Перейти к содержанию

Takirell

Модмейкер
  • Постов

    928
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Takirell

  1. Тогда к основному эффекту с рангом Target добавить скриптовый эффект с рангом Self и на него вешать необходимые действия.
  2. Corey_Taylor, А в чем конкретно заключается проблема? Просто я себе тоже установил, но пока не проверял.
  3. Согласен. Именно это и нужно сделать, дабы создать что-то вроде единой базы вещей. После чего, я бы создал отдельные уровневые списки с этими шмотками, которые, в свою очередь, внедрял бы скриптом при загрузке игровой сессии в уже существующие лвл-листы. Данный метод практически на 100% позволит избежать конфликтов.
  4. SandKing20, Похоже, придется и тут делать ремейк. Спасибо за информацию.
  5. SandKing20, А что за ошибки то? Раньше никто на подобное не жаловался.
  6. SandKing20, Думаю, дело в валидации. Либо попробуйте распаковать BSA-архив в Data, чтобы игра увидела.
  7. SandKing20, Ну, это ведь мои поделки и я за них отвечаю. Это моя самая первая работа и функционирует она так себе, так что не удивительно, что проблемы могут быть.
  8. SandKing20, Нужно, чтобы в бою ХП упало почти до нуля.
  9. Если для вида что-то делать, блюдя недеяние, тогда действие будет совершаться недействующим.
  10. Как оказалось, клиент игры был скачан уже с установленным ванильным CS'ом, в котором, по какой-то причине, эта папка отсутствовала. Лично я не обращал внимания на создаваемые файлы при установке редактора, т.к всегда пользовался "чистой" игрой и уже поверх нее сначала накатывал конструктор, а уже потом - расширитель. И, само собой, с такой проблемой никогда не сталкивался. В любом случае, кто-то, быть может, испытывал те же проблемы, что и Bionor, посему мой пост в любом случае окажется для него полезным.
  11. Шалом, друзья. На днях мой коллега Bionor столкнулся с проблемой генерации lip-файлов для озвучки в Construction Set Extender. Как оказалось, в более новых версиях CSE (начиная где-то с 7-й) отсутствует папка LSData, в следствии чего, при попытке создания файлов анимации губ, происходит ошибка с вот таким описанием в консоли редактора: "The Impersonator Library data files were not found." Ниже прикрепляю архив с этой папкой. Распаковать содержимое архива необходимо в Oblivion\Data и подтвердить замену (если это необходимо). LSData.7z
  12. Takirell

    Лилит Мерунес

    SandKing20, Мы перешли на Oblivion Reloaded Lite, который в разы легче оригинального и проще кастомизируется. OR - не такая уж и проблема, глобального он ничего не меняет, если все опции отключены. Я не знаю, с чем связаны все эти предрассудки, но на данный момент времени не существует графической модификации лучше, чем Oblivion Reloaded. Как в плане кастомизации, так и в плане стабильности. Еще ReShade может побадаться с OR'ом, но в нем нет инструментария для управления шейдерами прямо из скриптов в игре. А я только из-за этого и использую OblivionReloaded.
  13. Takirell

    Лилит Мерунес

    SandKing20, Приветствую. Без этих модов можете даже не пытаться запустить плагин, ничего не выйдет и работать должным образом не будет. На данный момент я вынужден заморозить проект на неопределенное количество времени, поскольку на это имеются как личные причины, так и заморочки авторов тех дополнений, которые используются в Лилит. На текущий момент времени обновление 1.1.3 практически завершено и проходит тестирование.
  14. Это уже все, смерть сейвам наступила. У меня такое было несколько раз, хз, чем это вылечить. Самое простое - грузить сохранение, где этого еще нет и снова переигрывать.
  15. Значит, опускайте первые 2 числа и ищите по последним 6-ти. Они точно неизменны. А вообще, игра что - вылетает? Какие-то проблемы? Месседж-лог вообще пишет всякую ахинею регулярно, в ванильной игре куча ошибок и если обращать на каждую, то можно двинуться кукушкой.
  16. Подозреваю, что число "27" - есть ID номера порядка загрузки. Особенно в OBMM или WB их хорошо видно.
  17. Обидно, что я живу в стране, где килограмм ваты весит столько же, сколько и килограмм железа.
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Я вам больше скажу: килограмм бананов весит столько же. Даже если потом приходится от них шкурки выбрасывать, что в корне несправедливо.
    3. Снежинка

      Снежинка

      Усё надо оказывается — а вата, и железяки, моему знакомому лангетку такут положили, туда напихали и вату, и проволоку!! и вота теперь вопросик — скока еще кг бинтов)) надо, чтобы все это удержать, потому что таскать ее надо мин. 2 мес!!, а он человек активный и постоянно просит подтянуть и перевязать усё это!!))
    4. Снежинка

      Снежинка

      ага, а вота как раз и метафора — первую буковку А неправильно написала, ну вот пусть метафорой и будя теперь, сойдёт!!))
  18. Я тоже, потому отключаю практически все шейдера и эффекты в OR'е, кроме воды, менеджмента памяти, колоринга и God Ray'са, подрубаю Cinematic Chic Custom ENB и получаю оч прикольную на мой взгляд картинку.
  19. Салам. CSE не запускается из-за файла d3d9.dll, который использует всякие там ENB. Вообще, очень зря ты ушел с OR'а) ENB - голимый костыль, который практически ничего не умеет, даже в памяти. Ну только если ограничивает FPS. В любом случае, хозяин - барин. Вот проверенный наипростейший рабочий способ, на bat-файлах. Закидываешь в корневую папку с игрой и запускаешь необходимый файл. Run Program.7z
  20. Черканите мне в ВК, помозгуем. Есть несколько мыслей.
  21. К авторам сборки - на их форумы, скорее всего. Только они знают, что наворотили в своем детище. Здесь Вам вряд ли кто-то поможет по вопросам сборок.
  22. Камеру, совместимую с ОР, которую ты нашел, можешь выкинуть, поскольку она не будет поддерживать кат-сцены. DLL в архиве с Лилит - гибрид EC и CameraCommands. Этот мод затерт с нексуса и его больше нигде не публиковали, он если и есть у кого, так только на компах у юзеров. Отдельно два эти плагина не работают из-за одинаковых хуков в игре, посему в свое время Alanet создал мультимод. Я оставил обычный Oblivion Reloaded и перешел на Oblivion Reloaded Lite от GBRPlus. Он куда легче, лучше и быстрее своего прародителя и, самое главное, совместим с той dll'кой камеры. Я писал тебе в комментах о тестировании грядущего обновления, но ты как-то проигнорировал. Самому мод ковырять не советую, там не просто так подобраны плагины и их версии.
  23. Мануал есть в архиве с самим Blockhead'ом, который можно скачать на нексусе. Про русские мануалы советую забыть, как страшный сон. Их нет со времен последнего апдейта OSFM и более не будет. Почти все эти утилиты просты, как двери и с помощью гугл-переводчика можно уловить суть написанного.
×
×
  • Создать...