-
Постов
928 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Takirell
-
Скорее всего, данный ящик привязан к какому-то ParentRef'у (к маркеру\активатору привязываются несколько объектов и когда тот включается\отключается, вслед за ним тоже самое делают привязанные объекты). Такое часто используется, когда нужно, скажем, резко изменить окружение. В Вашем же случае, я бы советовал выбрать в консоли данный объект, ввести сначала GetPos Z, а затем из полученного числа вычесть 128, например (или больше, если нужно). Затем ввести на этом же объекте SetPos Z "число, которое получилось после вычитания без кавычек", после чего, на этом же объекте, если у Вас стоит OBSE, ввести Update3D. Подозреваю, что дело в косяках автора самого мода, где-то были неправильно выставлены условия топиков, а концов там щас не найдешь хд
-
Хммм... не сказал бы, что частей там шибко много, всего 3, если точнее. Стойка-циферблат, на котором и висит скрипт, в принципе, да две стрелки, рефы которых забиты в скрипт циферблата. Чессказать, не оч понимаю, что мешало унифицировать скрипт с помощью OBSE, завязав все на ParentRef'ах и Child'ах но... тут уже автору виднее. У Вас, кстати, дельная мысль появилась - перетащить часы с глаз долой, я б лично, на Вашем месте, опустил их под землю и дело с концом. Но учтите, в сейвах Облы пишутся координаты множества рефов, т.е если Вы играли с этим модом, а потом поменяли в нем местоположение часов, то с наибольшей долей вероятности, после захода в игру, часы все также будут стоять на старом месте. Чтобы этого избежать - перезапустите плагин после внесения в него изменений (сделали сейв, вышли из игры, отключили мод, снова зашли в игру, сделали сейв без мода, опять вышли, включили плагин, зашли в игру и перезаписали сейв).
- 3 846 ответов
-
- 2
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Скорее всего никак, поскольку они участвуют в скриптах мода. Нужно удалять объекты, разбираться в скриптах и подчищать еще и их. Вас вообще все уличные часы не устраивают или какие-то определенные? С модом не знаком просто.
-
Вышла новая версия Maskar's Oblivion Overhaul: в ней появилось налогообложение
Takirell прокомментировалArtemSH новость в Игровые новостиЯ в игру захожу, чтобы налоги платить что ли? Ждем СВО в Талморе, хек) -
Айлейдские руины авторы особенно любили, это прям видно)
-
Можно игнорировать.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Krot1234, Если переиздание будет более-менее оптимизировано, для нынешних то лет, как и если будет выпущен инструментарий для работы с модами, то можно будет рассмотреть возможность переноса. Но, честно говоря, пока что, судя по тому, что я вижу, более предпочтительный для переноса вариант - Скайбливион.
- 663 комментария
-
Nu-Hatta, Там все это есть, мало того, оно все открывается стандартным CS, а также подключаются моды на обычную Облу, и работают на Ремастере, но только те, которые не добавляют новые ассеты и скрипты. Язык там другой, походу, как и формат моделей\текстур.
-
katkat74, В некоторых моментах, втч. и броня мифического рассвета на ассасинах, показалось, что была сперта с некоторых модов. Что как бы намекает...)
-
Не, лично я рад, серьезно. Но меня беспокоят возможные системные требования и оптимизация, как и хотя бы наличие возможности создания модов, я не говорю про перенос, это итак понятно, что такой расклад практически невозможен.
-
Утекли кадры ремастера The Elder Scrolls IV Oblivion
Takirell прокомментировал gkalian новость в The Elder ScrollsУзнать бы еще системные требования...) Но... выглядит прикольно, хотя, че еще ожидать от UE5? -
Ну, в целом ты прав, прост не люблю я спавнить через плейс, т.к какашки в сейвах все равно будут оставаться. Даже при условии, что якобы DeleteReference и удаляет объекты.
-
Да не хотел я ее использовать из-за этого порно с удалением и дизейблом заспавненного объекта... но походу, что выбора особо то и нет. Точно нет мыслей, как реализовать данный скрипт?)
-
Вопрос к тем, кто шарит за координаты. У меня не хватает мозгов, чтобы раздуплить эту тему. Мне необходим скрипт, который позволит перемещать один объект к другому, но так, чтобы можно было выбирать направление (сзади, спереди, слева и справа), а также задавать дистанцию (отдаление) перемещаемого объекта от цели, куда был перемещен другой объект. Примеры: 1). Есть некое умение, которое должно размещать двух кричеров по обе стороны от призывателя (слева и справа), на определенном отдалении от него. 2). Есть еще одно умение, которое переносит одного актера за спину другого актера, но так, чтобы второй актер был повернут спиной к первому.
-
В большей степени, НПС ориентируются по цене шмотья и наличию энчанта. Ну, судя по поим наблюдениям.
-
Слух: Три источника сообщили о выходе ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion в 2025 году
Takirell прокомментировалArtemSH новость в The Elder ScrollsCelman Ctraik, вот и я опасаюсь насчет инструментария, если он вообще будет. Хотя вряд ли они позволят себе снести его и оставить игру, которая все еще нет-нет, да жива ТОЛЬКО благодаря мододелам. Или позволят? Впрочем, че, КС сильно прямой что ли, серьезно? Без CSE моддить невозможно. Кого мы обманываем? -
Слух: Три источника сообщили о выходе ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion в 2025 году
Takirell прокомментировалArtemSH новость в The Elder ScrollsЛишь бы рендер перенесли на x64 архитектуру, научили игру использовать побольше ресурсов компа для повышения производительности, да сохранили возможность делать и портировать с ванили моды. -
Иногда, при копировании каких-либо объектов из одного мода в другой через TES4Edit, плагины становятся зависимы друг от друга, даже esp.
-
Приветствую. Простите, я немного не понял ситуации, для чего Вам это нужно. Можно глянуть на Ваш скрипт? Мне так будет проще сориентироваться.
-
- 663 комментария
-
- 1
-
-
heyzoom, Можете ставить этот плагин против вылетов, скрипты мода остаются скриптами мода и едва ли отвалятся из-за этого. В Обле часто бывает так, что при загрузке какой-то локи происходит краш. Зачастую происходит это из-за битых моделей или текстур. Попробуйте пройти Рай без Лилит, тоже вылетает? Автосохранения все отключите.
- 663 комментария
-
- 1
-
-
- 663 комментария
-
- 663 комментария
-
Функция MoveTo, вызванная на игроке, работает как Return, так что строка set doonce to 1 выполнена не будет. Необходимо поменять местами.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Думаю, что как-то так: Ref rSelf Begin OnHit PlayerRef if (PlayerRef.IsSneaking && IsInCombat == 0) Let rSelf := GetSelf if (PlayerRef.IsActorDetected rSelf == 0) Message "Pirate was stabbed" KillActor PlayerRef Return endif endif End Предлагаю попробовать вот так: Float fTimer Ref rUser Begin OnTriggerActor Let rUser := GetActionRef if (IsFormValid rUser) if (fTimer > 0) Let fTimer -= GetSecondsPassed Else Cast TRAPGenericFireDamageMedium01 rUser Let fTimer := 3 Let rUser := 0 Return Endif Endif End