-
Постов
14 559 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Студия id Software, разработчик игры Doom: The Dark Ages , сильно пострадала в ходе очередного раунда массовых увольнений в Xbox. Издание Game Developer пишет, что 96 сокращений произошли в офисе id Software в Ричардсоне, штат Техас. Также были уволены 40 удаленных сотрудников, работавших в этом офисе, — таким образом, в общей сложности было сокращено 136 должностей. Остальные 22 увольнения произошли в офисе Bethesda Game Studios в Остине. Из 158 увольняемых в Техасе сотрудников 146 являются членами профсоюза Communication Workers of America. Дерек Бест, бывший художник по визуальным эффектам в Id, работавший над всеми тремя современными играми Doom, опубликовал длинный пост в LinkedIn, в котором заявил, что он «шокирован тем, насколько жестокими были сокращения». Бест предположил, что сокращения могут привести к тому, что разработчик перестанет создавать собственные игры или использовать собственные игровые движки. В другом посте на LinkedIn художник по визуальным эффектам из Id Studios Тодд Бойс раскритиковал время увольнений, которые произошли за день до выхода крупного дополнения к Doom: The Dark Ages, над завершением которого, по его словам, разработчики работали в авральном режиме. У компании id Software также есть студия во Франкфурте-на-Майне, Германия, которая занимается разработкой движка idTech. Пока неясно, затронули ли её сокращения на этой неделе.
-
Массовые сокращения в Bethesda и Zenimax Online Studios
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровая индустрия
Увольняют людей и сокращают расходы, заодно отменяют всякие сторонние побочные плохопродаваемые проекты. И потом говорят, что вот вы все будете делать Древние Свитки и Фоллаут. И в итоге Обсидиан (по слухам) уже не делает Авовед 2, а делает новый Фоллаут. -
Массовые сокращения в Bethesda и Zenimax Online Studios
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровая индустрия
Ну не знаю, чот сомнительно. Там ходили слухи про ремастеры первых частей. Может сделают так, перевыпустят все, а потом дропнут часть три, финальную. Хотелось бы к первой части, да, но почему-то кажется, что могут пойти по пути со строггами. -
Массовые сокращения в Bethesda и Zenimax Online Studios
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровая индустрия
Да чой-та, Волфенштайн на МашинГеймс висит, они там трилогию планировали изначально и скорее всего их после Индианы подпинывают в ту сторону. А вот про Квейк могу сказать - в марте была зарегистрирована торговая марка с логотипом Квейка, так что возможно ид софтвер после Дума планировала посмотреть в ту сторону. Другое дело, что тут новость пришла, что большую часть, чуть ли не всех программистов уволили. -
Массовые сокращения в Bethesda и Zenimax Online Studios
gkalian опубликовал новость в Игровая индустрия
Новый генеральный директор Xbox Аша Шарма, пришедшая на замену Филу Спенсеру, начала масштабные сокращения в компании и ее подразделениях. Xbox закрывает пять своих студий , и примерно 20% сотрудников будут уволены в течение текущего финансового года. Эти изменения, названные главой Xbox Ашей Шармой «самой значительной реструктуризацией в истории Xbox», затронут все сферы бизнеса, включая Id Software и ZeniMax Online Studios. По данным Джейсона Шрайера из Bloomberg в рамках первой волны увольнений было уволено «значительное» количество сотрудников. Microsoft планирует сократить еще 1600 сотрудников Xbox в ближайшие месяцы. Генеральный директор Something Wicked Games и бывший руководитель проекта Bethesda Studios Джефф Гардинер также заявил, что Id Software потеряла 95 сотрудников , а Bethesda Game Studios сегодня уволила 35 своих работников . В открытом письме Шарма кратко упомянул, что Xbox сосредоточится на более приоритетных проектах своих студий, включая Bethesda и ZeniMax. Шрайер сообщил , что две студии будут работать не только над Fallout и The Elder Scrolls, но и продолжат разработку таких игр, как Wolfenstein, Doom и Quake. ZeniMax Online Studios, которая в настоящее время разрабатывает Elder Scrolls Online также, сильно пострадала. Об этом сообщила старший дизайнер контента Кэтрин Соуза, которая написала в своем сообщении на сайте Bluesky, что половина команды была уволена — позже она удалила пост из-за формулировки , но Соуза уточнила, что под «половиной команды» я подразумеваю активных разработчиков, работающих над контентом, событиями и подземельями. Я не могу говорить о студии в целом, потому что у меня нет этих данных. Уволены опытные разработчики — включая старшего тестировщика Пейдж Брэнсон , старшего исследователя пользовательского опыта Элизабет Уайт , заместителя директора по дизайну Майка Финнигана , старшего инженера-программиста Дастина Терстона , старшего менеджера по взаимодействию с сообществом Джину Бруно , и этот список можно продолжать. Другие участники этого списка также обладают обширным опытом работы в студии, — например, Джина Бруно проработала в ZeniMax 19 лет. Это действительно ужасная новость, особенно учитывая трудности, которые пережила ZeniMax Online — в 2025 году Xbox отменила Project Blackbird , игру, над которой тогдашний директор Мэтт Фриор работал почти десять лет . Постер Marvel's Blade Будущее Arkane Studios , разработчика Dishonored и находящейся в разработке Marvel's Blade , также неопределенно. С Arkane ситуация немного отличается, поскольку Xbox должна соблюдать французское трудовое законодательство, требующее более длительного процесса для определения дальнейших действий, так что просто закрыть компанию не получится. И все же в ответ на длинный пост Аши Шармы, в котором она анонсировала многочисленные изменения, со-основатель студии Рафаэль Колантонио спросил : Что касается Arkane… сколько она стоит? Спрашиваю за друга.» Колантонио покинул Arkane в 2017 году и два года спустя вместе с бывшим продюсером Arkane Жюльеном Роби анонсировал новую студию, WolfEye Studios. -
Так. Я с телефона сейчас проверяю: текст текст Ну. Вероятно одним пальцем зажать шифт, другим пальцем нажать энтер. Можешь проверить? Обе кнопки у тебя есть.
-
Кнопку попробую сделать. А это стандартное поведение, только несколько отступов склеиваются.
-
А, кажется я понял о чем. Ты про межстрочный интервал? Хочешь, чтобы было так, А не вот так? Это шифт+энтер, но я не знаю, как это на мобилках сделать, наверное также, клавиатура же есть.
-
Это глобальная настройка, она просто существует. А вот с энтером - не знаю, этот ответ написан с использованием "энтера", я один раз нажал и все. И вот во второй раз нажал.
-
Почему-то я решил не отвечать, кхе. Так вот, абзацы съедаются по той причине, что у нас в базе множество статей сконвертировалось с большим количеством отступом, фактически с тегом <p>. Из-за этого почти сразу был добавлен плагин, который эти отступы убирает. Я догадываюсь почему вам это мешает, но убрать склейку я не могу. Такой вопрос, будет ли лучше, если в редакторе появится кнопка-разделитель? Как тег <hr>?
-
Что ру, что клаб - это одно и тоже. Можешь работать, где тебе комфортно. Единственное, загружай теперь скриншоты прямо к нам.
-
Состоялся релиз новой версии OpenMW 0.51.0. Новые функции и возможности: Диалоги Поддержка MRK-файлов из русской версии Morrowind для маркировки тем в диалогах Настройки приветствий - используются параметры iGreetDuration и fGreetDistanceReset для озвученных приветствий Геймплей Звук Hand to Hand Hit 2 теперь используется в рукопашном бою Расширенное управление - больше кнопок контроллера доступно для действий Графика Поддержка BC6H и BC7 - новые форматы сжатия для DDS-файлов Направление солнечного света доступно для постобработки Настройка смещения камеры через Lua для техник типа temporal antialiasing Скриптинг: mwscript Сохранение целей глобальных скриптов которые не из контент-файлов (в отличие от оригинального Morrowind) Скриптинг: OpenMW-Lua Новый контекст Load - скрипты выполняются после загрузки контент-файлов с доступом к изменяемым записям Кастомные записи: магические эффекты, ингредиенты, заклинания, зачарования, контейнеры, существа, двери, пробники, статичные объекты Новые привязки: золото торговца, условия фильтров диалогов, локализованные названия ячеек, флаг автокалькуляции зелий, трансформация в оборотня, продвижение времени, флаги магических эффектов, начальная ячейка объекта, репутация актёра Новые события: ответ в диалоге, окончание анимации Визуальные эффекты можно зацикливать и удалять по имени Интерфейс Настраиваемая палитра неисследованной карты через текстуру Навигация контроллером в меню быстрых клавиш для выбора заклинаний Слайдер гаммы показывает своё значение Настройка iMaxInfoDist используется как дистанция активации в режиме меню Редактор, Лаунчер и Инструменты Размещение подвидов справа налево в редакторе Конвертация целей скриптов в ESSImporter Рисование вершин ландшафта в редакторе Валидация регулярных выражений в глобальном поиске редактора Автоопределение установок Steam и GOG Galaxy в мастере установки Список директорий конфигов в лаунчере Вращение выбранных объектов вокруг общего центра в редакторе Все ссылки на скачивания доступны на официальном сайте.
-
Ага, это не баг, а фича.
-
Бб-коды не вернем, а отключение комментариев проверим.
-
Анонс DLC для The Witcher 3 и русская озвучка "Призрачной свободы"
gkalian прокомментировал
Кафкa новость в Игровые новостиНа самом деле брешуть. Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше. -
Хей-хей, @Potatoider, с релизом!
-
loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)
-
( ͡° ͜ʖ ͡°)
-
-
Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет.
-
Вообще планируется. Мы пока не придумали как лучше сделать, но у нас есть идеи. Самим не нравится, что все превратилось в кашу.
-
В профиль пользователя добавлены новые вкладки — Новости, Статьи, Мемы и Видео. Если у вас был опубликованный там контент, появится вкладка и возможность увидеть все, что относится к этой категории контента. Если публикаций не было, вкладки не будет.