва через консоль, используя SetLevel. У этой функции есть опция отмены Offset'а, она должна работать нормально. Походу, порядок загрузки тоже играет роль, раз игра все равно берет значения из мастер-файла, игнорируя внесенные Вами изменения.
-
@jpsmith, насколько я помню, уровень неписей ловит клин, если актер уже был размещен в мире и игрок посещал ячейку, где НПС обитает. Оно нормально не обновляется вот так сразу, нужно ждать респауна. У меня были похожие трудности с системой лвл-апа для Лилит, когда я отменил у нее рост вслед за игроком, а прописал свою систему прокачки. Тут может помочь функция SetLevel, но с ней нужно немного помудрить, дабы все верно установилось. Я давно уже этой темой не занимался, точно сказать не смогу.
-
Насколько я помню, в статах атаки кричера указывается урон, наносимый им без оружия. Если существо берет в лапы\руки валыну, тут уже оно наносит урон, равный урону от оружия. Само собой и в том, и в другом случае, учитывается еще показатель силы и мастерство владения (у них там как-то по другому это все подсчитывается - с уровнем).
-
Ммм... дайте подумать... наверное, по той причине, что сами не шибко могете в грамматику и пунктуацию, нет? Судя по Вашим сообщениям и слогу в целом. Правда, я не очень понимаю смысла данного замечания, да еще и в данном топике. Не обессудьте. Ну... тут такое дело... вполне очевидно, что никакой информации о Nif'ах Вы не найдете в данных книгах, как и в любых других по 3DS Max, поскольку эти форматы файлов (Nif\Kf), являются особенными и мало где еще применяются, кроме как в TES\FO. Посему, кроме как в гугле, немного даже в Ютубе и в некоторых разделах форумов Нексуса, эту информацию Вы вряд ли найдете. Хотя, был еще сайт "тиариум", но он немножечко так скопытился. Впрочем, если воспользоваться сервисом "Wayback Machine", то можно восстановить ранее сохраненную версию сайта и что-то оттуда позаимствовать. Некоторые из здесь присутствующих так уже делали, правда я не вспомню уже - кто. Эффективнее всего писать лично авторам плагинов, которые выкладывают работы, связанные с новым 3D-контентом. Они точно шарят и знают, что делают. В общем, было бы желание и время. Увы, но я - скриптер и к моделированию никакого отношения практически не имею. Я хоть и знаком с базовыми понятиями того же Нифскопа, но в эти дебри лезу крайне редко и с осторожностью. Я бы Вам с радостью все рассказал, да только вот сам вынужден обращаться за помощью в таких вопросах к шарящим в этой теме людям, которые делают все сами для меня, от начала, до конца. Это куда проще, чем они мне будут что-то объяснять. Но в целом, на мой взгляд, Вам тут уже ответили люди итак достаточно понятно.
-
Есть у меня подозрение, что подобного рода "чудеса" образуются из-за сбитого порядка загрузки. После сохранения плагина, воспользуйтесь LOOT'ом, чтобы неофициальный патч снова занял положенное ему место в списке загрузки.
-
settt, Ну почему же польется грязь? Смотрите. 1). Ну, начнем с того, что Вас никто не заставлял начинать проходить данный плагин, будучи голым и с ржавым железным топором в руках. В описании мода черным по белому написано о том, что он - сложный и нужно подготовиться, прежде чем его начинать. Вы не восприняли всерьез данное предупреждение. Еще, как это ни странно, разработчики игры ввели в игру ползунок сложности, который многократно может как усложнить, так и упростить игровой процесс. Держу в курсе, как говорится. 2). Бессмертные мобы в данжах. На самом деле, если проявить чуточку смекалки и любопытства, то можно выяснить о них несколько вещей: т.к демоны - создания местного Ада, то они на все 100% уязвимы к холоду и раскатываются от этой стихии по земле-матушке, на "раз-два"; если сразу же после убийства моба обыскать его, то у каждого на теле можно найти "Энергию Крови", вырвав из тела которую, процесс воскрешения полностью отменяется и враг умирает окончательно. Саму "Энергию" можно, кстати говоря, использовать. Она тоже обладает некоторыми свойствами, которые помогут игроку; проклятые аномалии, которые и спавнят врагов, выводятся из строя путем убийства первого вылезшего из аномалии монстра (путем вырывание из его тела "Энергии Крови"). Сами спавн-точки можно обыскать и они обладают огромным кол-вом лута, который, кстати, также может помочь в прохождении подземелья; сигильские турели выводятся из строя той же магией холода (заклинаниями), по ним нужно выстрелить спеллом раза 2-3; 3). Понятие "красоты" у всех разное, не находите? Я и большинство игроков находят данный данж атмосферным, если же Вы так не думаете, то ладно. Здесь ничего не поделать, мод все равно не про это. Да и откуда в подземелье должен быть свет без его источников? Проходя ванильную игру, я часто задавался этим вопросом. 4). По поводу силы Лилит. Чессказать, Вы первый, кто назвал ее слабой. Вернее, огромное кол-во комментов здесь про ее имбовость, Вам же оказалось мало. Внимательно изучите Ридми, идущее с модом и настройки самой компаньонки, которые можно произвести через диалоги. P.S Про боевой движок тоже можете почитать в соответствующем разделе Ридми-файла, Вы немного не понимаете его назначение и функции.
- 663 комментария
-
- 4
-
-
Уважаемый, я понимаю, что Вы пришли сюда за советом и помощью, но есть один очень важный момент... дело в том, что данный раздел не является учебным центром, посему вряд-ли кто-то из здесь присутствующих будет Вас обучать базовым манипуляциям в том же Нифскопе. Для этого есть специальные мануалы, как в текстовом, так и в видео-формате. Да, большинство из них "не на русском". Получаемые здесь ответы, как бы подразумевают, что Вы, по меньшей мере, видели в глаза конкретный софт и имеете базовые навыки работы с ним, а применяемые авторами постов понятия, не являются для Вас громким пердежом в пустой комнате. Я бы хотел также напомнить, что путь от, как Вы выразились, "быдла" до "батана" - достаточно непрост и тернист, посему каждый человек, который делает моды, выкладывает их в базу и отвечает в этом разделе - потратил уйму времени и сил на изучение тех самых мануалов, для того, чтобы иметь хотя бы представление о том, как и с чем придется работать, а уже потом браться за реализацию той или иной затеи. Я ни в коем случае не осуждаю Вас, а наоборот рад, что люди в 2к22 году все еще что-то колдуют для Подливиона, но Вы также должны понимать, что необходимо иметь какую-то базу, прежде чем лезть в моддинг. Конкретно в этом разделе люди что-то делают, но понимают, что они делают.
-
100% сопротивление ядам не дает яду пройти.
-
Никакой. У них, вроде бы, фулл резист к ядам. Полный список резистов можешь глянуть в абилке с EDID "AbUndeadFleshResist"
-
- 663 комментария
-
- 1
-
-
- 663 комментария
-
rero, Приветствую. Спасибо за отзыв) В грядущем обновлении мы постараемся что-то сделать с текстурами ее лица, хотя мы уже неоднократно проверяли их и они, сами по себе, не шибко и HD. У меня самого аппарат, на котором я делаю моды, далеко не самый мощный и тоже имеется такая проблема. Связанных с ней квестов, как таковых, пока что нет. Единственно что, будут некоторые сцены по мере прохождения основной сюжетки.
- 663 комментария
-
Мне бы хотелось поглядеть на "приколы", которые начинают происходить с НПС после проигрывания той злосчастной анимации. Update3D - также может быть применен и на объектах. Либо Disable\Enable.