-
Постов
928 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Takirell
-
- 663 комментария
-
- 663 комментария
-
- 1
-
-
- 663 комментария
-
- 1
-
-
- 663 комментария
-
- 663 комментария
-
- 1
-
-
- 663 комментария
-
- 663 комментария
-
Раз эти требования введены, значит, так было необходимо. На тот момент еще в помине не существовало всех этих проблем с совместимостью, за которые я, кстати, ответственности не несу. Исправлять эти косяки в dll'ках никто не торопился, до недавнего времени. Я не имею возможности по первому зову выкладывать обновления, поскольку моддинг - мое хобби, которым я занимаюсь при наличии времени и желания. Обновления выходят как только, так сразу. На данный момент, если бы Вы прочли более ранние комментарии к моду, то открыли бы для себя тайну, что OblivionReloaded 7-й версии и старше, несовместим с Enhanced Camera из-за хуков теней. С улучшенной камерой нормально работает только OblivionReloaded v6.4.1 или v6.5. Об этом уже знают все, кто пользуется этими двумя плагинами, ибо в свое время бомбило тогда у многих по этому поводу. В том числе и у меня. Потому что почти каждое обновление OR'а - это дикий геморрой для модмейкеров, а других стабильных средств для управления шейдерами и визуализацией нет и вряд ли теперь будет. Вы думаете, мне прям по кайфу постоянно дрыгаться с подборкой билдов этих dll-пачтей, чтобы они хоть как-то друг с другом уживались и не убивали Вашу игру? Если хотите поиграть в мод, откатывайтесь до требуемых версий OBSE-плагинов, все они лежат в архиве с модом. Все сделано специально для Вас. В этом нет никакой сложности. Мы перевели Лилит на Oblivion Reloaded Lite, посему она будет совместима с требуемым модом на камеру и в грядущем обновлении все будет хорошо работать. Должно по крайней мере.
- 663 комментария
-
Ну, слава Богам, мы не на уроке русского языка, так что все в порядке. Это происходит из-за всех сразу или только при каких-то определенных их сочетаниях? Не ставил себе эти патчи, так что не смогу ничего конкретного сказать. Отсортируйте плагины с помощью утилиты LOOT.
-
- 663 комментария
-
Приветствую. На инсталлер особых надежд возлагать не следует, поскольку он был собран на коленке и работает соответствующим образом. Для повторных установок необходимо произвести деинсталляцию мода через установку и удаление программ (если в списке программ будет Лилит), тогда появится возможно выбора директории установки. WB у Вас криво встал, либо какие-то проблемы в кодировке, судя по ошибке. Как это исправлять - я не знаю. А в чем заключается проблема с ручной установкой? Там все элементарно. Открывайте скачанный архив, заходите в каждую папку и перетаскивайте мышкой все файлы из этих папок в Oblivion\Data с подтверждением замены файлов. Все.
- 663 комментария
-
Приветствую. А что, собственно, было сделано в плане проверки работоспособности? Пробовали запускать игру без OBSE? Как она себя ведет? Отключали\удаляли моды по очереди и проверяли результат? Какие у Вас еще стоят OBSE-плагины? Есть подозрение, что причина именно в них.
-
Disable, да MoveTo на маркер в пустой ячейке. Затем, перед началом боя, Resurrect на нужных актерах и снова в бой.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
- 663 комментария
-
- 1
-
-
Приветствую. Вообще - нет, поскольку это ресурсоемко и, в какой то мере, бессмысленно. Однако движок будет косвенно влиять на них за счет пометок, которые выдаются системой всем активным актерам. Ждите обновления, в нем будет много исправлений и иная механика работы, куда более простая и эффективная.
- 63 комментария
-
- мод
- companions combat engine
- (и ещё 3 )
-
Поскольку предыдущие билды, как оказалось позднее, дули сейвы и вообще были "не оч", мною было принято решение полностью переделать этот проект. Впрочем, больше никаких жалоб на работоспособность этого мода мне не поступало, что странно. В скором времени, надеюсь, будет обнова до версии 2.0. А вот немного скринов из того, что я тут натворил: [spoiler] !9de5c2fdc7e6.jpg !53ab45940661.jpg !4d42c83cf37d.jpg !ed5ff450525e.jpg [/spoiler]
- 63 комментария
-
- мод
- companions combat engine
- (и ещё 3 )
-
Вы скинули именно те ENB, в которых я в свое время разочаровался. Из всех пресетов, мне понравился только один - Cinematic Chic Custom ENB, который полностью удовлетворял мои цветовые предпочтения. В нем очень приятная глазу цветовая палитра и минимум эффектов, которые бы гробили FPS. Впрочем, все это дело вкуса, никому не навязываю свои предпочтения. Я немного поправил его кастомайзером, дабы он был совместим с OblivionReloaded'ом. Ниже прикреплю архив со всеми файлами, которые нужно просто закинуть в корневую папку с Облой и подтвердить замену при необходимости. Cinematic Chic Custom ENB.7z
-
Приветствую. Абсолютно очевидно, что модуль ENB опознан игрой и работает. Судя по всему, на скринах, сделанных автором пресета, используется еще какая-то графическая модификация, а скаченный Вами ENB в стоке имеет именно такой цвет-кор. В жизни довольно часто сталкиваешься с ситуацией, когда изображение на превьюхе выглядит много лучше, чем конечный продукт в реале. Здесь аналогичная ситуация. Я перепробовал множество ENB на Облу и Скайрим и только где-то у 5% из них, картинка в игре была +\- идентична той, что показана на скринах к моду. Суровая правда жизни. Что же с этим делать? - смириться; - найти другой ENB; - изучить структуру ENB и попытаться самостоятельно перенастроить цветовую коррекцию; - создать свой собственный ENB-пресет, который бы радовал глаз. Не уверен, что при существовании OblivionReloaded, уже есть хоть какой-то смысл в установке подобного рода пресетов. Если только ради рендера неба, в остальном ENB - голимый костыль, который дает эффекты сомнительного качества, ценой половины имеющегося фремрейта.
-
Приветствую. Залил на ЯД. Учтите, что архив этот весит 1+ ГБ. Вот ссылка.
-
Честно - не помню уже. Я писал выше, что сталкивался с такой проблемой и решил ее путем ручной перестановки модов. У Вас может быть проблема в другом.
-
Отсортируйте плагины через LOOT. Пусть программа сама расставит так, как нужно. У меня была такая проблема, когда я ставил мод на готовую авторскую сборку. Там тоже карта ехала, аки кукуха. Помогли собственноручные манипуляции с порядком загрузки.
-
Поиграться с порядком загрузки пробовали? Обычно это помогает.
-
У меня примерно та же проблема была. Правда, причина была в забагованной функции GetPlayerInSEWorld, которая используется в 100% ванильных квестах. Попробуйте скачать вот это (файл прикрепил внизу поста). Oblivion_1C_SorrectDirNames.7z
-
Двигло Обливы достаточно стабильно, посему терпит такого рода издевательства. Посему я не удивлен. В оригинале есть скрипт, переменные которого объявлены прямо в блоке GameMode, а не в декларации, как положено. При этом, код исполняется и работает нормально. Мистика низкого уровня, так сказать. В любом случае, мод я очистил от лишних записей, мб чуть позже просмотрю оставшиеся два скрипта. Чисто по написанному, там все просто, как двери.
-
Нет, не раздражает. Как-то не обращаю внимания на такие мелочи. Сам по себе мод сделан круто, интересно и необычно. Помимо редизайна, там в придачу дается еще огромный данж с новым квестом. У меня были косяки в плане размещения объектов. Возможно был виноват неправильный порядок загрузки модов. Башед-патч, как показывает практика, сам по себе уже в принципе бесполезен и кроме проблем он больше ничего не приносит. Лучше его отключить и больше никогда не тратить время на его пересборку. Если моды конфликтуют друг с другом, то лучший патч - сделанный своими лапками руками. Вы можете сами выложить данный esp-файл на нексус или же отправить его автору мода в ЛС, хоть даже от своего имени, мне без разницы. С иностранными мастерами я не хочу иметь дел по имеющимся на то причинам.