Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 442
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. Потому что такова мобильная версия самого IPB.
  2. gkalian

    Skywind — Запись в блоге №6

    Нет у них финансирования, проект некоммерческий.
  3. По-моему оно есть у Кейры, стоит 1000.   1. Такое вообще можно? Не знал, самому тогда интересно. 2. Лично я - где-то нашел, в каком-то из квестов побочных в том же Велене. Это нормально, главное деньги другого номинала не выкидывать, в Новиграде есть банк, там можно их обменять. Я туда пришел с 2К, вышел с 4,5К.
  4. В Белых садах - нигде, куролиск в Велене.
  5. Нет пока что каких бы то ни было модов, модкита нет. Голову куролиска можно повесить.
  6. gkalian

    Skywind — Запись в блоге №6

    Краткая история Skywind Ранее в этом месяце мы отметили третью годовщину со дня выхода первого рабочего билда Skywind. Хотя все продолжают ждать окончательного завершения проекта, порой стоит оглянуться назад и вспомнить весь тот нелегкий труд, который позволил нам так далеко продвинуться. Поэтому, в честь знаменательной даты, я написал краткую историю Skywind. Конверсии Morroblivion Skywind, подобно своему предшественнику Morroblivion, начинался как фанатский порт Morrowind, в который можно было бы играть на движке Skyrim и с его же механикой. Skyrim фактически является прямым продолжением Morroblivion, т.к. файлы этого мода легли в основу конверсии. Первые попытки конвертировать Morroblivion были предприняты в ноябре 2011 г., сразу после выхода Skyrim. После ряда неудач, в мае 2012 г. наконец удалось получить рабочий билд при помощи утилиты, изначально созданной для переноса мода Andoran: Prologue с движка Oblivion на Skyrim.     В этой версии был ряд проблем, многие из которых досаждали разработчикам следующие несколько месяцев. С ноября по декабрь 2012 г. zilav, один из разработчиков TES5Edit, переконвертировал Morroblivion с помощью этой утилиты. Полученный файл был гораздо более стабильным и по-прежнему лежит в основе новых версий Skywind. Zilav остается активным членом сообщества TESRenewal и в основном работает над Skyblivion. Пересмотр концепции Skywind Работа продолжалась, так как некоторые вещи невозможно было перенести в процессе конвертации из-за несовместимости движков Skyrim и Oblivion (например, спавн существ, фракции и некоторые функции диалогов). Если бы после внесения этих дополнений разработка проекта закончилась, он стал бы, по сути, обновленной версией Morroblivion. Однако за несколько месяцев до того, как zilav закончил свою конверсию, появилась идея, которая превратила Skywind в то, чем он является сейчас. В сентябре 2012 г., пока команда сражалась с забагованными файлами, один из разработчиков по имени eloth, работавший над моделями и текстурами, предложил развивать Skywind в ином направлении. Вместо того, чтобы использовать ресурсы Morrowind, как это было в Morroblivion, он предложил переделать все: модели, текстуры, голоса, музыку, ландшафт и т.д. По сравнению с обычным портом, это был титанический труд, и идея вызвала бурную дискуссию. В итоге план приняли, хотя такой переход дался нелегко, и прошли месяцы, прежде чем появился существенный прогресс в каком-либо направлении. Eloth поныне наблюдает за тем, как воплощается его идея, будучи кем-то вроде директора проекта.     По мере увеличения масштабов Skywind требовалось все больше и больше талантливых людей, которые могли бы претворить в жизнь амбициозные планы. В проект пришли профессионалы, и стандарты постоянно повышались, пока многое из вновь созданного не стало превосходить оригинальные творения Bethesda. Я при всем желании вряд ли бы смог перечислить всех, кто внес значимый вклад в проект, но плоды их трудов видны во множестве посвященных ходу разработки тем, ежемесячных постах и видео. Некоторые посвятили проекту тысячи часов и, возможно, посвятят ему еще столько же. Будущее Skywind зависит от них. Порой прогресс кажется медленным, но с каждой добавленной моделью, с каждой записанной строкой, с каждым камнем или деревом, тщательно размещенным на преображенном острове Ввандерфелл, мы на шаг ближе к нашей цели — воссозданию Morrowind. В общем, мы помним прошлое и смотрим в будущее. И будущее это прекрасно, не сомневайтесь.   Дата выхода проекта по-прежнему неизвестна. Напоминаю, что ознакомиться с проектом можно на официальном сайте, а также в группе ВКонтакте. Помимо этого можно посетить соответствующую тему и альбом у нас на форуме.   Перевод был подготовлен Monday.
  7. gkalian

    Эндерал

  8. gkalian

    Эндерал

  9. А там такого нет, какая обстановка в мире в прологе сложно узнать, а после пролога уже выбор идет. Но в любом случае ситуация такая, что Эмгыр ищет Цири, Цири вернулась в мир и за ней движется Дикая Охота, Радовид безумствует и все чародейки под запретом, активно работает культ Вечного огня, искореняя ведьм, чудовищ и прочую ересь.
  10. Кстати. Настоятельная просьба для тех, кто прошел игру. Финал и концовку игры, если прошли, прячьте под спойлеры. Все-таки далеко не все так быстро могут пройти игру. Спасибо.
  11. Во второй части она была поймана, в темнице Радовида была ослеплена по его приказу, однако позже сумела сбежать, превратившись в сову. Впрочем Житие святой Филиппы Мученицы из Mons Calvus, в старину писарями мученическими писанное, в Третогорском Требнике собранное, от многих святых отцов позаимствованное, кои ее в писаниях своих восславляют, сообщает о том, что она была замучена и в итоге убита.
  12. Это статистика от разработчиков, я сам еще 30 часов наиграл всего-то и дальше Новиграда не ушел. Алсо, кто-нибудь твикал игру-то? Графику улучшал больше чем она есть?
  13. Сюжет можно пройти за 25-30 часов. Более медленное прохождение может быть за 100 часов. С момента выхода игры времени в принципе достаточно.
  14. Ничего. Просто сказано, что Геральт стал настолько хорош в покере, что решил попробовать что-то другое. Это где-то в игре постоянно маячит перед глазами.
  15. Люди и на ноутбуках запускают Ведьмака, где требования совсем не такие, и ничего. Вопрос-то не по адресу, а к разработчикам.
  16. Руководство по графике, производительности и настройке игры The Witcher 3: Wild Hunt (Часть 1) Руководство по графике, производительности и настройке игры The Witcher 3: Wild Hunt (Часть 2)   p.s. внесено в первый пост.
  17. The Witcher 3: Wild Hunt вышел на прошлой неделе, а в компании NVIDIA уже успели подготовить подробное руководство по графике, производительности и настройке игры. В статьей, разбитой на две части, рассказано обо всех настройках графики, изучено воздействие каждого параметра на производительность игры, а также рассказано о многочисленных способах улучшения столь обсуждаемой всеми визуальной части. Руководство полностью переведено на русский язык силами Mikezar, отдельное спасибо Hangman за предоставленную ссылку на саму статью. В первой части вы узнаете про все дополнительные настройки внутри самой игры, такие как сглаживание, эффект свечения, эффект глубины резкости, плотность травы и много другое. Вторая расскажет про файл конфигурации, в котором можно настроить качество растительности, травы, теней. Если же данного руководства вам недостаточно, то вы можете улучшить графическую составляющую посредством SweetFX. Это небольшая утилита представляет собой инжектор шейдеров, можно считать это неким аналогом привычного ENB для Skyrim (и для других игр). С помощью SweetFX нельзя сделать воду реалистичней, однако можно наложить целый ряд эффектов, которые улучшат картинку. Впрочем добавление SweetFX несколько спорное решение, игра обладает прекрасной графикой. А вот оптимизация под слабые машины имеет гораздо большее значение. Именно эта тема будет рассмотрена в следующих новостях. Присоединяйтесь к обсуждению на форуме, делитесь скриншотами. И не забудьте обновиться, вчера вышел патч 1.04, исправивший различные ошибки.
  18. Я оба раза проходил пролог. Если быть точным, даже 4 раза. Однако же, скорее всего чародейки и так вне закона. Радовид их вообще не жалует ни коем образом из-за Эйльхарт, возьму слова назад касательно принятия решений. Мне кажется, это не влияет роли.
  19. Если я правильно понимаю, все зависит от того, что сделал Радовид, он либо гонит чародеек, либо нет. А за этот выбор отвечает Филиппа Эйльхарт из 2-й части и Шеала. Хотя за последнюю я не особо уверен. По крайней мере у меня сложилось такое впечатление после принятия решений через диалоги.
  20. Это зависит от условий, выбранных после пролога. Гонений на магов может и не быть.
  21. Выкатили патч 1.04.
  22. Ответственно нарекаю серию квестов, связанную с ведьмами на болотах, Ивасиком и детьми - лучшей серией, которую я встретил на данны
  23. Хоть сравнение и не очень удачное, но Ведьмак.
×
×
  • Создать...