Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 456
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. Морробливион есть. И с русификатором. 
  2. Промахнулся с постом и не тот перенес первым, когда бомбил. Спасибо.
  3.   Отныне все споры ведите здесь, увижу за пределами, отправлю куда подальше. Достало видеть это в каждой теме.
  4. gkalian

    Skywind — Новости проекта

    Разрабатывается. А Обливионом занимаются другие люди. 
  5. gkalian

    Броня Мораг Тонг

    Пока нигде. 
  6. Это другой пример по своей сути. Дэдшот или Человек-Факел на данный момент белые персонажи, у них история прописана так, они такие изначально. А потом персонажа в фильме внезапно делают черным, меняя его ориджин в угоду, например каким-то спонтанным желаниям режиссера. Вал-Зод - это Супермен в другой вселенной, но он уже изначально черный. Никто ж не возмущается, что Джон Стюарт черный, или там Ник Фьюри черный в одной из Вселенных. Я про изменение самого персонажа относительно исходной истории говорю, и уж тем более я не говорил о том, что Вал-Зод не может быть Суперменом в другой вселенной, он уже им и является. P.S. Какой-то расисткий диалог получается. Так-то я не против персонажей вроде Вал-Зода или Фьюри или еще кого. Мне не нравится необоснованные замены и переписывание историй.
  7. gkalian

    Rammstein

    Внезапно. Официальный канал на ютубе сделали пару недель назад. Наконец-то хоть клипы собраны в одном нормальном месте, давно пора.   Алсо, ДВД - это здорово, пора бы.
  8. Из игры в игру мы наблюдаем дикое упрощение по всем фронтам. Маркеры и комплекты брони лишь малая часть.
  9. Э, Вал-Зод? Ну он не Кал-Эл/Кларк Кент же, ориджин Супера не переписали, а добавили персонажа, который достоин носить мантию. Это не совсем одно и тоже.
  10. Нет, ну серьезно. Для вас слова Дарт Фолса не аргумент что ли? Свернитесь обратно на F4.
  11. Барон Мордо в исполнении Чиветела Эджиофора. Там в фильме еще и Старейшину играет Тильда Суинтон.
  12. Ну да. В ту же степь и Дэдшота можно добавить. Правда "Отряд Самоубийц" еще не вышел и мы пока не знаем, как сыграл Уилл Смит.
  13. Маловероятно. Они ж вроде вторую часть планируют делать, независимо от сборов. А по мне так, лучше бы не делали. Да и вообще, Спайди-то забрали себе потому что у Сони все же мозги есть. Да и Спайди в Гражданской войне играет большую роль.   Самое удивительно, что чисто внешне Кейт Мара в роли Сьюзан мне нравится, я не знаю, как она сыграла, но выглядит она неплохо. Существо, в общем-то тоже. А вот Рид и Джонни, ДЖОННИ! вызывают все же вопросы. Насколько я знаю, Кейт Мару навязала студия, а с Джорданом (тот, который Джонни) Транк (режиссер) хотел повторно поработать. То есть по сути весомых причин менять персонажа не было. Я понимаю, если бы там в основе лежала вселенная Алтимейт, например. В ней главный Спайди - Майкл Моралес, афро. Это хотя бы обоснованно, что и в фильме Моралеса сделают негром. Но тут.. вообще что-то невнятное. Если Джонни Шторм белый парень (и родной брат Сью), на кой черт менять ему расу? Чисто потому что захотелось? Тху, наплевательское отношение.   p.s. если что, Моралеса в фильме нет, это чисто пример темнокожего персонажа в комиксе.
  14. Fallout 4 еще не вышел, а некоторые поклонники уже всерьез озадачились созданием модификаций к не вышедшей игре. В связи с этим в официальном блоге компании появилось интервью с Zealotee, автором, пожалуй, самого первого мода для Fallout 4. Перевод интервью подготовил Shonheit. Поскольку с выходом Fallout 4 моды станут доступны ещё большему количеству игроков, мы, в свою очередь, знали, что продолжим наши серии интервью с людьми, которые их создают. Вот чего точно мы не ожидали, так это то, что первое интервью будет взято приблизительно за 4 месяца до релиза самой игры. И в итоге вот, что мы имеем. Житель Флориды, Питер Закканьино (Peter Zaccagnino), он же Zealotee, недавно продемонстрировал зарисовки первого, если не самого первого мода для Fallout 4. Его мод — рельсовая винтовка с возможностью кастомизации дульного тормоза, ствола и прочего. Zealotee принимал участие в создании таких оружейных модов, как ACR Mod для Fallout 3 и Project Nevada для Fallout New Vegas. Мы встретились с ним, чтобы побольше узнать о его предстоящем проекте. Что вдохновило Вас на создание такого мода? По каким-то причинам, мне всегда нравился такой тип оружия. В реальности это невероятно мощное оружие. Те, которые стоят на вооружении военно-морского флота, могут вести огонь на огромные дистанции с невероятной точностью. Тем не менее, винтовка из моего мода скорее противопехотная, чем какая-либо ещё. Рельсовая винтовка наносит проникающий урон и способна пробить несколько слоев брони, поэтому она может быть эффективна против врагов в силовой броне. Мне уже доводилось создавать рельсовую пушку для Project Nevada, и я горжусь этим модом. Но из комментариев игроков я сделал вывод, что она не подходила общему стилю Fallout. Она выглядела слишком футуристически и не вписывалась с мир игры, и я с этим согласен. Поэтому я начал создание оружия с классическим дизайном и футуристической функциональностью. Когда началась разработка этого мода? Хотите — верьте, хотите — нет, но всё началось спустя несколько дней после показа дебютного трейлера игры. Я сразу же начал делать зарисовки, затем занялся поиском концепта, чтобы получить общую идею того, как всё это должно выглядеть. Отличной основой для данного оружия послужил MG42 — он легко узнаваем, у него длинный ствол, и он достаточно популярен. Какое влияние оказало видео с презентации, в котором демонстрировались возможности кастомизации оружия, на процесс создания данного мода? Я уронил челюсть, когда увидел, как различные виды оружия могут быть модифицированы в ещё большие вариации. Это был тот аспект игры, который волновал меня больше всего, и именно это позволило мне полностью пересмотреть весь процесс создания мода. Сейчас я могу придумать дизайн для различных стволов, прикладов, дульных тормозов, оптики и обойм. У меня появилась возможность создавать целые платформы вооружения в противовес только одному оружию, которое будет выглядеть и вести огонь как лёгкий энергетический пулемёт. Но сейчас, это может быть снайперская винтовка, пистолет-пулемёт, штурмовая винтовка и многое другое. Вдохновили ли Вас другие видео с презентации на какие-либо новые идеи? Если вдуматься, то я настолько был поглощён процессом модификации оружия, что ни о чём другом не мог думать. Конечно это вовсе не значит, что я не был удивлён тем, что ещё нам показали. Возможности внутриигрового строительства тоже впечатляют. Возможно позже, я смогу сделать стационарную версию рельсовой винтовки или защитную турель на основе той же винтовки для игроков и NPC для обороны поселений. Естественно, подобные идеи начнут принимать форму только после того, как я проведу какое-то количество времени в самой игре и пойму что к чему. Помимо создания модов, чем Вы зарабатываете на жизнь? Я работаю на маркетинговую фирму в Южной Флориде и занимаюсь разработкой для e-mail рассылок. Конечно в идеале, я бы хотел работать в игровой индустрии. Помимо этого, я работаю на себя в качестве художника по пиксельной и векторной графике, и конечно же по 3D моделированию. С какими проектами модификаций, в которых Вы принимали участие, рекомендуете ознакомиться? Если в рамках модов, то ZL Armaments для Fallout New Vegas содержит все созданные мною оружия (за исключением тех, что вошли Project Nevada), а также два новых вида оружия — VSS и AS-Val. Найти их можно тут. Помимо этого, я принимал участие в инди-проекте. Вы можете заглянуть в моё портфолио, посвящённое пиксельной графике, и сейчас я свободен для найма. Также недавно я закончил работать над артом для игры Fuzz Jump. Это было моим первым реальным погружением в векторную графику и благодаря моей прекрасной жене, которая помогла мне с дизайном, нам удалось создать милый и забавный стиль. Определённо это совершенно иной опыт по сравнению с модами для Fallout. Кто из модмейкеров повлиял на Вас? Когда я начинал было не так уж много модмейкеров, которые бы поразили меня своей работой. На тот момент большинство модов, которые мне нравились, использовали уже существующие ресурсы игры, просто представленные в ином виде, как например, Enclave Commander. Я посещал школу по игровому дизайну и к тому времени как я её закончил, в поле зрения этой индустрии не было никаких перспектив. Поэтому я решил, что стоит попробовать с создания модов. Никто не пытался создать СВД для Fallout 3, и именно с этого я решил начать. Методом проб и ошибок, а также при помощи огромного количества отзывов от сообщества я наконец закончил работу. После этого я наткнулся на замечательную сеть модмейкеров, которая в конечном счёте открыла мне путь в Project Nevada, а позже The 3rd Type и Snakster/Schlangster взяли меня под свою опеку. Из всех возможных, они вдохновили меня больше всего. Как ещё Вы готовитесь к выходу Fallout 4 в ноябре? Ну, мой ПК, который не самый лучший, должен быть готов к запуску этой игры. Если я закончу работу над рельсовой винтовкой и у меня ещё останется свободное время (что скорее всего так и будет), я планирую начать работу над очередным оружейным проектом. На данный момент, я не уверен на все сто процентов, что конкретно из этого выйдет. Ну вот и всё. Огромное спасибо за такую возможность! Также предлагаем ознакомиться со ссылкой на наиболее последнюю версию рельсовой винтовки. Сейчас это низкополигональная модель с интегрированной картой нормалей. Текстурирование начнётся в ближайшее время. Релиз игры назначен на 10 ноября, Fallout 4 будет доступен для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Если вы еще не успели предзаказать игру, сделать это уже сейчас у наших друзей на сайте Gamazavr.
  15. Говорят она прям Отвратительная четверка. Вроде как фильм без полноценного сюжета, каких-то экшн-сцен. Там вообще все как-то сложно, режиссер открещивается от нее, говорит, что его на финальном монтаже не было, оттуда порезали какие-то части, важные для понимания. Студия говорит, что недовольная была его поведением на площадке. Черт его знает, но фильм явно не удался. У нас она с 20-го, жду когда начнутся показы, нужно поглядеть.
  16. А если все будет показано в диалогах, книгах и квестовых записях в журнале? Нужны ли тогда маркеры? С ними теряется идея поиска и приключений, потому как маркеры сразу приведут к нужному объекту или цели.
  17. gkalian

    Fallout Shelter — Выход на Android

    Для того, чтобы вернуть мертвецов, нужны крышки. Причем много. Слишком дорогим выйдет возрождение. Выгоднее копить электричество, чтобы постепенно увеличивать размеры комнат, первоначальное время убежище должно выйти на самосодержание, чтобы не было убытков.
  18. Ну, тому, кто умеет переделывать правила игры под себя. И далее по списку.
  19. У Геральта в принципе, что не лошадь, то Плотва.
  20. gkalian

    Ноктюрнал

    © milliganvick

  21. Ну да, я понимаю, что сербские гопники тебе гораздо ближе. Но история в третьих ГТА лично мне казалась более интересной.
  22. gkalian

    Fallout Shelter — Выход на Android

    Как уже советовали выше, поставьте эмулятор. Версии для ПК не будет.
  23. Ну да, сразу же идет. Теперь уловил о чем ты.  Ага, может и забыть.
  24. Бомбим и доказываем друг другу что же лучше. Можно даже слегка оффтопа накинуть.
  25. Так ведь Джона же можно переснять и не делать из него подобие процедурала, как это в Суперах или том же Гримме подано. Причем в Гримме, даже когда все вообще покатилось к черту, расследования убийств никуда не дели. То есть и там оставили процедурал. А у Константина можно сделать цельную историю, вроде той, что была показана в Сорвиголове. 
×
×
  • Создать...