-
Постов
14 536 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Отличный повод выучить язык, чтобы понять, что это такое. Глядишь, тогда и петиция не будет нужна.
- 31 ответ
-
- 2
-
-
Ага, 4,5 месяца труда. Я как-то решил это не слишком афишировать, и не упомянул в тексте. Акрос находится в топе самых усердных мододелов, практически Ionist (тот, кто за 7 месяцев создал свой Солтсхейм).
-
Сам же знаешь, чем я занят бываю, так что поиграть не всегда удается. Я готов сыграть, когда покину Бал Фойен, например.
-
После долгого молчания команда Andoran готова продемонстрировать нам часть архипелага - остров Колдеран, самое загадочное место среди всех островов. Этот скалистый остров отличается холодным климатом и скудной растительностью. Местное население считает причиной чрезвычайной суровости своих земель наличие некоей даэдрической цитадели, расположенной в самом центре острова, посреди гор. Массивное сооружение хорошо просматривается даже с соседних островов архипелага, и давно интересует ученых-даэдрологов - но те, пока что, не могут получить к нему доступ. Официально о. Колдеран подчиняется правительству Андорана, не имеет своей столицы и управляется Лордом-Наместником напрямую. Однако самый крупный порт на его побережье – Халлгар, - находится во власти пиратов вот уже почти 200 лет. Бежавшие из этого поселения жители основали на Андоране собственную деревню - Скогг. Остальные обитатели Колдерана живут разрозненно в небольших деревеньках. Большая часть острова круглый год покрыта снегом, но исследователи давно обратили внимание на феномен под названием «колдеранские оазисы». Они представляют собой даэдрические руины, расположенные в труднодоступных ущельях острова, вокруг которых чаще всего отсутствует снег и держится относительно стабильная, теплая погода. По заверениям местного населения, на Колдеране можно встретить оборотней. Ходят слухи также и о вершарках - но пока они ничем не подкреплены, кроме некоторых легенд весьма сомнительного происхождения. Как можно заметить из видео, в городах отсутствуют NPC, это связано с тем, что остров Колдерон один из самых незаконченных участков Андорана. Согласно известным данным площадь острова примерно в 3 раза больше Солстхейма из Dragonborn. Город Халлгар сопоставим по размерам с такими городами как Вайтран и Рифтен. Про Халлагар стоит поговорить отдельно, это крупный город, заслуживающий дополнительного внимания позже. Однако впереди еще много работы и если вы хотите приблизить дату выхода проекта, то можете лично принять в нем участие. Напоминаю, что недавно Andoran перешел на полуоткрытую систему разработки по принципу Skywind. Присоединиться к команде можно на официальном портале модификации.
-
Дело не в моем мнении, потому что я его не высказывал. Видите ли, в чем дело. Дело в том, что вы отправляетесь в прошлое, играя за довакина. Речь не о том, что Нереварин не может быть Довакином, а о том, что довакин не может быть нереварином. Хронология штука упрямая. И если бы был обратный порт, скажем, Скайрима на движок Морровинда, вообще никаких вопросов бы не было. Но тут герой 4-й Эры отправляется в 3-ю Эру. Ну и да, дети во всем виноваты, мешают папе начать новую игру, ведь действительно, полтора года игры за одного и того же персонажа - это ведь совсем не то, совсем другое. Не пытайтесь проецировать свои проблемы и обвинять в чем-то разработчиков. То, что для Скайвинда нужен отдельный персонаж было известно крайне давно.
-
Вы понимаете, НАСКОЛЬКО это нелогично и звучит по-идиотски?
-
Не все в этом мире оценивается деньгами.
-
Перенос Морровинда на рельсы TESV с учетом технологических особенностей нового движка, а так же концепт-артов Bethesda (и Киркбрайда в том числе) вкупе с особым видением самих разработчиков TESRenewal касательно провинции.
-
-
Нет-нет, речь не о том. Есть уже мод, где можно через МСМ-меню отключить маркеры, причем играется там вполне нормально без них. То есть понимание куда идти не исчезает, диалоги не столь глобально в квестах корректируются, чтобы убирать описания. По крайней мере такое было где-то на версиях 0.7-0.9, если я не путаю.
-
-
Я не мог не воспользоваться это фразой.
-
SquallyDaBeanz второй раз делает видео по разработке Skywind и демонстрирует проделанную работу с момента публикации прошлого видеоролика. Из ролика вы узнаете о различных аспектах модификации, таких как:ремесло;озвучивание;музыка;ландшафтный дизайн;3D-моделирование;существа;концепт-арт.И к слову о концепт-артах. Недавно была опубликована работа, посвященная Вивеку, и пусть исходя из этой работы, слегка потерялся смысл "Вивек - город каналов", менее впечатляющее город от этого не перестал выглядеть. Напоминаю, что ознакомиться с проектом можно на официальном сайте, а так же в группе ВКонтакте. По мимо этого у нас на форуме есть тема, посвященная данному проекту.
-
Долго думал и выбирал направление развития своей данмерской волшебницы, остановился на ветке Storm Calling как своей основной по классу. И естественно развитие в магию и легкие доспехи. А вообще, в гильдии маловато волшебниц, всего лишь я и TSCH играют за sorcerer.
-
-
-
А таких нет. Из домов на Солстхейме есть отдельные небольшие домики, впрочем есть один крупный мод, но там не только дом, там квесты. http://tesall.ru/files/file/1359-belyj-volk-gor-lokkena/
-
TSCH подкармливает меня различным лутом и сетами. В связи с этим вопрос, как ты выбил эти предметы? И где-то описание того сета, что ты мне скинул, можно увидеть? К сожалению, название я забыл, так бы может и сам загуглил.
-
-
Ну так не на месте же стоять, надо качаться потихоньку и все такое. Но в любом случае, спасибо за сет. P.S. Ну и зря. P.P.S. Охотно верю, но надо бы самому разобраться, а там, глядишь, и видео подоспеет.
-
Что ж, поскольку никто из вас так и не захотел написать объемный и полноценный гайд по крафту, пришлось самому влезать в это. В итоге за пару часов игры прошел все квесты (кроме финального) на Бликроке, получил ачивку и собрав при этом руны и руду, которую встречал на острове. А потом пришел Че и прислал мне сет каких-то шмоток. :(
-