Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 420
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент gkalian

  1. Я уже по ссылке Шадоффа понял, что ты их скрафтил, хех.
  2. А таких нет. Из домов на Солстхейме есть отдельные небольшие домики, впрочем есть один крупный мод, но там не только дом, там квесты. http://tesall.ru/files/file/1359-belyj-volk-gor-lokkena/ 
  3. TSCH подкармливает меня различным лутом и сетами.  В связи с этим вопрос, как ты выбил эти предметы? И где-то описание того сета, что ты мне скинул, можно увидеть? К сожалению, название я забыл, так бы может и сам загуглил. 
  4. Божественный мастхев.
  5. Ну так не на месте же стоять, надо качаться потихоньку и все такое. Но в любом случае, спасибо за сет.   P.S. Ну и зря. P.P.S. Охотно верю, но надо бы самому разобраться, а там, глядишь, и видео подоспеет.
  6. Что ж, поскольку никто из вас так и не захотел написать объемный и полноценный гайд по крафту, пришлось самому влезать в это. В итоге за пару часов игры прошел все квесты (кроме финального) на Бликроке, получил ачивку и собрав при этом руны и руду, которую встречал на острове.   А потом пришел Че и прислал мне сет каких-то шмоток. :(
  7. gkalian

    Silvergrove Ruins

    Нет, это один из концепт-артов для Enderal.
  8. gkalian

    Undercity

  9. gkalian

    Starling Manufactory

  10. Ведьмак и ТЕС такие разные по принципам и идеям, что меня как-то коробит от того, что эти игры сравнивают между собой. Схожего между играми много, но вот разных аспектов гораздо больше. Нельзя  сказать, что Скайрим будет лучше чем Ведьмак, ведь одном случае - открытая вселенная с вечными заключенными, в другом случае - созданный автором закрытый мир со статичным героем. 
  11. Да-да, аргумент уровня "сперва добейся".
  12. Модели не с физикой, а с новой топологией, сеткой и текстурой. И было бы желание, можно воссоздать все так, как было, серьезно же.
  13. Думается мне, ответ на этот вопрос и так известен, благо обсуждался он уже на ФР. И да, естественно, тут дело не в моделях.
  14. Так запрещен же прямой перенос моделей, но создать модель с нуля, которая выглядит так же, как оригинал, никто не мешал и не был против.
  15. Нет, тут логика другая. Сперва 9, потом 10, потом 11 и так далее. А ноль впереди, потому что еще альфа.
  16. Второй анбоксинг, голос потише, но зато все по делу. --------------------------------------------- Музыка: Summer rain https://machinimasound.com/music/easy-listening/summer-rain --------------------------------------------- Полезные ссылки: Группа: http://vk.com/gkalianclub Вопросы: http://www.formspring.me/GKalian
  17. В общем-то, никак, если я не путаю. 
  18. И что с того? Да, я тоже не в восторге от этой мысли, мне нравится эта провинция. Однако Красный год - это канон, это свершившийся факт и нравится он или нет, но с ним нужно мирится. И падение Луны более-менее обоснованно, настолько, насколько это возможно, конечно.   Во-первых, это их выбор (и к фанатам они особо не прислушиваются, увы), во-вторых, Bethesda Softworks не переименовывались ни во что. BS - это издатель, BGS - это разработчик игр.   Ну, и в-третьих, касаемо уже самого Скайвинда. Их видение давно перестало походить на Морровинд, слишком сторонний, слишком "по мотивам". Так что, если я захочу поиграть в Морровинд, я просто запущу его, благо он всегда у меня установлен.   И давайте обратно вернемся на рельсы темы все-таки.
  19. Из всех коллекционок под Псам самой интересной выглядит лишь Dedsec Edition, ибо там есть фигурка Айдена, значки, артбук и карта Чикаго, ну и остальные цифровые бонусы. Однако же стоит такое счастье 4К, недешево. По мне так, лучше бы оставили одну фигурку и артубук, больше ничего и не нужно. А игру и скачать можно, раз уж на то пошло.
  20. Эти идеи были еще во времена создания Морровинда, так что нужно смириться с тем, что произошло с провинцией. Создание двух книг не самое страшное. Disney вон объявил, что все книги по ЗВ не каноничны, да и игры тоже. А канон лишь фильмы и Войны Клонов.   О, это самый спорный момент. Это базальт, тот, что был в Драгонборне.   Не уверен, возможно уже нет.
  21. Да, делают. http://i.imgur.com/oTkZWPm.jpg http://i.imgur.com/dMz3qdZ.jpg
  22. Сайт LuteceTwins взял небольшое интервью у одного из администраторов официального паблика TES Renewal. Большинство знакомых с модом пользователей вряд ли увидит тут нечто новое, однако некоторая интересная информация в интервью имеется.   В далеком 2002 году на персональных компьютерах и первом xbox вышла игра The Elder Scrolls III: Morrowind от разработчиков из Bethesda Softworks. Мгновенно взорвав информационное поле и завоевав сердца игроков, Morrowind по сей день не дает спокойно жить заядлым игрокам в RPG, благо в нем все еще есть чем заняться. Огромный мир, невиданное количество квестов и полная свобода действий. Вместе с увлекательной игровой вселенной и тщательно проработанным дизайном это стало причиной того, что в эту игру больше не играют – в ней живут. Благодаря включенной в PC-версию игру программе TES3 Construction Set Морровинд до сих пор наполняется новым контентом. От текстур кружевного белья до новых локаций, от улучшения графики до новых сюжетных линий. Следующая часть The Elder Scrolls получила Oblivion и оказалась для фанатов серии скорее разочарованием, чем достойным продолжением серии. Эпохальное возвращение «души» The Elder Scrolls случилось в 2011, с выходом Skyrim. Игра имела успех у критиков, ухватила огромное количество наград и подарила игрокам долгие часы подлинного погружения в их любимую вселенную. Вкупе с самой игрой по традиции вышел и игровой редактор — TES5 Creation Kit. Именно благодаря ему началась история Skywind — амбициозного фанатского проекта по переносу на современный движок Creation Engine игры, которой исполняется вот уже двенадцать лет. Не так давно, в ноябре 2013 года, состоялся релиз Skywind версии 0.9, которая уже сейчас, несмотря на нестабильность версии, выглядит и играется на отлично. По этому поводу мы взяли небольшой комментарий у одного из участников проекта и администраторов русского коммьюнити — Александра Iniquity Чубарова.   http://www.youtube.com/watch?v=oF_gPgaEDzs   Первым делом, расскажи как ты попал в проект и чем ты сейчас непосредственно занимаешься? Как попал? Хмм, я искал каким образом можно перенести Готику на новый движок. Лазил по форумам и наткнулся на Морробливион. Залез на их форум и внезапно узнал, что началась работа над Скайвиндом, он тогда назывался MorroSkyrim. Заинтересовало и вот я тут :) Чем занимаюсь? А ничем, в связи с проблемами со временем, только администрирую ру-комьюнити и нашу группу. А до этого: логотипы, работы в Creation Kit, организация форума, короче все подряд :) Скоро вернусь в работу. Хорошо, а сколько всего человек работает над скайвиндом? Хух, сейчас очень много :) Но большинство из них актеры озвучки. А примерно? Ммм, человек 10-30 (без актеров озвучки), точную цифру не скажу. А вообще, забудьте, нечего вводить народ в заблуждение, пусть посмотрят наш список разработчиков в конце девелоперского дневника и прибавят к количеству человек еще штук 10-15 которых мы забыли :) Там же большая текучка кадров, так? Учитывая некоммерческую основу и расчет скорее на фан, чем на прибыль. Сложно кооперируется работа? Прибыли вообще нет. Мы работаем на энтузиазме и некоторые для портфолио. Единственное, для чего мы собираем пожертвования — это для оплаты сервера сайта. Текучка кадров да, большая, но основной состав не менялся уже довольно таки давно. Были попытки диалога с Bethesda? Я даже слышал про судебное разбирательство, неужели там все так плохо? Судебного разбирательства не было. При разработке Морробливиона нам четко сказали: «Мы не можем поддерживать вас, так как весь этот перенос нарушает наши лицензионные соглашения». Нам закрыли доступ к официальным форумам, нексусу и так далее. Точнее не нам закрыли, а запретили упоминать проект. Потом появился Скайвинд, и у него такая же проблема, и, честно говоря, Беседку можно понять. Они нам сказали переделать всё. И жизнь будет казаться сказкой, и после некоторого времени мы решили, что, да, так оно будет даже лучше. Она не «не любит» нас, она просто реально не может нам помочь, поддержать и так далее. Я уверен, они следят за проектом, но юридические проблемы… Кстати, насчет "переделать". Окончательная версия ведь будет не простым переносом локаций и квестов? Я видел примеры практически полного переосмысления некоторых аспектов оригинальной игры, вроде нового дизайна зданий, и плюс система крафтинга, которой тоже не было в Морровинде. Можешь рассказать поподробнее, в чем Скайвинд будет отличаться от оригинальной игры, помимо современной графики? Теперь о самом Скайвинде. Легче сказать, что не будет изменено. Многие игровые модели претерпели изменения. Многие локации претерпели изменения. Единственное, чего не затронули глобальные изменения, — это оригинальные квесты. Нам приходится многое переосмыслить, чтобы сделать сочную картинку. Мы вспоминаем концепты МК, чтобы понять чего на самом деле хотели разработчики и чего они не могли добиться. Мы добавляем что-то свое, дабы разнообразить игровой опыт. Много изменений, которые и мне не нравятся, но могу всех утешить, эта игра делается на движке Creation Engine, а значит все, что мы сотворили, можно с легкостью переделать ;) Но. Если хотите поиграть в Морровинд — играйте в Морровинд. Я понял одно… Скайвинд не Морровинд, Морровинд — это наш возраст, воспоминания, погружение в ужасную графику и подсознательное додумывание картинки. Играя в Скайвинд вы почувствуете ностальгию, но не Морровинд… MK — это Майкл Киркбрайд, как я понял? (сценарист и арт-директор Морровинда, прим. ЛТ) Именно так :) Да, кстати, он появлялся на нашем форуме и даже хотел озвучить одного из основных персонажей — Вивека. Тогда последний вопрос. Насколько близок Скайвинд к релизу? В сети уже есть версия 0.9, какой еще объем работ осталось выполнить? После 0.9 будет 0.10 :) Тогда все, спасибо за ответы. Может, хочешь еще добавить про что-нибудь, о чем мы не поговорили? Очень много хочется добавить, но тогда будет слишком много букв. Присоединяйтесь к нам на tesrenewal.com и vk.com/tesrenewal. Будем рады новым талантам. Каждый новый разработчик увеличивает шансы на выход Скайвинда. Нами воссоздано уже огромное количество игрового контента, кому-то нравится, кому-то нет, но суть не в этом. Главное, что осталось его еще очень много, и чем нас будет больше, тем быстрее все получится. Мы ищем опытных моделлеров, дизайнеров уровней, скриптеров, со знанием английского. Источник материала.
  23. Нашел ответ Юбисофт в ВК (из их официального паблика) - Делюкс издания в РФ не будет. Так что в принципе, издание можно заказать в интернет-магазинах (оно там уже появилось), стоит 900 рублей примерно.
  24. Во-первых, такой мод есть для Обливиона у нас в базе, во-вторых такой мод есть для Скайрима в гугле, в-третьих, эта тема не относится к модам. Читайте внимательнее подфорумы. 
×
×
  • Создать...