Итак,мой юный друг. Ты скачал TESAME отсюда, с Tesall'а. https://tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/programmi-dlya-morrowind/798-tes-advanced-mod-editor-tesame TESAME - это программа для очистки плагина от всякого "мусора" И так я поведаю тебе как с ней работать. Распаковывай архив и запускай программу. Что же ты видишь?А видишь ты следущее: Теперь жми Моды->Открыть->"Нужный тебе плагин" В моем случае это плагин под именем Домик. Итак,я его загрузил. Теперь в программе такая картина. Первое что мы видим - это GMST. Сию жуть нужно сразу же удалить нафиг. Это самое важное и главное! ради чего используется TESAME. Кликаешь по GMST файлу правой кнопкой мыши и он выделяется вот так: Затем жми Delete и все. GMST удалены. Будь терпелив. Этих штук в плагинах 72.И все надо удалить! не забудь сохранить! Впрочем, можно и по-другому: выдели один GMST (верхний в списке) левой кнопкой и затем удерживая Shift, выделяй остальные ( просто жми кнопку Вниз, одновременно удерживая Shift). Затем Пробел и все то,что ты выделил, станет черным. Жмите Delete. Ну вообще-то все. Ты сделал то,что нужно было сделать. Плагин чист. Так же надо сказать,что при помощи TESAME можно еще и править плагин. Иногда при создании плагина задеваются некоторые другие файлы,например id (это чаще всего статики) При загрузке игры ты можешь увидетьь такие слова: object_ID miss no matched in master file. Задетые объекты и вызывают такую ошибку. Посмотри на ID и через программу удали все-все ненужное. Так же иногда в плагине оказываются левые скрипты - чаще всего задеваются скрипты типа Global. Он нам вообще не нужен, если ты только сам не правил этот скрипт.. Так что и скрипты удаляем из плагина. Только те,которые ты не создавал. После перевода плагинов может быть такая плохая штука. Некоторые топики и слова диалогов, имеющие флаг DELETE тем не менее остаются в информации о плагине. При этом в игре вылезают ошибки - например НПС не говорит на тему или вообще не говорит вообще. Аналогично все-все удаляй из плагина. Часто если ты открывал в момент создания какую то ячейку, чтобы посмотреть как она сделана или скопировать оттуда что-то, остается информация в плагине. То есть получается задетая яйчейка. Угадай,что с ней надо сделать?)) Правильно, задетые ячейки надо удалять так же как и все остальные ненужности. Убедись, что в программе нет ничего, что вам нужно в плагине и удаляй. Но если тебе хочется узнать что-то новое,тогда продолжай читать. Жми Моды. Ты видишь вот такой список команд.Тут все просто. Открыть - открыть нужный тебе плагин Сохранить - сохранить измененный плагин. Объединить - об этом попозже Закрыть - ну и так ясно что это. Редактировать Заголовок - это то,что будет написано в заголовке плагина,,когда открыть Morrowind Launcher Выход - ну совсем ясно. В объектах все просто. Только знай,что из плагина можно часть объектов извлекать,сохраняя в формате этой программы. Честно говоря сам не пользовался, просто ни к чему было. Установки Показывать цвета - см. список файлов и ты поймешь зачем это нужно. Список файлов можно выравнить по типу (textures, weapon, armor и т.д.) по id файлов или же по имени. Объединить плагины - это означает соединить два плагина,не загружая CS. Все очень просто. Выбираешь основной плагин и тот,к оторый хочешь добавить. И напоследок, если два раза кликнуть на какой-нибудь объект внизу появится информация о том файле,который ты выбрал,мой юный друг. Например, как тут: На забывай плагин сохранять. Желательно под другим именем. Вот и все. Урок закончен. Спасибо, что все прочел. Успехов и чистых тебе модов! Kalian 8-)