-
Постов
14 441 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Вот кстати занятный момент. Я купил мод, перевел его, могу ли я залить перевод в стим и предлагать его за деньги?
-
Нюанс состоит в том, что Морробливион и Скайвинд представляли собой конверсию, то есть модели, которые были в 3 части просто перенесли как есть на движок Скайрима. И вот это делать запрещено, это связано с копирайтами, сами модели и текстуры Беседка заказывала у сторонних студий. Соответственно в рамках одной игры изменять модели и текстуры можно, переносить между частями - нет.
-
Есть небольшой нюанс. Скайвинд переделывает свои модели, потому что нельзя использовать прямые конверсии из прошлых частей. Соответственно, сделав совершенно новое, у них будет возможность добавить мод в стим, особенно с учетом того, что ограничений по весу больше нет.
-
Да где вы нарушение авторских прав видите, если САМА КОМПАНИЯ говорит о том, что они представляют новый способ поддержки модмейкеров, путем такого союза с Valve? Пока что стим не видит, поскольку на лицензию можно поставить пиратские DLC. Проверено.
-
Э, это же совместно Беседкой и Валв сделано.
-
Модификации в Steam появились в 2012 году, и с тех пор было загружено свыше 24 тысяч различных модов. Среди них есть различные квесты, моды, улучшающие графику и звуковое сопровождение в игре и многое другое. Все эти модификации ранее распространялись бесплатно, однако теперь у вас есть возможность поддержать своих любимых авторов. В Steam Workshop появилась поддержка платных модификаций. Будучи автором модификаций, вы вправе самостоятельно решить, публиковать ли свое творение бесплатно, или начать его продавать за свою цену. Skyrim стал первой игрой в Steam, у которой имеется открытая торговая площадка, не зависящая от Valve или других издателей. Если же купленная модификация вам не понравится, то в течение 24 часов вы сможете вернуть за нее потраченные средства. На текущий момент самая дешевая модификация стоит 13 рублей, а самая дорогая — 318 рублей. Более подробная информация, а также FAQ будут представлены позже. Впрочем, знатоки английского языка могут прочитать всю информацию в странице в Steam. Однако сейчас хотелось бы услышать ваши мнения по этому поводу? Подорвет ли это Nexus, если многие авторы, узнав о платных модификациях, перейдут в Workshop? Что случится с переводами плагинов и как они будут распространяться в дальнейшем? И как вообще может повлиять данная ситуация на развитие нашего сайта? Стоит также напомнить, что после обновления Creation Kit месяц назад, Skyrimlauncher.exe по-прежнему не работает для русской версии. Играя на русском языке, модификации из Steam не скачать, это возможно только при смене языка, например, на английский. Забота окружает нас со всех сторон.
-
Недавно выкатили какой-то патч, но я не смотрел ченджлог, поэтому не знаю, что там. Но если что, можно папку с "Моими документами" переместить на диск С, например. И игра нормально пойдет.
-
Как по мне, за Сорвиголовой в исполнении Аффлека не стоит особо следить (фильм, кстати, 2003 года), впрочем это вкусовщина. Я в с большим интересом и фильмы смотрю от Марвел и сериалы от DC.
-
Ну, разве что в фильме (темнокожий) да в мультсериалах.
-
А я где-то сказал про другие сериалы?
-
Она уже сейчас. А по-моему и с концовкой и образом Амбала все более менее нормально. В конце концов, если будет следующий сезон, то Амбалу стоит набрать больше массы и стать более агрессивным, жестким. Я, конечно, рад, что в сериале была Ванесса, но местами Фиск уж очень странно себя вел из-за нее, но в целом он вполне себе неплох.
-
Newstudio, неохота было с сабами смотреть. Не то, чтобы к Старку переходит, просто он собирает всех вместе, нанимает Марию Хилл и других людей, это не ЩИТ, а просто Мстители с командой. И туда же будет добавлен Фьюри, в фильме-то он будет. Тот "труъ"-ЩИТ сомнительная шарага, если честно. Вместо того, чтобы реально бороться с гидрой, переживают из-за нелюдей, которые далеко не все враги.
-
Лучше бы они с Агентами переходили на полнометражку, а то такое впечатление, что сериал отдельно, фильмы отдельно. Я, конечно, понимаю, что Мстители не знают о том, что Коулсон жив, но вообще-то как-то можно было рассказать об этом и вернуть ЩИТ обратно. Черт, да хотя бы упомяните их где-то. Сорвиголову кто-нибудь смотрел? Глянул все серии, я в восторге! Рецензию могу расписать, но позднее.
-
Серьезно? Из-за отсутствия локализации игры будут пиратить меньше? Пф, если человек хочет скачать, он это сделает, и никакие локализации, субтитры или еще что ему не помешают.
-
Справедливости ради, стоит заметить, что первый сезон Агентов был так себе, вытащили лишь события Первого мстителя. До него все было несколько печально. Скорее всего, видимо готовят фанатов к их появлению, чтобы было понятно, кто есть кто. Жаль, что сериал не сильно влияет на фильмы. Даже Коулсон не появляется в Кэпе, хотелось бы хоть в Эре увидеть.
-
Достаточно. Этот баннер будет висеть на сайте месяц (с момента появления). Не нравится - заблокируйте адблоком, хватит разводить пустые беседы.
- 1 339 ответов
-
- 8
-
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Грув стрит уже не тот. Пойду-ка покатаюсь за Фраклина, раз уж Сиджея нет тут.
-
В блоге команды TESRenewal появилась очередная запись, описывающая, как именно разработчики проекта Skywind воссоздают территорию Вварденфела, оперативный перевод был сделан в группе Elder Council. Вварденфелл обладает огромной территорией, и чтобы её заполнить, требуется огромное количество 3D-моделей и ландшафтного моделирования. Большую часть работы над проектом мы потратили на воссоздание оригинального Morrowind, но недавно, мы решили немного поменять ход работы чтобы придать Вварденфелу дополнительную изюминку, и дать игрокам новый повод, чтобы исследовать его. Это важно, учитывая, что оригинальной игре уже почти тринадцать лет, и что возможности её движка были довольно ограничены, что сказалось на внешнем виде и качестве проработки всех его составляющих. Исходя из этого, мы, разработчики проекта Skywind, уверены, что простой перенос Morrowind с одного движка на другой не будет соответствовать современным игровым стандартам. Для того, чтобы сделать Skywind современной игрой, требуется довольно большое количество новых внутриигровых объектов. Это, в свою очередь, требует согласованных усилий, чтобы их создать их, а это очень трудно, учитывая размеры нашей команды, разные часовые пояса и языковой барьер. Чтобы решить эту проблему, мы ввели некоторые изменения в структуру нашей работы, и начнем мы с представления Таблиц Стилей. Эти таблицы используются для развития всех крупных игровых проектов, чтобы стиль стал более последовательным. Они также создают какую-либо общую точку для художников, чтобы ответы на все вопросы, к примеру, связанные со стилем здания, или цветом дерева, могут быть экстраполированы из этого документа. Основа для наших стилей состоит из нескольких основных разделов.Цветовая палитра области или города;Стиль листвы и изображения, для поиска сходства;Геология области / города;Климат области / города;Существа и жители. Именно эти пункты составляют особый PDF файл, который помогает нам создавать проект. Он нам необходим, особенно команде моделлеров, которые полагаются на чистые изображения и законченный концепт-арт. Предлагаем вам взглянуть на уже готовые таблицы стилей:Таблица стилей для Красной Горы;Таблица стилей для Аскадианских Островов.Дополнительно под спойлером ниже можно увидеть завершенную стальную данмерскую броню, а также модель орочьей брони. Дата выхода проекта по-прежнему неизвестна. Напоминаю, что ознакомиться с проектом можно на официальном сайте, а также в группе ВКонтакте. Помимо этого можно посетить соответствующую тему и альбом у нас на форуме. Перевод подготовлен группой Elder Council.
-
Купил, скачал, жаль прямо сейчас не могу сыграть. Приходится ждать.
-
Один мастерфайл с ресурсами общий + один мастерфайл на каждую провинцию.