Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 435
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. https://www.youtube.com/watch?v=64CYajemh6E
  2. gkalian

    Ведьмак / The Witcher

    Выход на Нетфликс в 2019 году.  
  3. Список видео-уроков по Creation Kit от gkalian Базовое (установка, первичная загрузка): 1. Вступление Особенности левел-дизайна: 2. Основы 3. Создание простой локации --3.5 Сетка 4. Редактор ландшафта --4,5 Закрытые миры, world space --4,8 Импортирование карты высот --4,9 Создание лодов 5. Создание и добавление оружия 6. Создание торговца 7. Создание стендов и стоек для оружия 8. Создание манекенов 9. Создание витрин 10. Создание книжной полки 11. Навмеши 12. Освещение и FX-эффекты 13. Небольшой совет и ловушки 14. Создание квеста (Часть 1) 15. Создание квеста (Часть 2) 16. Создание квеста (Часть 3) 17. Создание квеста (Часть 4) 18. Создание NPC 19. Компаньоны и свадьбы 20. Ключ для поместья 21. Скрипт для телепорта 22. Разжигаемый костер 23. Выключатель света 24. Создание книги 25. Вода. 26. Создание заклинания 27. Создание перка 28. Погода (визуальное эффекты ч. 1) 29. Компаньон-животное 30. Создание простой сцены 31. Object Palette Editing 32. "Живые" жители (AI пакеты, маркеры) 33. Создание ретекстура 34. Создание учителя навыков 35. Создание кастомного контейнера И немного отдельного о файлах Skyrim'а и коротко о программе Nifskope. Также стоит обратить внимание на "Генерацию лодов" Плейлист
  4. Двемерское искусство - Пустыня Алик'р - фанатский глобальный аддон к Elder Scrolls IV: Oblivion, добавляющий в мир игры частичку Хаммерфелла - пустыню Алик'р, а вместе с ней и новые истории. Автор: Usher (идейный основатель проекта) Требования: Oblivion Золотое издание Выпущен: скачать в базе Территория мода затрагивает центральную часть пустыни: королевство Алик'р и баронство Бергама, которые уже давно являются вассальными государствами. Хоть это и небольшая территория, игровое пространство сопоставимо с 1/4 Сиродила. Большое внимание (это видно по названию) уделено двемерам. Пустыня усеяна гномскими руинами, а Кризис Обливиона пагубно повлиял на тамошние технологии. Очень много слухов ходят о пропаже людей вблизи заброшенных двемерских городов, а власти закрывают на это глаза, потому что их волнуют более материальные проблемы: в провинции Хаммерфелл на носу очередная гражданская война Старейшин с Венценосцами. Но пока только предпосылки, а сама пустыня безмятежна: жители крупных городов привыкают к имперскому образу жизни, кочевники почитают старых богов Йокуда, а Гильдия Магов - изучает всё, что можно изучить. По сюжету, кстати, главный герой - архимаг, случайно попавший в пустыню. Особенности Огромная территория провинции Хаммерфелл; Два крупных города, множество поселений, пещер, руин, гробниц и т.д; Несколько крупных сюжетных линий, сопоставимых с оригинальными по протяжённости, множество квестов и заданий; В дополнении к предыдущему. Множество новых персонажей с ПОЛНЫМ русским озвучиванием. Новое оружие, броня, одежда, предметы; Уникальный саундтрек, написанный специально для мода; Очень и очень много новых уникальных животных и монстров; Книги и записки, много их; Новости на сайте Подробности проекта Релиз проекта
  5. Призма Хаммерфелла - самостоятельное глобальное дополнение к игре The Elder Scrolls IV - Oblivion Команда: Usher и другие Официальный сайт проекта Дата выхода: первый эпизод - в начале лета 2016   Призма Хаммерфелла — самостоятельное глобальное дополнение к игре The Elder Scrolls IV — Oblivion. Оказавшись в плену у фанатичных кочевников в самом центре Хаммерфелла, главный герой должен стать символом для редгардов, разгадать тайну Двемерской Призмы и вернуть себе свои воспоминания. Цели проекта На движке Oblivion поэтапно воссоздать провинцию Хаммерфелл такой, какой она описана в официальных источниках. По большей части это TES II: Daggerfall, TESA Redguard, внутриигровые книги и Карманные Путеводитель по Империи 1-й и 3-й редакции. По меньшей части - TESO и TES 1 Arena. При этом проект остаётся фанфиком, то есть не исключаются отступления от канона, если это логически объяснено, или додумывания, если что-либо не описано в официальном лоре. Планируется создать все крупные города провинции, отмеченные на современных картах, менее важные города будут представлены в виде деревень разных размеров, дабы соответствовать масштабу провинции оригинальной игры. Более того, планируется масштабная основная сюжетная линия, возможны сюжетные линии гильдий и сторонние квесты. Оформление модификации как самостоятельного дополнения для TES IV: Oblivion. При этом возможно, что изменится графическая составляющая оригинала, дизайн меню, геймплей Система релиза модификации Мод будет поделен на эпизоды и выпускаться по частям. Также будут осуществляться альфа-релизы. Альфа-релизы Будут выходить на форумах и на tesnexus, целью является демонстрация проделанной работы, тестирование стабильности мода и ресурс для скриншотов. Релизы эпизодов Сюжетные релизы с законченными территориями, локациями, квестами и полной озвучкой. Эпизодов планируется пять, первые три из которых охватывают главную сюжетную линию, а два других - дополнения с северной частью Хаммерфелла. Первая часть будет содержать следующие регионы Хаммерфелла: пустыню Алик'р и Дак'фрон, релиз альфа-версии 1 июня. Особенности модификации Хаммерфелл будет находиться в том же "мире", что и Сиродил, добраться до него можно будет пешком, на лошади, на корабле. Можно будет играть протагонистом TES 4: Oblivion, а можно будет начать новую игру с новым персонажем в Хаммерфелле. Города, которые наверняка будут представлены в первой части: Хегат, Алик'ра, Бергама, Абибон-Гора, Антифилос. Города, закрытые в первой части по сюжету: Сентинель, Кайру. Кроме того, будут представлены редгардские племена и разнообразные поселения. Сентинель будет закрыт в первой части, потому что его размеры тянут на отдельную часть. Он будет ОЧЕНЬ большим. География Хаммерфелла будет основана на всех официальных знаниях о провинции.  Будут гильдии — Гильдия магов, Гильдия бойцов, Тёмное братство, Гильдия воров, а также вампирский клан Антотис. Геймплей: В пустыне героя будет мучить жажда, а некоторые яды будут лечиться только определёнными противоядиями. В глобальных планах мореплавание, возможность копать клады и строить поселения. Квесты будут выполнены в классическом стиле Обливиона: с маркерами и записями в журнал. Быстрое путешествие будет доступно. Но это опционально. Графическая часть будет улучшена. Все текстуры - 1024х1024, но будут дополнительные реплейсеры текстур и моделей Хаммерфелла для топовых компьютеров. Своё музыкальное сопровождение, полное озвучивание персонажей на русском языке.
  6. Детальная настройка графики в Fallout 4, полный разбор всех функций и параметров. С момента выхода последней части Fallout прошло целых пять лет, а после The Elder Scrolls V: Skyrim - четыре. И вот, после долгих ожиданий, Fallout 4 наконец то вышел. Это не просто очередная игра, это массивная история, новая система создания вещей, строительства зданий, а также самый большой и детальный мир из когда либо созданных компанией Bethesda Game Studios.   За основу был взят все тот же Creation Engine, используемый в Скайриме. Конечно же, движок был серьезно модернизирован и получил ряд новых особенностей, таких как: отложенное освещение (deferred lighting), физически точный шейдинг (Physically Based Shading), система взаимного затенения объектов (ambient occlusion shadowing), отражения в пространстве отображения (Screen Space Reflections), тональное отображение (Tonemapping) и технология NVIDIA Volumetric Lighting, включающая полностью динамическую тесселяцию и объемное освещение. Все эти нововведения преобразили каждый уголок мира Fallout 4 как на PС, так и на консолях.  Для изучения каждого аспекта всех графических технологий Fallout 4, мы потратили сотни часов на тестирование всех вариантов игровых настроек, конфигурационных файлов и консольных команд, чтобы выявить влияние каждого параметра на качество изображения и производительность. Содержание Системные требования Графические настройки Дальность прорисовки персонажей (Actor Fade) Ambient Occlusion Анизотропная фильтрация (Anisotropic Filtering) Сглаживание (Anti-Aliasing) Количество декалей (Decal Quantity) Глубина резкости (Depth of Field) Детализация объектов на расстоянии (Distant Object Detail) Качество объемных лучей (Godrays Quality) Дальность прорисовки травы (Grass Fade) Дальность прорисовки объектов (Item Fade) Блики (Lens Flare) Качество освещения (Lighting Quality) Дальность прорисовки объектов (Object Fade) Дальность прорисовки деталей объектов (Object Detail Fade) Дождевая окклюзия (Rain Occlusion) Отражения на отображаемом пространстве (Screen Space Reflections) Дальность прорисовки теней (Shadow Distance) Качество теней (Shadow Quality) Качество текстур (Texture Quality) Влажность (Wetness) Итог настроек Конфигурация Fallout 4 Настройка файла конфигурации Настройка дальности прорисовки персонажей (Actor Fade Tweaks) Настройка количества декалей (Decal Quantity Tweaks) Настройки степени детализации удаленных объектов (Distant Object Detail Tweaks) Настройки качества объемных лучей (Godrays Quality Tweaks) Настройка дальности прорисовки травы (Grass Fade Tweaks) Настройка дальности прорисовки предметов (Item Fade Tweaks) Настройка дальности прорисовки объектов (Object Fade Tweaks) Настройки частиц (Particle Tweaks) Настройки отражения на отображаемом экране (Screen Space Reflections Tweaks) Настройки дальности отображения теней (Shadow Distance Tweaks) Настройки качества теней (Shadow Quality Tweaks) Настройки uGrids (uGrids Tweaks) Настройки воды (Water Tweaks) NVIDIA Dynamic Super Resolution Разгон Вывод по настройкам Консольные команды G-SYNC Game Ready Fallout 4 Driver GeForce Experience: Оптимальные настройки в один клик Впечатление от Fallout 4 Системные требования Минимальные: ОС: Windows 7 64-bit Процессор: Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz или эквивалентный Память: 8GB RAM Видеокарта: GeForce GTX 550 Ti с 2GB VRAM Рекомендуемые: Процессор: Intel Core i7 4790 3.6 GHz/AMD FX-9590 4.7 GHz или эквивалентный Память: 8GB RAM or above Видеокарта: GeForce GTX 780 с 3GB VRAM Графические настройки Fallout 4 Всего в Fallout 4 имеется 20 параметров настроек. В особо важных настройках имеется несколько уровней детализации или ползунков с почти двумя десятками положений. Мы провели тщательное изучение бесчисленного множества локаций и сценариев, чтобы узнать как влияет тот или иной параметр на производительность и качество изображения. Графические настройки Дальность прорисовки персонажей (Actor Fade) Под "персонажем" в Fallout 4 понимается любой NPC, животное или противник. "Дальностью" Bethesda называет расстояние, на котором игрок может увидеть этих персонажей. Несмотря на то, что у вас есть много вариантов настроек этой опции, стоит выставить ее на средний или высокий уровень. На низких настройках возможны некоторые сложности с поиском персонажей и навигацией около Легендарных противников.  Detail Level 21 vs. Detail Level 18 Detail Level 21 vs. Detail Level 12 Detail Level 21 vs. Detail Level 6 Detail Level 21 vs. Detail Level 1 Detail Level 18 vs. Detail Level 12 Detail Level 18 vs. Detail Level 6 Detail Level 18 vs. Detail Level 1 Detail Level 12 vs. Detail Level 6 Detail Level 12 vs. Detail Level 1   Detail Level 6 vs. Detail Level 1 Как вы можете увидеть из наших скриншотов, на низких настройках персонажи, находящиеся вдали от игрока, полностью исчезают из поля зрения. Но, следует отметить, что сами персонажи на таком расстоянии состоят из нескольких трудноразличимых пикселей. Таким образом можете смело выставить этот параметр на несколько пунктов ниже от максимума без каких-либо видимых потерь в качестве.  Влияние на производительность: Как и следовало ожидать, с увеличением дальности прорисовки, производительность снижается, и чем ближе к игроку находятся персонажи, тем большее количество ресурсов требуется для их прорисовки. Примечание: результаты нескольких тестов с настройками от 15 до 21 показывают, что на FPS это практически не влияет. Если вы хотите настроить этот параметр, смотрите раздел твиков.  Ambient Occlusion Ambient Occlusion (АО) добавляет тени в места соприкосновения двух объектов и туда, где лучи света перекрывают другие объекты. Эта функция делает затеняемые объекты более объемным и натуральными. Без АО объекты будут выглядеть плоскими и менее реалистичными. В Fallout 4 эта функция представлена технологией Screen Space Ambient Occlusion (SSAO). Несмотря на то, что SSAO не самый лучший выбор, все же с этой функцией изображение выглядит заметно лучше. В подходящих условиях АО может значительно улучшить внешний вид Fallout 4. На скриншоте можно увидеть как на землю около шины, падает больше теней от грузовика, и еще несколько едва различимых улучшений. В помещениях эта функция может принести некоторую пользу, но чаще всего не очень большую. На этой сцене первое, что бросается в глаза это улучшение затенения вокруг труб. Игнорируя случайно сгенерированный мусор и траву, посмотрите на далекие здания. Судя по всему АО имеет определенный диапазон действия, ограничиваясь улучшением качества близлежащих шин и грузовиков. Влияние на производительность: Включение Ambient Occlusion отнимает до 7-ми кадров в секунду, так что эту функцию можно включить на большинстве систем, с учетом того, какими плоскими и неестественными выглядят объекты при ее отключении.    Анизотропная фильтрация (Anisotropic Filtering) Анизотропная фильтрация, Текстурная фильтрация или любая другая функция с похожим названием, влияет на качество текстур, отображаемых на некотором расстоянии от игрока и по бокам. Без Текстурной фильтрация картинка выглядит размытой и в целом качество заметно хуже. В Fallout 4 имеется множество уровней настройки фильтрации. Самый последний - 16х - дает наилучшее качество текстур. 16x vs. Off 16x vs. 12x 16x vs. 8x 16x vs. 4x 16x vs. 2x 12x vs. Off 12x vs. 8x 12x vs. 4x 12x vs. 2x 8x vs. Off 8x vs. 4x 8x vs. 2x 4x vs. Off 4x vs. 2x 2x vs. Off Влияние на производительность: Между выключенной фильтрацией и 16х разница в количестве кадров составляет около 10 FPS. Включение данной функции обязательно, особенно в городских локациях, где при низких уровнях фильтрации текстуры тротуаров и городских стен становятся очень размытыми.   Сглаживание (Anti-Aliasing) Fallout 4 имеет новую систему освещения и обновленный движок, а это значит, что технология аппаратной обработки MSAA больше не используется. На ее месте мы видим TAA - технологию постобработки временного сглаживания. ТАА работает подобно ТХАА, в том, что устраняет мерцающие края, в то же время уменьшая общее сглаживание. Для наглядности посмотрите следующие видеоролики, где дается сравнение изображений с отключенным сглаживанием, со стандартной постобработкой FXAA и ТАА. Fallout 4: No Anti-Aliasing Fallout 4: FXAA Fallout 4: TAA  На этих высококачественных роликах, пусть и немного сжатых, вы можете увидеть высокое качество картинки с включенной функцией ТАА. Это особенно заметно при движении вашего персонажа. В дополнение, ТАА имеет меньшее влияние на четкость текстур, чем FXAA.   На статических скриншотах вы можете увидеть серьезное различие в качестве сглаживания и четкости текстур. Однако, в самой игре вы не заметите особых изменений в четкости этих текстур, а качество сглаживания наоборот, сразу бросается в глаза. TAA vs. Off TAA vs. FXAA FXAA vs. Off TAA vs. Off TAA vs. FXAA FXAA vs. Off   TAA vs. Off TAA vs. FXAA FXAA vs. Off Влияние на производительность: С учетом серьезного увеличения качества изображения с включенным ТАА, мы рекомендовали бы использовать его, даже если бы эта функция потребляла 20 FPS. На самом деле включение ТАА снижает количество кадров в секунду всего на 2. Количество декалей (Decal Quantity) К декалям относятся отверстия от пуль, брызги крови, следы от огня и случайные детали на поверхности. Регулируя этот параметр, вы можете настроить максимальное количество декалей, отображаемых на поверхности, телах и других объектах.   Создание достоверных результатов тестирования этого параметра затруднено, так как проявление тех или иных эффектов случайно. Поэтому вам придется поверить нам на слово, когда мы говорим, что разница между уровнями детализации будет незначительной. В большинстве случаев этот параметр влияет на продолжительность существования старых декалей когда на сцене образуются новые. Другими словами, на высоких уровнях детализации старые декали будут дольше оставаться в игровом пространстве, даже когда вы вернетесь на место перестрелки.   Согласно игровым файлам, на объектах и окружающих декорациях при максимальных настройках могут быть отображены 1000 декалей, и еще 100 на персонажах, максимум по 40 на каждого. При этом снижение параметра до 100\35\20 на средних настройках все еще обеспечивает достаточное количесто декалей, учитывая тот факт, что особенно заметные декали образуются только от большого и взрывчатого оружия. Брызги крови на телах едва заметны, пока вы не встанете вплотную.   Влияние на производительность: В специально созданных условиях, где в поле зрения игрока было помещено максимальное количество декалей, снижение производительности доходило до 15 FPS. Однако, в процессе обычной игры влияние на частоту кадров было около 5 FPS. С 250, 50 и 40 декалей соответственно, высокие настройки имеют оптимальный баланс между детализацией и производительностью, генерируя более чем достаточное количество декалей в большинстве случаев. Если вы желаете видеть больше декалей, то выберите максимальное значение "Ультра". Глубина резкости (Depth of Field) Для диалогов, режима VATS и других подобных сцен, Fallout 4 использует размытие Depth of Field, чтобы подчеркнуть определенное действие, персонажа и другие игровые элементы. Игрок может выбрать между базовой глубиной резкости блюром (Вlur) и более качественной технологией бокэ (Bokeh), которая может применять специальные формы для размытия удаленных объектов.   На практике, наиболее заметным преимуществом функции бокэ является более качественное размытие. Это вы можете увидеть на скриншотах с включенным режимом VATS. Обратите внимание на то, что ошибки интерфейса появились в результате переключения настроек посредством консольных команд, которое было необходимо для этого сравнения.  Bokeh vs. Standard Bokeh vs. Off Standard vs. Off Во время диалога у вас будет больше времени, чтобы оценить качество бокэ, хотя вы можете отключить близкое приближение камеры в меню настроек. Bokeh vs. Standard Bokeh vs. Off Standard vs. Off  Влияние на производительность: Во время диалогов Depth of Field помогает сфокусировать камеру и ваше внимание на определенном предмете. Однако, в время боевых действий это может принести некоторые неудобства.   Включение эффекта бокэ забирает около 5 кадров в секунду. Стоит отметить, что этот эффект работает в тех моментах, где скорость реакции и FPS не имеет особого значения, кроме, пожалуй, перестрелок. Детализация объектов на расстоянии (Distant Object Detail) Детализация объектов на расстоянии контролирует качество отображения зданий, башен, дорог и других преимущественно больших объектов, а также дальность видимости этих и других игровых элементов на большой дистанции.   Ultra vs. High Ultra vs. Medium Ultra vs. Low High vs. Medium High vs. Low Medium vs. Low На скриншотах вы можете увидеть, что точность и дальность прорисовки вышеупомянутых игровых элементов постепенно снижается по мере того, как снижаются настройки уровня детализации. В итоге при дальнейшем снижении настроек они полностью исчезают, что значительно ухудшает общее качество картинки.   Влияние на производительность: Поскольку большинство удаленных объектов имеют низкое качество детализации, то для их обработки требуется меньше ресурсов. Отсюда следует, что снижение FPS будет незначительное, всего несколько кадров в секунду.   Если вы действительно хотите добиться максимальной производительности, то дополнительные 4 FPS можно получить при установке низких настроек. Но для большинства систем обязательно включение среднего уровня детализации для того, чтобы избежать полного отсутствия удаленных объектов.   Если вы хотите более подробно настроить Distant Object Detail и увеличить дальность прорисовки, то обратитесь в раздел твиков. Качество объемных лучей (Godrays Quality) Еще при разработке The Elder Scrolls III: Morrowind компания NVIDIA работала в тесном сотрудничестве с Bethesda Game Studios, чтобы добавить эту технологию в их игру. Также было и в случае с Fallout 4, где результатом нашей с ними совместной работы стало внедрение технологии Объемного освещения от NVIDIA (NVIDIA Volumetric Lighting) на РС и консолях нового поколения. Начиная с момента официального анонса Fallout 4, на всех рекламных видеороликах и скриншотах вы можете увидеть пример работы этой технологии. Объемное освещение от NVIDIA является ключом к достижению неповторимого качества изображения и впечатляющих световых эффектов.      Ultra vs. High Ultra vs. Medium Ultra vs. Low Ultra vs. Off High vs. Medium High vs. Low High vs. Off Medium vs. Low Medium vs. Off   Low vs. Off   Обычно, когда люди говорят об объемном освещении, то имеют в виду Объемные лучи (God rays), Световые лучи (Light Shafts) или Light Rays, но в случае с объемным освещением в Fallout 4 это означает нечто большее. Здесь присутствуют такие особенности как отражение света, дополнительное освещение, объемные тени и множество других стилей для каждой сцены, которые вы можете увидеть в на нашей странице.  Ultra vs. High Ultra vs. Medium Ultra vs. Low Ultra vs. Off High vs. Medium High vs. Low High vs. Off Medium vs. Low Medium vs. Off   Low vs. Off   Кроме того, NVIDIA Volumetric Lighting существенно повышает качество картинки в закрытых помещениях, демонстрируя красивые лучи от солнца, фар и других источников света.    Ultra vs. High Ultra vs. Medium Ultra vs. Low Ultra vs. Off High vs. Medium High vs. Low High vs. Off Medium vs. Low Medium vs. Off   Low vs. Off   Ключевым преимуществом технологии NVIDIA Volumetric Lighting является то, что она построена с использованием тесселяции, вместо постобработки. С GPU-ускоренной тесселяцией объемное освещение является по настоящему динамическим, что позволяет ему быть видимым из любого ракурса или точки обзора, а также из-за объектов, которые загораживают собой направление света. Если же используется способ постобработки, то световые лучи будет видно лишь непосредственно у источника света и они не смогут повлиять на все окружающее пространство, как в Fallout 4.  В дополнение ко всему, NVIDIA Volumetric Lighting влияет на погодные условия, улучшая такие эффекты как, динамическая смена дня и ночи, визуальные эффекты и другие факторы, дающие миру по настоящему живой внешний вид.  На РС объемное освещение может быть представлено на значительно высоком уровне детализации, улучшая такие параметры как видимость, разделение, интенсивность и количество световых лучей, общую точность эффектов и временную стабильность световых лучей во время движения. Кроме того, точность растет с увеличением разрешения экрана, позволяя владельцам 4К мониторов или подключением функции NVIDIA Dynamic Super Resolution насладиться еще большим качеством детализации. Обратите внимание на то, как затененные здания усиливают объемное освещение и как свет сам по себе заполняет все пространство. Всего этого невозможно достичь при использовании методов постобработки.  Ultra vs. High Ultra vs. Medium Ultra vs. Low Ultra vs. Off High vs. Medium High vs. Low High vs. Off Medium vs. Low Medium vs. Off   Low vs. Off   При включенном NVIDIA Volumetric Lighting подавляющее большинство сцен наполняются динамическим освещением и тенями, что с другим методом было бы невозможно, особенно в такой большой игре как Fallout4, где игрок может пойти куда угодно и увидеть сцену с любого ракурса. В случае с постобработкой объемного освещения, все источники света ставятся вручную, поэтому увидеть их можно только с одного ракурса. Ultra vs. High Ultra vs. Medium Ultra vs. Low Ultra vs. Off High vs. Medium High vs. Low High vs. Off Medium vs. Low Medium vs. Off   Low vs. Off   В недалеком будущем, технология NVIDIA Volumetric Lighting будет доступна для всех разработчиков, чтобы они смогли встроить ее в свои игры. Для обновления, пожалуйста посетите Developer Zone. Влияние на производительность: Изначально предполагалось, что для игры в Fallout 4 включение технологии NVIDIA Volumetric Lighting обязательно. Однако, это все же игра для РС и вы можете в любой момент выключить эту функцию, если испытываете большие проблемы с производительностью.   На низком (Low) уровне детализации снижение производительности составляет 6.5 FPS, хотя качество изображения остается по прежнему впечатляющим. Эти 6.5 FPS стоят того, чтобы включить NVIDIA Volumetric Lighting хотя бы на низком уровне. Что нельзя показать на скриншотах, мы покажем в видеоролике, который демонстрирует как качество картинки остается на приличном уровне по мере снижения этого параметра. Чтобы узнать больше и посмотреть видео, нажмите сюда. Если вы хотите настроить уровень детализации более подробно, чтобы еще больше улучшить качество изображения, то смотрите раздел твиков. Дальность прорисовки травы (Grass Fade) Этот параметр позволяет настроить дальность, на которой будет появляться трава. Имеет достаточно много вариантов положения ползунка, так что вы можете настроить его на свой вкус.  Detail Level 21 vs. Detail Level 18 Detail Level 21 vs. Detail Level 12 Detail Level 21 vs. Detail Level 6 Detail Level 21 vs. Detail Level 1 Detail Level 18 vs. Detail Level 12 Detail Level 18 vs. Detail Level 6 Detail Level 18 vs. Detail Level 1 Detail Level 12 vs. Detail Level 6 Detail Level 12 vs. Detail Level 1   Detail Level 6 vs. Detail Level 1 Также как и в других подобных настройках, повышение уровня детализации означает увеличение дальности видимости травы. Увеличение качества изображения особенно заметно при осмотре местности с возвышенности. Если же игрок стоит на ровной земле, то разница не сильно заметна, поскольку остальная растительность остается неизменной при любой настройке.  Detail Level 21 vs. Detail Level 18 Detail Level 21 vs. Detail Level 12 Detail Level 21 vs. Detail Level 6 Detail Level 21 vs. Detail Level 1 Detail Level 18 vs. Detail Level 12 Detail Level 18 vs. Detail Level 6 Detail Level 18 vs. Detail Level 1 Detail Level 12 vs. Detail Level 6 Detail Level 12 vs. Detail Level 1   Detail Level 6 vs. Detail Level 1 Влияние на производительность: Как было выявлено в ходе тестирования, повышение или понижение уровня детализации не сильно влияет на производительность, в среднем около 10 FPS между максимумом и минимумом. Такое низкое влияние на частоту кадров обусловлено тем, что расположенная вдали трава имеет небольшой размер и требует меньше ресурсов. Читайте больше о увеличении дальности прорисовки травы в разделе твиков. Дальность прорисовки предметов (Item Fade)  Под "предметом" Fallout 4 понимает любую вещь которую игрок может поместить в свой инвентарь, начиная от ведра с бутылкой и заканчивая мешком цемента и костями. И как вы уже наверное догадались, этот параметр влияет на дальность видимости этих предметов. Для наглядного примера вот вам скриншот, где есть 1000 ведер.   Detail Level 21 vs. Detail Level 18 Detail Level 21 vs. Detail Level 12 Detail Level 21 vs. Detail Level 6 Detail Level 21 vs. Detail Level 1 Detail Level 18 vs. Detail Level 12 Detail Level 18 vs. Detail Level 6 Detail Level 18 vs. Detail Level 1 Detail Level 12 vs. Detail Level 6 Detail Level 12 vs. Detail Level 1   Detail Level 6 vs. Detail Level 1 В действительности, плотность размещения предметов гораздо реже, большинство элементов намного меньше и их сложно разглядеть. В результате чего можно наблюдать незначительную потерю качества, при установке параметра на средний уровень. Ниже среднего уровня настройки предметы буквально появляются у вас на глазах, поэтому мы советуем снижать этот параметр только в крайнем случае. Влияние на производительность: Вновь мы видим небольшие изменения в производительности на каждом уровне детализации, поскольку не все предметы попадают в поле зрения игрока из-за зданий и деревьев.  Для получения дополнительной информации о увеличении дальности прорисовки предметов, смотрите раздел твиков. Блики (Lens Flare) Функция Lens Flare добавляет ореолы и блики, когда камера направлена на источник яркого света. В Fallout 4 блики придают разнообразие и особый стиль разбомбленным зданиям и освещенным сценам, хотя и появляются редко.  Влияние на производительность: Являясь эффектом постобработки, Lens Flare потребляет меньше, чем один кадр в секунду, что позволяет включать его на большинстве систем, кроме самых медленных.  Качество освещения (Lighting Quality) Во многих играх параметр "Lighting Quality" регулирует четкость освещения, качество шейдеров и, возможно, качество свето-материального взаимодействия. В Fallout 4 высокий уровень (High) настройки чуть-чуть улучшает скайбокс и освещение мира в определенных случаях, в то время как выбор ультра настроек (Ultra) активирует метод Подповерхностного рассеивания (Subsurface Scattering или SSS) на персонажах.  Ultra vs. High Ultra vs. Medium Ultra vs. Medium С помощью микроскопа вы можете увидеть едва различимые улучшения качества освещения в этой сцене, их видно в верхнем левом углу, на скайбоксе. Для правильной визуализации кожи в играх требуются дополнительные технологии. В реальном и виртуальном мирах свет отражается от большинства объектов и поверхностей, которые мы можем легко воспроизвести с любым количеством технологий. Для сравнения, свет, падающий на кожу поглощается и рассеивается, при этом отражается некоторое количество лучей, хотя и с меньшей интенсивностью. Без имитации этого эффекта кожа персонажа будет иметь однородный оттенок, что приведет к снижению качества изображения. В Fallout 4 влияние этого эффекта едва заметно. Его можно увидеть только во время диалогов, когда персонажи остаются неподвижными и находятся близко к камере. Влияние на производительность: Незначительное улучшение освещения на высоких настройках (High) потребляют всего 2-3 FPS, а функция Подповерхностного рассеивания (Subsurface Scattering) всего 1 FPS.   С такими низкими потребностями в ресурсах вы можете смело включать обе функции, хотя если у вас очень слабая система, то их отключение не приведет к серьезным потерям качества. Дальность прорисовки объектов (Object Fade) Объекты в Fallout 4 - это большие предметы, которые вы не можете взять, такие как кондиционеры, почтовые ящики, садовая утварь, заборы, машины, грузовики, деревья и другое. Как вы видите на скриншотах, по мере снижения уровня настройки, объекты постепенно исчезают из поля зрения игрока вплоть до исчезновения целых зданий на самых низких настройках, что очень сильно сказывается на качестве изображения.  Detail Level 21 vs. Detail Level 18 Detail Level 21 vs. Detail Level 12 Detail Level 21 vs. Detail Level 6 Detail Level 21 vs. Detail Level 1 Detail Level 18 vs. Detail Level 12 Detail Level 18 vs. Detail Level 6 Detail Level 18 vs. Detail Level 1 Detail Level 12 vs. Detail Level 6 Detail Level 12 vs. Detail Level 1   Detail Level 6 vs. Detail Level 1 Во втором наборе скриншотов обратите внимание на исчезновение отдельных теней, деталей на дороге, камней и целой автомагистрали по мере того, как снижается уровень детализации.   Detail Level 21 vs. Detail Level 18 Detail Level 21 vs. Detail Level 12 Detail Level 21 vs. Detail Level 6 Detail Level 21 vs. Detail Level 1 Detail Level 18 vs. Detail Level 12 Detail Level 18 vs. Detail Level 6 Detail Level 18 vs. Detail Level 1 Detail Level 12 vs. Detail Level 6 Detail Level 12 vs. Detail Level 1   Detail Level 6 vs. Detail Level 1 Чтобы узнать как увеличить дальность прорисовки, смотрите раздел твиков. Влияние на производительность: Подобно другим настройкам дальности прорисовки, средний уровень настройки обеспечивает хороший баланс между качеством и потреблением ресурсов, а также сводит к минимуму неожиданные появления объектов на поверхности земли. В нашей тестируемой локации трещины на дороге и мельчайшие детали листвы исчезли на среднем положении ползунка, затем конусы, дорожные знаки и детали скал исчезли при положении ползунка на отметке три четверти вниз. И, наконец, на минимальном положении исчезли скалы, деревья, здания и их тени. Эта сцена демонстрирует значительное визуальное изменение, а также немного более высокое потребление ресурсов, чем другие области. Дальность прорисовки деталей объектов (Object Detail Fade) Object Detail Fade имеет очень, очень и очень маленькое воздействие на четкость объектов, обрабатываемых Object Fade. Чаще всего это изменение происходит на дальних дистанциях и эти различия практически невозможно заметить во время игры и даже на скриншотах, разве что сделать 500% увеличение картинки. Влияние на производительность: Неудивительно, что такая незначительная функция потребляет всего 1.6 FPS между минимальным и максимальным уровнем детализации. Дождевая окклюзия (Rain Occlusion) При включении этого параметра дождь не будет появляться вокруг игрока, если тот находится под автомагистралью или в полуразрушенном здании, также на полу не будут образовываться капли дождя и брызги. Влияние на производительность: Игра делает расчет окклюзии и отслеживает перемещение игрока в пространстве, таким образом все это потребляет несколько кадров в секунду во время грозы.   Отражения на экранном пространстве (Screen Space Reflections) Эта функция работает в режиме реального времени в определенных условиях и на определенной поверхности, придавая миру Fallout 4 еще больший уровень качества детализации в некоторых локациях. В большинстве случаев, вы найдете эти отражения на поверхности водоемов (отражения в воде не образуются за пределами фиксированной дистанции), хотя есть и несколько других локаций и поверхностей, которые имеют эту функцию.  Вне пределах открытого мира отражения на воде не сильно заметны. Остальные отражения в мире, например на поверхности свежей выпечки, статических кубкартах (static cube maps) и робо-дворецком требуют меньше затрат ресурсов. Влияние на производительность: Отражения в Fallout 4 обычно потребляют около 4-5 FPS, а в наиболее детализированных локациях до 9 FPS.  Конечно же функцию Screen Space Reflections было бы неплохо держать включенной, но если вы ищете способ повысить производительность, то смело отключайте ее. Чтобы узнать больше о подробной настройке параметра Screen Space Reflections, смотрите раздел твиков. Дальность прорисовки теней (Shadow Distance) Параметр Shadow Distance определяет на каком расстоянии будут появляться видимые тени, и как высоко будет их качество. Как вы можете увидеть на нашем скриншоте, при повышении параметра, качество детализации теней уменьшается.   Ultra vs. High Ultra vs. Medium High vs. Medium  Небольшие потери качества теней на "Ультре" можно восполнить настройкой параметра Shadow Quality, хотя это снижает производительность. Если же вы хотите использовать весь потенциал своей системы, то вам придется выбрать между повышением дальности появления теней и высоким качеством теней на средних и дальних расстояниях. Влияние на производительность: Поднятие настройки этого параметра на несколько пунктов забирает около 8 FPS, а на ультра (Ultra) еще на 2.7 FPS больше. Учитывая, что тени являются важной частью всей картинки, желательно поднять этот параметр хотя бы на "Высоко" (High). Качество теней (Shadow Quality) Этот параметр настраивает видимость, уровень детализации и четкость теней на протяжении всей игры, делая его одним из самых важных параметров для того, кто ищет красивое изображение. Ultra vs. High Ultra vs. Medium Ultra vs. Low High vs. Medium High vs. Low Medium vs. Low Интересно, что средние настройки (Medium) в определенных условиях выдают лучший внешний вид теней, чем высокие настройки (High), где тени получаются слишком мягкими. В результате чего их довольно сложно различить, как на этом скриншоте, под машиной. Ultra vs. High Ultra vs. Medium Ultra vs. Low High vs. Medium High vs. Low Medium vs. Low Влияние на производительность: Тени максимального качества (Ultra) потребляют более 20 кадров в секунду, высокого качества (High) - 10 FPS и среднего (Medium) - 7 FPS.  Чтобы узнать как увеличить качество теней, смотрите раздел твиков. Качество текстур (Texture Quality) Посмотрите на эти скриншоты и сравните их. Видите? Они одинаковы. Да, да вы правильно поняли - они полностью идентичны. Ultra vs. High Ultra vs. Medium Ultra vs. Medium Согласно конфигфайлам Fallout 4, только параметр iTexMipMapSkip= вносит изменения в уровни детализации, но даже зная это, мы не нашли никаких отличий ни в одной тестируемой локации. Видимые различия в уровнях детализации видно только по случайно сгенерированной траве, мусоре и лужах, а также по колыхающимся деревьям и листьям, даже если игру заморозить через консольную команду. Ultra vs. High Ultra vs. Medium Ultra vs. Medium Согласно системным требованиям для Fallout 4, для ультра текстур (Ultra) требуется 3 Гб VRAM при разрешении 1920x1080, хотя в нашем тестировании использовалось немного меньше 3-х Гб. Если у вас есть 3 Гб, то вы наверняка захотите использовать ультра настройки, но, как мы уже показали, даже самая маленькая деталь выглядит одинаково на всех настройках. Влияние на производительность: Как и в большинстве игр, изменение качества текстур практически не влияет на производительность.  Влажность (Wetness) Последний параметр в настройках Fallout 4 делает поверхности мокрыми во время дождя. Кроме того, он добавляет блеск освещенным поверхностям и одеждам персонажа, и в общей сложности значительно улучшает качество изображения. Влияние на производительность: Как было продемонстрировано на этом скриншоте, с отключением функции Wetness мир становится менее правдоподобным и более плоским, тем самым увеличивая потребность во включении этого параметра.  Итог настроек Fallout 4 Имея 20 параметров и десятки уровней детализации, многим может показаться сложным выбор того, что следует отключить или включить, особенно, если ваша система не позволяет включать все опции на максимум. Мы бы рекомендовали настроить эти параметры в таком порядке, в котором используются преимущественно высокие настройки для лучшего баланса между качеством изображения и производительностью: Качество текстур (Texture Quality) - ультра (Ultra) Анизотропная фильтрация (Anisotropic Filtering) - 16x Сглаживание (Anti-Aliasing) - TAA Дальность прорисовки теней (Shadow Distance) - высоко(High) Качество теней (Shadow Quality) - высоко (High) Качество объемных лучей (God Rays Quality) - низко (Low) Дальность прорисовки объектов Object Fade - 50% Детализация объектов на расстоянии (Distant Object Detail) - высоко (High) Дальность прорисовки персонажей (Actor Fade) - 50% Дальность прорисовки предметов (Item Fade) - 50% Дальность прорисовки травы (Grass Fade) - 50-75% Влажность (Wetness) - включено Окружающая окклюзия (Ambient Occlusion) - включено Отражения на экранном пространстве (Screen Space Reflections) - включено Блики (Lens Flare) - включено Глубина резкости (Depth of Field) - стандарт (Standard) Дальность прорисовки деталей объектов (Object Detail Fade) - любое Качество освещения (Lighting Quality) - средне (Medium) Дождевая окклюзия (Rain Occlusion) - включено Качество декалей (Decal Quantity) - высоко (High) Если вы думаете, что мы на верном пути, то можете использовать программу GeForce Experience для автоматической установки ваших настроек в один клик. Если вы серьезно решили играть с максимальным качеством изображения, то вам понадобится мощное оборудование, чтобы сохранить высокую частоту кадров в самых требовательных моментах игры. Настройки Fallout 4 Благодаря легкодоступному файлу конфигурации появляется множество возможностей для тонкой настройки графики в Fallout 4. Значения можно устанавливать выше заявленного максимума, тем самым получив превосходное качество изображения, конечно, имея в наличии соответствующие комплектующие. Сначала при помощи лаунчера игры определитесь с настройками графики по своему предпочтению , затем выходите. Направляйтесь по адресу C:\Users\USERNAME\Documents\My Games\Fallout4 и сделайте бэкап файла Fallout4Prefs.ini. Далее, откройте его при помощи текстового редактора, например Notepad++, и измените одно или несколько значений, описанных ниже. Сохраните модифицированный файл и перезапустите лаунчер игры, но в это раз просто нажмите «Играть». Не изменяйте настойки игры, иначе ваши изменения перезапишутся. Настройка дальности прорисовки персонажей (Actor Fade Tweak) Ранее мы уже рассматривали незначительное улучшение качества изображения, установив дальность прорисовки персонажей на высокие значения. Это связано с тем, что видимые на расстоянии персонажи не превышают размера нескольких пикселей. Такие высокие значения позволяют практически полностью избавиться от внезапного исчезновения или мгновенного появления персонажей, но учитывая количество разбросанных по всему игровому миру различных объектов и холмистый ландшафт, то возможность увидеть все преимущества данной настройки весьма немногочисленные. Тем не менее, если вы решили увеличить дальность прорисовки персонажей, тогда измените fLODFadeOutMultActors= [Значение при ультра настойках: 15] Настройки количества декалей (Decal Quantity Tweaks) Даже при ультра настройках количества декалей, мы всё ещё можем столкнуться с ситуацией, когда эти параметры нужно повысить. Добиться ещё более высоких значений можно, изменив: uMaxDecals= [Значение при ультра настройках: 1000] uMaxSkinDecals= [Значение при ультра настройках: 100] uMaxSkinDecalsPerActor= [Значение при ультра настройках: 40] Настройки степени детализации удаленных объектов (Distant Object Detail Tweaks) Значения по умолчанию позволяют увеличить дальность обзора, видимость и качество отдалённых предметов. При удвоенных значениях можно различить деревья на отдалённых холмах, а также опоры линии передач, различные здания, более чёткий ландшафт и прочие высокодетализированные игровые объекты. Примечание: могут возникнуть проблемы с отображением некоторых объектов на переднем плане. На скриншоте видно, что качество текстур большого белого здания ухудшилось, но это возникло единожды. Если для вас это приемлемо, то следует изменить следующее: fTreeLoadDistance= [Значение при ультра настойках: 75000.0000] fBlockMaximumDistance= [Значение при ультра настойках: 250000.0000] fBlockLevel2Distance= [Значение при ультра настойках: 110000.0000] fBlockLevel1Distance= [Значение при ультра настойках: 90000.0000] fBlockLevel0Distance= [Значение при ультра настойках: 60000.0000] fSplitDistanceMult=1.5000 также можно отнести к этой группе настроек, но во время тестирования не было замечено какого-либо существенного влияния на качество изображения при увеличении значений. Влияние на производительность: удвоенные ультра значения стоят приблизительно 4,5 кадров в секунду в локациях с огромным количеством отдалённых деталей. Вышеупомянутые значения конфигурации были удвоены для теста производительности и сравнительных скриншотов. Вердикт: определённо маст-хэв, учитывая отсутствие дальнейших графических аномалий. Настройки качества объемных лучей (Godrays Quality Tweaks) Настройки объёмного освещения по умолчанию устанавливают баланс между качеством изображения и производительностью, что позволяет огромному количеству систем влиять на поддающееся к изменению качество солнечных лучей. Используя внутриигровую консоль, которую можно вызвать нажав тильду — клавиша ~ слева от «1», можно изменять значения, тем самым поднимая или понижая качество изображения и производительность. GR on/off: включает/отключает данную настройку GR quality 0/1/2/3: переключает между низкими, средними, высокими и ультра настройками в игре в реальном времени. Низкие настройки используют четверть разрешения субдискретизации, в то время как при ультра настройках используется половина разрешения субдискретизации GR scale [число]: позволяет настроить плотность источников света, увеличить количество солнечных лучей и объём света. Рекомендуется исключительно для снятия скриншотов. GR fog 0/1: включает/отключает туман GR fogcolor r g b: позволяет настроить поглощаемый цвет тумана, использующийся при рассеивании. Можно установить любое значение RGB GR info: отображает текущие настройки Вышеописанные опции могут быть полезны тем, кто хочет подробнее ознакомиться с данной настройкой или провести тест производительности. GR grid, напротив, фактически позволяет настроить качество изображения и производительность. В основном, GR grid может использоваться как способ для улучшения качества уже существующих солнечных лучей, а также добавлять дополнительные лучи, и наоборот. Значение по умолчанию равно 64, соответственно, чем выше значение, тем лучше качество объёмного освещения. В дополнение к очевидному повышению качества изображения, тонкая настройка поможет уменьшить видимость мерцания, которую можно заметить при перемещении солнечных лучей на протяжении игрового дня или через движущиеся объекты, такие как развивающиеся на ветру деревья. Подобное очень редко происходит на ультра настройках, но, как видно из этого видео, на низких настройках это заметно (там также демонстрируется размытие, которое возникает, когда объёмное освещение низкого качества контактирует с прозрачностью, определёнными частями геометрии и выбранными объектами). Для сравнения, вот видео с ультра настройками. Для демонстрации возможностей тонкой настройки ознакомьтесь с новыми интерактивными скриншотами. 64 (Default) vs. 1024 64 (Default) vs. 512 64 (Default) vs. 256 64 (Default) vs. 128 64 (Default) vs. 32 1024 vs. 512 1024 vs. 256 1024 vs. 128 1024 vs. 64 (Default) 1024 vs. 32 512 vs. 256 512 vs. 128 512 vs. 64 (Default) 512 vs. 32 256 vs. 128 256 vs. 64 (Default) 256 vs. 32 128 vs. 64 (Default)   128 vs. 32   Несомненно, можно заметить, что при значении выше 64 (значение по умолчанию для ультра настроек) количество лучей существенно сокращается. Однако на самом деле всё наоборот. Вы просто не видите этого. 64 (Default) vs. 1024 64 (Default) vs. 512 64 (Default) vs. 256 64 (Default) vs. 128 64 (Default) vs. 32 1024 vs. 512 1024 vs. 256 1024 vs. 128 1024 vs. 64 (Default) 1024 vs. 32 512 vs. 256 512 vs. 128 512 vs. 64 (Default) 512 vs. 32 256 vs. 128 256 vs. 64 (Default) 256 vs. 32 128 vs. 64 (Default)   128 vs. 32   Данные сравнения фреймов показывают постоянно улучшающееся качество, достигнутое при помощи GR grid, а вот на изображениях ниже представлена технология Volumetric Lighting, где можно заметить, что при значении выше 256 особых изменений в качестве не происходит. 64 (Default) vs. 1024 64 (Default) vs. 512 64 (Default) vs. 256 64 (Default) vs. 128 64 (Default) vs. 32 1024 vs. 512 1024 vs. 256 1024 vs. 128 1024 vs. 64 (Default) 1024 vs. 32 512 vs. 256 512 vs. 128 512 vs. 64 (Default) 512 vs. 32 256 vs. 128 256 vs. 64 (Default) 256 vs. 32 128 vs. 64 (Default)   128 vs. 32   Влияние на производительность: снизив значение до 32, вы улучшите производительность на несколько кадров, а подняв до 128 — слегка ухудшите. При значениях выше 128 производительность резко ухудшается. Из-за увеличения мерцания мы не рекомендуем ставить значение на 32. Если вы испытываете проблемы с производительностью, попробуйте выставить низкие настройки, а затем при помощи GR grid поднимайте значение, тем самым компенсируя потерю качества изображения. Те, кто не испытывает таких проблем, могут увеличить до 128. Если же и этого не достаточно, тогда попробуйте поднять значение другой настройки, uGrids. Настройка дальности прорисовки травы (Grass Fade Tweak) В предыдущих играх от Bethesda добавление большего количества травы давало неплохие результаты, особенно в тех местах, где наблюдалась нехватка объектов беспорядка и прочих деталей. Деревья и незатронутая дальностью прорисовки листва, создают в Fallout 4 разнообразный пейзаж, который не полагается исключительно на растительность. Тем не менее, те, кто ищет превосходный уровень качества изображения, могут увеличить дальность рендеринга травы, чтобы сделать игру слегка привлекательней. Значения для изменения: fGrassStartFadeDistance= [Значение при ультра настойках: 7000] fGrassMaxStartFadeDistance= [Значение при ультра настойках: 7000] Максимально значение, которое предоставит заметное улучшение, равно 14000, но при условии, что вы не изменяли значение uGrids (с которым мы ознакомимся чуть позже) для добавления дополнительных и полностью детализированных игровых клеток. Если же вы изменили значение uGrids, то можете поднять до 28000, тем самым заполнив каждый миллиметр ландшафта растительностью. Влияние на производительность: добавление большего количества травы не оказывает особого влияния на производительность. Однако с изменёнными значениями uGrids, результат совершенно иной. Настройка дальности прорисовки предметов (Item Fade Tweak) Как и в случае с дальностью прорисовки персонажей, настройка дальности прорисовки предметов даёт незначительные преимущества. Это связано с постоянным уменьшением размера только что добавленных отдалённых предметов (на расстоянии двухсот метров ведро похоже на серебряный пиксель). Если несмотря на это, вы решили поменять значение, тогда измените fLODFadeOutMultItems= [Значение при ультра настойках: 15] Настройка дальности прорисовки объектов (Object Fade Tweak) Поскольку игровые объекты представлены широким спектром моделей, начиная от различных зданий и автомобилей и заканчивая торговыми автоматами и заборами, то настройка дальности прорисовки выше заявленного максимума может увеличить качество деталей на расстоянии, только если вы настроили uGrids. В зависимости от локации, вы можете увидеть дополнительные автомобили или только мусорное ведро, похожее издалека на точку. Другими словами, протяженность может меняться. Чтобы настройка вступила в силу, измените fLODFadeOutMultObjects= [Значение при ультра настойках: 15] И не забудьте ознакомиться с нашим обзором настроек, где вы сможете увидеть незначительные улучшения на максимальных настройках. Настройки частиц (Particle Tweaks) Частицы создают основу для многих эффектов оружия и других визуальных эффектов, таких как: взрывы, дым и огонь. Для максимального числа одновременного рендеринга, настройте =iMaxDesired [Значение при ультра настойках: 750] Со временем мы сможем открыть всё преимущества данной настройки, но только когда модмейкеры создадут масштабные сражения, как это было с предыдущими играми от Bethesda. Настройки отражения в отображаемом пространстве (Screen Space Reflections Tweaks) Используя внутриигровую консоль, вы можете настроить параметры SSR, изменив числовые значения: SSRI [число] (по умолчанию: 1): настраивает интенсивность SSR SSRBP [число] (по умолчанию: 1): настраивает мощность сглаживания SSR SSRAT [число] (по умолчанию: 0.2): настраивает границу угла SSR SSREFF [число] (по умолчанию: 0.2): настраивает фактор затенения края SSR SSRVBP [число] (по умолчанию: 50): настраивает мощность вертикального размытия SSR SSRVAP [число] (по умолчанию: 2): настраивает мощность вертикального выравнивания SSR SSRVSP [0.0-1.0] (по умолчанию: 0): настраивает мощность вертикального растяжения SSR SSRRSS [число] (по умолчанию: 8): настраивает степень шага луча SSR Как только вы определитесь с нужными комбинациями настроек, запишите и добавьте их в текстовый документ (.txt) по одной команде на каждую строку. Затем, переместите его в папку с файлом Fallout4.exe. Далее, зайдите в игру и через консоль наберите bat [название файла], чтобы применить изменения. Настройка дальности отображения теней (Shadow Distance Tweak) Ранее, мы объяснили, что дальность отображения теней улучшает их качество, но уменьшает уровень детализации. Установленные по умолчанию максимальные значения: fShadowDistance=20000.0000 fDirShadowDistance=20000.0000 На высоких настройках значение снижается до 14000. При значении 20000 тени начинают терять точность, а при 14000 слишком много отдалённых теней исчезают. Взамен, мы рекомендуем установить значение на 17000, тем самым достигнув лучшего баланса между расстоянием и детализацией. С высоких точек обзора, как например на показанных ниже сравнительных скриншотах, некоторые отдалённые тени явно исчезли, но время обычного перемещения можно заметить, что качество изображения улучшилось. 40000 vs. 30000 40000 vs. 20000 (Default) 40000 vs. 17000 30000 vs. 20000 (Default) 30000 vs. 17000 20000 (Default) vs. 17000 Заметьте, как при значении 30000 и 40000 вокруг шоссе появилась жирная тень, естественно, за счёт разрешения тени во всех других местах. Настройка качества теней (Shadow Quality Tweak) Чтобы придать качеству теней значительное улучшение, и увеличить видимость и точность отдалённых теней, в строке ShadowMapResolution= увеличьте значение с 4096 на 8192. Некоторые близлежащие тени выглядят неестественно резкими, но принимая во внимание общее увеличение качества изображения, это — несущественная проблема. Влияние на производительность: качество теней является одной из самых требовательных настроек в игре, и удвоенный уровень детализации существенно влияет на производительность. Настройки uGrids (uGrids Tweak) В Skyrim, когда вы смотрели вдаль или вниз на город с высокой точки, то можно было увидеть различные отдалённые объекты, хоть и с переменным уровнем детализации. Если бы в видимой области были загружены и видны все объекты и их детали, то подавляющее число систем были бы не в состоянии поддерживать даже малейший уровень производительности, что приводило бы к прекращению работы самой игры. Чтобы ограничить то, что должно быть видимым, а что нет, игровой мир был разделён на квадраты (uGrids). Таким образом, вокруг игрока одновременно загружаются только 5 полностью детализированных клеток. При помощи тонкой настройки можно увеличить количество загружаемых клеток, но поскольку Skyrim запускался на 32-битных системах, а большинство видеокарт имели максимум 2 ГБ памяти, то при значении равному 7, производительность и стабильность резко ухудшались из-за нехватки оперативной и видеопамяти, а также общей мощности процессора и видеокарты. Для Fallout 4 игровой движок был модернизирован под 64-битные системы, тем самым решив проблему с нехваткой оперативной памяти, к тому же нынешние видеокарты наделены большим объемом памяти, да и в целом, современные комплектующие значительно шагнули вперёд по сравнению с тем, что мы имели тогда в 2011. Иными словами, теперь uGrids стал более доступен и стабилен, даже если поднять его значение до 13, при котором качество изображения и деталей на расстоянии кардинально улучшается. Взгляните на сравнительные изображения ниже, чтобы понять, что мы имеем ввиду. uGrids 13 vs. uGrids 11 uGrids 13 vs. uGrids 9 uGrids 13 vs. uGrids 7 uGrids 13 vs. uGrids 5 (Default) uGrids 11 vs. uGrids 9 uGrids 11 vs. uGrids 7 uGrids 11 vs. uGrids 5 (Default) uGrids 9 vs. uGrids 7 uGrids 9 vs. uGrids 5 (Default)   uGrids 7 vs. uGrids 5 (Default)   На средних расстояниях существенные улучшения также могут быть заметны. uGrids 13 vs. uGrids 11 uGrids 13 vs. uGrids 9 uGrids 13 vs. uGrids 7 uGrids 13 vs. uGrids 5 (Default) uGrids 11 vs. uGrids 9 uGrids 11 vs. uGrids 7 uGrids 11 vs. uGrids 5 (Default) uGrids 9 vs. uGrids 7 uGrids 9 vs. uGrids 5 (Default)   uGrids 7 vs. uGrids 5 (Default)   Объединив с дальностью прорисовки травы, даже на небольших расстояниях можно заметно улучшить качество изображения и дальность прорисовки растительности. Но прежде чем вы умчитесь изменять значения uGridsToLoad =, имейте ввиду, что данная настройка влияет на ваши игровые данные и сохранения, поэтому при откате до предыдущих значений их можно повредить. В конечном счёте, для Skyrim был создан такой мод, как Stable uGridsToLoad, который помогал избегать подобных проблем, но пока у нас есть ручной фикс, который, кажется, также применим к Fallout 4: Зайдите в игру и загрузите последнее сохранение; Нажмите ALT+TAB, чтобы переключиться с игры на ваш Рабочий стол; Отредактируйте файл Fallout4Prefs.ini, изменив значение uGridsToLoad на более низкое желаемое значение, затем сохраните и закройте файл; Нажмите ALT+TAB, чтобы снова переключиться на игру; Откройте внутриигровую консоль и наберите refreshini; Сохранитесь в новый слот. Теперь новое значение uGridsToLoad должно работать корректно; Если вы обеспокоены тем, что можете лишится своих наигранных часов, тогда просто подождите полноценного мода или скрипта, как в случае с Skyrim. Но если вы готовы пуститься во все тяжкие, сделайте бэкап своих сохранений и файлов конфигурации, и наслаждайтесь превосходным качеством изображения. Влияние на производительность: при загрузке дополнительных uGrids в поле зрения появляются добавочные высокодетализированные объекты, что оказывает заметное влияние на производительность. Это также требует наличия огромного количества оперативной и видеопамяти — при разрешении 1920x1080 и значении uGridsToLoad=13, требуется 6 ГБ оперативной и видеопамяти. Если у вас не возникают проблем с производительностью и имеются соответствующие комплектующие, то настройка uGrids окажет большое влияние на качество любой тонкой настройки или игровой настройки по умолчанию. Настройки качества воды (Water Tweaks) В игре Fallout 4 нельзя улучшить качество воды, которое имеет не подлежащие к изменению три уровня LoD. Но для улучшения производительности на слабых системах, вы можете отключить некоторые её особенности. Чтобы добиться этого, просто измените значение с «1» на «0» в следующих строках: bUseWaterDisplacements=1 bUseWaterRefractions=1 bUseWaterReflections=1 bUseWaterDepth=1 Nvidia Dynamic Super Resolution Чтобы поднять качество изображения на вашем HD мониторе до 4К и улучшить качество графики ещё больше, активируйте Dynamic Super Resolution (DSR). Принцип работы достаточно прост: в совместимых играх, таких как Fallout 4, рендеринг происходит в более высоком и детальном разрешении, и изображение, сжатое до разумных пределов, подгоняется под разрешение вашего монитора при помощи специально созданного фильтра, тем самым выдавая на монитор качество изображения в 4К. Видео ниже даёт более подробное объяснение, а на изображениях показано, как можно активировать данную настройку через панель управления NVIDIA. 1920x1080 vs. 3840x2160 1920x1080 vs. 2560x1440 1920x1080 vs. 1600x900 1920x1080 vs. 1280x720 3840x2160 vs. 2560x1440 3840x2160 vs. 1600x900 3840x2160 vs. 1280x720 2560x1440 vs. 1600x900 2560x1440 vs. 1280x720   1600x900 vs. 1280x720   С включённым DSR, текстуры обретают улучшенную чёткость, искажения почти полностью исчезают, объекты приобретают лучшее разрешение, растительность становится более детализированной, а отдалённые игровые элементы становятся более различимы. Если вам уже приходилось пользоваться данной настройкой в других играх, тогда вы уже знаете все её преимущества, но если такой возможности у вас не было, взгляните как меняется вид Fallout 4 в зависимости от представленных разрешений. Даже при том, что DSR даёт заметные преимущества, в случае с Fallout 4 мы рекомендуем сначала настроить uGrids для добавления деталей, вместо обычного улучшения уже имеющегося. Если после настройки вы по-прежнему не испытываете проблем с производительностью, то увеличьте разрешение при помощи DSR для получения исключительного качества изображения. Влияние на производительность: использовав рекомендуемую GeForce GTX 980 Ti, при помощи DSR мы увеличили разрешение в нашем тесте производительности, который включает в себя все графические настройки Fallout 4, таким образом продемонстрировав самые требовательные моменты этой огромной игры. Разгон Если вам требуется больше производительности, то разгон процессора и видеокарты даст вам преимущество в требовательном открытом мире Fallout 4. Узнайте, как можно этого добиться при помощи GeForce Garage. Вывод по настройкам Всё вышеописанное, по нашему мнению, считается наиболее важным и необходимым. Некоторые полюбившиеся старые настройки из Skyrim более не работают, а множественные строки файла конфигурации не оказывают какого-либо заметного или положительного эффекта на качество изображения. Мы также подозреваем, что большинство внутриигровых консольных команд будут недоступны при выпуске игры. Безусловно, те, которые доступны, будут тестироваться известными модмейкерами, и если они найдут что-то интересное, то мы обязательно включим это в наш гайд. Используя тонкие настройки мы проверили столько всего, что уже добились значительного количества деталей, которые продемонстрированы на сравнительных изображениях ниже.  uGrids 13 (Fully Tweaked) vs. uGrids 13 (Ultra Settings) uGrids 13 (Fully Tweaked) vs. uGrids 11 (Ultra Settings) uGrids 13 (Fully Tweaked) vs. uGrids 9 (Ultra Settings) uGrids 13 (Fully Tweaked) vs. uGrids 7 (Ultra Settings)   uGrids 13 (Fully Tweaked) vs. uGrids 5 (Ultra Settings) На отдалённых зданиях можно заметить кондиционеры и другие объекты, на холмах видны более качественные деревья, на другой стороне реки заметна башня, а на лодке виден персонаж, да и в целом, всё смотрится лучше. uGrids 13 (Fully Tweaked) vs. uGrids 13 (Ultra Settings) uGrids 13 (Fully Tweaked) vs. uGrids 11 (Ultra Settings) uGrids 13 (Fully Tweaked) vs. uGrids 9 (Ultra Settings) uGrids 13 (Fully Tweaked) vs. uGrids 7 (Ultra Settings)   uGrids 13 (Fully Tweaked) vs. uGrids 5 (Ultra Settings) Влияние на производительность: игра становиться неиграбельной с каждым установленным значением на максимум, впрочем, так было и с Skyrim, когда тот был впервые выпущен. Но со временем, комплектующие станут лучше, и тогда у большего количества игроков появится возможность использовать все преимущества данных настроек и графических модов, которые, несомненно, скоро будут созданы. На данный момент мы рекомендуем начать с таких настроек: uGrids со значением 7 (если, конечно, вы не боитесь потенциальных проблем), качество теней, степень детализации удалённых предметов и дальность прорисовки травы.   Консольные команды На момент написания данного гайда, большинство не связанных с графикой консольных команд из Skyrim продолжали работать и в Fallout 4. Вот некоторые из них: TFC 1 — свободная камера TLC — хождение сквозь стены TAI и TCAI — обездвиживает противников и NPC Player.additem [ID предмета] — добавляет выбранный предмет в инвентарь Player.placeatme [ID предмета] — располагает выбранный предмет рядом с персонажем Одной из не работающих команд оказалась FOV — при вводе видимый обзор менялся, но при закрытии консоли снова устанавливался по умолчанию. Однако можно заметить, что команда вступила в силу, если открыть Пип-бой, только из-за непривычной отдалённости навигация по нему слегка затруднена. Если вы и дальше планируете экспериментировать с командами, советуем для начала ознакомиться с этим списком команд для Skyrim. G-SYNC: устранение подергиваний и разрывов изображения для более комфортной игры С введением вариативных переменных кадров в 2013 году, NVidia коренным образом изменила дисплеи мониторов, позволив игрокам наслаждаться превосходным качеством изображения без каких-либо разрывов и подёргиваний на их G-SYNC мониторах. Обзоры впечатляют, и сами игроки согласны, что как только вы испытаете все преимущества данной настройки, то играть с помощью G-SYNC намного удобней и приятней, чем без неё. Сотни часов экшена, проседания кадров, подёргивания и разрывы изображения могут повлиять на восприятие игры, на ваше зрение и даже привести к головным болям после длительных игровых сессий. G-SYNC мониторы устраняют эти проблемы, позволяя исследовать пустошь во всей её красе. Game Ready Drivers для fallout 4 Для комфортной игры мы рекомендуем установить новые GeForce Game Ready Drivers, которые включают в себя самую последнюю оптимизацию производительности и настройки для Fallout 4, что гарантирует оптимально комфортную игру с первых секунд. Geforce Experience: оптимальные игровые настройки за один клик Чтобы автоматически настроить и применить все 20 игровых настроек для вашей системы, используйте GeForce Experience — бесценный инструмент для всех пользователей GeForce GTX. Помимо оптимизации более чем трёхсот игр, приложение также автоматически обновляет драйвера и профили, записывает и транслирует игровые стримы через ShadowPlay, а также с помощью беспроводных технологий позволяет осуществлять стримы PC игр, включая Fallout 4, через устройства Nvidia Shield. Учитывая ваш процессор и видеокарту, а также прочие факторы, GeForce Experience применит рекомендованные настройки всего за один клик, а также автоматически будет обновляться по мере выхода патчей для игры и новых драйверов от Nvidia, что позволит ещё больше улучшить производительность. Такой выбор подойдёт тем, кто предпочитает играть, а не разбираться в настройках, а также тем, кто имеет мало опыта в подборе оптимальных настроек. Исключительное впечатление от Fallout 4 Бессмысленно не соглашаться с тем, что PC версия мультиплатформенной игры рано или поздно будет сопровождаться надписью «The Definitive Edition». Высокие разрешения, различные параметры конфигурации и эффекты высокого качества — всё это присутствует в игре Fallout 4, наряду с тонкими настройками графики и несколькими легко изменяемыми файлами конфигурации. И это без учёта всевозможных консольных команд и будущих перспектив графических и геймплейных модов, которые будут улучшать и расширять Fallout 4 в течение многих последующих лет. Технология G-SYNC, автоматическая настройка параметров от GeForce Experience, возможность удалённой игры через GameStream, а также удалённое управление игрой друга через GameStream Co-Op beta, запись геймплея и стримы через ShadowPlay и возможность синхронизировать свою игру с приложением для Android при помощи SHIELD tablet — всё это даст вам больше возможностей и гибкости в прохождении Fallout 4 по сравнению с другими платформами и сервисами. Полноценные впечатления можно получить, играя в игру на ПК, которые со временем будут становиться всё лучше. Но используя GeForce GTX, вы сможете играть в Fallout 4 так, как это должно быть на самом деле.
  7. Обновлено, спасибо!
  8. Уникальное/редкое оружие самое сильное, самое полезное, и, в целом, лучшее оружие в Fallout 4. Оно дает игроку особые бонусы, вроде увеличения шанса оттолкнуть цель, или отравить/облучить её. Вы можете получить его убивая уникальных (легендарных) противников (и обыскивая их трупы), или выполняя квесты. Этот гайд покажет вам лучшее и редкое оружие в Fallout 4, где его найти, и что оно делает. Перчатка когтя смерти (Deathclaw Gauntlet) Тип — перчатка Бонус — нет Локация — Для получения оружия вы должны начать квест «Роковые Яйца» (Devil's Due). Идите в Музей ведьм Салема на северо­востоке. Войдите через подвал, а затем поднимитесь наверх и идите в ванную рядом с главным входом. Возьмите неповрежденное яйцо когтя смерти, при этом вам нужно будет убить или убежать от Дикого Когтя Смерти (в оригинале — Когтя Смерти­альбиноса (Albino Deathclaw)). Затем направляйтесь к гнезду, отмеченному квестовым маркером на севере карты, между Линн­вудс и Разведбункером Тэта. Оружие воткнуто в землю рядом с ним.   Примечания: Можно взять оружие, а потом доставить яйцо в Даймонд­сити, не подкладывая его в гнездо. Пока яйцо или квест не взяты, оружие на гнезде не появится. Выбор «вернуть яйцо» будет негативно воспринят паладином Дансом (на других спутниках не проверялось)  Местоположение Музея ведьм Салема  Гнездо и оружие рядом  Гнездо на карте Гвоздемёт (Railway Rifle) Тип — пусковая установка стреляющая железнодорожными костылями. Бонус — использует железнодорожные костыли как боеприпас. Прибивает противника к стене. Локация — Его можно найти в секретном бомбоубежище на Свалке Долговязого Джона, оккупированном супермутантами, юго­восточнее Даймонд­сити. Чтобы открыть убежище, вам надо включить силовой генератор в здании, рядом с магазином с логотипом Красной Ракеты. После идите к перевернутому вагону неподалеку от дома и забирайтесь внутрь. В убежище вас ждет Гвоздемёт. Подсказки по нахождению убежища и его открытию имеются в терминале Джона, на втором этаже дома.    Примечание: превосходно действует против противников в силовой броне, за один-­два выстрела снимая целый элемент. Свалка Генератор Убежище Мир Эдди (Eddie's Peace) Тип — револьвер Бонус — +50% к повреждению конечностей Локация — Вы можете получить его по ходу выполнения личного квеста Ника Валентайна «Давно Пора». Им пользуется Эдди Винтер, с которым вам придется бороться в конце задания, в его убежище, на Станции «Эндрю». Просто не забудьте осмотреть тело. Карта Станция Клинок Пикмана (Pickman's Blade) Тип — нож Бонус — 25 дополнительного урона целям от кровотечения. Локация — Лежит в сейфе Пикмана. Идите в Галерею Пикмана, к югу от Банкер­Хилл. Поднимитесь на третий этаж, затем спуститесь в подвал, через проем в стене. Пройдя длинные катакомбы, вы увидите рейдеров наседающих на Пикмана. За избавление от рейдеров он подарит вам ключ, которым открывается сейф за одной из картин. В сейфе лежит этот нож. Карта Галерея Картина Верный Друг (Old Faithful) Тип — лазерный пистолет Бонус — удвоенный урон противникам с полным здоровьем Локация — Можно купить на рынке Даймонд-­сити у Артуро. Это единственный пистолет с желтой каймой на внешнем кольце. Праведный Властелин (Righteous Authority) Тип — лазерная винтовка Бонус — Удвоение урона от критических попаданий. Повышение скорости заполнения индикатора критической атаки на 15% Локация — Вы получаете его как награду за квест «Призыв к Оружию». Это первый квест, который вы выполняете для Братства Стали. Поговорите с паладином Дансом в Кембриджском полицейском участке, чтобы начать его. Участок  Карта Хламотрон (Junk Jet) Жизнь напрасна, если вы никого еще не убили плюшевым медведем! Тип — мусорная пусковая установка. Бонус — использует хлам как боеприпас. Выстрелы могут наносить большой ущерб. Локация — Хламотрон можно найти в подвале Аркджет Системз, в части, которые становятся доступны во время выполнения задания «Призыв к оружию». Он лежит на столе, в комнате управления двигателем (она перед комнатой, где находится генератор, откуда можно взять ядерную батарею для силовой брони), рядом с разрушенной бетонной стеной. Карта Стол По заслугам (Justice) Тип — Дробовик Бонус — шанс ошеломления при попадании. Локация — можно купить у Пенни Фицджеральд в Альянсе. Вы должны пройти психологический тест у ворот, чтобы войти, но, судя по всему, в нем не будет ни одного неправильного ответа.   Карта Большой Мальчик (Big Boy) Тип — Ядерный гранатомёт Бонус — стреляет двумя мини­ядерными зарядами за раз. Локация — Вы можете купить «Большого Мальчика» на рынке Даймонд­сити, у Артуро.[/spoiler] Пистолет Келлога (Kellog's Pistol) Тип ­- Револьвер Бонус — Критические попадания восстанавливают ОД Локация — Можно получить только в ходе выполнения основного квеста «Воссоединение», в Форте Хаген. После убийства Келлога обыщите его, чтобы получить пистолет. Форт Хаген Карта Жми и молись (Spray N'Ray) Тип — пистолет­-пулемет Бонус — разрывные пули наносят урон по площади Локация — можно купить у бродячей торговки Крикет, которая чаще всего появляется у Убежища 81, в Банкер­Хилл, где, как и все бродячие торговцы, держит прилавок, и перед воротами Даймонд­сити. Карта Крикет Страж Смотрителя (Overseer's Guardian) Тип — винтовка Бонус — двойной выстрел Цена — 3138 Локация — Эту винтовку можно купить в Убежище 81 у Алексис Комбс. Чтобы открыть Убежище вам понадобятся принести 3 ядерных блока, так что возьмите их с собой. Когда вы откроете Убежище, пройдите направо, к подъемнику. Спуститесь вниз и от подъемника поверните направо ­ найдете торговку на складе. Карта  Особый комплект для выживания (Survivor's Special) Тип — лазерная винтовка Бонус — при уменьшении здоровья игрока наносит больше урона Локация — его использует паладин Брендис, с которым можно встретится только в Разведбункере Тета, в финальной стадии квеста «Пропавший патруль», когда вы получите коды доступа туда. Получить его можно либо убив Брендиса, либо уговорив вернуться в Братство. Или просто украв.    Карта Друг Обитателя Пустоши (Wastelander's Friend) Тип —­ пистолет Бонус — +50% урона конечностям Локация — вы можете купить этот пистолет у Деб­ торговки в Банкер­Хилл. Она сидит в общем холле, за монументом.   Деб Le Fusil Terribles Тип — дробовик Бонус —­ +25% к урону и повреждению конечностей, увеличение отдачи. Локация — Этот дробовик можно найти на Либерталии, перевернувшемся корабле на востоке. Чтобы подняться на борт воспользуйтесь подъёмником, затем по лестнице наверх, и зайдите в капитанскую рубку. Оружие будет прямо перед вами, напротив входа, на желтом ящике.   Карта Либерталия (1 — подъёмник; 2 — рубка) Добрые намерения (Good Intentions) Тип — лазерная винтовка Бонус — критические удары провоцируют цель Локация — в Руинах Квинси, далеко на юго­востоке карты. Это место наиболее плотного местообитания Стрелков, и вас встретят сразу три лидера. Из них нас интересует тот что сидит на самом верху. Поднимитесь на вершину разрушенной трассы, и найдите лачугу, в которой сидит облаченный в силовую броню вожак рейдеров по имени Клинт. Убейте его и винтовка ваша.   Карта Эксперимент 18­А (Experiment 18­A) Тип — плазменная винтовка Бонус — +25% к скорострельности, +15% к скорости перезарядки Локация — Можно купить у торговца в Институте, на первом этаже. Весьма дорого, но очень эффективно против синтов. Залп (Broadsider) Тип — пушка Бонус — нет Локация — Получается по итогу квеста помощи команде Конститьюшн (USS Constitution) «Последний рейс Конститьюшн». В качестве боеприпасов использует настоящие пушечные ядра. Их немного (фактически — три десятка в Замке, Форт­Стронг и Замковых Туннелях, и чрезвычайно редко встречаются у торговцев), но они наносят очень большой урон.   Карта Корабль Спаситель (Deliverer) Тип — пистолет Бонус — увеличение шанса попадания в VATS, +25% уменьшение расхода ОД Локация — Можно получить во время выполнения квеста «Агентурная Работа», первом в цепочке сюжетных заданий «Подземки». В самом конце квеста Дьякон позовет вас и укажет на тело Томми Уисперса на полу, и скажет, что его пистолет должен принадлежать вам.   Место Короткий Инъекционный Карабин (Short Syringen Rifle) Тип — винтовка Бонус — нет Локация — Убежище 81, северо­западнее Даймонд­сити. Сначала вы должны завершить несколько квестов для жителей Убежища. После квеста «Закуток» доктор Форсит подарит вам это оружие. Примечание: это оружие, существующее в единственном экземпляре, самой игрой уникальным не считается. В отличии от остальных редких видов вооружений его можно разобрать на верстаке. Испепелитель (Asmaker) Тип — миниган Бонус — +15 урона от огня Локация — Начните в Добрососедстве сторонний квест «Раскопки». В конце, если вы решили принять сторону Фаренгейт и убедить уйти, либо убить Бобби, она даст вам этот миниган в награду.[/spoiler] Специальное Предложение Техника Тома (Tinker Tom Special) Тип — Винтовка Цена — 1649 Бонус — Если вы еще не вступили в бой, повышает точность в VATS, но увеличивает стоимость в ОД Локация — В штаб ­квартире Подземки, возле Старой Северной Церкви, северо­восточнее Даймонд­Сити. Можно купить у техника Тома, при условии хороших отношений с Подземкой.   Карта Месть Генерала Чжао (General Chaos's Revenge) Тип — меч Бонус — +50% урона роботам Цена — 2100 без учета «Харизмы» Локация — К югу от Конкорда вы можете обнаружить Закусочную Друмлин. Если вы помогли Труди и её сыну, и убили бандитов, она откроет вам доступ к своим товарам. У нее первой можно увидеть в продаже плазменное оружие.   Карта Труди Победитель (The Gainer) Тип — Револьвер Бонус — +15 урона от огня Локация — Победитель находится на не отмеченной на карте насосной станции, немного к востоку от Фермы Финча, на противоположном берегу реки. Идите в здание и спуститесь к пульту с кнопками. Вы должны набрать комбинацию 10, 4, 5, 1, нажимая каждую кнопку несколько раз. Откроется дверь, и вы увидите мертвое тело и револьвер рядом с ним.   Карта Станция Пульт Скелет Карабин Верджила (Virgil's Rifle) Тип — лазерная винтовка Бонус — +50% урона супермутантам Локация — вы можете получить эту винтовку во время, или после выполнения квеста «Сияющее Море», в случае смерти Верджила. Идите в Скалистую Пещеру, юго-­западнее Кратера Атома — она находится за границей очерченной зоны карты. Это опасное место, с высоким уровнем радиации и обязательным Когтем Смерти перед входом. Верджил живет в этой пещере, и вы можете убить его, или, в случае, если вы не нашли сыворотку по его просьбе (или не искали, или нашли, но решили солгать), он сам попросит вас убить его, пока не стало слишком поздно. Винтовка будет на его теле вне зависимости от формы Верджила — человека, или мутанта. Еще её можно просто украсть. Карта   Криолятор (Cryolator) Тип — винтовка Бонус — замораживает противников Локация — Криолятор заперт в витрине в Убежище 111 на замок высшего уровня сложности, так что мимо вы не сможете пройти в любом случае, как и взять. Но, используя баг с Псиной, можно получить его и без взлома — просто возьмите Псину с собой, встаньте так чтобы Псина оказалась между вами и витриной, и прикажите собаке принести вам предмет (говорить→принести→предмет). Псина возьмет его с полки так, как если бы Криолятор лежал на полу. Витрина Баг Реба II (Reba II) Тип — Винтовка Бонус — +50% урона болотникам и насекомым Локация — идите в Салем, на полуострове на северо-­востоке Убейте болотников перед домом на улице и поговорите с Барни Руком на крыше. Он попросит вас отремонтировать несколько турелей вокруг поселения, и когда вы сделаете это, он даст вам ключ от комнаты (его можно выкрасть у Барни из кармана), где лежит эта винтовка. Внимание: в случае его смерти, или угроз с вашей стороны, винтовка со стола исчезнет.   Карта Стол Прототип UP77 «Безграничный Потенциал» (Prototype UP77 “Limitless Potential”)  Тип — плазматический пистолет. Бонус — оружие не требует патронов и перезарядки. Локация — Этот универсальный плазматический пистолет отыскать можно в заброшенном торговом поселении Юниверсити-пойнт, на побережье юго­ восточнее Даймонд-сити. Об этой локации вам поведают охранники и прохожие в самом Даймонд-­сити. Отправляйтесь в здание кредитного союза, расположенное справа от парадного входа, далее пройдите через правую дверь, закрытую с терминала неподалеку. Затем спуститесь в подвал и пройдите в банковское хранилище. Взломайте сейф, запертый на замок высшего уровня (их здесь два, нас интересует тот что находится напротив входа), и нажмите красную кнопку. Откроется секретное помещение внутри которого на столе вас будет ждать заветное оружие. Юниверсити-пойнт на карте Содружества  Местонахождение нужного нам сейфа  Пистолет Лоренцо (Lorenzo's Artifact Gun) Тип — пистолет. Бонус — при выстреле отбрасывает противника. Локация — Можно заполучить, если во время прохождения квеста «Тайна дома Кэботов», вы решили убить Лоренцо в Психиатрической больнице «Парсонс». Оружие наносит физический и радиационный урон, а также отправляет противников в полет. К большому сожалению, пользоваться этим пистолетом часто не получится, по причине того, что он использует очень редкие и дорогие боеприпасы предназначенные для гамма­ оружия. Примечание: На самом деле, и пистолет Лоренцо и Дзета ­пистолет, это всего­ лишь улучшенная версия стандартного гамма ­пистолета. Психиатрическая больница «Парсонс» на карте Содружества  Дзета­-Пистолет (Zeta Gun) Тип — пистолет. Бонус — отсутствует. Локация — дзета-пистолет является альтернативой Пистолету Лоренцо, если в ходе выполнения задания «Тайна дома Кэботов» вы решили его не убивать, а освободить. После убийства Джэка Кэбота обыщите его труп. Дзета-пистолет ничем не отличается от Пистолета Лоренцо. Примечание: большинство компаньонов относятся негативно к убийству Кэботов. Запевала (Partystarter) Тип — гранатомет. Бонус — +50% урона людям. Локация — Гранатомет можно приобрести всего лишь за 5000 кровно заработанных крышек в магазине KL­E­0 в локации Добрососедство. Магазин KLE0.  Большой Джим (Big Jim) Тип — разводной ключ. Бонус — +20% к шансу повредить ноги противнику. Локация — Отправляйтесь в Уолден-понд, что на юго­ западе от Музея Свободы и к югу от Конкорда. Залезте в сливную трубу, и просто идите вперед по туннелю пока не достигнете помещения, где находятся рейдеры Уолтер и Хлыст. После смерти обоих рейдеров смело можете взять Большого Джима со стола, на котором лежит красный ящик с инструментами. Уолден-понд на карте Содружества   Шиш-­кебаб (Shishkebab) Тип — меч. Бонус — +13 дополнительного урона от пламени. Локация — Когда вы захотите взять данное оружие ваш персонаж должен быть не менее 20 уровня. Меч можно найти на заводе Согас Айронворкс, внутри Домны «Согаса», что к северо востоку от Даймонд­-сити. Чтобы забрать меч, вам придется победить главаря бандитов по прозвищу Шлак. Рейдер облачен в силовую броню. С шиш­кебабабом связанно задание поселения «Ферма Финча». После того как вы одержите победу над Шлаком, поговорите с Джейком Финчем и примите задание «Из огня да в полымя». Джек приведет вас к Абрахаму Финчу, который даст вам дополнительные опыт и вдоволь полюбовавшись Шиш­ кебабом, вручит его вам. Завод Согас Айронворкс на карте Содружества  Главарь рейдеров Шлак  Топор Грогнака (Grognak's Axe) Тип — топор. Бонус — увеличение шанса во время боя выбить противника из равновесия и нанести дополнительный урон от кровотечения. Локация — Оружие можно отыскать в здании Хьюбрис Комикс что к северо ­востоку от Даймонд-­сити. Также вы попадете в здание по заданию, но только если вы уже уловили радио «Серебрянного Плаща». Как только вы окажитесь внутри, то заметите топор лежащий в витрине, стоящей впритык к левой стене. Открыв витрину, смело забирайте оружие себе. Яростный силовой кастет (Furious Power Fist Weapon) Тип — перчатка Бонус — последовательные атаки по одной цели увеличивают урон. Локация — Кастет можно по праву считать одним из самых сложнодобываемых видов оружия из этого списка. Запаситесь взрывчаткой, облачитесь в силовую броню и возьмите самое лучшее оружие что у вас есть, затем отправляйтесь к Пруду Лебедя, на Бостон Коммон. Местность заражена радиацией, а вода опасна вдвойне, так что будьте настороже. Кастет снимете с тела мертвого Лебедя, когда одержите вверх в схватке. Внеземной пистолет (Alien Blaster Pistol) Тип — пистолет. Бонус — отсутствует. Локация —Как только вы подниметесь до 14 уровеня, над вами пролетит летающая тарелка, которая потерпит крушение к западу от Бостона. Отыщите обломки корабля возле Станции Оберлэнд, далее идите вниз с холма, к небольшой пещере неподалеку. Внутри вас будет здать отнюдь не добрый инопланетянина. К большому сожалению, вам придется покончить с ним, но зато отыщите у него хороший пистолет. Зуб Кремва (Kremvh's Tooth) Тип — меч. Бонус — эффект отравления. Локация — Данный меч вы можете отыскать в каменоломне «Данвичские Бурильщики», которая находится в северо­ восточной части карты, между Потогонкой и Музеем ведьм Салема. Отыскать его довольно сложно, так как он сокрыт под радиактивной водой. Очутившись на самом дне карьера проходим в щель пробитую в северо ­восточной стене, далее спускаемся все ниже, в забой. Почти не имеющим ответвлений коридором идем до вертикальной выработки. Спустившись по лестнице, сворачиваем вновь в боковой проход и идем до самого тупика. Дверь расположенна слева. По пути вам встретятся множество гулей и рейдеров. Затем идем до колодца. Ныряем в него. На самом его дне можно обнаружить проход уводящий в сторону. Вплываем через него в ритуальную комнату, где на алтаре вас будет ждать заветный Зуб. Меч Шема Драуна (Shem Drowne Sword) Тип — меч Бонус — дополнительный урон цели от радиации Локация — Взяв несколько дел у Валентайна со стола, мы запускаем квест «Позолоченный Кузнечик». В конце этого квеста мы оказываемся на небольшом кладбище, позади Галереи Пикмана. Раскопав могилу Шема Драуна получаем меч. Могила Бейсбольный биток мировой серии 2076 (2076 World Series baseball bat) Тип — бита Бонус — шанс подбросить противника в воздух Локация — Джамейка­плейн. В хранилище здания мэрии. Ключ можно найти на трупе в церкви. К этому оружию ведет так же побочное задание из раздела «Разное» Пип­боя: найти сокровища Джамейка­плейн, которое мы получаем подобрав с одного из трупов мусорщиков на въезде в город голографическую запись. Для начала обыскиваем церковь, в которую можно попасть из соседнего здания, а потом направляемся в само здание мэрии. Бита лежит в правой витрине в комнате сокровищ. Рейдеры бы очень удивились, если бы увидели эту коллекцию. Карта Церковь Мэрия Хранилище Роквилльский Боксёр (Rockville Slugger) Тип — бита Бонус — ­40% к расходу ОД Локация — покупается в Даймонд­сити, на рынке у Мо Кронини Смерть с небес (Death From Above) Тип — гранатомет Бонус — +75% к скорости передвижения во время прицеливания Локация — покупается у Тигана на Придвене после получения ранга Паладина в Братстве Стали. Серебрянный пистолет-­пулемет. (Silver submachine gun) Тип — пистолет­пулемет Бонус — нет Локация — его вручает игроку Кент Коннолли во время квеста «Серебрянный Плащ», в Добрососедстве. Последняя Минута (The Last Minute) Тип — гаусс­винтовка Бонус — +50% к урону конечностям Локация — покупается у Ронни Шоу в Замке, после выполнения квеста «Старые Пушки». Уазелная Уинтоука (Wazer Wifle) Вар. описания 1 Тип — лазерная винтовка Бонус — бесконечный боезапас Локация — после завершения основного сюжетного квеста (вероятнее всего за Институт) можно поговорить с «Шоном». Один за другим он даст вам три неотмечаемых квеста (попросит принести что­-то из мусора). Через день после последнего «подарка» он подарит вам эту винтовку.[/spoiler] AX90 Ярость (AX90 Fury) Тип — пистолет Бонус — +50% урона супермутантам Локация — покупается у Тигана, после завершения основного квеста «Воссоединение» Плазматрон Стража (Sentinel's Plasmacaster) Тип — плазменная винтовка Бонус — ??? Локация — покупается у Тигана на Придвене после получения титула Стража в Братстве Стали (окончание сюжетной линии).
  9. Данное руководство содержит информацию о различных видах силовой брони, а также показывает их местоположение в игре. Силовая броня — это особый тип брони в Fallout 4. Она достаточно мощная и предоставляет превосходную защиту от всех типов урона. По сравнению с другими видами брони, силовая броня является скорее средством передвижения. Вам понадобятся ядерные блоки (Fusion Cores), чтобы получить возможность управлять ею, а также заряжать её. Существует пять видов силовой брони: силовая броня рейдеров, T-45, T-51, T-60 и X-01. На низких уровнях вам будет попадаться только T-45 и T-51. T-60 можно купить у различных фракциях, а X-01 появляется только на высокоуровневых локациях после того, как вы достигнете 28+ уровня (чем выше уровень, тем больше частей с лучшими модификациями вы будете находить). Каждый вид брони имеет несколько под вариантов (T-45a, T-45b, X-01 MKIII и так далее, т.е. они основаны на уже установленных модификациях) и обладают лучшими показателями по сравнению с базовой версией, однако при помощи модификаций даже базовую версию брони можно вывести на требуемый уровень. Не забывайте, что можно изменить цвет силовой брони и получить за это определённые бонусы. Пьезоядерная силовая броня Это торс модели T-51 для силовой брони. Даёт существенную защиту и ускоряет восстановление ОД при рад облучении. Чтобы получить эту часть брони, вам нужно отправиться в лаборатории «Кембридж Полимер» (Cambridge Polymer Labs) и выполнить небольшой квест. Направляйтесь в лаборатории «Кембридж Полимер» — это к северу от Даймонд-Сити на другом береге реки. Когда вы войдёте в здание, вас поприветствует Миссис Помощник и предложит вам принять участие в некоем исследовании. Соглашайтесь и следуйте за ней в помещение справа, а затем в комнату реабилитации. Далее, вы окажетесь в комнате с большим компьютером у стены, справа от которого находится решётка, а в центре стоит стол с терминалом. Здесь вы будете создавать свою броню, но сначала понадобятся компоненты: Неопознанный образец 3111 (гидрит лития, зелёные полоски на контейнере); Неопознанный образец 611 (золото, красные полоски на контейнере); Изотоп U-238; Выйдете и направляйтесь в самую левую комнату на противоположной стороне. Возьмите защитный костюм и неопознанный образец 3111 (металлический контейнер с зелёными полосками). После этого, направляйтесь в соседнюю комнату. Пройдите в самый конец, пока не увидите терминал. Взломав его, вы откроете дверь за которой хранится изотоп U-238. Наденьте защитный костюм и направляйтесь в коридор справа от лестницы. Вам придётся убить Светящегося, так что будьте осторожны. Двигайтесь к полкам на другом конце комнаты и возьмите изотоп U-238. Вернитесь в холл. Поднимитесь по лестнице, сверните налево и пройдите по разрушенному карнизу к двери, которая закрыта при помощи терминала (для взлома нужен ранг «Эксперт»). Однако не спешите входить: внутри много ловушек и сигнализация, так что двигайтесь осторожно. Когда справитесь со всем этим, ищите неопознанный образец 611. Возвращайтесь в комнату с компьютером. Поместите образцы в слоты слева от вас (у вас уже должны быть все необходимые компоненты — золото и гидрит лития). Поместите изотоп в слот справа от вас. Воспользуйтесь терминалом, чтобы запустить процесс. Ждите, пока на ленте конвейера не появится броня. Решетка справа от вас откроется, и вы сможете забрать свой трофей. Силовая броня рейдеров Данный вид силовой брони самый слабый из всех. Обычно в неё одеты особо опасные рейдеры, обитающие в их лагерях. Как только вы одержите над ними победу, можете обыскать их на предмет частей данной брони (зачастую после сражения части брони повреждены, поэтому их нужно отремонтировать на станции обслуживания силовой брони).  Также есть определённая локация, где вы точно сможете найти данную броню — Сияющее море (Glowing Sea), опасный и сильно заражённый регион Содружества, расположенный на самом юго-западе карты. Локация для быстрого путешествия называется Пещера (Cave), внутри которой находится данная броня. Обычно такую броню носит рейдер в локации Буры Данвич (Dunwich Borers) на востоке Содружества. Полный сет данной брони находится в локации Пещера (Cave) в Сияющем море. Силовая броня Т-45 Это самая первая силовая броня, которую вы получите в игре. Полный сет данной брони станет доступным при прохождении первого квеста основной сюжетной линии «Зов свободы» (When Freedom Calls). Базовая версия имеет больше защиты и ОЗ, чем броня рейдеров. Если во время выполнения квеста данная броня была утрачена, только в этом случае используйте броню рейдеров. Где-то на 10 уровне вы сможете найти Т-45 в нескольких локациях игрового мира (позже, вместо неё будет Т-51, появление которой соотносится с уровнем вашего персонажа). Некоторые части данной брони можно найти между Кладбищем старых роботов (Robotics Disposal Ground) и Спутниковой станцией ВВС США «Оливия» (USAF Satellite Station Olivia) к северо-востоку от Сенкчуари. Другое возможное местонахождение Т-45 может быть на западе от Лексингтона (или на юге от Сенкчуари) возле разбитого поезда. Вам придётся взломать охранный терминал, чтобы открыть клетку с бронёй. Силовая броня Т-51 Данная броня превосходит по всем показателям Т-45. Части данной брони могут быть найдены в различных локациях по всему игровому миру. Лучше всего начинать искать её с 15 уровня, поскольку в таком случае риск найти вместо неё Т-45 минимален. Это превосходная силовая броня, которая проведёт вас через середину игры до тех пор, пока не присоединитесь к Братству Стали и получите более лучшую броню. Направляйтесь в Грейгарден (Graygarden), затем двигайтесь на восток под разрушенное шоссе. Вы наткнётесь на лифт, который поднимет вас на шоссе. Затем, возвращайтесь обратно на запад пока не увидите упавший вертибёрд, рядом с которым находится броня. На скриншоте показано местоположение лифта на карте. Полный сет брони находится около локации Старая северная церковь (Old North Church) в закрытой клетке рядом с контейнерами на берегу. Чтобы заполучить броню нужно взломать терминал. Силовая броня Т-60 Чтобы заполучить данную броню, вам придётся потрудиться. Нам известны два возможных способа. Во-первых, это стать рыцарем Братства Стали. После того, как вы продвинетесь по основному сюжету, в небе над Бостоном появится огромный дирижабль, и вы сможете настроиться на военную частоту AF95 (Military Frequency AF95). После этого вы получите новый квест, в котором необходимо отправиться в Кембриджский полицейский участок (Cambridge Police Station), после чего продолжайте выполнять все квесты, выдаваемые в этой локации. Как только вы примкнёте к Братству Стали, вы либо должны продолжать выполнять поручения до тех пор, пока не получите соответствующий ранг для доступа на Придвен (Prydwen), либо автоматически получите доступ на корабль, если уже закончили проходить второй акт основной сюжетной линии. Находясь на корабле, вы можете купить сет брони Т-60b у проктора Тигана (Proctor Teagan) (мы также считаем, что полный сет брони Т-60 даётся бесплатно и найти её можно в третьем ангаре вместе с другими сетами силовой брони Братства Стали). Если не желаете связываться с Братством Стали, то вы всегда можете посетить гараж Атомных котов (Atom Cats garage), где можно купить их версию силовой брони у торговца Рауди (Rowdy) (однако в зависимости от уровня и принадлежности к фракции, они изначально могут попросить вас об услуге). Если вы достаточно храбры, то можете украсть броню с их двора или убить и забрать её из их холодных, мёртвых рук. Атомные коты достаточно круты, чтобы иметь в своём ассортименте Т-60 (естественно при условии, что вы тоже не промах). Достигнете высокого ранга у Братства Стали, чтобы иметь возможность купить их версию данной брони. Силовая броня Х-01 Данная модель силовой брони является наиболее престижной и эксклюзивной. Только высокоуровневые искатели приключений могут получить к ней доступ и гордо передвигаться в ней по Содружеству. Нам известны две локации, в которых можно найти данную броню. Не пытайтесь заполучить её до 28+ уровня (точный уровень не подтверждён, иногда в определённых локациях даже 30 уровня было не достаточно). Если вы отправитесь туда на низком уровне (и выживете), то найдёте только Т-60, что не очень приятно. Х-01 скорее относиться к престижным вещам, и предполагается, что к этому моменту вы закончите основную сюжетную линию, но заполучить лучшее из лучшего явно не навредит. Одной из локаций, где вы сможете найти данную броню, является Сияющее море. Под заброшенной лачугой есть секретный бункер. В бункере полно смертоносных синтов (которые могут быть дружелюбными, если вы состоите на хорошем счету у Института). Броня находится на нижнем уровне рядом с лестницей. Также на западе от Таможенной башни (Custom House Tower) есть здание Корт 35 (35 Court). Зайдите в него и поднимитесь на лифте (слева от главного входа) на крышу. Поднявшись на крышу, вас атакуют два высокоуровневых робота. Если вам удастся выжить, активируйте два выключателя, которые находятся в альковах из которых появились роботы. Эти выключатели откроют клетку, в которой находится Х-01. Советы Для использования силовой брони вам понадобятся ядерные блоки; Есть перк, которые продлевает время использования ядерных блоков; В силовой броне можно быстро бегать и прыгать; Находясь в силовой броне, максимальный переносимый вес и рад сопротивление увеличиваются, но двигаетесь при этом медленней; В силовой броне можно без каких-либо проблем заходить в здания; Даже не смотря на то, что силовая броня достаточно громоздкая, в ней по-прежнему можно подкрадываться и совершать быстрые путешествия; Силовая броня увеличивает параметр «Сила» до 11; Силовая броня имеет наилучшие показатели защиты от радиации и может быть оснащена реактивным ранцем и другими модификациями; Модификации можно получить выполняя квесты или одерживая победу над противниками с соответствующим снаряжением; Торговцы, которые продают силовую броню, также имеют в ассортименте ядерные блоки; Всегда внимательно ищите станции по обслуживанию силовой брони. Как правило, в локациях, где противники одеты в силовую броню, всегда можно найти ядерные блоки; Силовая броня может быть повреждена, поэтому периодически нуждается в ремонте; Находясь в силовой броне, вы теряете все бонусы от всех других типов брони; Силовую броню могут украсть;
  10. Список имен, доступных для озвучки дворецким A Aaliyah Aaron Abigail Abram Abrams Adalyn Adam Adams Addison Adeline Adrian Ahn Aideen Aiden Akira Al Alaina Alan Alana Alex Alexander Alexandra Alexis Alice Allen Allison Altman Alyssa Amanda Amelia Anderson Andonov Andrew Andy Angel Angela Anna Annabelle Anthony Archer Aria Arianna Asdf Ash Asher Ashford Ashley Asimov Assface Atkins Atkinson Atom Atomic Atticus Aubrey Audrey Austin Autumn Ava Avery В Bacon Badass Bailey Baker Banner Bannerman Bannion Barnes Barron Barry Bash Bastard Battosai Batty Baudoin Bell Bella Ben Benjamin Bennell Bennett Bentley Bery Bill Billy Bilodeau Black Blaise Blake Blaze Bob Bobbi Bobby Bogdanove Bond Boob Boobie Boobies Boom Boston Bowman Bradley Braun Brayden Brenda Brenna Brian Brianna Brick Brigner Brock Brody Brooklyn Brooks Browder Brown Browne Bruce Bruckheimer Bryan Bryant Buffy Bulger Bull Burgess Burke Burt Butch Butler  С Caden Cal Caleb Callie Camden Camilla Campbell Capable Carey Carnow Carofano Caroline Carson Carter Carver Casserly Castle Catherine Cha Chapin Chappy Charles Charlie Charlotte Chase Cheng Cherise Cherry CherryBomb Chloe Chopper Chris Christian Christiane Christopher Church Claire Clara Clark Clarke Claw Clemens Clunk Cobb Cobra Cock Cockerham Cole Colin Collins Colton Conall Connor Cook Cooke Cooper Cormac Corman Cornelius Cornett Corrie Corrine Corvo Corwin Cory Cosgrove Courtenay Courtney Cox Coyle Craig Crash Cruz Cubbison Cullen Cummings D Dag Damien Dan Dane Danger Daniel Daniels Danny Darrel Darren Darryl Daryl Dave David Davis Dawson Deag Death Deb Debbie Deborah Deckard Declan Deitrick Delaney Dell Dennis Denton Deschain Deth Diana Diane DiAngelo Diaz Dick DiMaggio Dinolt DJ Django Dom Domics Dominguez Dominic Don Donald Dong DongJun Donnie Donny Doug Douglas Dragon Draper Dulany Dutch Duvall Dylan[/spoiler]   E [spoiler]Eagle East Ed Eddie Eddy Edwards Elena Eli Eliana Elijah Elizabeth Ella Ellie Elliot Elliott Emil Emile Emily Emma Erectus Eric Erik Erin Ernest Ernie Ethan Eugene Eva Evan Evans Evelyn Everdeen Everett F Felipe Ferret Fifi Finn Finster Fiona Fisher Flag Flagg Flash Flores Flynn Foster Fox Fragile Francis Franke Freeman Frost Fuck Fucker Fuckface Furiosa Fury G Gabriel Gabriella Gardiner Gary Gavin Gene George Georgia Gerry Gianna Gil Glen Gomez Gonzalez Goose Gordon Graber Grace Grant Gravato Gray Grayson Greco Green Greene Grey Griffin Grognak Gryphon Gutierrez Guy H Hackman Hailey Hall Ham Hamilton Hamm Hammer Hammett Hamrick Han Hannah Hans Harden Hardi Harold Harper Harris Harry Haschart Hasenbuhler Hastings Hawk Hawke Hazel Henning Henry Herbert Hicks Hill Hines Holly Holmes Hook Hopgood Houle Howard Hudson Hughes Humongous Humungus Hyun I Ian Ilya Imperator Indiana Indy Isaac Isabella Isabelle Isaiah Ist Istvan J J.P. Jack Jackson Jacob Jag Jake James Jangjoon Jasmine Jason Jay Jayce Jayden Jeff Jeffery Jen Jenkins Jennifer Jeremiah Jeremy Jerry Jerusalem Jess Jessica Jessie Jet Jim Jimmy Joan Joe Joel Joey John Johnson Jon Jonathan Jones Jordan Jordyn Joseph Josh Joshua Josiah JP Juan Julia Julian Juliana Justin K Kaela Kaelyn Kaitlyn Kal KalEl Kaneda Kate Katharine Katherine Katniss Kauffman Kayla Kaylee Keira Kelley Kelly Kelvin Ken Kennedy Kenshin Kevin Kieran Kim King Kirk Knight Krietz Kuhlmann Kurt Kylie L Lafferty Lamb Landon Lane Langlois Laura Lauren Laurie Layla Lea Leah Lederer Lee Leo Leon Les Leslie Levi Lewis Li Liam Liesegang Lila Liliana Lillian Lily Lincoln Linda Lionheart Lipari Liz Logan London Loner Long Lopez Losi Lucas Luce Lucy Luke Lundin Lupe Lynda M Maam Mackenzie Macklin Madam.fuz5 Madeleine Madelyn Madison Makayla Mal Malcolm Mamba Mandy Mar Marcus Marge Maria Marie Marji Marjorie Mark Markiepoo Marko Markus Marlowe Marsden Martin Martinez Marty Mary Mason Mateo Matt Matthew Matty Max Maya McCoy McDyer McFly McKay McPherson Means Megan Meister Mejillones Mia Micah Michael Michonne Miguel Mikami Mike Mila Miles Miller Mitchell Mohammed Molly Monster Montana Moonves Moore Morales Morgan Morgue Morpheus Morris Muck Mudguts Muhammad Mulder Muldoon Murphy Myers N Nadia Nancy Nanes Nardone Nasty Natalia Natalie Natasha Nate Nathan Nathaniel Nazarov nchez Neary Nelson Neo Nesmith Neville Nguyen Nicholas Nico Nipple Noah Nogueira Nolan Noonan Nora Norm Norm Norman Normand North Northup Nourmohammadi Nuclear Nuke O Olds Oliver Olivia Ollie Olsen Olson Optical Orgasmo Orin Ortiz Owen Owens P Pagliarulo Palmer Paris Parker Parson Pat Patrick Patty Paul Pely Pendleton Penelope Perez Perry Pete Peter Peterson Peyton Phil Philip Phillips Picard Plissken Powell Preacher Price Priest Prince Princess Psycho Puma Purkey Purkeypile Python Q Qin Quartermain Quatermass Queen Quinn R Rabil Raf Rafael Ramirez Ramsey Randal Randall Rankin Rapp Ray Raymond Reagan Red Reed Reese Rex Reyes Reynolds Ricardo Richard Richards Richardson Rick Ricky Rictus Riddick Riley Ripken Ripley River Rivera Rob Robb Robert Roberts Robinson Rock Rockatansky Rocky Rodriguez Roger Rogers Roland Rollins Romanov Romanova Romero Ron Ronald Ronnie Ronny Rook Rosa Rose Ross Roy Ruby Russell Ryan S Sadie Sage Salvatore Sam Samantha Sammie Sammy Samuel Sanchez Sanders Sandra Sanjuro Sara Sarah Sarse Savannah Sawyer Scarlett Schaefer Scharf Schram Schreiber Scott Scully Sears Sebastian Selena Seljenes Serena Seth Sex Sexy Shane Shannon Sheiman Shen Shinji Shrike Sidney Simmons Singer Sir Skyler Slaughter Slinger Slit Sloan Smirnova Smith Snake Snow Snyder Solo Solomon Sophia Sophie South Southie Spade Spider Spike Splendid Spring Springsteen Stark Stef Stella Steph Stephanie Stephen Sterling Steve Steven Steward Stewart Stone Struthers Stuart Sullivan Summer Sunshine Sweetpea Sydney T Tallahassee Taylor Teare Ted Teddy Teitel Tesla Tetsuo Texas Thomas Thompson Thorn Thorne Tiana Tim Timmy Timothy Tit Tittie Titties Toadie Toast Todd Toecutter Tom Tommy Tonon Tony Torres Tracey Tracy Treadway Tresnjak Trinity Tristan Trump Tuck Turner Tyler U Unbreakable Utting V Valenti Valentina Valkyrie Vargas Vash Venkman Vic Vicens Victoria Violet Vivian Vlatko W Wagner Walker Walton Wanderer Ward Washington Watson Watts Wayne Webb Wells Wes West Weyland Wez White Whitey Wikus Will William Williams Willy Wilson Winter Wisnewski Wood Woodward Wright Wyatt X Xavier Y Yan Yojimbo Yorick Young Yutani Z Zachary Zdana Zed Zenith Zetta Ziggy Zip Zoe
  11. Официальное пособие для начинающих смотрителей от Bethesda Softworks Мы приветствуем вас, смотритель! Установив на свое устройство на базе iOS/Android приложение Fallout Shelter, вы завершили все необходимые приготовления к тому, чтобы начать (хочется надеяться) долгую и (потенциально) плодотворную карьеру на поприще смотрителя Убежища! Скоро под вашим руководством окажется целое сообщество – однако вам наверняка придется столкнуться с определенными трудностями. Мы подготовили список правил и рекомендаций, которые помогут вам создать успешное и процветающее Убежище. Планируйте наперед Если вы будете лепить комнаты как попало, с увеличением населения это приведет к путанице. Есть одно решение: группируйте вместе комнаты одного типа, чтобы было легче добывать ресурсы и управлять жителями. Начинайте копать вглубь, как только у вас появится такая возможность. Выделите по два этажа на каждый тип ресурса: пищу, воду и энергию. Если расположить рядом с лифтом комнату шириной в три клетки, а за ней еще одну шириной в две клетки, у вас как раз хватит места, чтобы построить на противоположном конце этажа второй лифт. Повторите эту процедуру для всех ресурсов, и тогда получится, что все ваши ресурсы будут сосредоточены в одном месте и еще останется три клетки слева от входного лифта, где можно будет организовать жилой отсек.  Только не переусердствуйте с экспансией Обратите внимание: вышеперечисленная схема представляет собой план долгосрочного развития! Не торопитесь. Подходите к делу методично. Эффективность – вот ключ к успеху. Если вы будете расширяться слишком быстро, в Убежище возникнет нехватка ресурсов, и жители будут недовольны. По возможности соединяйте комнаты Если вы построите рядом с комнатой еще одну комнату того же типа, они автоматически сольются в одну (слить можно не более трех комнат). У этого объединения есть свои плоды: если житель работает в комнате не в одиночку, а в компании других жителей, у него улучшается настроение и повышается продуктивность. Соответственно, в ваших же интересах собрать вместе максимально возможное число работников – шесть. Кроме того, чем больше человек находится в тренировочном зале, тем меньше времени каждому из них понадобится на приобретение новых навыков. Только не улучшайте их раньше времени Если вы построите новую комнату рядом с уже улучшенной, они будут разделены – до тех пор, пока вы не улучшите вторую комнату до уровня соседней. Это означает, что жители не получат бонусов к настроению и производительности труда, которую дала бы объединенная комната. Так что, если есть возможность, старайтесь соединять комнаты, а уже потом улучшать их. Вооружите хотя бы по одному жителю в каждой комнате Жизнь в постапокалиптическом мире тяжела – и не верьте тому, кто попытается убедить вас в обратном. Существует три типа угроз, которым ваши подопечные могут подвергнуться в любой момент. Комната может загореться – это не очень хорошо. В комнату могут набежать радтараканы – это еще хуже. Наконец, на ваше Убежище могут напасть рейдеры – вот это совсем беда. Но вы можете подготовиться к такого рода инцидентам. С пожарами все просто: если в комнате что-то загорится, находящиеся в ней работники сами схватятся за огнетушители и начнут тушить пожар. Радтараканы гораздо страшнее. Безоружные жители могут попытаться растоптать их, но это займет очень много времени, и эти жители получат ранения. Если же к вам нагрянут рейдеры, они станут прохаживаться по всему Убежищу, пока вы их не остановите. Лучший способ разобраться с радтараканами и рейдерами – оружие. В идеале хорошо бы выдать оружие всем жителям Убежища, но если такой возможности нет, постарайтесь сделать так, чтобы как минимум у одного жителя в каждой комнате был при себе «весомый аргумент». Но не забывайте о первой линии обороны При всем этом нужно учитывать, что раздобыть такое количество оружия вы сможете еще не скоро. Так что поначалу следует держать небольшой резервный арсенал, чтобы вы смогли вооружить своих граждан в случае тревоги. Просто выдайте тем, кто сражается с радтараканами или рейдерами, оружие, а когда инцидент будет исчерпан, выберите этих жителей и снова переключитесь на кулаки. А вот еще хитрость, которая пригодится вам, когда у вас уже накопится достаточное число единиц оружия. Заполните комнату справа от входа в Убежище вооруженными жителями. Это то место, куда первым делом попадут прорвавшиеся через вход рейдеры. Если вы последовали вышеизложенному совету, это будет комната шириной в три клетки, то есть вы сможете сделать так, чтобы рейдеров «встречали» сразу шесть бойцов. Вы также можете разместить двух охранников у двери, но если жители в этой первой комнате будут обладать достаточной огневой мощью, данная мера может и не понадобиться. Регулярно совершайте вылазки По мере расширения Убежища такого рода инциденты будут происходить все чаще и чаще. А это означает, что вам нужно будет постоянно наращивать арсенал. Поэтому вы должны отправлять своих подопечных на исследование Пустоши, где они смогут раздобыть новые виды оружия. Разумеется, это означает, что придется на время расстаться как минимум с одним образцом качественного оружия и одним комплектом качественной брони (когда вы будете снаряжать жителя в поход, вы ведь выдадите ему все самое лучшее, правда?), но польза от таких вылазок достаточно велика, чтобы смириться с временными лишениями. Но не испытывайте судьбу Ясное дело, за пределами Убежища жителей поджидает множество опасностей. Поэтому следует не только выдать исследователю самое лучшее снаряжение (а также как можно больше стимуляторов и антирадина), но и периодически посматривать, как у него дела. Если вы увидите, что ситуация складывается не в его пользу – особенно если боец сильно ранен, а стимуляторов уже не осталось, – просто нажмите на кнопку «Отозвать», и этот житель отправится домой. Обратный путь абсолютно безопасен, что приятно, и занимает вдвое меньше времени, что еще приятней. Строго говоря, не стоит сильно переживать, если вы надолго оставите своего исследователя без надзора: даже если за это время бедолага сыграет в ящик, вы сможете оживить его, потратив некоторое количество КРЫШЕК.  Старайтесь выполнять поставленные задачи В меню «Пип-боя» (Pip-Boy) находится значок, похожий на наградную ленточку. Если нажать на него, отобразится список заданий, за выполнение которых вы получите приличное количество КРЫШЕК или, в некоторых случаях, ланчбокс с разнообразными полезными вещицами. Задания служат относительно стабильным источником дохода, а еще приносят ланчбоксы с особым снаряжением (или даже высокоуровневыми персонажами и редкими образцами оружия). Но не тратьте на это все свое время Может случиться так, что вам выдадут задание, совершенно не соотносящееся с нуждами вашего Убежища. Не беда! Раз в день можно отказаться от одного из трех заданий и получить взамен новое. И даже если вы воспользуетесь этим шансом, а результат вас все равно не устроит, не расстраивайтесь. Для выполнения многих заданий не требуется предпринимать каких-либо особых действий. Только не забудьте вовремя собирать награды, чтобы вам выдавали новые задания! Сводите жителей вместе Чтобы Убежище можно было расширять, вам потребуется увеличивать население. Проблема в том, что путешественников, скитающихся по Пустоши в поисках нового дома, не так уж и много. Поэтому нужно, чтобы жители сами начали плодиться и размножаться. Просто отправьте мужчину и женщину в жилой отсек – и дальше они, начав с разговоров на отвлеченные темы, постепенно перейдут к, э-э, занятию поинтереснее. Чем выше их параметр «Харизма», тем быстрее они, м-м, займутся делом… но если этих людей не связывают родственные узы, «это самое» в любом случае рано или поздно начнется. И – раз! Мгновенная беременность! Через небольшой промежуток времени у вас появится новый житель, который будет бесцельно ползать и бегать по Убежищу, пока не достигнет совершеннолетия – после чего вы сможете выдать ему назначение. Только не запутайтесь в том, кто за что отвечает Однако прежде чем вы приступите к своему грандиозному генетическому эксперименту, следует уточнить пару вещей. Во-первых, беременные жительницы Убежища будут избегать любых угроз, чтобы защитить своего ребенка, – так что если в комнате соберутся исключительно беременные, защищать эту комнату будет некому. Во-вторых, напоминаем: если отправить в жилой отсек родственников, они там ничем полезным заниматься не будут, только болтать. Если вы хотите увеличить население, обязательно убедитесь, что выбранную для размножения пару не связывают родственные узы. И в-третьих, чем больше у вас подопечных, тем труднее запомнить, кто из них кто и у кого какие параметры S.P.E.C.I.A.L. Но все не так плохо: вы можете отсортировать список жителей, чтобы быстро найти нужного человека, и при желании переименовать любого из них. Конечно же, все это лишь рекомендации! Убежище – ваше, вы его смотритель, и власть над ним – всецело в ваших руках. А теперь пришла пора воспользоваться этой властью. Цивилизация сама по себе не возродится!
  12. gkalian

    Fallout 4 — Факты

    Подборка фактов, полученных после просмотра Е3 2015. Релиз: 10 ноября 2015 Игровой движок: улучшенная версия Creation Engine Особенности: Моды будут доступны для PC и Xbox One. Игра поддерживает физически живой рендер — Physically Based Rendering Анонсированы два издания игры — стандартное цифровое (Steam 1 999 рублей) и коллекционное Pip-boy Edition (6 700 рублей / $120). В состав входят: Pip-Boy с возможностью подключения смартфона; Инструкция; Постер Vault-Tec Perk; Копия игры в стилбуке; Прочный кейс с логотипами Pip-Boy; Время и место действия Будет показано довоенное время, начало игры — 23 октября 2077 года; Действия продолжится спустя 200 лет; Место действия — Бостон и его окрестности. Персонажи и внешность Для игры доступны оба пола; Персонажи полностью озвучены; Имеются шаблоны для тысячи различных имен. Шаблоны необходимы для того, чтобы некоторые персонажи будут обращались к игроку по имени, например, робот-дворецкий главного героя;Появился новый фейсген — полноценный морфинг, отсутствие ползунков, теперь достаточно навести курсор на нужную часть лица и лепить, словно скульптор. Сюжет Главным героем игры станет семья, жившая в Бостоне до начала ядерной войны. Семья добралась до Убежища, но взрывы прогремели раньше, чем они успели зайти внутрь. Как бы то ни было, главному герою удалось пережить ядерный взрыв и попасть в Убежище 111, откуда он выйдет только через 200 лет. Поиграть можно будет как за мужчину, так и за женщину.   Геймплей Система VATS также осталась в игре, время в VATS теперь не останавливается полностью, а замедляется; Пип-Бой улучшен, с новым интерфейсом и возможностями и даже мини-играми, запуск которых осуществляется в олдскульном стиле – с помощью кассет; Судя по кадрам в видео, в пип-бое отсутствует раздел с умениями, оставлены SPECIAL и перки. Система крафта Огромная кастомизация — 50 видов оружия и свыше 700 версии модификаций; Доступна кастомизация брони, можно сделать джетпак; Можно крафтить различные предметы, при этом набор предметов для крафта может отличаться; Внутри игры имеется своего рода редактор, позволяющий использовать все возможные ресурсы вокруг в качестве строительного материала. В итоге можно собрать свой собственный дом, обустроить его как угодно, обставить интерьеры.  Помимо этого можно защитать свою территорию от набегов рейдеров, выставляя различные заграждения, пулеметы, турели и прочие орудия. Также доступен вертиберд для вызова с помощью сигнальных огней, с его борта можно вести огонь по целям. 
  13. На днях (02.06.15) была анонсирована новая часть из серии Fallout, в честь этого был обновлен сайт и представлен трейлер. Подробности игры может будет узнать на конференции Е3, которая пройдет 15 июня в 05.00 утра по Москве. Однако даже по одному трейлеру можно увидеть и узнать многое о новой игре. В связи с этим, предлагаю разобраться в трейлере и детально изучить сцены. Трейлер начинается с демонстрацией классической заставки «Please stand by» в телевизоре, выпущенный компанией «Radiation King». Это известная довоенная компания по производству телевизоров и радиоприёмников в США. Кадр выше примечателен тем, что автомобиль выглядит также детально, как и все в квартире. Дом, комната, телевизор и машина являются частью экстерьера. Иными словами, чтобы попасть сюда не нужно ждать загрузки и смены локации, все находится в одной ячейке. Подтверждением этого будут служить и другие стоп-кадры ниже. Смена обстановки на довоенную — основная идея трейлера, довольно часто можно увидеть, какими были дома, здания и прочие объекты до начала ядерной войны. Вот и доказательство бесшовности дома и мира — входная дверь отсутствует, собака без проблем заходит в дом. Кстати, этого пса можно увидеть на протяжении всего трейлера. Возможно это потенциальный компаньон, немецкая овчарка. Мистер Помощник на кухне! Робот разработан компанией «Дженерал Атомикс», способен вести домашнее хозяйство, готовить еду, выгуливать собаку и многое другое. Справа от пса в комнате — упаковка от Мистера Помощника. Детская в довоенное время, справа на комоде может увидеть детский грузовичок с логотипами Ядер-Колы. А еще здесь видны свет, лучи и тени. Вертиберд, он же винтокрыл. Разработка винтокрылов началась ещё до Войны. Позднее они остались только у Анклава, составив основу его авиации. Также несколько винтокрылов попало в руки военных НКР. Ещё по крайней мере один винтокрыл перешёл в собственность восточного Братства Стали после разгрома Анклава на Столичной Пустоши. Бедные жители, не купившие билет в Убежище обречены на смерть. На входе стоят солдаты в силовой броне, у одного из них в руках можно заметить миниган. К слову, убежища — это часть большого социального эксперимента под эгидой правительства США. В большинстве Убежищ планировалось изучение реакции заранее отобранных представителей разных слоёв общества на стресс, порождаемый изоляцией. Всего было создано 120 убежищ, но для людей говорили, что бункеры спасут их от ядерной войны. Новое убежище, новый вход. Две двери-шестеренки, лифт на поверхность (он будет позже, но поверьте, лифт тут есть). Одна дверь представляет собой гермозатвор, другая — внутренняя дверь самого убежища. К слову, обе двери скрыты от внешнего мира, это объясняет их, в целом, сохранившийся вид. Первые подтверждения тому, что место действия игры будет происходить в городе Бостон. На двух стоп-кадрах выше можно увидеть Монумент Банкер-хилл и довоенный парусный фрегат «Конститьюшн». Фрегат стоит на учете ВМС США в гавани Бостона. Косвенное подтверждение Бостона (но нам-то и двух выше хватило, чтобы удостовериться, что место действия — Бостон) находится слева вверху. Вывеска Skolley намекает на площадь с одноименным названием в Бостоне.  Одиноко брамин несет свой груз, в отдалении находится опора ЛЭП, в основании которой скорее всего сделали какой-то дом. Один супермутант, идущий вместе с солдатом, в руках которого миниган. Или.. два супермутанта? Сложно сказать наверняка, но то, что тут один супермутант и один миниган — это точно. Новая модель протектрона, довоенного робота. У модели прозрачная "лицевая панель" сделанная из пластика или стекла, предыдущие версии имели непрозрачную металлическую лицевую пластину. Робот был создан в компании «РобКо» и находился в свободной продаже. Основной задачей протектронов была защита хозяев, однако они могли быть запрограммированы и на другие функции. Некое ракообразное существо, кадр максимально неудачный. Можно предположить, что это болотник или какая-то разновидность. Болотник — мутировавшее членистоногое, возможно, обладающее зачатками разума.  Прекрасный и невероятный Коготь Смерти, результат генетических разработок военных США, легендарное существо.  Еще один кадр с винтокрылом. Единственная интрига — сможем ли мы управлять им в реальном времени?      Даймонд-сити в трех изображения. На первом кадре можно увидеть вход на бывший бейсбольный стадион Фенуэй Парк, перед входом расположена статуя бейсболиста. Далее в воздухе парит робот-шпион. Они, также как и протектроны, разработаны перед войной компанией «РобКо» и предназначались для использования в качестве медиапередатчиков. Последний кадр демонстрирует нам сам город, название города находится на вывеске в левой части кадра. Также можно заметить биту с большим количеством гвоздей, видимо факт того, что город построен на руинах бейсбольного стадиона отражается на всех жителях.    Последние подтверждения тому, что место действия все-таки Бостон. Дирижабль освещает своим прожектором статую Пола Ревира. Пол - реальный человек, борец за Независимость в США, памятник в его честь установлен в Бостоне. Золотой купол на втором скриншоте — Бостонский Капитолий.   Три скриншота выше относятся к одному дому — старому гаражу, внутри которого стоит силовая броня. Снаружи можно увидеть автомат с ядер-колой, внешне он отличается от тех, что были в F3 и FNV. Далее кадр с самой броней. Внутри гаража в принципе много чего интересного: ваултбой слева, плакаты в стиле пин-ап, крышка ядер-колы на стене. Также имеется стенд с различный оружием (например, там расположена лазерная винтовка с оптическим прицелом и апгрейдом на него). С другой стороны за стойкой с комиксами находится некая панель, принадлежащая Vault-tec. Последний скриншот показывает сам открытый гараж, снаружи которого можно увидеть винтовку.   Из этого кадра в трейлере можно узнать, что голос рассказчика в видео — это голос выходца из Убежища 111. Также стоит отметить новую модель пипбоя, отличную от F3. Пожалуй это самое основное и ключевое, чтобы можно было выделить в трейлере, хотя разумеется можно углубиться в него еще больше. За кадрами разбора осталась демонстрация физики, судя по всему ее сумели подкрутить. Это отчетливо видно в сцене с гулями, которые расшвыривают предметы, в сценах с псов, когда он двигает ушами и хвостом по настроению. Освещение также выглядит по-новому, появились тени, видны нормальные лучи. Лоды показывают довольно большой и открытый мир. Ну, а графика и визуальное оформление стоит оставить в стороне и дождаться большей информации по игре. Спасибо за внимание.
  14. FAQ по техническим проблемам Fallout 3 Игра вылетает/не запускается   Лаунчер не запускает игру: Попробуйте запустить игру напрямую из каталога с установленной игрой, либо переустановите игру (сохраните на всякий случай свои сэйвы). Игра вываливается с ошибкой типа "Ошибка приложения Fallout3.exe...", "Offset" и куча цифр: Это связано, скорее всего, с отсутствием определенного пакета шейдеров. Откройте файл "(папка с сэйвами)\Fallout3\RendererInfo.txt". Посмотрите на значение в строке "Shader Package" (у меня 13, к примеру). Запомните это число и откройте папку "Fallout3\Data\Shaders". Если такой библиотеки *.spd (shaderpackage00 "ваш номер".sdp) нет, то попробуйте: а) Скопировать любую (+-1 к вашему номеру) и озаглавить ее соответствующим образом. б) Исправить в файле (папка с сейвами)\Fallout3\RendererInfo.txt значение в строке Shader Package (+-1)(но вполне возможно, что игра каждый раз тестит вашу видеокарту, так что этот метод может не сработать) в) При отсутствии *8.sdp - данный метод не работает (пока), т.е. ваша видеокарта не имеет официальной поддержки в игре (это скорее всего относится к старым видеокартам Radeon) и вам придется (для запуска игры) обновить видеокарту. Проблемы с FFDShow: Инструкции по отключению FFDShow: "Пуск-> Программы-> ffdshow-> Audio decoder configuration". На левой панели кликните на "Info & debug" (вторая строчка в списке). На правой панели, ближе к низу, найдите строчку с флажком "Don't use ffdshow in:" Поставьте галочку и в поле для текста под ней, добавьте fallout3.exe. Если в поле уже есть записи, введите после них точку с запятой ( ; ), а затем fallout3.exe. НЕ используйте пробелы, т.к. ffdshow посчитает их частью имени файла. Жмем ОК и запускаем игру. Просто выкидывает в Windows 1. Можно попробовать в свойствах ярлыка поставить режим совместимости с Windows 2000. 2.  Попробуйте перейти в оконной режим. Игра вылетает при загрузке: Попробуйте обновить версию Windows Live. Против вылета и багов (один из вариантов): Откройте MSCONFIG. Чтобы сделать это, нажмите вместе кнопку Windows и кнопку R. В появившемся ОКНЕ напечатайте "msconfig" с кавычками. (Вы должны иметь права админа на своем компе ), 2. Нажмите вкладку BOOT.ini наверху и щелкните кнопкой "Дополнительно". 3. Поставьте "/MAXMEM" флажок и измените урегулирование на точно или меньше чем 2000 или меньше чем 4000 в зависимости от количества оперативы. (На XP "Максимальную Память" выбор называют "MAXMEM".) 4. Перезапустите свой компьютер. У меня перестала запускаться игра!!! Что мне делать? Попробуйте удалить папку FallOut3 из папки Мои документы. Потом, при запуске игры, система снова создаст эту папку и все её файлы со стандартными параметрами. Если вы хотите, чтобы сохранения остались то скопируйте их перед удалением, а потом после первого запуска игры вставте их в ту же папку. Установка нестандартного разрешения (широкоформатный монитор): Папка пользователя Windows, далее My Documents\My Games\Fallout3, открыть для редактирования(например, блокнотом) файл FalloutPrefs.ini, найти и исправить параметры: iSize W=требуемое значение по горизонтали iSize H=требуемое значение по вертикали Проблемы со звуком - не слышно голосов в игре. Звук шипит и.т.п: Панель управления, Звуки и аудиоустройства, Вкладка Аудио, Настройка, "Качество записи", передвинуть ползунок "Аппаратное ускорение" (верхний) в крайнее левое положение. Где находятся сейвы от игры? Мои документы>My Games>Fallout3>Saves. Набор советов для улучшения производительности игры Выгрузите из оперативной памяти компьютера, все фоновые процессы, не относящиеся к операционной системе. В первую очередь антивирусные программы. В идеальном случае, у вас должно быть запущено не более 17 процессов. Для корректности работы многоядерного процессора на операционной системе Windows XP, убедитесь, что у вас установлено обновления KB896256. Скачать данное обновление можно отсюда: http://support.microsoft.com/kb/896256/ru Либо, установите на вашу систему Service Pack 3. Снизьте количество оперативной памяти вашего компьютера. Например, снимите одну планку модуля оперативной памяти. Операционная система Windows XP не способна корректно работать на объемах оперативной памяти свыше 3 Гб. Установите драйвер на монитор. Драйвер должен идти в комплекте с монитором, либо его можно скачать с сайта производителя монитора. Переустановите драйвер вашей видеокарты. Предварительно необходимо удалить драйвер, который установлен у Вас в настоящий момент. Скачать свежий драйвер для вашей видеокарты, можно здесь: http://www.nvidia.ru/object/winxp_178.24_whql_ru.html Снизьте уровень аппаратного ускорения звука. Пуск ->Выполнить -> dxdiag-> Звук -> Раздел “Возможности DirectX. Установите переключатель в положение “Базовое ускорение” или Без ускорения>. Полностью переустановите игру. Установите DirectX с диска с игрой. Также установите из папки “G4WL” с диска с игрой, следующие компоненты: Microsoft.NET Framework 3.0 x86 - запускной файл установки - dotnetfx3.exe Microsoft Visual C++ 2005 SP1 - запускной файл установки - vcredist_x86.exe Microsoft Games for Windows - Live - запускной файл установки - XLiveRedist01.02.0241.00.msi Список поддерживаемых видеокарт Видеокарты, официально поддерживаемые разработчиком Фаллаута 3: NVIDIA GeForce 200 series NVIDIA Geforce 9800 series NVIDIA Geforce 9600 series NVIDIA Geforce 8800 series NVIDIA Geforce 8600 series NVIDIA Geforce 8500 series NVIDIA Geforce 8400 series NVIDIA Geforce 7900 series NVIDIA Geforce 7800 series NVIDIA Geforce 7600 series NVIDIA Geforce 7300 series NVIDIA GeForce 6800 series NVIDIA GeForce 6600 series ATI HD 4800 series ATI HD 4600 series ATI HD 3800 series ATI HD 3600 series ATI HD 3400 series ATI HD 2900 series ATI HD 2600 series ATI HD 2400 series ATI X1900 series ATI X1800 series ATI X1600 series ATI X1300 series ATI X850 series Видеокарты, с которыми игра не идет: ATI Radeon 9xx0 series Проблемы в игре Все было хорошо. Но поставил дополнение (любое) и начались проблемы: Universal Patch патч 1.7 Пули летят мимо прицела: Сохранитесь и загрузите игру. С помощью прокрутки камеры (средняя кнопка мышки) прокрутите камеру на 360 градусов или на 50 - 80 градусов, должно помочь. Вместо некоторых объектов в игре - восклицательные знаки: Вероятно, неправильно установлено одно из дополнений либо отсутствует необходимый для него патч. Лучше всего патч Universal Patch 1.7 При каждом новом запуске лаунчера слетают галочки с модов: Либо поставьте Fallout Mod Manager либо откройте файл C:\Documents and Settings\Имя пользователя\Мои документы\My Games\Fallout3\Fallout3.ini И впишите нужные моды, например так как ниже указано. STestFile3=MiniHideout.esp STestFile2=russian.esp STestFile1=Fallout3.esm Поставил ретекстур/новые текстуры, но все по-прежнему: Для того, чтобы новые или измененные текстуры работали правильно, нужно открыть файл FALLOUT.ini (C:\Documents and Settings\Admin\Мои документы\My Games\Fallout3), найти там строчку bInvalidateOlderFiles=0 и присвоить ей значение 1. Или же можно использовать FOMM. Как включить сглаживание в игре: A:Заходим в C:\Documents and Settings\Admin\Мои документы\My Games\Fallout3 Открываем файл FalloutPrefs.ini, немного пролистываем вниз, до заголовка [Display], там ищем iMultiSample, и вместо 0, ставим 2,4  или 8, по возможности вашей "машины". Сохраняем изменения, и радуемся четкой картинке без лесенок Проверено, работает. Не русифицируются субтитры: Возможны проблемы с запуском русских текстовых ресурсов. Если после установки и запуска русской версии игры вы видите на экране английский текст, запустите файл Fallout3Launcher.exe в каталоге установки игры, выберите в нем меню "Файлы" и поставьте флажок у файла russian.esp. Имейте в виду, что при установке английской версии этот файл в списке будет отсутствовать. На момент подготовки этого документа файл Fallout3Launcher.exe не запоминал выбранные в нем в меню "Файлы" плагины (признанная специалистами Bethesda ошибка), поэтому в таком случае, возможно, чтобы избавиться от необходимости устанавливать флажок каждый раз, Вам придется внести в файлы My Documents\My Games\Fallout3\FalloutPrefs.ini и My Documents\My Games\Fallout3\FALLOUT.INI следующее изменение: STestFile2=russian.esp Активация консоли: Открываем: C:\Documents and Settings\UserName\My Documents\My Games\Fallout3 FALLOUT.ini Изменяем следущие строки: iConsoleTextYPos=XXX iConsoleTextXPos=XXX Для разрешени 1280х1024 например: iConsoleTextYPos=900 iConsoleTextXPos=200 FOMM a.k.a. Fallout Mod Manager можно скачать тут.
  15. Andoran: Prologue - глобальный мод для TES V: Skyrim, в статье собраны общая информация по проекту и основные факты. Автор: Andoran Team Требования: Skyrim Официальный сайт В разработке: дата релиза не объявлена проект заморожен, подробности по ссылке Отечественный некоммерческий проект - мод для игры The Elder Scrolls V: Skyrim, фактически – отдельная игра с открытым миром и нелинейным сюжетом. Пролог является приквелом к известному моду для игры TES IV: Oblivion Andoran: AXIS (рус. Андоран: Ось), выпущеному командой Andoran в 2009 году. Новый безумный мир с неповторимой захватывающей атмосферой, который был продемонстрирован в этом моде, просто не мог не найти своих поклонников среди почитателей серии Древних Свитков. Согласованность с первоначальным сюжетом серии, внимание к мельчайшим деталям, нелинейность и свобода в выборе действий, от которых зависит исход игры, определили успех данного проекта с момента самого его зарождения. Теперь команда разработчиков обещает вновь вернуть нас в мир Оси.  Факты о модификации: Разработка «Andoran: Prologue» началась сразу после выхода мода «Andoran: Axis» в 2009-м году. Весной 2012 рабочий билд мода был переведен на движок Creation Engine; Андоран является отдельной, полноценной игрой, не связанной со Скайримом, однако базирующейся на лоре TES. События в моде относятся к периоду окончания Кризиса Забвения и начала 4-й Эры; В «Andoran: Prologue» будет представлен только один из 3-х остров Андоранского архипелага (о. Андоран). Его размеры ингейм равны приблизительно 2/3 размера провинции Скайрим в TES 5, но по лору весь архипелаг по площади примерно равен о.Вварденфелл; На острове существует несколько различных климатических зон. В части из них планируется смена сезонов; Доминирующая культура Андорана - имперская. Однако она имеет вкрапления нордской, аргонианской и данмерской субкультур; На острове находится 8 поселений (одно из них, столица, - частично разрушено), не считая хуторков, временных лагерей и крепостей. В каждом из этих 8-ми поселений «проживает» от 50-ти до 200 NPC; Все NPCв игре - уникальны и не респавнятся. Любого персонажа, даже очень важного для целой квестовой линии, можно убить; У игры нет строго определенного, центрального сюжета. Игрок сам собирает его из набора событий, как мозаику.  
  16. gkalian

    Краткое прохождение Nehrim

    Статья «Краткое прохождение Nehrim» специально для TESALL.RU Краткое прохождение игры Nehrim - At Fate's Edge Сперва я хотел написать более подробное прохождение, поэтому начало может показаться таким понятным и логичным. Со временем я пришел к выводу, что такое детальное и подробное описание просто не надо. Сюжет достаточно линеен и описывать как и куда идти нет смысла. Пропадает интрига и прелесть самой игры. Поэтому к какой-то главе я начинаю сокращать такие описания и заостряю внимание на особо сложных местах. Не обессудьте, это краткое прохождение, а не полное и детальное. Пролог Итак, начинаем игру. После просмотра ролик о судьбе и о письмах, мы осознаем себя в шахте. Все же мы отправились из-за непонятного письма в рудник, но с нами приключилась беда. И нам нужно выпутаться. Достаем факел и видим, как юноша храбро убивает тролля. Затем после диалога с Целебро (именно так его зовут), разворачиваемся и берем в руки кирку. Она нам пригодится. Переключаемся на факел и бодрым шагом (или бегом, кому как удобно) двигаемся по тоннелям. Ничего сложного тут нет, свернуть куда-то в сторону нельзя, путь линеен. Проходим локации, убиваем встречающихся троллей. В шахте «Песнь тьмы» (3-ая по счету локация), Целебро видит свет и бежит вперед.  И попадает под тяжелую лапу черного тролля. Нам он не по зубам, мы бежим прочь, дергая за первый попавшийся рычаг. Решетка за нами опускается и монстра закидывает камнями. Через несколько поворотов и подъемов, мы выбегаем на открытую площадку, вдали будет виднеться вода. Мчимся к люльке в конце площадки, запрыгиваем на платформу и тянем рычаг. После прекрасной поездки по воздушной лодке пора бегать и опять от тролля того же самого. Бежим к двери, влетаем в нее, затем по коридору налево, открываем решетки, вносимся сами и закрываем все тут же. Если дверь закрыта, можно сделать паузу, передохнуть, почитать записки, подергать рычаги и наконец, собрать четыре факела. Кому-то черному пора умереть! Убить тролля просто – нужно расположить четыре факела в четырех углах-стойках. После того как тролль издохнет, покопавшись в его горящем теле, мы найдем ключ. И новый уровень! Отдохните, полюбуйтесь шахтой и идите с ключом обратно туда, где вы брали факелы. Там-то и находится нужная дверь. Дальше все просто: мы двигаемся по коридору и дергаем рычаг, на выходе мы попадаем на небольшую площадку с заброшенным домом – таверной. Будьте осторожны, рядом гуляют тролли. Вообще-то нам не надо в таверну, но если вам хочется, можно и заглянуть и разжиться оружием посильнее. Теперь (если вы все же заглянули в таверну, а я сам советую сделать это) быстро поднимайтесь наверх, крошите троллей и ищите труп. И скелет рядом. И яму, в которую нужно не задумываясь спрыгнуть. Дальше все идентично – бежим по коридорам, убиваем братьев Франкенштейна (гнилых существ) и зарабатываем опыт. А, да. Еще не забываем об убийстве угольного брата, того, что рядом с костром и… еще одним трупом! Кстати, если встретите непонятный огненный значок в стиле иконки игры - берите. Магические символы – это хорошо. Это опыт, добро и прочие радости жизни. Поднимаемся выше, вверх, пролетаем мимо молодых троллей и бежим к натяжному мосту, любуемся открытым небом и бежим дальше. По традиции крошим монстров и не забываем на самом верху притормозить, сверху слетит большое бревно. А за ним побежит выводок троллей. А затем начинается самое интересное! Вы бежите по коридорам и убиваете монстров. До тех пор пока не выйдете на большую площадку. Ура, выход рядом! Собственно тут вы и получаете ответы на кое-какие вопросы. Обойдемся без спойлеров, но вот она завязка сюжета, это факт. Всё, рудник покинут, и вы находимся в Долине Фальтринд. Глава I: Путь к власти Вот вы уже готовы покинуть это место, но, увы, из-за магии и запретов на магов, с последними часто происходят стычки. Сейчас такая ситуация, стражники не могут выпустить никого отсюда, поскольку за воротами маги. А так как делать все равно пока ничего, соглашайтесь на любую работу, которую вам предложат Порим и Мерре. Работа в шахте Цель: избавится от крыс. Решение: три дыры заткнуть большими кирпичами. Норы – это участки с соломой, что бы закрыть их, возьмите кирпич (клавишей Z) и удерживая клавишу перетащите кирпич к норе. Что бы передвинуть кирпич, можно так же побить его оружием (киркой). Награда: немного денег (70-90 золотых)  Прошлема Карика Цель: снять шлем с головы Решение: Нужно сперва поговорить с рабочими, затем подойди в Мортену и услышать о мыле. Затем нужно спровоцировать магов. Делать нужно аккуратно, поскольку шанса второго не будет. Возьмите заклинание Огненного Шара (свиток) и пустите шар точно в мага. Вуаля, мыло слетело с платформы. Подбирайте все кусочки и бегите в Карику. Награда: неочищенный магический рубин. Магическая осада Цель: помочь Мортену в защите против магов. Решение: получаем ключ и идем в ненавистную шахту, возможно там мы что-нибудь полезное отыщем. Нам нужны лопаты. Ну, и кирки тоже можно взять. Найдя это добро в шахте, выходим на поверхность и наблюдаем драку стражники vs маги. Побеждают, разумеется, стражники. Железо сильнее магии. Повторно подходите к Мортену и отдавайте лопаты. Награда: отсутствует.   Поговорите опять с Поримом, он предложит вам путешествие в монастырь на лодке. Советую согласиться, всяко быстрее доберетесь. Рядом с лодкой будет находиться старый разведывательный пункт. Загляните туда, там есть интересные вещи. Оно того стоит, поверьте. Затем двигайте к лодке и наслаждайтесь путешествием. После прибытия в монастырь, отдайте письмо своему учителю (он на втором этаже монастыря Тирин сидит) и, получив напутствия, выходите на улицу. Если чешутся руки, можно помочь разным людям. После этого появятся два новых задания: «Поиск корней» и «В святилище». Советую пройти одну из стадий первого квеста. Поиск корней Для этого нужно сделать следующее: поднимитесь на второй этаж и пройдите к своему сундуку. Обязательно посмотрите «разрисованную бумагу». Если вы все поняли, то вперед. Если не сообразили, то поясняю. Вам необходимо вернутся туда, откуда вы начали плыть на лодке, на соседний остров. В пустотелом пне будет лежать «заначка», обнаружение оной и начнет следующую стадию квеста. Дойдя до города Штайнфельда (не используйте там магию!), идите к кузнецу. И говорите на счет клинка. И двигайте дальше к следующей точке. Придя в Ледур, двигайтесь к центру города. После небольшого видения, спускайтесь через люк под землю и исследуйте подземелье. Наша цель – святилище некоего Ордена. Добраться туда просто, тем более, что пункт назначения отмечен на карте. Идем по дороге на Гилиад, не забываем заскочить к Мариусу и поднять кое-какие навыки, это нам в дальнейшем пригодится. И двигаемся к святилищу. На правой стороне развилки от «Старого рудника» можно кое-чем поживиться, будьте бдительны. Магическое святилище Прибыв на место и поговорив с архимагом, отправляйтесь выполнять квест «Паломничество». Вам нужно найти Храм и прочитать надпись. Просто идите на юг по дороге, слева вы увидите статую – это и есть храм. Во время чтения надписи, вас перенесет в странное место, необычное и какое-то потустороннее. Спускайтесь вниз и бегите по дорожкам, прыгайте по камням, игнорируйте Потерянных, бегите по мосту, к крепости, мимо лавовых озер прямиком в «Зал судьбы». После туманного монолога Саранты, возвращайтесь обратно в святилище. После сдачи этого квеста, приходите в полночь в Обсерваторию, там вас ждет Мерзул. Он расскажет вам о мире, об Ордене. И, разумеется, вы получите знак. Всего их 4: Паладин, Маг, Воин и Изгой. Путь одаренных Придя к генералу, возьмите квест у него, поговорите и отправляйтесь на поиски... Кима, возможно раба. Это парень (или девушка, зависит от вашего пола) – Одаренный, а значит потенциальный ученик Ордена. Деревню, где он живет, можно найти на юге, за Храмом. Дальше идет череда диалогов с Кимом и его хозяином Крео. После обмена любезностями, герой становится рабом и должен пройти «Крещение». Суть простая – выжить и перебить лишних и ненужных. Дам лишь пару советов: нужно выйти на улицу и пройди до самого конца, взять ключ и вернуться обратно к той комнате, где вас держали. Дальше по коридору и будет дверь, которая откроется взятым на улице ключом. Найдя вещи, возьмите ключ для выхода из крепости -  лежит на сундуке. Затем идите в святилище. Кандидат в городскую стражу Приходите к 6 вечера к дому Ремана (это рядом с рынком), затем идите за стражником, а когда тот придет к могиле и встанет на колени – примените заклинание. Взяв, ключ, вернитесь в дом, едва вы войдет туда, из дома выбежит вор. Неситесь сломя голову за ним и не потеряйте его из виду, у него наше письмо! Спустившись в канализацию, следуйте за вором и идите в воровское убежище. Там, советую, поговорить со всеми, так обновится задание на учителей, помимо того, что вы выполняете. Затем возвращайтесь домой. В мгновение ока вас отправят к Мэлвину. Перед тем как идти к нему, проверьте свое обмундирование, запасы зелий и прочих вещей. Критический заряд Едва вы явитесь к нему, как вас переместят в другое магическое святилище, служащее аванпостом. С ним прекратилась связь и вам необходимо определить почему так вышло. Просто следуйте за Мелвином и выполняйте все его поручения. Недалеко от святилища вам дадут кинжал и скажут, что рядом опасность – големы. Этих магических существ не так-то просто убить. Сначала нужно их ослабить – простым оружием, затем убрать защиту, когда големы пойдут регенирироваться – кинжалом голема, а когда они вообще станут неподвижны – заклинанием «Удар». Убить три големов нужно в три этапа. И да, сохраняйтесь по чаще, это сложное место. После их уничтожения, заходите внутрь. Там вам снова придется убивать големов, благо их всего три и появляются они поодиночке. Наносите удары мечом до тех пор, пока голем не станет серым, затем добейте кинжалом и развейте. После завершения всех магических пассов, перемещайтесь в святилище. Островок опустошенной земли Придя в башню Мерзула (через порталы в Магическом святилище туда попасть можно), берите квест, Кима и двигайтесь в Велленвельс к мародерам. Сперва дойдите до Восточного прохода, затем двигайтесь к Велленвельсу. Когда окажитесь в городе, идите к пристани. Матросы отправят вас к трактирщику, а тот в свою очередь к хижине на окраине города (южная часть). Спасите капитана, а затем идите с ним на корабль. Прибыв в Штормвенд, двигайтесь к башне, точнее ее остаткам. Внизу, вы сможете поговорить с идейным основателем Ордена и с богом Арктвенда – Арком. Он и отправит вас обратно. Однако за время вашего отсутствия, на святилище напали, большая часть магов убита. Вы вместе с кучкой магов должны пробраться к башне святилища. Глава II: Время принятия решений Побег Вас поместили в тюрьму, однако это не значит, что вы там навсегда заперты. Мелвин рядом, а значит, вы можете сломать магический барьер вокруг камер. Появившийся во время Реман окажет вам помощь, и вы доберетесь до своих вещей. После этого, забирайте с тела ключ и бегите в подвал, вам нужно покинуть тюрьму как можно скорее. Спустившись в подвал, вы доберетесь до ворот, которые нужно открыть двумя ключами. Ключи можно найти в комнатах по обе стороны от коридора. Затем на счет «три» одновременно открывайте ворота (на стене замок). Вооружившись мечом своим, бегите по тюрьме. Вам нужно найти ворота со светящимся замком. Пока Мелвин пытается снять защиту, вам необходимо отбиться от стражей. После снятия замка, спускайтесь вниз и прыгайте в канализацию. Однако едва вы побежите по коридору, активируется ловушка и Мелвина засыпет камнями. Вам придется самому спасаться. Блуждая по канализации, вы наткнетесь на ворота, которые перегородили вам путь. Слева от ворот есть дверь, которая открывается поворотом рулевого колеса (колесо тоже слева от двери). Бегите вперед, до тех пор, пока не попадете на площадку с большим деревянным полом на железных канатах. Вам нужно повернуть эту конструкцию. Для этого поднимитесь на самый верх и поверните рычаг. Спустившись вниз (сверху, кстати, можно спрыгнуть прямо в воду), поворачивайте доски и идите вперед. Пройдя вперед, вы найдете колесо и отнимите его у гоблинов. Возвращайтесь обратно к воротам, открывайте их и вылезайте наружу! Руины Треомара Когда вы доберетесь до монастыря, вы обнаружите там Кима, его перенес туда Аркт. Поговорите с Каллисто и затем бегом спасать монастырь от непрошенных гостей. Дальше час от часу не легче – вас отправляют одного в город Треомар в библиотеку, что бы вы могли найти данные о пребывании основателя ордена там. Попав в библиотеку, убейте алтарника и не забудьте забрать все активационные камни. Затем бегите налево (от входа), там будет спуск на нижние уровни. Когда добежите вниз, нам нужно будет открыть ворота. Делается это довольно просто. В соседних комнатах нужно нажать переключатели и затем повернуть клетки. Когда свет зальет центральную клетку напротив ворот – поверните ее. Ворота откроются, и путь будет свободен. Спустившись еще ниже, вам нужно будет расставить 4 камня по стойкам. Если не получается выкинуть камень рядом с железными прутьями, используете клавишу Z. После установки, получится спуститься вниз, там вас ждут книги и заметки – они на столе лежат. Кстати тут вам попадается какой-то парень, на сотни лет застрявший в Треомаре. Он вам отдаст карту, которая была нужна гномам когда-то и умчится прочь. Сохраните карту, пригодится. Вернувшись в монастырь, ситуация повторится. Как только вы отдадите записи, как вам сообщат, что на монастырь напали. А значит вы единственный, кто может сбежать. К гномам! В шахте все просто – бегите, куда глаза глядят. В любом случае выйдите к 3 головам, а от них вы попадете в подземный город. Упав и чудом не убившись с многокилометровой высоты, поднимайтесь по остаткам деревянных балок наверх, затем пройдите немного вперед и вы узреете лаву, огненную стену и узкий проход над лавой. Вот туда-то, на ту сторону нам и надо. Пройдя по разрушенному городу, вы выйдите к некогда большой площади. Ныне она затоплена лавой. Вокруг площади есть три ответления. В одной – трон, в другом (ближайшем к вам) – шестеренка, та, что поможет открыть ворота на противоположной стороне. Дальше путь довольно линеен, просто двигайтесь вперед. Бродя по городу, вы наткнетесь на могилу короля Даромифа. Активируйте пластину на земле рядом с ним и вставайте на железные прутья. Лифт идет вверх! Поднявшись наверх, путь снова станет линеен. Через какое-то время вы встретите лежащую фигуру над воротами. Погудите в горн, гудите до тех пор, пока не упадет камень и не откроет вам дорогу к гиганту. В месте, где нужно будет повернуть рычаг, поверните и вернитесь немного назад, ступеньки будут за вами. В комнате с закрытыми дверями погудите в горн и убейте всю мертвечину. Вернитесь немного назад и поднимайтесь вверх к трубачу Даромифа. Как убьете минотавра – следуйте за огоньками. Долго, коротко ли (путь-то линеен, напоминаю), вы попадете на вокзал. Да-да, именно туда. А дальше все просто. Едем в Анку, говорим с королем, выбираемся на поверхность. Дойдя до Кабаэта, вы встречаемся с королем города и вступаем с ним  сделку – мы находим его отряд лучших воинов и вместе отбиваем осаду. Взамен Таранор помогает ордену и главе монастыря Каллисто. Бегите за капитаном по разрушенному Кабаэту к каналам, мимо «ока Саурона». Спустившись вниз, бегите по канализации. Когда встретите солдатов, не забудьте осмотреть их тела и забрать ключ от канализации. В следующей локации сделайте тоже самое. Выбравшись, возьмите немного к югу и оббегите стороной лагерь и воинов Баратеона. Дойдя до стоянки отряда прочтите записку, затем осмотритесь, за камнями вы найдете сундук. Напишите на записке слово и получите заклинание. Кастуйте на себя время от времени, что бы увидеть столбы света. Придя в пещеру, становитесь под командование лейтенанта и бегите отбивать Кабаэт. После уничтожения стражников, мчитесь к королю с радостной вестью. Безрассудный замысел Таранор предлагает безрассудство. Явиться в крепость Эрофина и украсть из спальни Баратеона все записи. Прибыв в Эрофин идите к дворцу и в полночь активируйте кристалл.Как только начнется шумиха, бегите к лесам за стражниками и поднимайтесь наверх к крепости Эрофина. Когда окажитесь внутри, двигайтесь только по крышам и балкам. Дойдя до запертых ворот, загляните на верхний уровень сторожки. После двигайтесь дальше. Войдя в замок, обследуйте все внимательно, обходите мины-ловушки, заберите все, что хотите и затем входите в рабочий кабинет Баратеона. Нужно активировать три рычага. Один рычаг за книгами, второй - над одним из входом, третий - у левой лестнице ведущей наверх. Торопитесь, при активации рычага, в центре появляется шар. Необходимо что бы все рычаги были одновременно открыты. Потом хватайте из сундука свиток и бегите в Кабаэт. По прибытию к Таранору, вам прочтут монолог и отдадут ключ. Двигайте в Велленфельс (если у вас руна есть) и затем на остров. Войдя в башню, расчленяйте солдат и спускайтесь вниз. Глава III: Один падёт  Спустившись чуть ниже, вы увидите камень, торчащий из стены и какие-то растения рядом. Жмите на камень и идите дальше. Пробирайтесь по коридорам и катакомбам тюрьмы. Когда дойдете до серафим и стражей, вам придется что-то сделать с ними и убрать их. Злите какого-нибудь стража и вставайте так, что бы стражи прошли сквозь ток. Как только стражи умирают, серафима нападает на вас. Повторите это три раза. Затем следуйте далее вглубь к Арантхиллу. Пару раз придется понажимать  рычаги и все. Основатель спасен, прочь отсюда. Далее следует цепь монологов и перемещений. Попав в Храм душевного мучителя, двигайтесь за Арантхилом, он подскажет вам что и как делать. Когда попадаете в комнату с шарами магическими, активируйте все шары, затем за центральным нажмите на панель. Поверните при помощи двух рычагов центральный шар сначала налево, потом направо, что бы поднялся зеленый шар в центре комнате. Переводите луч света на него и двигайте дальше. В месте, где нужно на скорость пробежать по мостам, выстрелите из лук (он и стрелы есть в люке за вами) по большой панели на правой стороне. Получив быстрое перемещение, двигайтесь как можно быстрее к порталу синему. Затем, уворачиваясь от огненных шаров бегите в следующему порталу. Пройдя в другую комнату (локацию), двигайтесь далее. Внезапно к Арантхиллу начнет поступать газ, вам нужно спасти его. Сложность в том, что рядом пауки, а далее по коридору движущиеся стены и острые колья вокруг. Будьте бдительны. Дальше вас ждет лава и всплывающие панели из нее. Передвигаясь по ним, перейдите на ту сторону. Затем нужно пробраться мимо магических ловушек. Слушайте Арантхилла и он поможет. Существо-светофоб убивайтся легко, но долго. Найдите в комнате рычаг и включите свет. Заставьте существо пробежать через свет, что бы защиту снизить и затем добивайте его. Дальше добраться до меча не составит труда. Прибыв в Кабаэт, у вас будет выбор с кем сражаться: с Таранором или с Аратнхилом. Я выбрал Арантхила, но думаю, что и за Таранора не сложно будет. Разницы никакой нет. Судьба короля Затем с Арантхиллом двигайтесь к Эрофину, там вам нужно найти Ким и с ним (нею) атаковать замок. Помощь вам окажут восставшие крестьяне. Двигайтесь за Нарелем, выйдя во двор Эрофина, убейте стража и возьмите его ключ. Открыв ворота и пустив людей в замок, присоединяйтесь к ним. Войдя в крепость, следуйте за Арантхиллом, а затем за Баратеоном. Забытая крепость Арантхиллу для выполнения задания, необходима запись из одной старой крепости. Арантхил переместит вас как можно ближе туда. Вместе с Ким вам нужно добыть запись. Двигайтесь к Сарнору, там поговорив с копателем Марио, вы получите новый пункт назначения. Прибыв в Храм Творца, двигайтесь по коридорам и убивайте все, что движется. Дойдя до отца Арантхилла, слушайте его речь, затем убейте всех скелетов, заберите книгу и возвращайтесь в Наратзулу. Он скажет вам, что юг под господство богов и там нужно поднять восстания. Теперь задание будет координировать Каллисто. Глава IV: Начало конца Прибыв в Велленфельс, следуйте за Каллисто. На заставе Южного королевства, он убедит стражей, что имеет право пройти. После вам нужно будет встретиться с агентом – Никки, она наша помощь на юге. Добравшись до Остиана и получив немного опыта, встречайте Никки. После диалога с ней будет небольшая стычка, затем вам нужно проследовать в дом в порту. Спустя пару дней вы сможете продолжить задание, продолжите выполнение диверсии на юге.  Войдя в Храм, пройдите вперед и дерните переключатель. Затем двигайтесь налево, дойдя до зала со светом, переместите высокую платформу ближе к двери, когда стена отъедет в сторону, двигайтесь дальше. Сверните на повороте налево и идите вперед. Встречайте Ким, теперь вы двигайтесь вместе, поскольку руины под землей соединяются. Пройдя по туннелям и переходам, вы наткнетесь на дверь храма. Призыв Каллисто, вы сможете зайти туда. Там вам придется собрать три компонента для ядов. Жогтерное масло – его можно найти в лаборатории, масло лежит в комоде на стене, ключ от комода за книгами на противоположной стене. Там же забирайте морозную соль. Кошмарный усик получается путем добавления в специальный аппарат двух томатов и морозной соли. Используйте клавишу Z что бы поместить туда компоненты. Эликсир силы духа находится в спальне – активируйте три выдвижных рычага на разных стенах и идите к бочке. Все, все компоненты на руках. Идите на кухню. Едва вы разложите яд по тарелкам, как вас обнаружат, и вы должны будете разделиться. Хватайте ключ со стола и выбегайте через дверь. Двигайся по коридорам, найдите потайную дверь, спрыгивайте вниз и по веревочной лестнице перемещайтесь в паучий мир. Блуждая по коридорам, пещерам и еще черте-чему, вы наткнесь на шипы. Точнее они на вас наткнутся и в какой-то моменты вы провалитесь под землей. Оказавшись в живой пещере, будьте осторожны. Из земли выскакивают смертельные шипы, слизь вообще убивает одним касанием. В месте, где вам попадется ящик, который можно двигать, пройдите не много вперед, поднимитесь вверх и активируйте странную живую вещь (она в центре опускающихся шипов). Она откроет вам путь дальше. Идите вперед, еще немного и вы на свободе! Профи По возвращению в  дом, вас тут же отсылают к странному парню, живущему в пустыне, только он может помочь вам со взрывчаткой. Тем временем Каллисто и Ким придумают план, что бы отвлечь внимание от статуи. Придя к Габору, спускайтесь в подвал. У него возникли проблемы и пожар вот-вот доберется до бочек со взрывчаткой. Перенесите все 9 бочек к скале, затем возьмите прут и освободите взрывника. В награду за спасение, он согласится помочь вам. Выстрел за свободу Едва вы решите эту проблему, как по возвращении в дом появится новая. Каллисто поссорился с Ким и ушел, теперь вам двоим нужно как-то сделать революцию на юге. Ваша задача теперь состоит в том, что ночью вы должны пробраться на при швартованный галеон и выстрелить из пушки по городу. Пока все будут в замешательстве, статуя взорвется. Идите к лодку на берегу, садись и плывите на корабль. На нижней палубе у пушек вы найдете письмо. Самого Скотти – палубой ниже. Забирайте ключ, затем вытаскивайте из каюты капитана порох. Поместите в пушки, затем ядра закиньте и как появится шанс, бегите прочь с корабля. На берегу вас будет ждать Ким, у него тоже все получилось. Следуйте за Кимом и наблюдайте за фееричным уничтожением башни. Затем вам нужно переждать бурю, возвращайтесь в пещеру. Однако там вас ждет засада, вас окружает Ягал со своими стражниками. Подоспевший Каллисто убивает их, но Ягал довольно быстро сам уничтожает Каллисто, еще один друг во славу Ордена погиб. Вам нужно отомстить за смерть товарища и убить самого Ягала. После долгой и продолжительной атаки, Ягал падет. А внезапно появившийся гражданин Остиана сообщит о революции. Бегом во дворец. У дворца добиваем оставшихся стражников и предводителя Януса. Появившийся Наратзул, сообщает нам¸ что у него есть особый план. Переместившись в Эрофин, он говорит, что все боги собрались в руинах Штормвенда, их можно убить одним разом. Однако внезапно Ким покидает вас и вы с Наратзулом перемещаетесь в Штормвенд, в довеем против богов. Открыв портал, Наратзул исчезнет, вам следует тоже покинуть Нерим и переместится в Арктвенд. Там, через другой портал вы попадает в Тират, где вам нужно отыскать могущественный меч. В большой круглой зале вам нужно будет активировать рубильники под чашами, что сами чаши опустить. Бегайте по кругу, активируйте рубильники. Затем уворачиваясь от лезвий, опускайте чаши. Когда все остановится, за троном появится проход в старое жилище Тира, дерните рычаг справа и входите. Глава V: Предопределение Едва вы возьмете меч, как появится Аркт, послушайте его, затем дерните рычаг на столе и бегите к выходу, слева у стены будет проход в комнату с порталами. Там порталы в каждый из миров богов. Но увы, они не работает, нам нужно вернутся обратно. Затем следуя за Наратзулом, идем убивать богов – Рожденных светом. Троих достаточно убить, Мальфаса же перед этим нужно лишь жизненной силы, точнее источников. Обыщите все чаши у каждого источника и заберите камни энергетические. Спускайтесь в руины и… наблюдайте. После Аркт перенесет вас на Верфь гномов к Звездному кораблю. После небольшой драки с великанами, вы попадете в Инодан, там вам нужно будет активировать 4 чаши с огнем, что бы открыть путь к Тиру. Возьмите свитки и используйте их на чаши. После этого идите в центр к Тиру. У вас будет выбор: Отказаться и убить Тира или поглотить Тира. Выбор сугубо моральный. Затем внезапно с вами заговорит Аркт, поздравит вас и раскроет кое-что о мире. После его ухода с вами заговорит Похититель душ, точнее душа Наратзула, он осознал, что творится в мире и готов вам помочь. Спускайтесь вниз, идите налево, затем через Соборный зал в библиотеку, оттуда в портальную комнату и затем в Эрофин за записями о Предопределении. Забрав записи, улаживайте все свои дела и возвращайтесь в Библиотеку Инонада, там есть вход в «Сердце мира» - магическое место. Спускайтесь ниже и ниже, затем, когда в клети вы спуститесь в большой зал, найдите там глубоководный шлем и выплывайте в океан. Плывите по дну, что бы увидеть проход вглубь. В конце вы найдете еще один люк. Заходите внутрь и двигайтесь вперед, пока не встретите большую искру – Элиас. Наратзул расскажет, что с ней нужно сделать. Попав в Пожирателя Душ, идите к Наратзулу, он скажет и подскажет. А дальше.. дальше всё просто. Следите за сюжетным поворотом.   Приятной игры! И спасибо, что приняли мое такое корявое и местами невнятное прохождение. Kalian
  17. Darkenral, возможно. К сожалению, больших подробностей не знаю, так как не состою в команде разработки.
  18. Пару слов касательно переноса игры на ТЕС6, когда она будет. У команды сейчас есть большое количество ресурсов (модели, звуки, скрипты, утилиты для личных нужд), позволяющие им перенести все объекты на новый движок. И вы правда думаете команда этим не воспользуется? Да разумеется от состава команды отпочкуется кто-то, кто будет портировать игру на новый движок. В итоге будет, как было с Морробливионом. Игра полноценно вышла уже после выхода Скайрима, мод допиливали, когда уже шла разработка Скайвинда. Тоже самое будет и с ТЕС6.
  19. Truewolf, насколько я помню, у них был какой-то случай, когда моделлер забрал свои работы. Поэтому они вроде как приняли решение, что всё, что делается для проекта - делается для проекта. И ты либо соглашаешься с такими условиями, либо нет. Не берусь гарантировать, что все так и есть, но это довольно логично звучит. Не нравится подход - ну и ладно, дело добровольное.
  20. Aeltorken, Gog делает ровно тоже самое. Плюс гугл и эппл у себя на маркете забирают большой процент.
  21. Команда Skywind опубликовала новый трейлер с переработанной музыкальной темой Morrowind, а также поделилась некоторыми новостями о проекте. Трейлер «Зов востока» Разработчики запустили новый сайт по проекту. Он еще находится в разработке, но уже сейчас там можно увидеть скриншоты, список участников команды, помогавших Skywind в разное время. Вероятно, команда решила поступить так же, как их коллеги из Skyblivion, которые уже пару лет назад создали свой собственный сайт.  Помимо этого, Skywind полностью портирован на Skyrim Special Edition, игра от этого станет стабильнее. А вот про обратное портирование команде пока что нечего сказать, в ближайших планах этого нет.  В трейлере звучит переосмысленная тема Nerevar Rising от композитора Фредрика Джонассона.  «Call of Magic» Проект по-прежнему ищет добровольцев, в основном 3D-художников, а дата выхода до сих пор неизвестна. 
  22. Интересно, но с таким не сталкивался, айфона нет. Только на андроиде обходил проблемы с приложением.
  23. Понятие "нормальная одежда" крайне субъективное. Я обычно ставил одежду Трисс из Ведьмака и играл с ней. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68008 Или https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57530 https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78878 Все же зависит от того, что нужно и чего хочется.
  24. В официальном FAQ указан список устройств. Раньше он был меньше, сейчас иногда пополняется. https://elderscrolls.bethesda.net/en/blades/faq
  25. А под какую игру моды требуются, LE?
×
×
  • Создать...