-
Постов
1 733 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент werr
-
Нет-нет. сокращение количества источников ни к чему. у меня домик Бэйлина от брумы (т.е. маленький достаточно), в нем понатыкано очень много источников освещения, с очень большой кучностью во всех направлениях. Сначала тоже все безбожно моргало. Но в СК есть кнопка "FX" на верхней панели, включает обработку света в реальном времени. Т.е. можно включить и крутить камеру под разными углами, следить, чтобы не фликало. Ключевой момент состоит в том, что у соседних источников света должен быть параметр "Depth of Bios" как можно меньше. еще ирония состоит в том, что два соседних NShadow света могут легко глючить, в то время как ,если один из них (или даже оба) заменить на Shadow тип, то все будет работать чудесно. При этом некоторые источники света хорошо уживаются с другими, некоторым нужна определенная Lightning Template, чтоб не глючить при наборе из 10+ лампочек на 16 квадратных метров)) Так что, воюйте со светом, это не так сложно, как кажется. тем более ,если работоспособность света проверять прямо в СК, нажатой клавишей "FX"
-
толь ко что хотел снять свой вопрос, потому что наткнулся на это чудо http://skyrim.nexusmods.com/mods/19268/? . З.Ы. SFO - немного не то. он только улучшает текстуры к существующим деревьям.
-
мне кажется, вы ищите это http://skyrim.nexusmods.com/mods/33674//? ____________________________________________________________________________________________ добрый день. интересует пак лиственных деревьев для скайрима, кто-нибудь знает такой? ну чтоб дубы там всякие были
-
От карты высот до мира в Skyrim — Часть 3
werr прокомментировал gkalian статья в Модостроение Skyrimв редакторе регионов твой созданный мир отображается как набор квадратов (ячеек). наводя на эти квадраты мышкой, высвечиваются координаты ячейки -
чес слово, только сейчас про эту игру услышал, но она уже мне нравится. да и новые рпг не так часто выходят
-
спасибо за название. можно тогда названия мешей нужных моделек (которые содержат окна), которые ты используешь. я сделаю их аналоги с прозрачными стекляшками и отправлю тебе
-
это просто замечательно. как на счет, сделать дом в открытом мире, сделав окна прозрачными? сильное отличие в размерах инт и экс -терьеров была одна из проблем, почему я не смог сделать вменяемым свой небольшой мод на интерьеры. а тут, кажется, сама судьба))
-
только сейчас посмотрел видео. молодец. очень нравятся модельки. пока 2 вопроса: 1. что это за моддерский ресурс такой, можно ссылку. 2. дом внутри и снаружи одинаковый размер и формы имеет? (особенно в тех частях где окна).
-
А мне ролик не очень нравится. могли и получше музыку синхронизировать
-
Уже взяли. автор - американский еврей=) по-русски ни слова
-
это, конечно, да. и от этого и становится тоскливо. немножко не по "вселенной", но по-существу: для гта са есть режим в мультиплеере, суть которого заключается в соблюдении RP (того самого, что образует словосочетание RPG). симулятор жизни в штате, где можно быть кем угодно. от гангстера или копа до президента или мэра одного из городов. механиком, военным, фбровцем, грузчиком и проч... и при этом нужно отыгрывать свою текущую роль. если кто-то не вписывается в мир или ведет себя некорректно, на него можно пожаловаться и его забанят. Не могу понять, что мешает разрабам из зенимакс сделать такое в тесо? это был бы роль плей с живыми людьми с сохранением тесовской атмосферы и исследованием мира, а не тупо еще одна ммо с кучей школодронов, которые даже по-русски писать не могут. upd. именно с того мода рокстары и взяли идею для гта онлайн(что было показано в конце их трейлера), имхо
-
что ж тут хорошего? тес всегда был одиночной игрой. лучше бы, как раз, сделали не так много контента для больших групп и кланов.
-
От карты высот до мира в Skyrim — Часть 3
werr прокомментировал gkalian статья в Модостроение Skyrimя никогда не мог понять, откуда мне узнать эти координаты. но, к счастью, мой мир не больше скайрима, поэтому лод файл от скайрима мне подходит) -
[quote name="Sadera" timestamp="1370935007"]Ура, и для скайрима теперь есть![/quote] увы, все накрылось.
-
Добрый день. Я помню, когда-то ставил мод, который переводил Сиродил в постапокалипсис: выженные поля, туман и, самое запомнившееся, разрушенный мост из ИГ (я на тот мод тогда наткнулся случайно, т.к. кто-то выложил скриншот как раз с этим мостом на фоне). Сейчас на запросы про "Oblivion apocalypse" выскакивает только зомби мод "28 дней спустя", но это не то, по-моему! В том моде были зомби, но былы и разрушенные города и мост(!). Помогите найти, пожалуйста. Кажется, уже все облазил, что можно(
- 6 742 ответа
-
- 1
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Третий этап бета-тестирования Elder Scrolls Online
werr прокомментировалLordBeleth новость в Прочееэх...в третий раз...ничего -
ох, это просто шикарная новость. сегодня же надо пройти
-
сегун весит 32 Гб. что удивляться тому, что новенький ртв занимает на 3 гига больше места?
-
Как сделать видимыми от первого лица элементы экипировки
werr прокомментировал Morra статья в Модостроение SkyrimСорри, я немножко не догоняю. У меня кольца итак видимы от первого лица...Но таким методом можно сделать видимыми свои живот и ноги тоже, правильно? -
Dragon Age: Inquisition. Небольшие рассуждения.
werr прокомментировалLordBeleth запись блога в LordBeleth' о всяком разном.Готов подписаться под каждым словом. Мое мнение, касательно DA, полностью совпадает с написанным -
NW2 как-то не понравился, а в балдурс гейтс рубились с другом на PS2 в свое время...очень зацепила. надо будет обязательно попробовать ее обновленную версию)))
-
ну...по-порядку. я в основном боролся с тем, чтобы в темных частях дома(подвалах) было по-прежнему темно, чтобы там не "играла" погода. тупо отключить освещение от неба при заходе в триггер,увы, нельзя. но можно наложить такой модифаер имадж спейса, что таймцикл в подвалах будет незаметен. Но. и тут сразу возникают 2 проблемы. первая: освещение можно плавно, красиво поменять при входе в триггер, но обратно только рывком. плавно получается почему-то за неск часов, а не секунд, как при входе. второе, и самое важное, - скрипт срабатывает через раз. и тут уж не попрешь. такова механика погоды (особенно в интерьерах), видно. так что гиблая затея, ск имеет ряд серьезных ограничений по работе с погодой. а сксе в этом плане тоже ничего особого не предполагает, насколько я знаю(( вот как-то так успехи
-
если и буду брать консоль, то ,однозначно, от сони. всерьез оправдывать цену бокса кинектом, пффф.... я ж буду играть в рпг, а не в теннис или "летс дэнс фэт магготс 6 !!!", где он нужен. а, вообще, Мелкософот такой Мелкософт. брр...