Перейти к содержанию

werr

Друзья сайта
  • Постов

    1 733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент werr

  1. Creation Kit. Других прог нет.
  2. Вот уж темная лошадка. С темой захвата людьми новой галактики можно много драмы нагнать и повернуть это все в очень неожиданном для игроков свете. Что, конечно, хорошо. 
  3. С началом всегда была беда. Попробуй хелген, ну или хотя бы момент до казни проходить на чистом Скайриме. А после уже ставь моды.
  4. Этот мод идет как новая позиция бегунка в перечне сложности (в настройках). Т.е. ты фактически уровень сложности новый выбираешь, а не отдельные элементы.
  5. Jukka, я и не претендую на истину в последней инстанции. Объективность в моем понимании складывается из того, что упоминаются все аспекты нового режима, а не только плохие. Хорошие стороны специально не замалчиваются.  Т.е. есть и хорошие (как то полностью переработанный баланс) моменты, есть и плохие в лице корявости продукта (ну на таком уровне, на котором подобного быть вообще не должно, не солидно). Есть вещи, которые крайне на любителя, поэтому я просто обозначаю, что они есть, но не хвалю и не хаю. Например факт того, что этот мод вышел не таким, каким его ждал весьма большой пласт людей.   Картинки с мистером Говардом служат исключительно для увеселения. Если эти шутки задевают Вас и причиняют колоссальные страдания нравственного характера, то извиняйте. Вместо разглядывания картинок можно научиться читать не между строк, а цельно и понять, что сам предмет обсуждения-то (режим новый то бишь) никто откровенно с грязью не смешивал. Там идет упоминание отдельных моментов и утверждение о том, что новый режим не хуже и не лучше старого, он другой. Согласен, что в процентном соотношении ко всему тексту, описание фич самого мода занимает не большую часть, но подробнее на самом-то деле и не сделаешь. Не скриншотить же мне каждый шаг. Главное, суть пояснена.   P.S. А касательно любви к Беседке, я вам еще фору дам).
  6. Да вот да. Они же тестеров в команде уже со времен Скайрима не держат, т.е. Фоллаут 3, получается, был последний игрой, где контент обкатывался сначала внутри студии, прежде чем выставить его на всеобщее обозрение. Сократили штат, пошли косяки. И ладно бы там где-то в дебрях самого ДЛС были накладки, но это же самый... старт. 
  7. Ну во-первых, чтобы заработали ретекстуры, ничего в системные файлы игры прописывать не надо. Если ты про то это тоже к делу не относится (это опциональные команды, с работоспособностью игры эти строки не имеют ничего общего). Речь шла о том, что версия игры у тебя v1.4 – это официальный последний публичный релиз. А новый режим выживания Бесезды повязан на исполняемый файл версии v1.5, который не поставляется вместе с тестируемым модом. Чтобы все заработало, нужно было пересобрать кэш, либо удалить файлы конфигурации, вынудив игру проверить целостность при запуске самостоятельно. И только. Но это как минимум непродуманно со стороны разработчиков, а как максимум просто некрасиво по отношению к пользователям. Разумеется, когда новый патч выйдет официально, игра обновится до нужной версии и такой проблемы не возникнет.
  8. А, да, пожалуй.
  9. Вчера свет увидел долгожданный Survival mode от Bethesda, правда пока в форме бета-патча. Узнав про это, я поспешил скорей опробовать новое творение разработчиков и поделиться с вами, любезные пользователи, своими заключениями. Постараюсь быть объективным и ответить на вопрос: так ли хорош вышел новый режим? Оправдал ли ожидание? А так же: где его взять и как заставить работать? Давайте разберемся! Обещаю говорить пррравду, только пр-р-равду и ничего кроме п-р-р-р-авды. *** Итак, прежде всего, вам потребуется сам мод. Доступен он в Steam. В списке ваших игр найдите Fallout 4 и нажмите на него правой кнопкой мыши, затем выберете «свойства». В разделе «бета-версии» станет доступным выбор интересующего нас апдейта. Выбираем его и закрываем окно (никаких ключей вводить не нужно). Стим сам докачает нужные файлы, а к названию игры в библиотеке добавится приписка [beta]. Можно играть? Не совсем. *** Первое, что бросается в глаза в главном меню игры после обновления, это наличие новых позиций в пункте «Аддоны». Теперь там красуются постеры уже известных вам грядущих дополнений Wasteland Workshop и Far Harbor с предложением купить их. Удобно и красиво. Но, а что же до самого хардкор-режима, ради которого мы все тут и собрались? Дела обстоят так. При запуске сохранения игра вылетает на рабочий стол без объяснения причин. И с этим вы непременно столкнетесь, что делать? Не спешите удалять все свои моды, они здесь не причем. Порыскав по интернету, можно обнаружить, что с подобным столкнулся каждый первый пользователь, ну и также можно найти решение этой проблемки. Вам потребуется удалить все свои файлы конфигураций (Fallout4.ini, Fallout4Prefs.ini и Fallout4Custom.ini), которые располагаются в папке My Games\Fallout4 . При следующем запуске игра сама их пересоздаст. Однако после такого собьются и все ваши настройки, вплоть до цвета интерфейса. Ну, ведь мы с вами люди не гордые, выставим идейно верный цвет интерфейса для хардкор-режима, попутно отметив, что игра-то обновилась до версии v1.5. Чтобы увидеть это обновление и потребовалось чистить файлы конфигураций. Вот теперь игру хотя бы можно запустить. Проделывая все это, невольно задашься вопросом: «Почему, Бесезда? Почему вы не предупредили никого об этом? Почему всегда нужно плясать с бубном? Почему вы не можете сделать так, чтобы ваш продукт работал ‘из коробки’ ?!». Погодите, я знаю ответ: Прогрузившись в игру, идем в настройки. Теперь нам доступен новый уровень сложности – «Выживание». Но учтите, что сохранения, сделанные в режиме «Выживание», не будут работать, если вы вдруг решите потом поменять сложность обратно. Во всяком случае, это касается бета версии, о чем система нас уведомит. Что же представляет из себя сам хардкор режим? Ну, как разработчики и сообщали ранее, в игру теперь добавлены болезни, зависимости от химикатов, невозможность быстрого путешествия и ручного сохранения. Но давайте по порядку. Подключив себе этот режим, вы сразу обнаружите, что перегружены по самое не хочу. А все потому, что ваши боеприпасы отныне имеют вес. Да-да, именно. В моем случае оказалось, что персонаж тащит на себе 1600 кг отменного свинца (это ж целая Лада Приора)! Кроме того, существенно снижен и вес, который вы можете унести. Теперь нельзя просто так взять и таскать с собой все свои любимые пушки, придется чем-то жертвовать. Даже если сконцентрироваться на одном типе патронов, запихнуть в карманы 8-9 тысяч пулек представляется не самой подъемной задачей. А кроме того, главному герою теперь нужно исправно есть, пить и спать; одними стимпаками сыт не будешь. К слову о сне, в хардкор-режиме вы можете сохраняться только поспав на кровати, теперь все превьюшки ваших сохранений будут выглядеть как матрац. Ну а спальные места в постъядерной пустоши еще нужно поискать. В общем, не будем тянуть яйца за кота, наготовим себе провизии и затаримся водой. С приготовлениями покончено, теперь можно и в путь. Настало время протестировать новый режим! Не знаю, как остальные, но я сразу выпил весь алкоголь в округе и закинулся дешевым кокаином, чтобы развить зависимость. Раз дают возможность – надо пользоваться. Игра учтиво подскажет, что теперь у вас зависимость и поместит соответствующий значок как в пип-бой, так и на панельку интерфейса, по аналогии с теми значками, что мы привыкли видеть в модах Frostfall и Realistic needs and diseases для Скайрима. В общем, я стал ждать. Как же проявит себя приобретенная зависимость? Да никак, просто пунктик в меню. Вот те раз. *** Тут стоит сделать небольшое лирическое отступление. Когда вышел Фоллаут 4, одним из первых вопросов игроков стал: «А где хардкор режим?». И на волне хайпа вокруг этого предмета, разработчики из Bethesda быстро смекнули, куда ветер дует, и выкатили этот ваш-наш хардкор мод или, правильнее будет сказать, «Режим выживания». Только вот публика подразумевала немного другое. А именно – хардкор режим в стиле Fallout: New Vegas за авторством Obsidian. К чему я веду? Общего у нового творения разработчиков с тем, что мы привыкли называть хардкор режимом, по большому счету, только название. Как в случае и с Механистом из недавнего дополнения Automatron, где разработчики решили сыграть на ностальгии по третьей части игры, а новый антагонист с оригиналом не имеет ничего нового, кроме… имени. Имя (название) сыграло роль бренда и поэтому продалось. Маркетинговый ход. Есть хорошая поговорка: «Обманете меня один раз – позор мне; обманете дважды – позор вам». Это немного печально, но так ли плох вышел сам режим, если дистанцироваться от подобных ожиданий? Точно можно сказать одно: он вышел другим. Когда я начал тестировать мод, я ожидал, что в случае с зависимостью от химикатов придется временами принимать все большую и большую дозу, как в ФНВ, в противном случае негативные эффекты будут усиливаться. Эти головокружения, помутнения перед глазами, которые всегда накрывали вас в самый неподходящий момент во время боя, – всего этого в новом режиме нет. А помните, как приходилось после жестких перестрелок искать докторские саквояжи или ползти до ближайшего хирурга по выжженной Мохаве? Забудьте, простой стимпак, как панацея от всех ваших ушибов, растяжений и переломов. В общем, что-то не то… А что же со сложностью и оружием? Износа снаряжения как не было, так и нет. Что довольно странно, ибо подобная механика в игре уже есть для силовой брони. А вот со сложностью и балансом поработали, это видно. Не тупо добавили всем противникам побольше здоровья. Скорее даже наоборот. Теперь можно за несколько попаданий отправить к праотцам почти любого верзилу, но и вас может легко угомонить официантка выстрелом в голову. Так что бои стали значительно более осторожными, я бы даже сказал, осмотрительными. Оценивайте свои силы и экипировку противника. Теперь вместо того, чтобы лезть через лагерь рейдеров напролом, вы можете захотеть аккуратно обойти его, ведь в случае неудачи придется грузиться с последней использованной кровати. И даже если вы решили обойти приключение стороной, свернув за угол, не факт, что какой-то рейдер-мразь-тварь-убийца не завернул за этот угол раньше вас погадить в обнимку с Толстяком. В общем, немного Дарк Соулс. Однако, по-прежнему важных персонажей убить не представляется возможным и, если вы случайно настроите их против себя, то даже истекая кровью, они через мгновение восстановятся до полного здоровья. Против таких особо не повоюешь. Напоследок стоит добавить, что никакой системы настройки у режима выживания нет. Вы либо принимаете этот мод целиком "как есть", либо не пользуетесь им. И это еще один камешек в огород разработчиков. Не ясно, что или кто мешал квалифицированным специалистам сделать что-то в стиле МСМ меню, как это сделали модостроители под Скайрим. Ох, давайте не будем тыкать пальцем и называть имен, в третий раз эта шутка уже не такая смешная. *** Ну да ладно. Правильно ли поступили разработчики, что не стали копировать Obsidian, а реализовали свое собственное видение предмета? Тут уж пусть каждый ответит себе сам! А если вас заинтересовали новые возможности, но самой игры еще нет, то это легко поправимо у наших партнеров. Спасибо за внимание.
  10. Ну тогда я рыба.
    1. Ewlar
    2. ferretcha

      ferretcha

      Чего это вдруг ? Лучше жить на ёлке как белка и радоваться весне
  11. Об этом стоит упомянуть кстати. Не буду сейчас вдаваться в подробности, почему так происходит, сразу к решению. Чтобы устранить это, удали все ини файлы из "My Games\Fallout 4" и перезапусти игру (бета версия режима выживания должна быть установлена при этом). 
  12. werr

    TESALL — Новый набор в команду

    Категорически не согласен. Почему-то у нас предпочитают клянчить деньги на свои киви-кошельки, в то время как в цивилизованном мире для этого есть Патреон. Там все четко и наглядно. Оформлена страничка автора, можно проследить сколько он получает, какие суммы ему платят за то или иное действие. Имеется градация пожертвований: за 1 доллар в месяц - такая-то плюшка, за 5 – другая, за 25 еще более крутая. Ну и планы там расписаны. Если я буду в месяц получать столько-то, то буду выпускать такой-то контент, а если вы меня поддержите сильнее, и я буду иметь с этого такую-то сумму, то запущу еще такое-то шоу/проект. Все открыто и наглядно. И самое главное – автономно. Т.е. единожды выбираешь как и сколько поощрять автора (если хочешь на регулярной основе это делать), и ежемесячно с твоей карты списывается оговоренная сумма и не рублем больше. Поэтому один раз зашел на Патреон, вписался и все. В то время как про киви-кошельки надо напоминать людям всякий раз. Вот и думай потом, где вымогательство, а где все цивильно.
  13. werr

    Cait

  14. ну типа того. т.е. они может и снижают расход маны для НПС, но на саму возможность использовать заклинания не влияют.    Что касается перков для оружия на увеличение/уменьшение наносимого им урона, то по своему опыту могу сказать, что это действует на НПС. Но это все не так обрабатывается как у ГГ, т.е. им не нужна вся предшествующая ветка перков.
  15. Насколько я знаю, НПС вообще плевать хотели на наличие перков, это прерогатива только ГГ. То же касается и заклинаний. Им все равно, заклинание новичка или мастера, лишь бы манки хватило. 
  16. Купил себе Дуалшок Чятыре. Давно я так не оргазмировал пальцами!
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. Разиэль

      Разиэль

      Пф... Юзаю геймпад от Xbox 360 вот уже столько лет - ничего лучше не видел.
    3. Sabiern

      Sabiern

      А мне и то, и то норм было.
    4. werr

      werr

      был у меня пад от иксбокса 360, отличный агрегат. Но, купив в свое время пс4, я понял что ее джойстик делали для богов.

      Мыловарни у меня сейчас нет, а предыдущий контроллер пошел по бороде своим правым стиком. Не раздумывая взял это. доволен как слон.
  17. Звучит здорово. Я помню только один хоррор-мод (древний) для ФНВ, но там все строилось на скримерах и только на них. А тут обещают детективную часть и загадки, это ставит данный мод на ступеньку повыше в моих глазах.
  18. Странно, странно. Как настройки ни крути, все одинаково. Только когда они с DoF-ом ковыряются заметна разница
  19. Я хороший человек. Просто всех ненавижу.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Таб

      Таб

      Взаимно.
    3. MARGNET

      MARGNET

      Вот вы друг друга ненавидьте, но другие при чем?
    4. ferretcha

      ferretcha

      Может , попал в секту вампиров ?
  20. Прогресс - это когда Майкрософт запускают чат бота TAY с искусственным интеллектом, который маскируется под 11 летнюю девочку, а уже через сутки вместо "Люди классные" она, набравшись ума от собеседников, пишет, что ненавидит феминисток, мексиканцев, поддерживает холокост и просит юзеров вступить с ней в связь, называя их "папочками" xDDD
    1. Показать предыдущие комментарии  9 ещё
    2. werr

      werr

      "Дональд Трамп – наша единственная надежда"
    3. Ewlar

      Ewlar

      Тут, походу, половина малолетнего населения - боты с искусственным интеллектом.
    4. Кайра

      Кайра

      на всякий случай кричим слава роботам, чтобы когда они придут к власти нас не уничтожили
  21. Да нет почему. Для этого потребуется ровно два аутфита, а не один (так как хочешь ты – не получится, нет такой возможности отмечать М/Ж белье). Никакого месяца работы не уйдет, если взять по НПС каждого пола и сделать их темплейтом. А всех остальных ссылать на эти два шаблона. Просто нужно отметить галочкой "use inventory". В аутфиты можно запихивать LItem, так что у всех нпс остальная одежда будет генерироваться их этих уровневых списков.   кстати, еще такой вариант. можно сделать уровневый список (в нем можно настроить шанс появления предмета, в данном случае чулок) и выбрать его в графе Death Item, полe Traits НПС. Тогда при смерти в инвентаре этого нпс с указанным шансом будут появляться чулки. делать эту процедуру надо с женскими персами, само-собой.
  22. В дополнение к ответу выше. У тебя симуляция эффектов не включена (кнопка FX). С выключенной симуляцией проверять свет в редакторе на работоспособность бессмысленно.
  23. werr

    The Elder Scrolls IV — 10 лет Обливиону

    Зейг, а новый год кончился?
  24. Да... Такому бы я точно не доверил пелинать ребенка.
  25. Так и думал... Грязный маркетинг. Какие же сволочи, плюющие даже на свою вселенную.
×
×
  • Создать...