Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. Enter Shikari - Thumper Развернуть Свернуть Yes, axiomatic subject matter, executed with absolute lucidity. We can't keep deferring action, only surviving by the skin of our teeth. We can't keep deferring action, only surviving by the skin of our teeth. We're sick of the same old story, tonight the motionless must vacate, so we can accelerate out of a stagnant society. We're sick of the same old story, tonight the motionless must vacate, so we can accelerate out of a stagnant society. We will, we will never be sane We will, we will never be sane We will, we will never be sane In an unsane system Keep the tempo up, keep the pressure on Keep the tempo up, keep the pressure on Keep the tempo up, someone take the first step, be brave and cave in. ALLRIIIGHH. Okay, I admit it, we are totally lost. Imagine that, and then they say.. We've lost the movement, we've lost the beat. We got so tied up in making a profit that we choked when we realised that it was at our feet We've lost the movement, we've lost the beat. We're all made of the same dark matter, its intrensic that we rise to our feet. We'll start a movement, we'll start a beat. We're all made of the same dark matter, its intrensic that we rise to our feet. We're sick of the same old story, tonight the motionless must vacate, so we can accelerate out of a stagnant society. We're sick of the same old story, tonight the motionless must vacate, so we can accelerate out of a stagnant society. We will, we will never be sane We will, we will never be sane We will, we will never be sane In an unsane system Keep the tempo up, keep the pressure on Keep the tempo up, keep the pressure on Keep the tempo up, someone take the first step, be brave and cave in. We're sick of the same old story, tonight the motionless must vacate, so we can accelerate out of a stagnant society. We're sick of the same old story, tonight the motionless must vacate, so we can accelerate out of a stagnant society. We can't keep deferring action, only surviving by the skin of our teeth. We can't keep deferring action, only surviving by the skin of our teeth.
  2. "Мифология".
  3. Нельзя. Нет. И не будет как такового. http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.ph...&p=15582995
  4. Ата-та-та-та. Символами закрывай как минимум.
  5. Арки, блиа, не матерись в комментариях же!
  6. Наипрекраснейше.
  7. Поменяй 1 и 2 строки местами. На всякий случай.
  8. Вспомнил вот. Ever 17 неплохая игра, говорят.
  9. Пардон?
  10. Вот что-то такое. Это может быть как ретекстур. Наверное так и будет, не буду я заморачиваться с созданием новых объектов. Для этого разрешения и все такое нужны. Текстуры отдельно это проще.
  11. Не должны быть они.
  12. Поработал над плагином еще немного. То, что выделено "красным" скорее всего так и останется. Возможно при бета-тесте будет что-либо добавлено/исправлено в этих локациях. То, что выделено "жирным" - увеличилось в прогрессах, лол. Возможно будут "двемерские витрины". В процессе добавления "когереры" и "трубки" с "монетами" + остальные пряники, такие как пар в машинном отделении, анимированные шкафы и другое. Парочка рандомных скриншотов:
  13. При установке ОБММ вас должны предложить на выбор разные настройки тела. По-моему.
  14. На себе. Это замена тела для главной героини. Для себя это.
  15. Оно же ж уже вышло! Крутота!
  16. Телепаты в отпуске. Текст ошибки покажите.
  17. Новая часть Prince of Persia выйдет уже в мае Издательство Ubisoft объявило дату выхода новой игры сериала Prince of Persia, сообщает 1UP. Игра Prince of Persia: The Forgotten Sands появится в американских магазинах 18 мая. В Европе релиз состоится 20 мая. Проект выйдет в версиях для консолей Xbox 360, PlayStation 3 и Wii. Даты выхода игры на портативных консолях PSP и DS, а также персональных компьютерах пока не называются. Релиз The Forgotten Sands приурочен к премьере фильма «Принц Персии: Пески времени» режиссера Майка Ньюэлла, запланированной на 26 мая. За разработку игры отвечает студия Ubisoft Quebec. Разработчики обещали, что сюжет новой части станет возвращением к линии предыдущей трилогии, которая началась с проекта Prince of Persia: Sands of Time. Последняя из вышедших на сегодняшний день частей сериала - Prince of Persia, поступившая в продажу в 2008 году в версиях для Xbox 360, PlayStation 3 и PC. Сюжет этого приключенческого экшна, разработанного студией Ubisoft Montreal, не связан с предыдущей трилогией. (с) http://proua.com/news/world/2010/02/17/134136.html
  18. http://tesall.ru/files/authors/kalian/?pag...s-claymoreowind
×
×
  • Создать...