Это понятно. Я в этом случае делаю так:
Первый Анврап: Развёртка обычная, 1024х1024, канал 1. Сохраняю в png.
Второй Анврап, кладётся поверх первого: Первая развёртка редактируется, отзеркаленные части получают своё отдельное место, канал 2
Объект запекается по каналу 2, 2048х2048, обычно все карты, дабы поэкспериментировать.
Экспериментирую в фотошопе, привожу запечёную текстуру в надлежащий вид (в отзеркаленных частях выбираю только одну лучшую половину).
В фотошопе правлю запечёную текстуру под первый Анврап. Удаляю второй Анврап у объекта, доделываю, коллапсю, экспортю.
УПД: AO таким же образом делаю. Хотя это в корне неверно, для АО можно и отдельный канал выделить, там не особо важна чёткость текстуры, вроде нифскоп позволяет.