-
Постов
14 435 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Лучше вопрос задавайте.
-
-
travagant, мод делается. Это знают только разработчики. Может и не мы сможем.
-
Многие не согласятся с советом, но я бы предложил посмотреть в сторону a4 tech. В частности, самая народная мышь "x7" и из линейки Bloody "A9 Blazing". Например. Сам пользовался первой, пару месяцев назад перешел на вторую.
-
Half-Life: Alyx — Мы этого ждали! Или нет... Анонс новой части Half-Life
gkalian прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиSkiminok, у Гейба нет фишки, он просто не умеет считать до трех. -
Half-Life: Alyx — Мы этого ждали! Или нет... Анонс новой части Half-Life
gkalian прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиtarakuda, это не третья часть, это спинофф. -
Aeltorken, Обливион требуется для установки игры. Это отдельная игра, а значит отдельные сохранения, отдельные настройки. Таким образом можно иметь на компьютере 4 игры (Обливион, Нерим, Скайрим, Эндерал) и попеременно играть.
-
feadior, они ничего не обещали, денег не просили, делают в свое удовольствие. Налицо какие-то личные проблемы или ожидания.
-
Half-Life: Alyx — Мы этого ждали! Или нет... Анонс новой части Half-Life
gkalian прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиСпасибо, не надо. Дайте третью часть, алло -
Прочитал три книги Ричарда Моргана - Видоизмененный углерод, Сломанные ангелы, Пробуждённые фурии. Собственно по первой книге и поставили одноименный сериал (нетфликс выпускал в прошлом году). Довольно интересный киберпанк, весь этот цифровой мир, оболочки, которые были хорошо показаны в первой книге резко куда-то делись, когда автор свел свою вселенную к пришельцам в лице марсиан и древним исчезнувшим цивилизациям. В итоге все этот интересный детективный киберпанк первой книги куда-то испарился, оставив только научную фантастику. Ну что-то как-то не то, не этого я ждал. А сериал был неплохой, первый сезон в чем-то даже получше первоисточника получился.
-
Слил две темы воедино, потому что не нужно плодить сущности.
-
Bethesda открыла новую студию для работы над «необъявленными проектами»
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровая индустрия
ZEYGEN, плез, отвечай на конкретный коммент, чтобы была нормальная цепочка комментариев. Удобнее для восприятия и вот это вот всё. Спасиб. -
Bethesda открыла новую студию для работы над «необъявленными проектами»
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровая индустрия
Aeltorken, странно другое. Они объявили о закрытии студии сразу после релиза игры, оставив прошлого издателя самостоятельно разбираться с игрой. А как же контракты, договоры? -
Bethesda открыла новую студию для работы над «необъявленными проектами»
gkalian опубликовал новость в Игровая индустрия
Bethesda открыла студию Roundhouse Studios, куда вошла большая часть авторов оригинальной Prey 2006 года. Студия Human Head прекратила своё существование. Bethesda Softworks сообщила об открытии новой студии Roundhouse в Мэдисоне, штат Висконсин. Студия, состоящая из сотрудников недавно закрывшейся студии Human Head, «немедленно приступает к работе над пока не анонсированными проектами компании Bethesda». Компания Human Head существовала более 20 лет. За это время студия выпустила шутер Prey 2006 года, две части Rune (вторая вышла 12 ноября 2019 года), принимала участие в создании Brink и BioShock Infinite. Помимо этого сотрудничали с Bethesda во время разработки Prey 2. Игра попала в «производственный ад» и в 2014 году была отменена из-за несоответствия ожиданиям издателя. По слухам, Bethesda пыталась купить Human Head много лет назад после контрактного спора, но это никогда официально не подтверждалось ни одной из сторон. Теперь возродившаяся внутри Bethesda Human Head становится полноправной частью портфолио Bethesda. Есть мысли, какие игры нам теперь от них ждать? Как следует из первого же абзаца этого текста, новая команда не будет направлена на самые ожидаемые проекты Bethesda – TES 6 и Starfield. Будем лишь надеяться, что новые проекты получается как можно более интересными. C вами был gkalian, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine. -
https://www.youtube.com/watch?v=HSD6Jvq3M7Q&feature=emb_title
-
Общая статья обо всех студиях, входящих в состав Zenimax Media, создана на основе материалов с Википедии. Своего рода компиляция всего в одном месте. ZeniMax Media Inc. — американская частная компания, специализирующаяся на издании, распространении, маркетинге и разработке компьютерных игр. ZeniMax основан в 1999 году и базируется в американском городе Роквилл в штате Мэриленд. У компании в активе есть собственное издательство, а также несколько известных студий-разработчиков. Изначально была создана компания Bethesda Softworks в 1986 году Крисом Уивером. Часть игр в те годы издавалась или своими силами, или силами других издательств (напр., THQ). В 1994 году была выпущена первая часть из серии Elder Scrolls — Arena, позднее в 1996 — продолжение Daggerfall, а также два спиноффа: An Elder Scrolls Legend: Battlespire в 1997 году, The Elder Scrolls Adventures: Redguard в 1998 году. В 1999 году Крис Уивер совместно с Робертом Альтманом основали Zenimax Media, чуть позже в 2001 году весь штат разработчиков была переведен в студию Bethesda Game Studios (BGS). А старое же название Bethesda Softworks (BS) закрепилось за издательством, которое и по сей день занимает выпуском игр. Ключевые события в истории Zenimax Media: 1999 г. — Основание компании; 2001 г. — Разделение Bethesda Softworks на издателя (BS) и студию-разработчика (BGS); 2004 г. — Покупка франчайза Fallout у Interplay 2009 г. — Покупка id Software, разработчиков Quake, DOOM, Hexen; 2010 г. — Покупка Arkane Studios, разработчиков Dark Messiah of Might and Magic, Arx Fatalis; 2015 г. — Открытие второй студии BGS в Монреале; 2017 г. — Покупка Escalation Studios; 2018 г. — Escalation Studios преобразована в Bethesda Games Dallas; 2019 г. — Приобретение Alpha Dog Studios; 2019 г. — Открытие Roundhouse (бывш. Human Head Studios). 2020 г. — Вся компания с активами куплена Microsoft. Издатель: Bethesda Softworks Студии разработчиков: Bethesda Game Studios (+ офисы в Montreal, Austin (бывшие BattleCry Studios) и Dallas (бывшие Escalation Studios)); ZeniMax Online Studios; id Software (+ офис Frankfürt); Arkane Studios (+ офис Austin); Tango Gameworks; MachineGames; Alpha Dog Studios; Roundhouse. Bethesda Softworks — американский издатель, компания основана в 1986 году. Bethesda используют два логотипа для своих игр — для игр, созданных своей студией «Bethesda Game Studios» и для игр, выпущенных другими студиями «Bethesda Softworks». Известные изданные и созданные игры: серия Elder Scrolls (c 1994 г) Fallout 3, New Vegas, Fallout 4, Fallout Shelter RAGE 1/2 Dishonored 1/2, Prey Doom 3, DOOM Wolfenstein: The New Order, The Old Blood, New Colossus The Evil Within 1/2 Rogue Warrior, WET, Brink, Hunted: The Demon's Forge Студии разработчиков Bethesda Games Softworks Bethesda Games Softworks была основана в 2001. Все разработчики из Bethesda Softworks переехали в Bethesda Game Studios в 2001, Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios разделились на издателя и разработчика. В середине 2000-х в BGS было две студии — одна занималась RPG, другая разрабатывала гонки IHRA drag racing. Серия Elder Scrolls Серия IHRA Drag Fallout 3,4 Fallout 76 (2018) Elder Scrolls: Blades (2018) Starfield (в разработке) Elder Scrolls VI (в разработке) ZeniMax Online Studios ZeniMax Online Studios основана в 2007 году, студия созданная для работы на MMOPRG. Сейчас занимается поддержкой и развитием своего единственного проекта — The Elder Scrolls Online. The Elder Scrolls Online (2014) id Software id Software — американская компания-разработчик (ранее также издатель) компьютерных игр, основанная в 1991 году в Меските (Техас) и ставшая одним из основоположников 3D-шутеров. Имеет большую и интересную историю, о чем можно прочитать в соответствующей статье. Commander Keen (MS-DOS) (1990-1991), серия Wolfenstein 3D (MS-DOS) (1992), Wolfenstein (совместно с Raven Software) (2009) серия Doom (MS-DOS) (1993), Doom II: Hell on Earth (MS-DOS) (1994), Doom 3 (2004) серия Quake (MS-DOS, Linux) (1996), Quake II (1997), Quake III Arena (1999) Rage (2011) Doom 3 BFG Edition (2011) DOOM (2016) Quake Champions (2017) RAGE2 (2019) DOOM: Eternal (2020) Arkane Studios Arkane Studios основана 1999 году. Главный офис располагается в Лионе (Франция), а летом 2006 года компания открыла филиал в Остине (США). Первая игра студии, Arx Fatalis, вышла в 2002 году. Это была «подземная» RPG, которая использовала их собственный движок, однако больший успех был у второй игры — у экшна с элементами RPG Dark Messiah of Might and Magic. В августе 2010 года компания была куплена ZeniMax Media. В июле 2011 года студия анонсировала свой новый проект — стелс-экшн с RPG элементами Dishonored. Arx Fatalis (2002) Dark Messiah of Might and Magic (2006) Arx Fatalis: Collector’s Edition (2007) Call of Duty: World at War (2008) Dishonored (2012) Dishonored 2 (2016) Prey (2017) Dishonored: Death of the Outsider (2017) Deathloop (в разработке) Tango Gameworks Tango Gameworks открыта 1 марта 2010 года. 28 октября 2010 было объявлено, что Tango Gameworks была куплена ZeniMax Media. В апреле 2012 года студия объявила свой первый проект в жанре Survival horror - «Zwei», который будет похож на серию Resident Evil. Позже проект переименовали в The Evil Within. The Evil Within (2014) The Evil Within 2 (2017) GhostWire: Tokyo (в разработке) MachineGames MachineGames Sweden AB основана в 2009 году в Упсале, Швеция. В ноябре 2010 года MachineGames была приобретена Bethesda Softworks — дочерней компанией ZeniMax Media. 20 Мая 2014 года была выпущена первая игра от MachineGames в составе Bethesda Softworks — Wolfenstein: The New Order, на основе игрового движка id Tech 5. Wolfenstein: The New Order (2014) Wolfenstein: The Old Blood (2015) Wolfenstein II: The New Colossus (2017) Wolfenstein: Youngblood (2019) Wolfenstein III (в разработке) Alpha Dog Studios Студия разработки мобильных игр, присоединилась к Bethesda в октябре 2019 года. Roundhouse Открыта в ноябре 2019 года, состоит из бывших сотрудников Human Head Studios. Последняя существовала больше 20 лет. Выпустили шутер Prey 2006 года, а также две части Rune.
-
Red Dead Redemption 2 — Ошибки, вылеты, неудачный старт
gkalian прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиА я запросил рефанд. Оно не влетело вообще, ошибка лаунчера. -
Хорошая попытка, но не. Я лучше подожду WC3:R.
-
Анджей Сапковский: «Мне все равно, что делают с моим персонажем»
gkalian прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияAeltorken, не знаю даже. Меня, конечно, сей факт тоже расстроил, потому что это выглядело как попытка быстро переобуться. Как и отдельно высказанная в интервью информация об ориентанции Дамблдора. Ну да ладно. Мне больше не понятно, почему в Голливуде так не любят рыжих. Абидна же, они крутые. -
Откройте свой профиль, наведите курсор на текущую "аватарку", должна появиться кнопка "Изменить".
-
Анджей Сапковский: «Мне все равно, что делают с моим персонажем»
gkalian прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияmr_pook, но речь-то не только о новом зрителе. Авторы часто говорили, что стараются все грамотно перенести, сохранив первоисточник, но что-то не верится в это. -
Анджей Сапковский: «Мне все равно, что делают с моим персонажем»
gkalian прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияmr_pook, спорно. Когда я смотрю на каст актеров я невольно сравниваю их с игровыми персонажами, лично для меня сравнение не в пользу актеров сериала. Лично для меня уже есть какой-то бэкграунд. В случае с ИП, я не только не читал книги, я и за кастом не следил вообще, когда начал смотреть - просто принял как факт, что такие-то роли исполняют такие-то актеры. Разумеется, это субъективно и я только за себя говорю. -
Анджей Сапковский: «Мне все равно, что делают с моим персонажем»
gkalian прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияmr_pook, Йеннифер - это мискаст. Как, впрочем, и Трисс. Возможно сериал изменит мое мнение, то по трейлерам пока что все сильно мимо.