Перейти к содержанию

__MrFox__

Пользователь
  • Постов

    117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент __MrFox__

  1. Ребят, вопрос касательно модов, их изменения.   Вот есть уже готовый мод, а как его изменить что б можно было сохранить в этом же файле, а не как новый? просто использую TESConstructionSet а там если выбран файл с модом, то сохранить изменения нельзя, только если создавать новый файл,  и в итоге получается что новый мод будет использоваться только если используется старый.   А мне бы как раз изменить только некоторую вещь в моде.   На своём примере - вот есть у меня зачареные вещи которые взяты из другого мода (другой мод даёт сами вещи, а чар создал я сам, и разместил их в мире, ибо при сохранении не давало сохранть мод в текущем файле т.к. он используется, но при создании нового мода и их включения - даже не появлялись старые зачареные мои вещи, криворукий я в общем), и получается что б зачареные вещи были - мне пришлось создать отдельный мод с отдельным сундуком и вещами, в старом моде сохранить это не мог.   Сейчас же хочу изменить (удалить) заклинания, а т.к. есть уже готовый мод, делов просто удалить что надо, и сохранить там же, но опять - из-за проги мне придётся сохранять как новый мод, и включать оба что б работал последний... 
  2.   ухтыж, не ожидал что кто-то мои косяки тут править будет, надеялся что хоть подскажут) спасибо
  3. залил в доки в вк https://vk.com/doc399807701_456898905 (только не надо говорить что я читер и всё такое, игра реально старая, её прошли уже по несколько раз, знаю что имбоспелы запилил как для новичка) это ты про вон ту красную кнопку сохранения которая зажата? если про неё... то да, я её нажимал, думал что она код проверяет перед сохранением на ошибки или чёто такое... :sad:
  4. А по моей проблеме никто ничего не знает, да?) повторюсь со ссылками и дополнением. Создавал свои заклинания (добавлял некоторые для начальной игры), использовал гайд http://tesall.ru/topic/6715-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F/ проблема: после этого, при начале игры ломается перевод, в основном текст на русском, но при выходе из канализации и использовании дорожных святилищ - язык английский, не понятно почему. отключение мода с заклинаниями "исправляет" это, тобишь перевод нормальный на русском.   в чём может быть проблема?
  5. Наверно будет первый коммент по проблеме с этим, ибо...   Создал, всё есть, НО. Из-за этого теперь при выходе с канализации, при использовании дорожных святилищ и ещё некоторых диалоговых окнах... тест на английском.   проверял - точно  из-за мода с заклинаниями (после отключения возвращается русский язык)   ставить приоритет ниже 100 - заклиняния не появляются, а там где были - пропадают..
  6. del. решил проблему с переводом, оказалось что косяк был с моей стороны, но теперь не пойму как мод на добавление заклинаний мог изменить некоторые части перевода...       но появилась новая проблема, если я создавал свои заклинания, из готовых которые есть в игре, ничего им не меняя из свойств\анимации и т.д. что могло в файлы игры залезть, то каким боком изменяется перевод? сами добавления заклинаний ясное дело в конструкторе в спелах, также что б добавилось заклинание - в персонаже\сценарии создавал скрипт добавления заклинаний, но больше ничего не менял... как так то а? и что теперь делать что б и скилы добавить, и перевод не тронуть?
  7.   дык мож проблема как-раз таки может быть из-за разных версий облы ?
  8.   я знаю мод который их удаляет (на кнопку делит) навсегда из инвентаря, но добавить обратно их только через консоль получится, так что не совсем то что тебе надо.   а вообще сам мод "All Spell Deletion" называется http://www.playground.ru/files/tes_4_oblivion_udalenie_zaklinanij-56083/
  9.   разберём по пунктам. 1) есть 2 вида зелий для удачи временные (повышение) и постоянные (восстановление) не путай их. временные тебе дадут небольшую прибавку к текущей удаче, на время. постоянные восстанавливают утраченные (как в твоём случае) очки удачи   Тебе нужно Зелье фортуны (Potion of Fortune) - как и все зелья, делится на 3 силы эффекта (слабое\среднее\сильное). Лично я не нашел в гугле как его скрафтить.   2) Ингредиенты: Для восстановление конкретно удачи тебе потребуется одно из (в скобках буду писать лвл алхимии из 4, который нужен для открытия эффекта и местонахождение некоторых): Шляпка чешуйчатого трутовика (1 лвл, Южнее Коррола и вокруг Чейдинхола. Достаточно редкий вид гриба.) Нектар Наперстянки (3 лвл, Вокруг Брэвила и в чаще восточнее залива Нибен.) Шляпка зеленого рогатика (1 лвл, Всего 24 растения в игре. В основном вокруг Лейвина и в Великом лесу. Три штуки есть в Университетском саду.) Салат-латук (2 лвл, Ферма Одиила (Odiil Farm) около Коррола, а также в домах (или у некоторых торговцев в тавернах) Стержневой корень (1 лвл, У спригганов.)   Инфу нарыл с гугла. Тебе думаю легче всего будет поискать салат-латук, или купить у торговцев.  Но будь осторожней, все эти предметы повреждают некоторые другие характеристики (если ты прокачал алхимию до мастер - открыты все эффекты).
  10.   она может понижаться от негативных эффектов, открой страницу где список заклинаний и прочего, последняя страница вроде страница эффектов которые на тебя действуют на данный момент, и там посмотри какие есть, возможно среди них есть отрицательное которое понижает удачу. кстати мог "заразиться" от поедания ингредиентов с отрицательным эффектом.   лечиться от такого "просто" - ешь ингредиенты повышающие удачу. зелья не помогут, они дают временный эффект. либо ещё помолись попробуй, должно пропасть.
  11.   из "прозрачного" нашлось только это http://tesall.ru/files/screenshots/406-oblivion-uff-hot-real-glass-armor   видел мод про ту броню в скайриме, для облы такого не нашел 
  12.   нашел что-то. не знаю то или нет.. по названию похоже http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/4351/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Foblivion%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D4351&pUp=1   местный http://tesall.ru/files/file/3037-oblivion-plugin-kvatch-aftermath/
  13. наткнулся на мод http://tesall.ru/files/file/6995-oboroten-legendy-severa/ вопрос такой, может есть какой мод по персонажу (именно персонажу, не превращение), который оборотень? со своими скилами и прочим? превращаться в оборотня левыми модами не особо хочется, может есть какой интересный мод на эту тему
  14.   ага, например отсутствие на неё драйверов.
  15. на волка стал похож.
  16. смотрится прикольно. я тут давно не был, не слежу за обновами, а можно как-то самому оборотнем таким стать? или может есть персонаж такой? текстуры годные, может запилили бы такого перса
  17.   у меня так когда я игру сворачиваю для открытия браузера\ещё чего.  при этом консоль открывается, значения пишутся, меня нажимается, а вот что "в игровом мире" происходит, вплоть до анимации гг - не показывается. просто посворачивай\открой игру ещё несколько раз
  18. эм что? авто прицеливание? а такое есть в игре ?
  19.   не знаю из-за какого именно мода, как вариант - если есть моды меняющие вид брони и т.п. - из-за отсутствия некоторых файлов в моде возникает эта ошибка. тобишь либо криво установлен мод либо отсутствуют некоторые файлы с мода.     как вариант - узнать конкретно что за мод и поставить его на чистую облу (установи её в отдельную папку, не удаляя старой, ну и запусти с новой, только с папки "мои документы" вырежи папку с облой дабы не потерять сейвы от основной, дабы чистая обла не повлияла на старую).   если проблема останется - то и мод кривой, лучше будет его не использовать если тебя та проблема не устраивает, либо перекачать по новой и поставить (только опять же - ставить надо будет на чистую облу и все моды, дабы от старых модов никаких файлов не осталось)
  20. я чёт не понял, а разница этого мода с этим? кроме как расположения
  21. я с незнания вообще начал ингредиенты по "полочкам" раскладывать (те что на стенах) :D как оказалось потом - это просто освещение было) а ты все книжки взял-читал? перед этим ты должен был в пещере со стола взять книгу, где написано про сам ритуал, далее в комнату спуститься, взять в столе свитки и сами ингредиенты, запихнуть в него и потом уже заклю захвата душ на него наложить (лучше свиток использовать который прилагался)
  22.   так в том и дело что из-за того что оно НЕ КАК ЩИТ - игра и вылетает. а то что релоадед позволяет его так использовать - так это влияет на сам процесс можно сказать, и загружается после основных файлов, так вот основными файлами это "не поддерживается" из-за чего ошибка возникает   крч. как вариант : попробуй после основного файла игры выставить релоадед или как его там, и после него сразу мод на оружие. если не поможет то и выбора не будет кроме как снимать оружку перед выходом.
  23.   наверное в том что разработчики не предвидели моды на такое оружие...     я так понял у тебя моды что-то типо катан "в обеих руках" которые при этом одна не как щит идёт, а как обычное оружие... в этом наверно и проблема.     самое простое - просто снимать вторую оружку перед выходом  :ermm:
  24.   да я только так и играю, замена пк. плохая замена...   а мод потом попробую, сейчас заразы интернет обрезали, как специально блин...
×
×
  • Создать...