Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 536
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент gkalian

  1. История о EA — "убийце" студий (длинный пост, взятый с пикабу, есть ли где-то еще оригинал — не в курсе).  
  2. Fallout Shelter — мобильная игра, предлагающая вам возможность стать Смотрителем своего собственного убежища уже несколько недель как вышла на Android. В разделе статей появились материалы, которые могут помочь вам разобраться в игре: официальное краткое пособие для настоящих смотрителей и советы журналистки Kotaku, которая провела за игрой несколько недель. Для тех, кто хочет опробовать игру, но не имеет возможности установить ее на телефон, на помощь придет приложение BlueStacks App Player. Это бесплатная программа для запуска Android-приложений на компьютере, работающая в оконном и полноэкранном режиме. Никаких особых сложностей в работе с приложением нет, установили, запустили, нашли игру и наслаждайтесь ролью Смотрителя. С момента релиза прошло достаточно времени, чтобы подвести какие-то итоги, в связи с этим Bethesda подсчитала и привела статистику по игре. Подсчитаны и нашествия радтараканов, и нападения рейдеров, и всё-всё. Помимо этого на сайте Bethesda появилась заметка об экспериментах с убежищами, ознакомиться и почерпнуть идеи можно ниже. Fallout Shelter – эксперименты с убежищами «У меня есть комната смерти», – говорит Мэтт Грэндстафф. Не очень-то теплое приветствие от ведущего комьюнити-менеджера Bethesda, однако на самом деле его немного жутковатый архитектурный план вполне обоснован: потребности коллектива важнее блага отдельных личностей. И если это звучит жестоко, то… это же постапокалиптика, и чтобы выжить в радиоактивной Пустоши, людям приходится идти на крайние меры. Добро пожаловать в Убежище-025 Мэтта в Fallout Shelter – бесплатной игры, которая доступна в Google Play и App Store. Заслужившая признание критиков игра вышла в июне, с тех пор она взлетела на первые места чартов приложений для iOS и прочно обосновалась в телефоне Мэтта. Но Мэтт, как и многие смотрители, решил сделать следующий шаг – создавать для себя различные ролевые сценарии внутри симулятора. Ведь он же Смотритель, так почему бы и нет? Не имеет значения, как давно вы решили выбрать для себя карьеру Смотрителя: отыгрыш роли в Fallout Shelter выводит эту увлекательную игру на новый уровень. Ниже описаны три наших эксперимента с убежищами, которые вы можете повторить. Бумажное убежище харизматичной личности Когда Мэтт Клинскейлс, бренд-менеджер игры, решил поэкспериментировать с убежищами, источником вдохновения для него стал его любимый ситком «Офис». «Моя цель – воссоздать персонажей шоу в подземном Убежище, – говорит он. – И, в частности, сделать так, чтобы каждый новый житель соответствовал одному из персонажей». Клинк (как его зовут в нашем офисе) начал с хорошо известных персонажей – таких как Майкл Скотт и Пэм Бизли, но скоро он углубился в эту тему и стал добавлять героев из других сезонов – например, Холли Флакс и Кларка Грина. Кроме того, Клинк следит за тем, чтобы происходящее соответствовало духу и букве сериала. «Мне пришлось позаботиться о том, чтобы Дуайт Шрут защищал убежище, а Келли Капур всегда была стильно одета», – говорит Клинк. Самая большая проблема в Убежище-200 Клинка (такой же номер у офиса компании в телесериале) – это отношения между персонажами. «Сделать так, чтобы отношения соответствовали канону, невозможно», – стонет Клинк. – Джим и Пэм в моем Убежище не очень подходят друг другу, и это разбивает мне сердце». С другой стороны, в телесериале отношения между ними завязались только в конце третьего сезона… Так что надежда еще есть! Дела семейные Забудьте про ядерную зиму. У Пита Хайнса, вице-президента по пиару и маркетингу, зима наступает внутри убежища. «Я, в общем, построил свой собственный Замок Крастера», – говорит Пит, имея в виду здание из телесериала «Игра тронов». Для тех, кто не знаком с телесериалом HBO или книгами цикла, сообщаем: Крастер – необычный персонаж, который живет на севере за огромной ледяной стеной и спасается от жутких белых ходоков, сосредоточившись на близкородственных связях. Фу! В данном случае это означает, что все дети, рожденные в убежище Пита – потомки одного (очень занятого) человека. «Я не дошел до полного экстрима, не стал выгонять из убежища всех мужчин, – говорит Пит. – Но это можно сделать». Его совет? «Обязательно называйте детей так, чтобы можно было отличить дочек от матерей. В дальнейшем это вам пригодится». Но когда Пит начал данный эксперимент, он думал не только об «Игре тронов». Источником вдохновения для него также послужило легендарное Убежище-69, в котором жили 999 женщин и 1 мужчина. «В Убежище-68, наоборот, были одни мужчины и только одна женщина. Повторить этот вариант мне не хватило смелости!» Естественный отбор Мэтт Грандстафф провел в Fallout Shelter более 100 часов, и теперь у него есть убежище с максимальным числом жителей. И туда, как и в любой город (возможно, потому, что это единственный город в Пустоши), постоянно приходят новые жители. Как справиться с их наплывом? «Я занимаюсь естественным отбором – меняю самого слабого и грустного жителя на того, что получше», – говорит Мэтт. Для этого и нужна комната смерти: пустая электростанция, куда отправляют группы из 2-3 невезучих жителей, у которых бесцеремонно отобрали все оружие и одежду. В комнате постоянно включают режимы ускорения. Но не грустите! Мэтт – не какой-то злобный тиран, ему нужно только то, чтобы уровень счастья у каждого жителя был не ниже 80%. Кроме того, печальный житель может спастись из комнаты смерти, если успешно пройдет 3 режима ускорения. «Но если они хоть раз ошибаются, тогда ускорения следуют одно за другим до тех пор, пока жители не лишаются сил, – говорит Мэтт. – И тогда я с распростертыми объятиями впускаю в убежище новых жителей». У комнаты смерти, как и у любой арены, где сражаются гладиаторы, есть одна легенда: житель по имени Адам Мюррей, который пережил семь режимов ускорения подряд. «Через несколько недель он умер в комнате смерти, – вздыхает Мэтт. – Он стал примером для всего человечества». А какой эксперимент проводите вы?
  3. Кстати, из твиттера Беседки  
  4. На GOG появился ряд игр, права на которые сейчас принадлежат Bethesda Softworks — ранние части из серий Fallout, Elder Scrolls и Quake. Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel ранее уже продавались, однако с января 2014 года отсутствуют в магазине по требованию Bethesda. Издатель Fallout, компания Interplay, на протяжении трех лет судился с Bethesda по поводу прав. В итоге Bethesda выплатила Interplay $2 млн за права на MMORPG по Fallout, а права на продажу Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics остались у Interplay до декабря 2013 года. Серия TES обойдется вам в 847 рублей (экономия 400 рублей):The Elder Scrolls III: Morrowind - Game of the Year Edition;The Elder Scrolls Adventures: Redguard - цифровая премьера;The Elder Scrolls: Battlespire - цифровая премьера.Игры id Software — 1197 руб. (экономия 570 руб):Quake + Mission Pack 1 +Mission Pack 2;The Ultimate DOOM;DOOM II + Master Levels for Doom II + Final DOOM.Серия Fallout — 687 руб. (экономия 1350 руб):Fallout;Fallout 2;Fallout Tactics.Все игры, продающиеся сейчас на GOG, идут с большой скидкой, распродажа продлится еще 5 дней. И самое главное, все игры распространяются без DRM-защиты. Arena и Daggerfall — бесплатно при покупке любой игры от Bethesda.
  5. gkalian

    Fallout 4 — Концепт-арт

    Компания Bethesda Games Studios представила несколько концепт-артов из готовящегося к выходу артбука The Art of Fallout 4. Многостраничное издание в твердом переплете появится в продаже 22 декабря и будет содержать огромное количество концепт-артов персонажей, оружия и локаций, каждый из которых будет сопровожден комментариями разработчиков. В официальном магазине компании книга продается за 40$, а на сайте Amazon — за 28.06$. Скриншоты ниже демонстрируют странного вида андроидов, силовую броню, а также мост из неизвестной локации. Релиз игры назначен на 10 ноября, Fallout 4 будет доступен для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Если вы еще не успели предзаказать игру, сделать это уже сейчас на сайте Gamazavr.
  6. gkalian

    Силовая броня

  7. gkalian

    Андроид

  8. gkalian

    Skywind — Новости проекта

    Разумеется, нет.
  9. Мало того, что люди не могут пройти мимо темы с непонравившейся им игрой, так люди еще и выскажут своё фи, что "игра - в изометрии", например, и вообще не очень, то ли дело Скайрим. А главное когда какие-то доводы приводишь, в ответ сыпятся фразы "что это моё видение и я так играю, вы ничо не понимаете". Детсад, ей-богу. В общем, в который раз потер все ваши взаимные оскорбления.
  10. gkalian

    Skywind — Новости проекта

    Ну, как только - так сразу. Стандартная дата.
  11. gkalian

    Skywind — Новости проекта

    На официальном канале TESRenewal появилось небольшое видео, демонстрирующее прогресс в разработке модификации на август 2015 года. Дата выхода проекта по-прежнему неизвестна. Напоминаю, что ознакомиться с ним можно на официальном сайте, а также в группе ВКонтакте. Помимо этого можно посетить соответствующую тему и альбом у нас на форуме.
  12. А ведь такие люди есть! Сам знаю некоторых, которые сознательно ограничивали свою игру, если решили играть за фермера в провинции. Или за ассасина, например.
  13. Ну так на сравнении идет у людей. Когда вышел Морровинд, поклонники Даггерфолла часто говорили, что это не ок игра. Вышел Обливион и его сравнили с прошлой частью. Вышел Скайрим и сравнивают с Обливионом, причем не всегда в пользу первого.  Выйдет новая часть, будет тоже самое. 
  14.   P.S. Не попытка вброса, но эта тема лучше всего подходит, чтобы скинуть сюда эту картинку.
  15. После такой рецензии я как-то и покупать расхотел. А ведь изначально планировал. 
  16. Многие тоже не привыкли такое смотреть, когда смотрят кино про супергероев. От того и рейтинги у фильма странные.
  17. Хранители. Посмотри, хотелось узнать твоё мнение.
  18. Хотя, мне тут кое-что пришло на ум. Ты смотрел Хранителей?
  19. Ура, мы будем бородца с неграматностью! :good2:
  20. gkalian

    Skyblivion — Создание заклинаний

    Опять идет смешивание всего и в кучу. Prey 2 отменил издатель в лице Bethesda Softworks. Перенос моделей и ресурсов из одной игры в другую запрещает разработчик Bethesda Games Studios и сделано это по той причине, что часть моделей у них сделаны на аутсорсе. Далеко не вся игра сделана силами BGS, соответственно из-за каких-то юридических аспектов и договоров нельзя переносить модели и текстуры, а не потому, что компания чего-то там боится.   Скайвинд можно без проблем выпускать как раз при выполнении одного условия - модели и текстуры будут своими, а не портированными. BGS - это не Warner Brothers, которые запретили разрабатывать мод по Средиземью, например.
×
×
  • Создать...