Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 441
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. Вот кстати занятный момент. Я купил мод, перевел его, могу ли я залить перевод в стим и предлагать его за деньги?
  2. Нюанс состоит в том, что Морробливион и Скайвинд представляли собой конверсию, то есть модели, которые были в 3 части просто перенесли как есть на движок Скайрима. И вот это делать запрещено, это связано с копирайтами, сами модели и текстуры Беседка заказывала у сторонних студий. Соответственно в рамках одной игры изменять модели и текстуры можно, переносить между частями - нет.
  3. Есть небольшой нюанс. Скайвинд переделывает свои модели, потому что нельзя использовать прямые конверсии из прошлых частей. Соответственно, сделав совершенно новое, у них будет возможность добавить мод в стим, особенно с учетом того, что ограничений по весу больше нет.
  4. Да где вы нарушение авторских прав видите, если САМА КОМПАНИЯ говорит о том, что они представляют новый способ поддержки модмейкеров, путем такого союза с Valve? Пока что стим не видит, поскольку на лицензию можно поставить пиратские DLC. Проверено.
  5. Э, это же совместно Беседкой и Валв сделано.
  6. Модификации в Steam появились в 2012 году, и с тех пор было загружено свыше 24 тысяч различных модов. Среди них есть различные квесты, моды, улучшающие графику и звуковое сопровождение в игре и многое другое. Все эти модификации ранее распространялись бесплатно, однако теперь у вас есть возможность поддержать своих любимых авторов. В Steam Workshop появилась поддержка платных модификаций. Будучи автором модификаций, вы вправе самостоятельно решить, публиковать ли свое творение бесплатно, или начать его продавать за свою цену. Skyrim стал первой игрой в Steam, у которой имеется открытая торговая площадка, не зависящая от Valve или других издателей. Если же купленная модификация вам не понравится, то в течение 24 часов вы сможете вернуть за нее потраченные средства. На текущий момент самая дешевая модификация стоит 13 рублей, а самая дорогая — 318 рублей. Более подробная информация, а также FAQ будут представлены позже. Впрочем, знатоки английского языка могут прочитать всю информацию в странице в Steam. Однако сейчас хотелось бы услышать ваши мнения по этому поводу? Подорвет ли это Nexus, если многие авторы, узнав о платных модификациях, перейдут в Workshop? Что случится с переводами плагинов и как они будут распространяться в дальнейшем? И как вообще может повлиять данная ситуация на развитие нашего сайта? Стоит также напомнить, что после обновления Creation Kit месяц назад, Skyrimlauncher.exe по-прежнему не работает для русской версии. Играя на русском языке, модификации из Steam не скачать, это возможно только при смене языка, например, на английский. Забота окружает нас со всех сторон.
  7. Недавно выкатили какой-то патч, но я не смотрел ченджлог, поэтому не знаю, что там. Но если что, можно папку с "Моими документами" переместить на диск С, например. И игра нормально пойдет.
  8. Как по мне, за Сорвиголовой в исполнении Аффлека не стоит особо следить (фильм, кстати, 2003 года), впрочем это вкусовщина. Я в с большим интересом и фильмы смотрю от Марвел и сериалы от DC.
  9. Ну, разве что в фильме (темнокожий) да в мультсериалах. 
  10. А я где-то сказал про другие сериалы?
  11. gkalian

    Гриб Телванни

  12. Она уже сейчас.   А по-моему и с концовкой и образом Амбала все более менее нормально. В конце концов, если будет следующий сезон, то Амбалу стоит набрать больше массы и стать более агрессивным, жестким. Я, конечно, рад, что в сериале была Ванесса, но местами Фиск уж очень странно себя вел из-за нее, но в целом он вполне себе неплох.
  13. Newstudio, неохота было с сабами смотреть. Не то, чтобы к Старку переходит, просто он собирает всех вместе, нанимает Марию Хилл и других людей, это не ЩИТ, а просто Мстители с командой. И туда же будет добавлен Фьюри, в фильме-то он будет. Тот "труъ"-ЩИТ сомнительная шарага, если честно. Вместо того, чтобы реально бороться с гидрой, переживают из-за нелюдей, которые далеко не все враги.
  14. Лучше бы они с Агентами переходили на полнометражку, а то такое впечатление, что сериал отдельно, фильмы отдельно. Я, конечно, понимаю, что Мстители не знают о том, что Коулсон жив, но вообще-то как-то можно было рассказать об этом и вернуть ЩИТ обратно. Черт, да хотя бы упомяните их где-то.   Сорвиголову кто-нибудь смотрел? Глянул все серии, я в восторге! Рецензию могу расписать, но позднее.
  15. Серьезно? Из-за отсутствия локализации игры будут пиратить меньше? Пф, если человек хочет скачать, он это сделает, и никакие локализации, субтитры или еще что ему не помешают.
  16. Справедливости ради, стоит заметить, что первый сезон Агентов был так себе, вытащили лишь события Первого мстителя. До него все было несколько печально.   Скорее всего, видимо готовят фанатов к их появлению, чтобы было понятно, кто есть кто.   Жаль, что сериал не сильно влияет на фильмы. Даже Коулсон не появляется в Кэпе, хотелось бы хоть в Эре увидеть.  
  17. Достаточно.   Этот баннер будет висеть на сайте месяц (с момента появления). Не нравится - заблокируйте адблоком, хватит разводить пустые беседы.
  18.   Грув стрит уже не тот. Пойду-ка покатаюсь за Фраклина, раз уж Сиджея нет тут.
  19. gkalian

    Skywind — Запись в блоге #4

    В блоге команды TESRenewal появилась очередная запись, описывающая, как именно разработчики проекта Skywind воссоздают территорию Вварденфела, оперативный перевод был сделан в группе Elder Council. Вварденфелл обладает огромной территорией, и чтобы её заполнить, требуется огромное количество 3D-моделей и ландшафтного моделирования. Большую часть работы над проектом мы потратили на воссоздание оригинального Morrowind, но недавно, мы решили немного поменять ход работы чтобы придать Вварденфелу дополнительную изюминку, и дать игрокам новый повод, чтобы исследовать его. Это важно, учитывая, что оригинальной игре уже почти тринадцать лет, и что возможности её движка были довольно ограничены, что сказалось на внешнем виде и качестве проработки всех его составляющих. Исходя из этого, мы, разработчики проекта Skywind, уверены, что простой перенос Morrowind с одного движка на другой не будет соответствовать современным игровым стандартам. Для того, чтобы сделать Skywind современной игрой, требуется довольно большое количество новых внутриигровых объектов. Это, в свою очередь, требует согласованных усилий, чтобы их создать их, а это очень трудно, учитывая размеры нашей команды, разные часовые пояса и языковой барьер. Чтобы решить эту проблему, мы ввели некоторые изменения в структуру нашей работы, и начнем мы с представления Таблиц Стилей. Эти таблицы используются для развития всех крупных игровых проектов, чтобы стиль стал более последовательным. Они также создают какую-либо общую точку для художников, чтобы ответы на все вопросы, к примеру, связанные со стилем здания, или цветом дерева, могут быть экстраполированы из этого документа. Основа для наших стилей состоит из нескольких основных разделов.Цветовая палитра области или города;Стиль листвы и изображения, для поиска сходства;Геология области / города;Климат области / города;Существа и жители. Именно эти пункты составляют особый PDF файл, который помогает нам создавать проект. Он нам необходим, особенно команде моделлеров, которые полагаются на чистые изображения и законченный концепт-арт. Предлагаем вам взглянуть на уже готовые таблицы стилей:Таблица стилей для Красной Горы;Таблица стилей для Аскадианских Островов.Дополнительно под спойлером ниже можно увидеть завершенную стальную данмерскую броню, а также модель орочьей брони. Дата выхода проекта по-прежнему неизвестна. Напоминаю, что ознакомиться с проектом можно на официальном сайте, а также в группе ВКонтакте. Помимо этого можно посетить соответствующую тему и альбом у нас на форуме. Перевод подготовлен группой Elder Council.
  20. Купил, скачал, жаль прямо сейчас не могу сыграть. Приходится ждать.
  21. gkalian

    Beyond Skyrim — Новости проекта

    Один мастерфайл с ресурсами общий + один мастерфайл на каждую провинцию. 
  22. gkalian

    Орочья броня

  23. gkalian

    Ресурсы

×
×
  • Создать...