-
Постов
14 461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Ага, я себе тоже самое под выход Морровинда говорил.
-
Мы долго думали и наконец-то придумали дату релиза. Project AHO выходит завтра вечером! В релиз входит: Русская версия (только субтитры) для Skyrim Legendary Edition и Skyrim Special Edition на Tesall.ru и Nexus Mods Английская версия для Skyrim Legendary Edition и Skyrim Special Edition для PC и XBox One на ModDB, Nexus Mods, Bethesda.net, Steam Workshop Цифровой артбук "The Art of Project AHO" - включающий в себя большое количество рендеров, стилизованных скриншотов и артов по мотивам проекта. Оригинальный саундрек (OST) - 11 музыкальных тем, созданных специально для мода.
- 197 ответов
-
- 4
-
-
Мы долго думали и наконец-то придумали дату релиза. Project AHO выходит завтра вечером! В релиз войдут: Русская версия (только субтитры) для Skyrim Legendary Edition и Skyrim Special Edition на Tesall.ru и Nexus Mods Английская версия для Skyrim Legendary Edition и Skyrim Special Edition для PC и XBox One на ModDB, Nexus Mods, Bethesda.net, Steam Workshop Цифровой артбук "The Art of Project AHO" - включающий в себя большое количество рендеров, стилизованных скриншотов и артов по мотивам проекта. Оригинальный саундрек (OST) - 11 музыкальных тем, созданных специально для мода.
- 197 ответов
-
- 7
-
-
TARHIEL, ETO TI? P.S. Похоже, что да. Забавно.
-
Заверните мне чистый экшон без рпг-элементов в мире Свитков а-ля Редгард, пожалуйста.
-
Wolfenstein 2 не имеет отношения к двум играм и ТЕС6, поскольку разработку ведут разные студии.
-
Сериал «Рик и Морти» не продлили на четвертый сезон. Один из создателей объявил, что телеканал Cartoon Network не заказал новые эпизоды. Как вообще можно сомневаться, продлевать ли этот сериал или нет? С момента заказа новых эпизодов CN Хармон еще год будет тянуть с написанием сценария, и так приходится долго ждать. Правда тут некий апдейт и пояснения подъехали. Но это не отменяет того, что CN по-прежнему молчит.
- 1 537 ответов
-
- 1
-
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Главную разницу, которую вижу я - это разрешение. Никаких костылей и прочих лишних аддонов. Стало удобнее. В остальном согласен, графика такая же по сути своей, было бы странно, если бы ее изменили. Четче сделали, адаптировали и ок. Heroes 2 была моей первой игрой из серии, до сих пор помню. Потом была тройка, которая долгая время была установленная. Шикарная игра.
-
Так сказал, как будто это что-то плохое. 5 год обсуждаем, будем еще. Моды живе.
-
-
-
-
-
Видео не смотрел, долго там и бессмысленно, но разве это не тот проект, который загнулся из-за того, что нельзя перенести оригинальную озвучку из F3 в F4? А них вон еще хуже! А ты видел, видел у них модели кривые! И вообще они набивают свои портфолио, мод не выпускают, беееееееееее! А еще у вас спина белая! Детсад какой-то, честное слово. А, ну все понятно, откуда ноги растут, окей. Ага,тоже заметил. Но это все равно паршивая работа маркетологов, та тройка, которую я на канале вижу (или сколько их там) абсолютно не умеет показывать прогресс.
-
Про три же проекта шла речь.
-
Легче всех анонс ТЕС 6 перенесет Скайвинд, у них есть все материалы и ресурсы, которые можно легко перенести на новый движок (при условии, что это по-прежнему будет версия Creation Engine) - модели, звуки, тексты и прочие объекты встанут на новую версию. Программисты, например zilav, адаптируют .esm под новый формат и работа Скайвинда лишь немного застопорится. Beyond Skyrim же возможно доделает что-то до логического финала, интерес у команды может спасть, тут сложно прогнозировать. Зачем мне сидеть на их сайте, если у команды есть свои маркетологи, как было заявлено выше? Разгоните их, если они не могут доносить информацию на разные ресурсы. Потому что сидя в их дискорд-сервере я не вижу, кто что сделал и в каком объеме сделал. У них есть общий канал, где публикуются новости, но они там крайне разрозненные и далеко не всегда информативные. А вообще глядя на всю дискуссию выше я немного не согласен с фразой и ее производными: Заставить людей заниматься проектом, который им не интересен достаточно сложно, тебе ли не знать это. У BS выходит так, что единицы делают разные провинции и лишь часть людей (моделлеры, например) работают на все команды сразу. Но проблема ведь не в том, что общий состав команды распылен, проблема в организации в самих командах. Беда еще и в том, что Beyond Skyrim из идеи "коллаборации разных команд", как было когда-то в 2012-2013 году заявлено, превратилась для не знающих, то есть не сидящих на форуме проекта, в одну большую команду, которая занимается одновременно 2-3 провинциями. Со стороны это обескураживает и вызывает некоторое недоумение, а зачем делать все сразу, если вы один мод-то довести до ума не можете?
-
Только в своих спорах не переходите на личности. Заранее предупреждаю и прошу об этом.
-
-
Как показывает мой опыт в сообществе, говорить заранее даты (месяцы) релиза - крайне опасное занятие. В прошлый раз мы планировали (при очень удачных обстоятельствах) выпустить мод к началу года, но у нас не получилось. Загадывать сейчас - не хочется совсем, так что лучшее что мы можем предложить - следить за новостями. Поскольку следующей новостью у нас будет только новость о релизе. Это ведь и правда первый и последний дневник разработки, и больше нам не надо. А так да, март только начался, все верно.
- 197 ответов
-
- 5
-
-
Прекратите уже оба, сколько ж можно-то.
-
О нет, у Брумы были огромные шансы, не берусь отвечать за других, но я точно знал, что этот мод выйдет.