-
Постов
117 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент __MrFox__
-
Кто хелпанёт? игра уже вроде как пару лет существует, а я мод не нашел никакой который добавляет другого ездового животного вместо плотвы (как пример какой-нибудь вилохвост), никто случаем не встречал таких модов? тем никаких по поиску модов по 3-й части на в разделах нет, по этому тут спрашиваю. (ps: в гугле забанили)
- 518 ответов
-
- the witcher 3
- wild hunt
- (и ещё 6 )
-
del. не в том разделе
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Put it in its Place - Enhanced Grabbing
__MrFox__ прокомментировал allexa файл в Геймплей и изменения
-
видел где-то что писали, мол там ничего делать и не надо, "там все персонажи уже готовые" но... чаще всего просто сбрасываешь настройки лица, на главном окне (где имя вводишь, выбираешь пункты волосы\лицо или ещё чёто для дальнейших настроек) полоски старости и ещё какую-то в упор убавляешь, остаётся выбрать глаза, причёску, цвет причёки. ну и по желанию цвет кожи (общий) меняется, я делаю обычно так иногда конечно пытаюсь на рандоме выстроить что-нибудь, но редко когда падают приличные черты лица
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
возможно с файлом. у меня в некоторых местах английский поставился после того, как заскриптовал заклинания на добавление при начале игры, а всё потом, что нажал не нужную кнопку в окне скриптов. если ты никаких скриптов не писал, то переустановить попробуй, а если же есть скрипты - отключи тот мод который ты делал, и проверь в игре изменилось что или нет. если виноват он - делай по новой.
-
Saves.7z
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
про кобл не знаю, а вот в КС.... попробуй всё таки. при запуске КС выбирай обливион.esm и мод который добавляет броню (также при выделении моа с бронёй нажми кнопку "Set as Active File") (1) после этого в окне объектов иди в айтемы\армор отсортируй список по названию вещи, найди свою, дважды по ней ЛКМ (2) откроется окно с параметрами вещи, где будет указано название, айди, и другие настройки. как ты говоришь - у тебя вещи стали квестовыми, а не должны быть, если это так, то у вещи будет стоять галочка на "Quest item", если стоит - убери, сохрани. также сделай с остальными вещами из мода, после этого сохрани файл\сейв и посмотри там же, может у тебя какой скрипт стоит на броне, его убери. и ещё, именно за то, можно ли выбросить вещь из инвентаря или нет - отвечает именно эта галочка напротив "квестовый айтем", при этом наличие скрипта не обязательно, т.е. если вещь квестовая, то она идёт со скриптом, а галочку там можно убрать (это банально для того что б игрок не выкинул чего лишнего)
-
не у того ты спрашиваешь... я играю на минималках ибо лагает. города там открытого типа (нет загрузки в них при входе), от чего у меня лагает т.к. слабая видеокарта. погода как по мне нормально, иногда пустынный шторм есть, местность.. ну маловата, меньше самого сиродила, хотелось бы по больше локаций и данжей, они там есть, но не особо много как по мне. для разнообразия мод пойдёт, но его реально лучше бы доработать (города сделать закрытыми как вариант, будет по меньше нагрузки) а ещё нагрузка сама не понятно почему, ибо даже от племён начинаются лаги (у тебя их не будет), что говорит о не понятной нагрузке на видеокарту.. ну, ингредиенты новые, новое оружие, которым ты не будешь пользоваться, новая броня, из которой ты возьмёшь 1 сет (я юзаю костянной, он отличается от всех в игре сильно, и тематика пустынная тоже хорошая). а не проще найти эти вещи в конструкторе, и вывести их в отдельный мод, добавив продавцу или в респавнящийся сундук?
-
точно не скажу где находится, НО натыкался я на его тело, труп, у водопада который находится по верхней дороге из сиродила, т.е. до того как попасть в город.. или после.. в общем как подсказка - в городе вода есть, водопады, ты спустись по ним вниз, и смотри внимательно внизу водопадов. (зы, если найду его снова, дополню.) UPDATE проще простого. тп на ворота города, там увидишь слив воды. вниз иди под мостом, далее там озерцо и водопад
-
в смысле?) как варик может быть - через конструктор сет выбрать 1 главный мод, сделать его активным, при этом подключить другие моды с нужной тебе бронёй, и сохранить это в первом (я недавно спрашивал как редачить файлы, выше где-то вопрос с ответом) но это геморно, там ещё надо будет включенным оставлять мод с другой бронёй и т.д., в общем не идеальный вариант. а если ванильная броня - так просто сохранить в esp файл... или я чего-то не понимаю из того что ты хочешь
-
ребят помогите, я запутался и забыл. в OBMM делать альтерацию или инвалидацию? и что для чего?
-
а есть какой-нибудь мод, который меняет ТОЛЬКО "вид ландшафта" (в том плане что не затрагивается его положение, а тишь меняется текстура)? я играю с минималками (да, у меня хреновый ноут, и не могу скачать HD паки для игры), естесна траву отключил и прочее что влияет на видео, так вот в игре есть места, где местность переходит от зелёной поляны в чёрный лес, при этом эти переходы "резкие", буквально на пол экрана зелёная поляна, с другой чёрная, это визуально не особо приятно. тк вот есть моды которые это исправляют? желательно что б ничего другого не затрагивало, а лишь "покраску" местности играю с эльсвейеом, а он вроде конфликтует с подобным..
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
гугл выдаёт название мода "Get Wet" из той сборки, на нексусе есть такой, но по описанию не совсем то.. добавляет эффект намокания, но вот про камеру от 1го лица ничего не сказано.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Эльсвейр, пустыни Анеквины
__MrFox__ прокомментировал
Арсинис файл в Elsweyr the Deserts of Anequinaу меня при приближении к городам, лагерям и прочим постройкам от мода кроме шахт (даже на приличном расстоянии, до того как их будет видно) начинаются лаги, которые проходят если смотреть вниз\вверх, я так думаю что это из-за графических настроек (ибо у меня интел hd карта, с 176 памятью, даже не спрашивайте как я так живу, это не жизнь, это жалкое существование, памагити) в общем, можно как-то где-то чего-то подправить что б меньше нагрузка на видео была? в обычных городах и по игре играет относительно норм, почти без лагов, и только в этом моде лаги. -
-
ну я файлы кидаю в папку Data, а дальше через OBMM подключаю их и если надо альтерацию делаю. но в этом случае чёто не соображаю
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
судя по описанию, да, спасибо. (зы, и да, я искал по поиску в гугле, и даже натыкался на ссылки с подобными и таким же модом, которые вели на страницу 404... думал уж не будет его) только я не могу разобраться по установке, там 3 папки, 1 с документами, файл ридми, второй "Main" с esp файлом и ini для него, это понятно, но в третьей папке "omod conversion data" какие-то файлы валяются, с ними надо что-то делать? и если да то куда пихать? (там файл конфига)
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
в общем я так понял что тот мод который я в пример приводил, немного помогает в поисках (когда ты рядом, показывает на компасе стрелку что рядом что-то есть, это реально полезней чем искать наугад), а после нахождения появляется на карте маркер со святилищем, и быстрым путешествием.. я же остановился на моде с другими маркерами http://tesall.ru/files/file/1261-markery-kolodtcev-i-svyatilisch/ и как оказывается зря.. он также добавляет маркеры после нахождения их на месте, но тут куда меньший "радиус" оповещения на компасе о том что они рядом (в поле видимости ты их быстрей увидишь, чем это на компасе будет) так что советую всё-таки использовать первый мод (http://tesall.ru/files/file/458-sh-all-travel/) там хоть и иконки малость не понятные, но зато в поиске святилищ поможет куда лучше зы, ищу мод, который облегчит покупку у продавцов (ингредиенты или же сразу весь ассортимент товаров), как варианты, или с одной кнопки "купить всё", или хотя бы что б не было окна "вы хотите купить? а сколько? а может передумаете?" запаривает что при покупке ингредиентов надо 100 раз тыкаться, когда купить хочешь ВСЁ, и желательно сразу.. :angry:
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
-
Подскажите мод который добавляет на карту дорожные святилища 9-ти и святилища дэйдрических принцев, с возможностью быстрого путешествия (начинаю игру по нескольку раз из-за смены разных модов, дабы играть по новой, а вот искать святилища не хочется и время тратить что б до них идти) находил тут мод http://tesall.ru/files/file/458-sh-all-travel/ но он почему-то не работает, что б святилиза появились, надо их сначала найти, а мне бы как раз такой мод, что б они уже открыты были..
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
-
хм.. делал в общем ему как на том скрине, в спелах - добавлял заклинания. из всех заклинаний появилось одно, видимо другие не появились из-за того что у него не достаточно навыки повышены для их продажи.. попробую выставить все на 100 и перепроверить upd в общем да, если прибавить ему (продавцу) харки которые отвечают за те скилы которые он продаёт, до нужного уровня (при котором эти скилы можно юзать), то он их станет продавать..
-
а можешь на примере Раминус'а Полус'а объяснить как ему добавить свои заклинания в продажу? я находил у него спеллист, как я понял это тот самый лист со скилами которые он продаёт, только вот не пойму как в таком случае цена на заклинания устанавливается, там же её нет. а ещё когда я до этого делал копию его, создавая нового нпс, у нового был пустой список продажи заклинаний... вот и туплю, там или не там добавлять их... и если там, то почему раньше когда создавал - ничего не появлялось
-
да вот смотрел уже, по созданию своего NPS продавца заклинаний, понял суть, что что б чёто продавать - нужно что б рядом с этим НПС был контейнер с тем, что он продаёт, а как продавать заклинания - я так и не нашел нигде, не в бочку же их пихать. думал потом ещё найти контейнер от уже имеющегося НПС в игре, но не нашел опять же... в итоге пришлось эти заклинания добавлять на автодобавление при старте игры. в общем, узнаю только по мере появления проблемы, ибо искать в гугле.. много лишнего или банально не того что конкретно нужно, как-то по проще столкнуться с проблемой а потом уже искать решение
-
чё не пойму, вот изначально выбираю мод что нужен (также поключается oblivion.esm), делаю изменения, нажимаю опять File\Data выделяю выбранный мод, нажимаю Set As Active File, OK далее выходят окна о том что нет выбранного активного платигина и "продолжить", и после чего "сохранить изменения - да\нет?" выбирать "да" и всё? UPDATE кажется получилось, буду теперь пытаться так сделать в том изначальном моде, главное ничего опять лишнего не натворить...