Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 442
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. Ждем "Клуб творчества" для TES III: Morrowind!
  2. Версия 1.59

    529 раз скачали

    ПРЕДИСЛОВИЕ "Будучи преисполнен решимости использовать божественные силы сердца Лорхана для создания нового Бога на благо Двемеров, Лорд Кагренак создал три великих зачарованных артефакта, которые называются "инструментами Кагренака". "Призрачный Страж — это волшебные перчатки, защищающие носящего их от повреждений, которые он может получить, работая с сердцем. Разделитель, или Разлучник — это волшебный молот, нужный для того, чтобы бить по сердцу и получать желаемую силу в необходимом объёме. Разрубатель — это волшебный клинок, который используется, чтобы собирать и фокусировать энергию, поднимающуюся от сердца. Когда Кагренак использовал эти инструменты на сердце в битве при Красной горе, никто не знает, что произошло, но Двемерская раса полностью исчезла из смертного мира..” - "Инструменты Кагренака" из Апографа Гилваса Барело Описание Если вы играли в Морровинд, то вы знаете, что такое Разрубатель, Разделитель и Призрачный страж, и как невероятно сильны были эти артефакты. Если в Скайриме вы присоединялись к Гильдии магов, то вы вероятно видели Разрубатель в ходе прохождения побочных заданий Арнела Гейна. Но почему Разрубатель настолько слаб по сравнению с его версией в Морровинде? А где Разделитель и Призрачный страж и что с ними случилось? Этот мод добавляет остальные инструменты Кагренака в Скайрим и открывает весь их потенциал! Отправляйтесь на поиски, чтобы найти легендарные инструменты Кагренака! Полностью озвучено 300+ строк диалогов! Насладитесь часами нового геймплея с разветвленным новым подземельем для исследования и новыми опасными противниками. Узнайте, что случилось с инструментами Кагренака после событий Морровинда, и восстановите их былую славу. Получите много новых вещей, заклинаний и других сокровищ. Ваши поиски будут нелегкими, но награда и слава будет неизмеримой! УСЛОВИЯ ДЛЯ СТАРТА КВЕСТА Вы начнете этот квест с получения Разрубателя. Для этого вам придется присоединиться к Гильдии магов и закончить несколько побочных квестов Арнела Гейна. Вы также должны иметь законченным квест Дракон в небе, основной сюжетной линии. Через пару дней после того, как вы завершите квест Проект Арнела и получите Разрубатель курьер доставит вам письмо и квест начнется. Убедитесь, что Разрубатель есть в вашем инвентаре, когда квест начнется он превратится в квестовый предмет! Если этого не произошло, попытайтесь выбросить Разрубатель в интерьере какой-либо ячейки, оставьте это место, а затем вернитесь и подберите его снова. Когда Разрубатель станет квестовым объектом, он не может быть выброшен, так вы узнаете, что квест работает правильно! Благодарности TitansBane: игровой дизайн / дизайн уровней PrivateEye: Арт-активы / дизайн уровней / История Ben Britton: озвучка Большое спасибо следующим моддерам, которые поделились своими активами: lifestorock - захватывающие существа lautasantenni - броня и оружие из этерия Skyrimlazz / jgreybear - Айлейдские ресурсы Varlaisaran - Айлейдские камни Urbansiv - Базовая модель и текстуры Призрачного стража Leanwolf - модель улучшенной формы Разрубателя От переводчика Zh89: Не забудьте пожалуйста поблагодарить PrivateEye за предоставленную нам возможность поиграть в этот замечательный мод! Для этого, спустя минут пятнадцать после того как загрузите мод, вернитесь на страницу оригинального мода и в верхней части страницы нажмите кнопку ENDORSED. Мод очень хорош, единственное, что меня не устроило - новенькие, сверкающие мрамором айлейдские руины, но автор обещал заменить эти ресурсы на те, что есть в Beyond Skyrim - Bruma.
  3. А я вот сомневаюсь что-то. Если у них два проекта и оба не ТЕС6 (это важно, так как один из проектов вполне может быть по вселенной ТЕС), то в ближайшие два года можно и не ждать. Беседка, конечно, имеет несколько студий и может бросить все силы одной на поддержку проекта, пока другая студия разрабатывает что-то новое, но это не более чем домыслы. Все равно только Е3 хоть что-то покажет.      Все равно продать Обливион столько же раз, сколько был продан Скайрим не получится. Плюс Хайнс как-то говорил, что ремастер Обливиона это сродни созданию новой игры, а у них другие проекты. 
  4. Идея частично оттуда, да. 
  5. А разработчики (оба) - да. Предвосхищая потенциальны вопрос, процитирую "к сожалению по независящим от нас причинам, русской озвучки нет, только текст с английскими голосами".
  6. Выглядит более чем стильно и интересно. В какой-то момент показалось, что в главных ролях то Джеральд Батлер, то Том Харди, а на деле это Логан Маршалл-Грин и я понятия не имею кто это. В любом случае, трейлер занимательный, буду ждать.  
  7. Подожди несколько лет, мы сделаем. 
  8. И да, и нет. И сложно сказать. Все записки появились примерно за месяц до релиза, а история города в нескольких томах за 2-3 месяца до релиза. Все эти двери, намеки на какие-то ситуации - это не совсем недоработка. У нас были большие планы и мы могли бы придумывать дальше квесты, сделать доску объявлений с какими-то заданиями, как в Ведьмаке, могли каждому персонажу придумать по 2-3 квеста, но в таком случае вся это реализация сильно бы отсрочила выход мода. Так что иногда нужно принять решение, или ты делаешь еще, и еще, и еще, просто чтобы делать. Или в какой-то момент ты говоришь себе "стоп" и решаешься завершить работу. Нельзя заниматься этим вечно, все равно в какой-то момент нужно закончить. Если я нигде ничего не пропустил, вы единственный, кто обратил на это внимание. Дальние перелеты - это часть нереализованного контента, в артбуке можно увидет примеры локаций, которые когда-то были в планах. Но нет, глобальных улучшений и изменений уже не предвидится.
  9. 1. Да. 2. Хм, а я забыл, лол. 3. Пассивный эффект повесили. Сниппи.
  10. https://www.youtube.com/watch?v=sjVqDg32_8s
  11. Версия мода?
  12. Смотря на каких. Не проверяли на прямую, но багов не должно быть.
  13. Да. Неправильная кодировка с моде была, при адаптации под SSE.
  14. Можно все-таки полный список, можно и скриншотом, если что.
  15. Вообще после того, как Шанат выгоняет, максимум что нужно сделать - это подождать пару часов, чтобы Мариса просто была в Зале Совете у/на троне. Если баг по-прежнему остается, то, ох. Это странная проблема, которую мы не можем побороть. Версия мода и Скайрима какие?
  16. Потому что его жена наглая и хитрая особа. Вообще можно попробовать просто оказаться в доме, до того как Шанат выгонит, стадия квеста происходит именно там.
  17. Магией. Магическая же аномалия.      На самом деле она одна, просто меняет положение. Но да, магией и убивается.    Что касается той схватки, то браво. Впечатляет. 
  18. Ох, это было бы слишком затруднительно, к тому же не было бы полноценного функционала. Но так-то да, простор огромный.
×
×
  • Создать...