Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. Не все в этом мире оценивается деньгами.
  2. Перенос Морровинда на рельсы TESV с учетом технологических особенностей нового движка, а так же концепт-артов Bethesda (и Киркбрайда в том числе) вкупе с особым видением самих разработчиков TESRenewal касательно провинции.
  3. gkalian

    Пепельный вампир - лицо

    Если быть совсем точнее, то это данмер, у которого борода заплетена на двемерский манер.
  4. Нет-нет, речь не о том. Есть уже мод, где можно через МСМ-меню отключить маркеры, причем играется там вполне нормально без них. То есть понимание куда идти не исчезает, диалоги не столь глобально в квестах корректируются, чтобы убирать описания. По крайней мере такое было где-то на версиях 0.7-0.9, если я не путаю.
  5. gkalian

    Пепельный вампир - лицо

    Был.
  6. Я не мог не воспользоваться это фразой.
  7. SquallyDaBeanz второй раз делает видео по разработке Skywind и демонстрирует проделанную работу с момента публикации прошлого видеоролика. Из ролика вы узнаете о различных аспектах модификации, таких как:ремесло;озвучивание;музыка;ландшафтный дизайн;3D-моделирование;существа;концепт-арт.И к слову о концепт-артах. Недавно была опубликована работа, посвященная Вивеку, и пусть исходя из этой работы, слегка потерялся смысл "Вивек - город каналов", менее впечатляющее город от этого не перестал выглядеть.   Напоминаю, что ознакомиться с проектом можно на официальном сайте, а так же в группе ВКонтакте. По мимо этого у нас на форуме есть тема, посвященная данному проекту.
  8. Долго думал и выбирал направление развития своей данмерской волшебницы, остановился на ветке Storm Calling как своей основной по классу. И естественно развитие в магию и легкие доспехи. А вообще, в гильдии маловато волшебниц, всего лишь я и TSCH играют за sorcerer.
  9. gkalian

    Концепт-арт Вивека

    Восхитительный концепт Вивека.
  10. Я уже по ссылке Шадоффа понял, что ты их скрафтил, хех.
  11. А таких нет. Из домов на Солстхейме есть отдельные небольшие домики, впрочем есть один крупный мод, но там не только дом, там квесты. http://tesall.ru/files/file/1359-belyj-volk-gor-lokkena/ 
  12. TSCH подкармливает меня различным лутом и сетами.  В связи с этим вопрос, как ты выбил эти предметы? И где-то описание того сета, что ты мне скинул, можно увидеть? К сожалению, название я забыл, так бы может и сам загуглил. 
  13. Божественный мастхев.
  14. Ну так не на месте же стоять, надо качаться потихоньку и все такое. Но в любом случае, спасибо за сет.   P.S. Ну и зря. P.P.S. Охотно верю, но надо бы самому разобраться, а там, глядишь, и видео подоспеет.
  15. Что ж, поскольку никто из вас так и не захотел написать объемный и полноценный гайд по крафту, пришлось самому влезать в это. В итоге за пару часов игры прошел все квесты (кроме финального) на Бликроке, получил ачивку и собрав при этом руны и руду, которую встречал на острове.   А потом пришел Че и прислал мне сет каких-то шмоток. :(
  16. gkalian

    Silvergrove Ruins

    Нет, это один из концепт-артов для Enderal.
  17. gkalian

    Undercity

  18. gkalian

    Starling Manufactory

  19. Ведьмак и ТЕС такие разные по принципам и идеям, что меня как-то коробит от того, что эти игры сравнивают между собой. Схожего между играми много, но вот разных аспектов гораздо больше. Нельзя  сказать, что Скайрим будет лучше чем Ведьмак, ведь одном случае - открытая вселенная с вечными заключенными, в другом случае - созданный автором закрытый мир со статичным героем. 
  20. Да-да, аргумент уровня "сперва добейся".
  21. Модели не с физикой, а с новой топологией, сеткой и текстурой. И было бы желание, можно воссоздать все так, как было, серьезно же.
  22. Думается мне, ответ на этот вопрос и так известен, благо обсуждался он уже на ФР. И да, естественно, тут дело не в моделях.
  23. Так запрещен же прямой перенос моделей, но создать модель с нуля, которая выглядит так же, как оригинал, никто не мешал и не был против.
  24. Нет, тут логика другая. Сперва 9, потом 10, потом 11 и так далее. А ноль впереди, потому что еще альфа.
×
×
  • Создать...