-
Постов
14 456 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
А ведь такие люди есть! Сам знаю некоторых, которые сознательно ограничивали свою игру, если решили играть за фермера в провинции. Или за ассасина, например.
-
Ну так на сравнении идет у людей. Когда вышел Морровинд, поклонники Даггерфолла часто говорили, что это не ок игра. Вышел Обливион и его сравнили с прошлой частью. Вышел Скайрим и сравнивают с Обливионом, причем не всегда в пользу первого. Выйдет новая часть, будет тоже самое.
-
После такой рецензии я как-то и покупать расхотел. А ведь изначально планировал.
-
Многие тоже не привыкли такое смотреть, когда смотрят кино про супергероев. От того и рейтинги у фильма странные.
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хранители. Посмотри, хотелось узнать твоё мнение.
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хотя, мне тут кое-что пришло на ум. Ты смотрел Хранителей?
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ура, мы будем бородца с неграматностью! :good2:
-
Опять идет смешивание всего и в кучу. Prey 2 отменил издатель в лице Bethesda Softworks. Перенос моделей и ресурсов из одной игры в другую запрещает разработчик Bethesda Games Studios и сделано это по той причине, что часть моделей у них сделаны на аутсорсе. Далеко не вся игра сделана силами BGS, соответственно из-за каких-то юридических аспектов и договоров нельзя переносить модели и текстуры, а не потому, что компания чего-то там боится. Скайвинд можно без проблем выпускать как раз при выполнении одного условия - модели и текстуры будут своими, а не портированными. BGS - это не Warner Brothers, которые запретили разрабатывать мод по Средиземью, например.
-
Супергерои просто не твоё.
- 1 537 ответов
-
- 1
-
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Им просто нужно раз в год выпускать одно большое крупное ДЛЦ, которое по длительности могло как-то соперничать с оригинальной компанией. А вот плодить каждый год по игре - сомнительная перспектива. По раз в год по дополнению для Fallout 4, каждое из которых приносит какие-то новые геймплейные фишки в игру - вот это было бы здорово.
-
Ну, это стандартная фраза на самом деле. Они перед релизом новой игры всегда говорят, что она гораздо лучше/больше чем прошлая.
-
Даже как-то и пересмотреть захотелось.
-
Знатно. Fallout 4, Fallout 4: Pipboy Edition, Lootcase, руководство по выживанию от Prima Games. А теперь это. Серьезно, они решили собрать кассу еще не выпустив игру?
-
На андроид такое не завозили случаем?
-
Могут. Они перенесли диалоги и квесты из Морровинда в Скайрим, и из Обливиона в тот же Скайрим. Там же не вручную все делается. Я точной последовательности действий не знаю, но по-моему было MW->OB->SK и OB->SK. Впрочем, тут часто отписывается zilav, возможно он скажет подробнее.
-
Недавно мы рассказывали об освещении локаций Имперской провинции в Skyblivion. На этот раз речь пойдет о создании своих собственных заклинаний. Один из разработчиков занимается магией и эффектами, и на досуге решил сделать создание заклинаний. На текущий момент — это сырая альфа, однако уже сейчас можно увидеть, что чисто технически это реализуемо. Также были конвертированы практически все квесты и диалоги, уже сейчас можно поболтать с NPC и, например, узнать у попрошаек, как связаться с гильдией воров. Детальнее ознакомиться с проектом можно на официальном сайте и в группе ВКонтакте. Дата релиза проекта неизвестна, как только — так сразу.
-
На Гиксити выложили сценарий последней Фантастической четверки. И если все то, что там написано - это действительно ОРИГИНАЛЬНЫЙ сценарий, то я искренне желаю Фоксам прогореть. В муках и агонии. Потому что там есть все, что должно быть: ориджин, Галактус, Херби, Негативная зона и так далее. Фильм я еще не видел, надо будет на днях посмотреть, чтобы иметь представление о том, плохо там все или нет.
-
Возможно конкретно с этим автором была договоренность, поэтому он и выложил.
-
Месяц назад команда SureAI, занимающаяся разработкой Enderal, объявляла о наборе на альфа-тест игры. Тестирование проводилось только для немецкой версии. Один из тестеров сделал небольшое двухминутное видео, продемонстрировав различные локации из мода. Enderal — тотальная конверсия, разрабатываемая на основе TES V: Skyrim. Сюжет Enderal не имеет отношения к TES, а разворачивается в собственной вселенной, где создан интересный и совершенно новый мир, абсолютно не связанный со Skyrim. События в модификации непосредственно связаны с Nehrim, тотальной конверсией для TES IV: Oblivion, и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной. Подробнее о модификации можно прочитать в нашей статье, где собраны основные факты о проекте. Точная дата выхода проекта неизвестна, предположительно 2015 год.
-
http://www.youtube.com/watch?v=jGtBAUC3suA
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Давайте весь фильм проспойлерим для тех, кто его мог не видеть. Я смотрел и кино отличное, но можно и о других подумать в принципе. Это не топ, но что-то вроде любимых/хороших/интересных что ли. V - значит Вендетта Хранители Железный Человек 1 Мстители 1 Темный рыцарь 300 спартанцев Скотт Пилигрим против всех Хеллбой Люди Х 1 Люди Х: Дни минувшего будущего Стражи Галактики Константин (хоть и не канон) Блейд 1 Город Грехов 1 (вторая часть неплохая, но уже немного не то) Кингсман Люди в черном 1 Если отдельно сериалы, то они уже звучали: Сорвиголова, Стрела, Ходячие (хотя я их дропнул, но в начале было огонь), Флеш, Агенты ЩИТ (второй сезон, первый очень слаб). Еще я точно знаю, что что-то забыл. Но в принципе можно сделать своего рода список, полезно будет, в первый пост можно поместить потом.
-
Такая отличная новость, а вас беспокоит парень с удочкой. Ну, с кем не бывает.
-
В прошлую пятницу студия CD Projekt RED выпустила официальную программу для модмейкеров под названием Modkit, с помощью которой в The Witcher 3: Wild Hunt можно будет создавать собственные модификации. ModKit — это не редактор уровней, программа создана специально для опытных пользователей. С её помощью можно импортировать и экспортировать текстуры, добавлять новые 3D-модели в игровой мир, а также изменять файлы со скриптами. Также было объявлено, что NexusMods — это официальная площадка для создания и распространения модификаций, там же можно скачать Modkit и 4 мода, представляющие собой небольшие примеры работы утилиты. К сожалению, программа консольная и ее функционал крайне слабоват по сравнению с RedKit, который выходил для второй части Witcher. Марчин Момот, коммьюнити-менеджер CD Projekt RED, в своем Twitter сообщил, что на данный момент поддержка модификаций представлена программой Modkit, в ближайшее время студия не планирует выпускать какие-либо дополнительные программы для моддинга. Помимо этого, портал GameSpot взял интервью у Момота, прочитать которое можно ниже. Интервью The Witcher 3 — Инструменты для моддинга. Чего стоит ожидать? С момента релиза The Witcher 3: Wild Hunt в мае, уверенный поток модов продолжает просачиваться для ПК версии игры. И всё же, совсем скоро модмейкеры получат совершенно новые инструменты (под словом «инструменты» стоит понимать программное обеспечение, используемое модмейкерами для создания игровых модификаций) для моддинга, которые безусловно помогут и облегчат создание нового контента для игры. Сами же инструменты были официально представлены сотрудниками CD Projekt Red. Но что стоит нам ожидать от всего этого? Совсем недавно у меня появилась возможность побеседовать с сотрудниками CD Projekt Red и обсудить возможности инструментов, а также узнать их дальнейшие планы касательно модов. Вы изначально знали, что инструменты будут выпущены или подобное решение пришло совсем недавно? Моды — это те же бесплатные DLC выпущенные нами, только созданные сообществом. Как разработчикам нам крайне приятно, что кто-то потратил своё собственное время только для того, чтобы создать что-то для нашей игры. Да, моды для The Witcher 3: Wild Hunt уже существуют. Ну, а поскольку мы привыкли поощрять подобного рода инициативы, то мы решили посодействовать этому. Как только мы заметили, что сообщество действительно желает создавать моды, было принято решение помочь им. Мы надеемся, что эти инструменты помогут модмейкерам создавать ещё более безумные и прикольные вещи. Повлияют ли инструменты на продолжительность самой игры? Безусловно они повлияют на продолжительность игры, но изначально мы рассчитываем, что они дадут игрокам совершенно иной способ взаимодействовать с любимой игрой. Скажем вам нравится меч, но он слишком слабый, чтобы использовать его на текущем уровне. И вот вы просто изменяете его характеристики — и вуаля! Чёрт возьми, согласитесь, что иногда хочется позволить себе такое сделать и просто наблюдать как горит весь мир, только потому, что вы можете это сделать! Давайте теперь обсудим детали. Какие возможности появятся у модмейкеров? Это будет нечто большее, чем просто косметические возможности? Во-первых, все инструменты, которые будут выпущены нами — это не просто редакторы. Они рассчитаны для людей, то есть модмейкеров, которые знакомы с программами для моддинга и предназначены значительно упростить процесс создания мода. Они дают доступ к игровым файлам и возможность запросто извлечь, скомпилировать и декомпилировать ресурсы игры. Помимо визуальных изменений, таких как замена текстур или моделей, программа позволит изменить интерфейс и скриптовые файлы. Большая часть игровой механики прописана в скриптах. Имея к ним доступ можно создавать ещё более сложные и амбициозные модификации. Если вы не модмейкер, и вас интересует конкретное практическое применение, то если говорить вкратце, отныне у игроков есть возможность добавлять свои собственные текстуры для моделей, чтобы они выглядели как свои собственные (или просто забавно или ещё как-либо). Скажем, можно заменить модель Плотвы на модель единорога и умчаться на ней в сторону заходящего солнца. Мы надеемся, что сообщество создаст базу ресурсов, и кто знает, может, кто-то, кто даже и не мечтал об этом, начнёт заниматься моддингом. Может, среди них будущие разработчики! Вполне очевидно, что это открывает целый мир возможностей для сообщества. Что конкретно Вы ожидаете от модмейкеров? С одной стороны, мы имеем достаточно популярные модификации, касающиеся изменения внешности персонажей, которые сейчас можно будет создавать ещё проще. С другой стороны, у нас есть геймплейные изменения, которые до этого были ограничены XML файлами. Благодаря доступу к скриптовым файлам игроки получат возможность изменить практически каждый аспект игровой механики, включая создание новых скиллов для персонажа, добавление новых особенностей для игры, изменения некоторых аспектов вражеского ИИ, внесения изменений в интерфейс и многое другое. Чтобы ответить на ваш вопрос наиболее прямо, ну, скажем, всё вышеупомянутое может кардинально изменить игровой процесс, поэтому мы ожидаем увидеть огромное количество хардкорных модов, которые значительно усложнят игру или моды на усиление, благодаря которым Геральт сможет убивать всё вокруг просто щёлкнув пальцами. Как вариант, кто-то даст заряд деревенским кошкам, и они будут бегать вдвое быстрей. Да, чёрт возьми! Мы с нетерпением ждём результатов! Давайте поговорим о том, как игроки будут делиться и получать доступ к модам. Какие возможности у них будут для этого? И почему Вы решили, что это должно быть именно так? Во всемирной сети существуют несколько сайтов, при помощи которых игроки могут получить доступ к модам для The Witcher 3: Wild Hunt. На данный момент, наиболее продуктивное сообщество в этом плане — это Nexus Mods. Уже сейчас некоторые моды можно скачать и установить, но мы надеемся, что после выпуска инструментов, количество модов станет ещё больше. При помощи модов игроки, по сути, могут создать практически всё, что только можно представить. В целом, как это влияет на ваше чувство авторского права на данную игру? Мы рады, что люди таким образом проявляют свою креативность. Знаете, некоторые из самых лучших модов для The Witcher 2 дали нам идеи для улучшения The Witcher 3: Wild Hunt. Нам нравиться, что люди пытаются нас удивить и в прошлом, мы были просто шокированы творчеством, рвением и навыками сообщества. Продолжайте в том же духе, парни, и помните, что мы ждём не дождёмся увидеть ваше творчество! Каковы ваши планы, если таковые имеются, относительно модов для консолей? Мы думаем об этом, но поскольку это достаточно сложный процесс, мы не можем предоставить вам конкретно какие-то детали. Для нас очень важно не разделять сообщество, поэтому мы хотим дать доступ к модам и обладателям консолей. Мы рассматриваем различные подходы для решения этой проблемы и уже начали предварительные обсуждения с первыми из сторон. Пока что, мы не можем обещать что-то конкретное, но вы можете быть уверены, что мы работаем над этим. Какие будут дальнейшие шаги относительно моддинга? Если ли какие-нибудь планы, которые Вы уже готовы раскрыть? Ну, сейчас всё зависит от действий сообщества. Сначала мы посмотрим, чем захотят удивить нас модмейкеры, от этого мы и будем отталкиваться. Между тем, сейчас мы полностью посвящены работе над расширением и поддержкой самой игры. В заключении, рекомендуем посмотреть шикарные панорамные скриншоты из The Witcher 3: Wild Hunt, часть из которых была представлена выше. Приятного моддинга!