Команда SureAI не забросила проект и активно его развивает. Недавно тихо и незаметно произошел релиз нового видео, посвященного Сердцеземье (рабочее название, в оригинале - Heartland). Enderal — Обломки порядка — это тотальная конверсия, которая разрабатывается на основе TES V:Skyrim от Bethesda Softworks. Сюжет Enderal не имеет отношения к TES, а разворачивается в собственной вселенной Vyn, где создан интересный и совершенно новый мир, абсолютно не связанный со Skyrim. События в Enderal непосредственно связаны с Nehrim, тотальной конверсией для TES IV:Oblivion, и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной. Основные событие должны развернуться на одноименном материке, его площадь порядка 20 квадратных километров, что составляет половину от площади Скайрима. В начале игры вы окажитесь на прибрежной полосе, оттуда вам нужно будет проложить свой путь через Сердцеземье (Heartland) в столицу Эндерал. Именно Сердцеземье демонстрируется на видео выше. Главный квест состоит из 17 отдельных заданий. Каждое задание может занять от часа до двух, так что суммарно сюжетную линию можно пройти где-то за 25 часов. Исходя из известных данных о сюжете игры можно сказать следующее. Однако же перед углублением в детали, стоит заметить, что сюжет Enderal целиком и полностью следует за событиями, произошедшими в Nehrim. Так что ниже будут некоторые спойлеры по сюжету. Тилор Аратнил, отец Наратзула (главного героя Nehrim, бросившего вызов богам), бывший глава Ордена Паладинов, после смерти бога Малфаса объединяется со своими старыми врагами из Ордена Магов, чтобы сохранить цивилизацию. Орден располагается на континенте Эндерал и является ведущей политической силой. Именно они пытаются сохранить смерть Малфаса в тайне, чтобы недопустить восстания. В игре будет 9 классов, каждый класс содержит 4 уникальных скилла с тремя уровнями. При каждом повышении уровня вы будете получить очки навыков, которые можно потратить на любой навык, тем самым создавая различных смешанных героев. Проект не стоит на месте и активно развивается, а мы же будем держать вас в курсе событий.
Он хорош сейчас. Fallout 2 хорош сейчас, Arcanum, Baldur's Gate 2, Bloodline Masquarade так же хороши. А то, что юзер тупеет и видит в играх один лишь графон и "ломает пальцы", то это должны быть проблемы юзеров, которые не могут в старые игры.
Я тут понял, что меня смущает. Отсутствие каких-либо земель за пределами острова на фоне. Мне кажется надо что-нибудь добавить, какие-нибудь объекты в качестве лодов, чтобы было видно, что вдали что-то есть. И естественно сделать ограничение, чтобы игрок туда не мог дойти.
Bethesda Softworks является издателем. Bethesda Games Studio является разработчиком.
Вот как чувствовал, что надо этот аспект в который раз упомянуть в новости.
Я выделю отдельные слова и сошлюсь специально на английскую википедию.
Action-adventure, stealth (жанры Dishonored с вики) и Action / Adventure, Role-playing games (написано на картинке с реддита).
Action/Adventure и RPG - это заявленные жанры для выставки, а не общий жанр некой неанонсированной игры. Конкретно тут два жанра - это рпг и это приключенческий экшн. Запятая там не просто так стоит.
С большим удовольствием увидел бы продолжение Dishonored. Пусть даже и не за Корво, но за кого-то похожего. У игры огромный мир создан и всего лишь один материк (точнее город с материка) был показан, большой потенциал у вселенной.
1. Открыть в блокноте файл Morrowind.ini (лежит в корневой папке Morrowind) 2. Найти в нем блок [Archives] 3. Вписать внизу Archive 3 (или 5 или 25, в зависимости от того сколько уже установлено bsa) и имя bsa-архива, например: Archive 3=MyModPack.bsa Вот так, можно и утилитой, конечно, но я люблю делать вручную.