Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 536
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент gkalian

  1. 2мб/сек, хех. При цене в 160 рублей..) Питер рулид))
  2. А я вот сакред ток что установил Наконец-то играю..) Немного юмора на кладбище: Перс и т.п.
  3. Уххх.. вот оно детство.. Прошлое так сказать: 1-ая гонка в чемпионате: 2-ая гонка:
  4. Золото у меня. Хе-хе. Сразу было золото.
  5. gkalian

    Woody Texture Viewer

    Woody Texture Viewer Простая программа для просмотра текстур в формате .dds. Поддерживаемые форматы ддс: * 8888 * 888 * 565 * 555 * 1555 * 4444 * DXT1/A * DXT3 * DXT5 * DXT5_NM * V8U8 * x8 ( G8, B8 not tested yet ) * R16F * G16R16F * A16B16G16R16F * R32F * G32R32F * A32B32G32R32F Открываем программу. И видим... все довольно просто: File: Open (O) - Открыть файл Exit (esc) - Выход Options: Use Alpha Channel - использовать альфа-канал Show Alpha Channel -показать альфа-канал Background color (B) - фон на картинке Filter Image - фильтр изображения Window - привязка к центру экрана, всегда поверх других программ Mouse wheell behavior - поведение колесика мыши (насколько призумивать будет) Wrap around while changing files - при использовании не уловил разницу, так что не знаю, что это. Autozoom - автозум Treat DXT5 as DXT5_NM (N) - увы, но я не знаю, что это. о_О Help: Associate DDS files with WTV - связать файлы dds с WTVб т.е. все dds будут открываться через WTV REmove association of DDS files with WTV -убрать свзять между dds и WTV About - о программе Откроем любую dds-ку: Внизу будет указан размер,в нашем случае 256х256, вес изображения - 32 кб, количество мипкарт - 1/1, ну и конечно же формат ддс. "Горячие" клавишы: Home -> первая картинка в папке End -> последняя картинка в папке Delete -> удаление текущей картинки и переход к следующей Mouse wheel -> предыдущая/следующая картинка или изменение масштаба. зависит от выбранных настроек Left/Right -> предыдущая/следущая mipmap +/- -> увеличить/уменьшить картинку * -> сброс размера на 100% A -> показать/спрятать альфа канал. можно смешать альфа канал с любым другим или несколькими и увидеть результат. R -> показать/спрятать красный канал(red) G -> показать/спрятать зеленый канал(green) B -> показать/спрятать синийй канал(blue) U -> показать только альфа канал или RGB(картинку - красный плюс синий плюс зеленый) C -> задать цвет фона окна программы Вот и все. Как я уже говорил, программа проста. Так что сложностей с ней не должно быть. Спасибо VZIK'у за горячие клавишы. Удачи. З.Ы. ну-с..все ли я описал?
      • 1
      • Нравится
  6. gkalian

    DDS Converter 2

    DDS Converter 2 Это программа способна менять форматы из .jpeg в .tga и .bmp , а также в .dds. Сами же файлы текстур бывают трех типов: .bmp,. tga и .dds. .bmp BMP — формат хранения растровых изображений. Очень старый и древний формат. В зависимости от количества представляемых цветов, на каждую точку отводится от 1 до 48 битов. Прозрачность не поддерживает, сжатия нет. Ну и как следствия весят файлы в формате .bmp очень много. .tga Truevision TGA (TGA) — растровый графический формат. Имеет несколько форматов: 16 бит, 24 и 32 бита. Для Морровинда самое нужное - это 32 бита. Но из-за другого типа сохранение, файлы весят не так много. .dds DDS — расшифровывается как DirectDraw Surface. Это формат хранения данных, разработанный корпорацией Майкрософт для использования в DirectX SDK. Чаще всего используется для хранения текстур и применяется во множестве 3d приложений, а также в современных 3d играх. Это самый лучший и читаемый формат для Морровинда. Поддерживается и альфа каналы и сжатие другие. Вообщем рай. Да и вес самих файлов небольшой в итоге получается. И перед тем как запустить программу важно запомнить что размер текстур должен быть кратным двум: 32x32 64x64 128x128 256x256 512x512 1024x1024 2048x2048 4096x4096 И другие промежуточные варианты, например 256x512. Главное, чтобы высота и/или равнялась длине и/или была кратной двум. Теперь пора открыть DDS Converter: Здесь все просто. Слева папки, справа превью для изображения. По центру - пути и папки. Выбираем нужный нам файл в формате .jpeg в .tga и .bmp или же .dds. Мип-карты или мипмапы -- это предрасчитанный, оптимизированный набор изображений связанных с одной текстурой и предназначенный для увеличения скорости рендеринга и улучшения качества изображения. Каждое следующее изображение в наборе вдвое меньше предыдущего. Так что самое первое имеет размер равный размеру текстуры, второе вдвое меньший, третье - вчетверо и т.д. до размера 1х1 пиксель Пришло время заглянуть в опции. Попасть туда просто - нажмите кнопку "Options" И вы увидите вот такое вот окно:   Честно говоря, я не советую менять там какие либо настройки, ибо настроено там правильно и удобно. Настройки делятся на категории? General (общие), Previewer (настройки превью), DevL ( увы,но не знаю что это) и DDS (текстуры) Для нас самое главное последнее. Поэтому к DDS и переходим. Ничего не трогаем, галочки не убираем, ибо бессмысленно это. Главное это формат dds. Формат у ддс-ок бывает разный, и каждый имеет определенные характеристики. В фотошопе можно выбрать из большого списка форматов, а в DDS Сonverter'е только четыре: DXTc, DXTa, DXT3, DXT5. По умолчанию стоит DXT3. И правильно стоит по сути, т.к. он для Морровинда и нужен. -dxt1c – DXT1 (без альфа-канала [RGB DXT 1]) -dxt1a – RGBA DXT1 (однобитный альфа-канал) -dxt3 – RGB DXT3 -dxt5 – RGB DXT5 RGB -аббревиатура английских слов Red, Green, Blue — красный, зелёный, синий. Теперь можно и конвертировать файлы. Выбираем нужный формат выходящего файла - Output format, затем Output folder - папку где будет лежать файл. Напоминаю, размерность должна быть кратна двум. Выбираем файл, жмем Convert и получаем довольно быстро dds файл.   Скачать ее можно в базе данных нашего сайта.
  7. Накаченных! Типа бодибилдеры, хех. HGEC - это HG EyeCandy Body 1.18. Ставится через OBMM 4096x4096 Default Package 1.2 - это текстуры для тел. Гм...прекрасный вопрос... даже и не знаю.. Честна. о_О Однака.. Чего-то не хватало значит. Текстуры тел нормальные?
  8. Поясняю. Ставишь все так: 1. HGEC - http://tesall.ru/files/oblivion/hgeg/#hentai-body Если ты не фан накаченных женщин, качаешь Full_OMOD_Fixed-15802.omod 2. Через Обливион Мод Мэнэджер устанавливаешь, выбирая нужные типы. 3. Если хочется одной из новых рас, таких как Нек Эльф, Айс Эльф или Рен - качаешь оригиналы. Русских версий нет, ибо руки не дошли перевести. 4. Затем ставишь текстуры, либо качаешь сам Экснем и текстуры берешь оттуда, либо ты качаешь текстуры от Озмо. И ставишь те что хочется. Все должно быть нормально. З.Ы. Рен - это она))
  9. Гм. Сами плагины оригинальные Ice Elf + Ren + Nec Mystic Elf установлены? И что значит "как было так и осталось"? т.е.?
  10. Немного скринов из Принца Персии Пески времени:
  11. Ну,емнип, нужен 1 есп, там же в архиве много их. Нужно выбрать нужный и только его подключить.
  12. 2. Насчет такой работы не знаю, но знаю про отдельный есп. Тут и почитай и скачай. В архиве будут нужные есп.
  13. Это не подход,это правда такая.
    И не ругайся, не стоит. )
  14. Про это не сложно было догадаться. И так было ясно что они не напишут так. Хех. Не я,так другой бы понял.
  15. Спасибо, Синдба)
  16. Нет, это не только на Линуксе идет. И на простой винде тоже.
  17. Да-да, знаем. Классный проект! Жду с нетерпением!!
  18. Ну фих тебя знает))
  19. Цифры это, хех.
  20. 1. раса! 2. скорее всего Cute Elves Хех.
  21. гг)) Монк, за чернокожего играть не круто?)) Фейбл, классные скрины)))
  22. Трелит, ты странно кипятишься, спокойнее надо быть. По сабжу: а). не маит, а мацт, б). вадзикаси в). Вы везучая, раз до сих пор живы. Почему Вы так уверены, что Вас хотят убить именно из-за работы на Хлаалу? - Но не из-за того же, что я порю на службе Азуре! Пою, слово подправь)) http://tes.ag.ru/articles/geography/img/empireoftamriel.gif Солтсхейм это Морровинд, а не Скайрим. Все, устал я. Остановился я тут. Дальше читать лень. Написано интересно, подробно, сюжет как таковой не сильно ясен, но мне хочется узнать что будет. з.ы. ты хоть бы не все сразу запостил, а по чуть-чуть чтоли.
  23. Поздравляю. Хех.
×
×
  • Создать...