Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 631
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент gkalian

  1. gkalian

    Чат

  2. Ура, перенос! Теперь видеокарту покупать не в конце августа, а в конце сентября.
  3. Проект Capital Wasteland представил новый геймплейный трейлер. Многое еще находится в разработке, но уже сейчас можно оценить игру. Геймплейный трейлер Расцветка 1 Расцветка 2 Разработчики также пообещали выложить отдельно модификацию пип-боя 3000А в различных расцветках. Помимо оригинальной игры, у команды в работе также дополнение Point Lookout, о котором мы писали ранее. Даты релиза проекта пока что нет.
  4. Ну, видимо не захотела. Да, она в курсе, она не против.
  5. 1024, ну гайд-то достаточно старый на самом деле. Более того, много информации из него расползлось по другим статьям, у нас-то просто перевод был выложен.
  6. 1024, ну гайд-то достаточно старый на самом деле. Более того, много информации из него расползлось по другим статьям, у нас-то просто перевод был выложен.
  7. New Vegas Script Extender, он же NVSE, получил долгожданное обновление впервые с 2017 года. Разработкой проекта занимается другая команда. New Vegas Script Extender — это утилита, расширяющая возможности скриптов в Fallout: New Vegas; оригинальная версия была создана командой Silverlock. Основанный на оригинальном коде из их предыдущего проекта, Oblivion Script Extender (OBSE), NVSE впервые был выпущен в 2010 году, и до выхода The Elder Scrolls V: Skyrim в 2011 году проект получал регулярные обновления. Впоследствии внимание команды было переключено на работу над Skyrim Script Extender (SKSE). С того момента NVSE хоть и оставался работоспособным, но не был завершен полностью, за период с 2014 по 2017 проект получал небольшие обновления. Наконец-то абсолютно новая команда поклонников New Vegas собралась в этом году, чтобы обновить расширитель скриптов; проект получил название xNVSE.  На текущий момент изменения могут показаться незначительными, но они улучшают производительность и уменьшают частоту вылета игры. В будущем планируется более крупное и масштабное обновление. Форк NVSE довольно новый, так что команда планирует изучить и проработать исходный код NVSE с целью отслеживания древних ошибок. Сайт команды Silverlock был обновлен, и теперь все актуальные сборки можно найти на гитхабе. Текущая версия — xNVSE 5.1 beta 6.7. Бета-версия также доступна у нас на сайте.
  8. Думаю заскочить, если успею, звучит интересно. Проблем с Майнкрафтом быть не должно.
  9. Cool_Wolf, по-моему стилистика местами похожа на Dishonored.
  10. На прошедшей презентации Sony Playstation 5, французская студия Arkane Studios представила первый геймплейный трейлер Deathloop. События игры разворачиваются острове Чёрный риф, и по первому впечатлению это место может показаться раем. Но только не для Кольта, заключенного, на которого охотится каждый житель города. Запертому во временной петле, ему приходится переживать один день снова и снова. Главной целью, разумеется, является разрыв петли и бегство с острова, а для этого Кольту нужно и самому немного поохотиться. Геймплейный трейлер Deathloop рассказывает историю двух убийц, запертых в вечном столкновении. Каждый день происходит битва умов и оружия на острове Блэкфриф. Но если Кольт нашел способ покончить с временной петлей, то его соперница Джулианна Блейк совсем не хочет, чтобы время было нарушено, и делает все возможное, чтобы остановить его. Джулианна — также играбельный персонаж. В то время как вы будете проходить основную кампанию в роли Кольта, у вас также есть возможность зайти к другому игроку в роли Джулианны и заняться охотой. Разумеется, точно так же кто-то может зайти и к вам. Однако если PvP-элемент отключен, то Джулианна будет время от времени появляться в вашей игре, охотясь за вами, но она будет контролироваться ИИ. Джулианна Кольт и его способности Deathloop — это шутер от первого лица, разработанный для нового поколения железа. Игра будет запускаться исключительно на PlayStation 5 в разрешении 4K / 60FPS, а выйдет игра на рождественские праздники (в конце декабря) и будет запускаться со скоростью при запуске. Deathloop также будет доступна на ПК.
  11. Неожиданный для меня анонс, если честно, кинематик понравился. Посмотреть бы теперь на реальный геймплей. Играл я как-то в первую часть Styx от Цианид, она хорошо зашла, а вот вторую часть я так и не осилил, застрял в середине, показалось, что слишком затянуто и вымученно.
  12. ZEYGEN, еще с Тоддом, я так понимаю. Ну вообще, это некая договоренность между Беседкой (причем скорее всего с немецким подразделением) и Стимом. Но думаю, мод должен быть крупным и глобальным, потому что для обычного размещения модов есть workshop.
  13. Страница в Steam появилась еще прошлой осенью, но дата релиза стала известна только сейчас.  Nehrim: At Fate's Edge, представляющая собой тотальную конверсию для Oblivion, была выпущена немецкой студией SureAI ровно десять лет назад, 9 июня 2010 года. События игры разворачиваются в том же мире, что и события Enderal, однако по хронологии действие происходит раньше, помимо этого континент и разворачивающиеся там события отличаются.  Напомним, Enderal является такой же глобальной конверсией, но уже под Skyrim. Модификация также появилась в Steam, но заметно раньше, в 2018 году.  Релизный трейлер игры Nehrim: At Fate's Edge распространяется бесплатно и на русском языке (озвучки нет), но для того, чтобы играть, вам необходима лицензионная копия The Elder Scrolls IV: Oblivion. А если игра у вас уже есть, вы можете скачать мод с русским переводом у нас из базы плагинов отдельно. Также вы можете поддержать разработчиков и приобрести две части официального саундтрека игры, каждая из которых стоит 133 рубля. 
  14. Что у вас с цветом? Насколько я помню, карта высот должна иметь определенные оттенки серого, чтобы нормально заимпортироваться.
  15. Asgenar D.O., понимаю о чем ты. Вставка из твиттера планируется, как и расширения функционала редактора, но это сейчас не самая приоритетная задача.
  16. Asgenar D.O., будет, но мд по умолчанию оборачивает прямые ссылки и показывает само изображение. Просто указывай прямую ссылку на картинку и всё.
  17. Asgenar D.O., ну, Беседка-то просто следует своим же традициями, сейчас как радужный месяц. Вот они и повесили, вполне логично, кстати.
  18. Asgenar D.O., про второго знаю, а вот про первого не слышал. Уволили-то за что, за предупреждение лутерам? Ну такое.
  19. wizmet1_2, раскопки? Пожалуй можно.
  20. 1. Добавление мода Откройте базу файлов, нажмите на большую зеленую кнопку "Добавить файл". Кнопка доступна из любой категории модов. 2. Описание мода Первое, что нужно сделать - это заполнить поля и описание мода. 2.1. Названия полей:Название файла — собственно, само название файла;Оригинальное название — если вы выкладываете перевод мода, укажите оригинальное название (на англ. языке, например);Версия — номер версии мода, если номера нет, можете не указывать;Ссылка на оригинал — ссылка на то, откуда вы скачали этот файл (nexusmods или какой-то другой сайт);Автор оригинала — никнейм того, кто сделал мод;Переводчик —никнейм того, кто перевел мод;Теги — ключевые слова, по которым можно найти ваш мод через поискОсновная категория — категория модов, к которой относится то, что вы загружаете (Skyrim);Дополнительные категории — оружие, квесты, компаньоны и вот это вот всё;Краткое описание (для списка модов) — кратко о моде, отображается на страницах модов, помните, тут ограничение на 155 символов;Комментарии — открыть или закрыть под своим модом, по умолчанию, разумеется, открыть.Также вверху справа есть поле "Обложка для страницы", туда можно загрузить какое-нибудь изображение, которое будет показываться на странице мода. Если это не заполнять, по умолчанию выберется первый загруженный скриншот. 2.2. Поле "Подробное описание файла": Из всех возможных блоков вы можете составить небольшое описание для своего мода. Для удобства лучше использовать уже готовый шаблон "Мод". Нажмите на кнопку, ниже прогрузятся блоки. Заполняйте описание на свое усмотрение, главное не переусердствуйте с этим. Пример заполнения полей: Когда вы все заполнили, нажимайте на зеленую кнопку "Сохранить и перейти к загрузке файлов" 3. Загрузка файлов Есть три категории:Основные файлы — это сам архив с модом;Опциональные файлы — это все возможные патчи совместимости с другими модификациями, любые вспомогательные файлы для работы мода (если у вас зависимость от skse, не нужно добавлять skse в файлы!) или какие-то другие версии мода, например, более хардкорные или с иным ребалансом;Архивные файлы — прошлые версии мода (например,если между двумя версии огромная разница, можно приложить старый архив, чтобы у пользователей была возможность выбора).После загрузки файла у вас есть возможность сделать архив опциональным или архивным. Также можно отредактировать описание для загруженного файла, сделать какое-то примечание или пометку. Если вам нечего больше добавить, нажимайте на "Сохранить и перейти к загрузке скриншотов" 4. Загрузка скриншотов Загрузите скриншоты и выберите основной, самый главный, который будет в качестве превью на странице категорий модов. После загрузки, нажмите "Сохранить и закрыть". 5. Публикация мода Проверьте еще раз правильность заполнения - указаны правильные категория и теги, описание корректное, скриншоты и сам мод загружены. И если все хорошо, нажмите на "Опубликовать" в меню справа. Метка над обложкой поменяется с "Черновик" на "Опубликовано". Готово, вы прекрасны!
  21. Просто неудачно время выбрал, 2 ночи, сервера, апдейты, перезапуски и так далее. 
  22. Поддерживаю. Я где-то предлагал это, лучше вот такую заглушку, чем квадраты.
  23. Azazellz, я думаю, одна студия, которая переводила другие ролики Noclip озвучит и переведёт.
×
×
  • Создать...