Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 419
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент gkalian

  1. Долго думал над ответом. Мозги не закипели? Хотя...было бы чему закипать..
  2. Да ну? А ты их спрашивал? Ты уверен в этом?)
  3. Да, это уже Сакред 2. Хех. А это уже нет))):
  4. Сцук..свали отсюда Центурион.
  5. Зи, может поставишь ссылки на плагины, а? Ну чтоб лишних вопросов не было где и что искать.
  6. 2мб/сек, хех. При цене в 160 рублей..) Питер рулид))
  7. А я вот сакред ток что установил Наконец-то играю..) Немного юмора на кладбище: Перс и т.п.
  8. Уххх.. вот оно детство.. Прошлое так сказать: 1-ая гонка в чемпионате: 2-ая гонка:
  9. Золото у меня. Хе-хе. Сразу было золото.
  10. gkalian

    Woody Texture Viewer

    Woody Texture Viewer Простая программа для просмотра текстур в формате .dds. Поддерживаемые форматы ддс: * 8888 * 888 * 565 * 555 * 1555 * 4444 * DXT1/A * DXT3 * DXT5 * DXT5_NM * V8U8 * x8 ( G8, B8 not tested yet ) * R16F * G16R16F * A16B16G16R16F * R32F * G32R32F * A32B32G32R32F Открываем программу. И видим... все довольно просто: File: Open (O) - Открыть файл Exit (esc) - Выход Options: Use Alpha Channel - использовать альфа-канал Show Alpha Channel -показать альфа-канал Background color (B) - фон на картинке Filter Image - фильтр изображения Window - привязка к центру экрана, всегда поверх других программ Mouse wheell behavior - поведение колесика мыши (насколько призумивать будет) Wrap around while changing files - при использовании не уловил разницу, так что не знаю, что это. Autozoom - автозум Treat DXT5 as DXT5_NM (N) - увы, но я не знаю, что это. о_О Help: Associate DDS files with WTV - связать файлы dds с WTVб т.е. все dds будут открываться через WTV REmove association of DDS files with WTV -убрать свзять между dds и WTV About - о программе Откроем любую dds-ку: Внизу будет указан размер,в нашем случае 256х256, вес изображения - 32 кб, количество мипкарт - 1/1, ну и конечно же формат ддс. "Горячие" клавишы: Home -> первая картинка в папке End -> последняя картинка в папке Delete -> удаление текущей картинки и переход к следующей Mouse wheel -> предыдущая/следующая картинка или изменение масштаба. зависит от выбранных настроек Left/Right -> предыдущая/следущая mipmap +/- -> увеличить/уменьшить картинку * -> сброс размера на 100% A -> показать/спрятать альфа канал. можно смешать альфа канал с любым другим или несколькими и увидеть результат. R -> показать/спрятать красный канал(red) G -> показать/спрятать зеленый канал(green) B -> показать/спрятать синийй канал(blue) U -> показать только альфа канал или RGB(картинку - красный плюс синий плюс зеленый) C -> задать цвет фона окна программы Вот и все. Как я уже говорил, программа проста. Так что сложностей с ней не должно быть. Спасибо VZIK'у за горячие клавишы. Удачи. З.Ы. ну-с..все ли я описал?
      • 1
      • Нравится
  11. gkalian

    DDS Converter 2

    DDS Converter 2 Это программа способна менять форматы из .jpeg в .tga и .bmp , а также в .dds. Сами же файлы текстур бывают трех типов: .bmp,. tga и .dds. .bmp BMP — формат хранения растровых изображений. Очень старый и древний формат. В зависимости от количества представляемых цветов, на каждую точку отводится от 1 до 48 битов. Прозрачность не поддерживает, сжатия нет. Ну и как следствия весят файлы в формате .bmp очень много. .tga Truevision TGA (TGA) — растровый графический формат. Имеет несколько форматов: 16 бит, 24 и 32 бита. Для Морровинда самое нужное - это 32 бита. Но из-за другого типа сохранение, файлы весят не так много. .dds DDS — расшифровывается как DirectDraw Surface. Это формат хранения данных, разработанный корпорацией Майкрософт для использования в DirectX SDK. Чаще всего используется для хранения текстур и применяется во множестве 3d приложений, а также в современных 3d играх. Это самый лучший и читаемый формат для Морровинда. Поддерживается и альфа каналы и сжатие другие. Вообщем рай. Да и вес самих файлов небольшой в итоге получается. И перед тем как запустить программу важно запомнить что размер текстур должен быть кратным двум: 32x32 64x64 128x128 256x256 512x512 1024x1024 2048x2048 4096x4096 И другие промежуточные варианты, например 256x512. Главное, чтобы высота и/или равнялась длине и/или была кратной двум. Теперь пора открыть DDS Converter: Здесь все просто. Слева папки, справа превью для изображения. По центру - пути и папки. Выбираем нужный нам файл в формате .jpeg в .tga и .bmp или же .dds. Мип-карты или мипмапы -- это предрасчитанный, оптимизированный набор изображений связанных с одной текстурой и предназначенный для увеличения скорости рендеринга и улучшения качества изображения. Каждое следующее изображение в наборе вдвое меньше предыдущего. Так что самое первое имеет размер равный размеру текстуры, второе вдвое меньший, третье - вчетверо и т.д. до размера 1х1 пиксель Пришло время заглянуть в опции. Попасть туда просто - нажмите кнопку "Options" И вы увидите вот такое вот окно:   Честно говоря, я не советую менять там какие либо настройки, ибо настроено там правильно и удобно. Настройки делятся на категории? General (общие), Previewer (настройки превью), DevL ( увы,но не знаю что это) и DDS (текстуры) Для нас самое главное последнее. Поэтому к DDS и переходим. Ничего не трогаем, галочки не убираем, ибо бессмысленно это. Главное это формат dds. Формат у ддс-ок бывает разный, и каждый имеет определенные характеристики. В фотошопе можно выбрать из большого списка форматов, а в DDS Сonverter'е только четыре: DXTc, DXTa, DXT3, DXT5. По умолчанию стоит DXT3. И правильно стоит по сути, т.к. он для Морровинда и нужен. -dxt1c – DXT1 (без альфа-канала [RGB DXT 1]) -dxt1a – RGBA DXT1 (однобитный альфа-канал) -dxt3 – RGB DXT3 -dxt5 – RGB DXT5 RGB -аббревиатура английских слов Red, Green, Blue — красный, зелёный, синий. Теперь можно и конвертировать файлы. Выбираем нужный формат выходящего файла - Output format, затем Output folder - папку где будет лежать файл. Напоминаю, размерность должна быть кратна двум. Выбираем файл, жмем Convert и получаем довольно быстро dds файл.   Скачать ее можно в базе данных нашего сайта.
  12. Накаченных! Типа бодибилдеры, хех. HGEC - это HG EyeCandy Body 1.18. Ставится через OBMM 4096x4096 Default Package 1.2 - это текстуры для тел. Гм...прекрасный вопрос... даже и не знаю.. Честна. о_О Однака.. Чего-то не хватало значит. Текстуры тел нормальные?
  13. Поясняю. Ставишь все так: 1. HGEC - http://tesall.ru/files/oblivion/hgeg/#hentai-body Если ты не фан накаченных женщин, качаешь Full_OMOD_Fixed-15802.omod 2. Через Обливион Мод Мэнэджер устанавливаешь, выбирая нужные типы. 3. Если хочется одной из новых рас, таких как Нек Эльф, Айс Эльф или Рен - качаешь оригиналы. Русских версий нет, ибо руки не дошли перевести. 4. Затем ставишь текстуры, либо качаешь сам Экснем и текстуры берешь оттуда, либо ты качаешь текстуры от Озмо. И ставишь те что хочется. Все должно быть нормально. З.Ы. Рен - это она))
  14. Гм. Сами плагины оригинальные Ice Elf + Ren + Nec Mystic Elf установлены? И что значит "как было так и осталось"? т.е.?
  15. Немного скринов из Принца Персии Пески времени:
  16. Ну,емнип, нужен 1 есп, там же в архиве много их. Нужно выбрать нужный и только его подключить.
  17. 2. Насчет такой работы не знаю, но знаю про отдельный есп. Тут и почитай и скачай. В архиве будут нужные есп.
  18. Это не подход,это правда такая.
    И не ругайся, не стоит. )
  19. Про это не сложно было догадаться. И так было ясно что они не напишут так. Хех. Не я,так другой бы понял.
  20. Спасибо, Синдба)
  21. Нет, это не только на Линуксе идет. И на простой винде тоже.
  22. Да-да, знаем. Классный проект! Жду с нетерпением!!
  23. Ну фих тебя знает))
×
×
  • Создать...