Перейти к содержанию

Эльфийкa

Пользователь
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эльфийкa

  1. Эльфийкa

    Better Forts

    Подскажите пожалуйста, откуда взяты текстуры листьев и цветов Dogwood дерева на третьем скрине? (тот что с белыми цветочками media.tesall.club/image/35633ee7-a548-423a-af2a-1f719008f100 ). Выглядит лучше ванильного уж точно.
  2. Скорее всего люди, кто создавал эти деревни и более того, такие же проекты как MTC Expanded Villages - вероятнее всего, вообще ничего никогда не слышали про Cyrodiil Extended, оно и понятно (причины написаны ниже...). Что MTC, что SOC Three Villages - при всём уважении очень скучные копипастные поселения, если сравнивать их с вышеупомянутым проектом на контрастах, говорю не от балды, а на скиллах эстетики левел дизайна. Проект SOC - по сути форк, всего лишь переделки безызвестных деревень, большинство из которых были сделаны на коленке в нулевые вообще другими людьми (не mhahn, он всего лишь их допиливиал до стабильного состояния). Если Mhahn даже такое брал и возводил эти (при всём уважении) поделки в абсолют, считая их стоящими тратить на это время, то что бы было, если бы ему хоть кто-то краем глаза намекнул о существовании безызвестного Cyrodiil Extended. Да, в создании CE ребята были уже на опыте в ландшафтом дизайне, но без опыта в самом инструментарии создания стабильных модов ТЕС (в итоге Cyrodiil Extended был красив, но нестабилен). А здесь же, в SOC или MTC - всё наоборот, мы получаем стабильные моды, но ужаааасно скучные виды, ничем не примечательные ландшафты пустых и скучных деревень (когда начинаем одни и те же места в разных модах сравнивать). Так вот, на самом деле CE можно полностью пофиксить, все его проблемы в отсутствии ID названий/регистраций, в сомнительных символах прямо в ID/регистрациях, в некоторых повторах ID названий, а так же в AI пакетах (все что начинаются на Wander, их под снос). При всём уваженнии, но упаси такие красоты променять, всего лишь достаточно хоть один раз сравнить (1) Рокси или Эльсвелл из SOC или MTC и (2) Рокси и Эльсвелл из Cyrodiil Extended. Сказать что это небо и земля - вообще ничего не сказать. Как же жаль, что одни по каким-то неведомым причинам не пошли на нексус чтоб о своих красотах миру рассказать, а вторые по этим причинам просто никогда ничего слышали про такой проект и брали из того что есть, ибо не те безызвестные любителькие работы mhahn надо было брать в свою идею Settlements of Cyrodiil проекта, а в перевую очередь брать на допил весь Cyrodiil Extended. Но его таки можно исправить, наверно когда-то придётся всё же выложить полностью исправленную версию и закрыть эту тему уже раз и навсегда. А возвращаясь к теме страницы - все 3 локации до такой степени не впечатлили, что даже ваниль казалась лучше, это некий копипастный уровень пустых ландшафтных работ, когда в CE в этих же самых местах создавали настоящее живописное пейзажное искусство. Увы, незачто похвалить, если человек делает мод вне опыта ландшафтного дизайна и ландскейпинга, то справедливо настолько же его любительские работы и оценивать :).
  3. Nocturnus, дх апи9 и 32ядро в 2к25 многим даже даром не нужно, а уж тем более всяким креаторам, с работами которых свитки всё ещё живут. Это смешное и нестабильное движковое ядро классики ничего не вывозит (в нынешние времена), потому что даже на релизе было нестабильной кодовой базой. Чего уж говорить про то, что эпоха давным давно 11 и 12 апи под современные железки адаптированное. Удобно писать такое, конечно, про класику, когда настолько с техничкой не в теме. Но она ничего не вывозит на современные стандарты, независимо от вашего железа, а корень этой проблемы написан в первом предложении :)). При всём уважении, но классика в инактиве давно, в том числе в давно потухшем развитии моддинга и никакого будущего у неё нет. И не секрет, что часть талантливых людей просто выжидают наконец вернуться, уже с нормальной и стабильной платформой, которой классика обделена и просто не давала им раскрыться вообще.
  4. Vladmark, пфф, хаха. и справедливо закончилось.
  5. Эльфийкa

    512

    Вот такие бы данжи в облу
  6. Эльфийкa

    Losing My Religion. Соображения

    Дружище, лучше объедени ландшафты мергед с объединенными фортами и учётом всех хесу. Вот что база любой сборки против уныния пустого обливиона со скучными фортами :). По сути там сетки путей, да швы в границах фортов, вот и всё что требуется, а конфликтных фортов штук 5-6.
  7. Эльфийкa

    Cyrodiil Landscape Design

    Мод по случайности затрагивает очень много бессмысленных для него сеток и кое каких других изменений, из-за чего на ровном место будет множество конфликтов с модами, особенно с локационными (UL/HESU/CE). Естественно автор не настолько опытна в xedit, чтоб такое подчищать и разбираться в ячейках, поэтому писать ей в лс быссмысленно. Если надо, я могу выложить исправленную, которая не будет конфликтовать с UL, модами Вейе и любыми другими модами по всему сиродилу. Мод без сомнения стоящий.
  8. Домик обрёл новый смысл после появления Hesu Fairmere Village. Почти сразу у выхода из дома ожидают невиданные природные красоты и водопады Hesu, вместо того уныния глухого леса что было в оригинале.
  9. К сожалению, смотрится несуразно, если использовать в связке с HESU White Rose River разрушенным каньоном и патчем для этой фермы. Очень несуразно прямо посреди рзрушенного каньона, смытых хижин, лагерей бандитов и каменного берега - стоит аккуратная ферма белая роза с рыбаками на берегу. Поэтому для многих потеряется смысл добавлять эту ферму в свои сборки. Точно так же как Вергаюн от Артмура в связке с Better Forts, там аналогичное бредовое зрелище. В идеале такое только перемещать или выбирать другие реки для расположения поселений, чтоб визуально вписываться с топ модами и не рождать комичные противоречия.
  10. Шло двадцатилетие Обливиона, а уникальные ландшафты объединенные до сих пор не имеют патча Better Forts и Forts Reimagined, пипец. Странный этот Ворианс, дотошный готов брать всё что угодно, на любой нонейм мод делать патчи совместимости с ландшафтами, всё что не доделано доделывать за других и мержить в свои гигансткие проекты BC/UL, но Беттер Фортс патч до сих пор не видит. Там всего-то лишь с несколькими фортами конфликт, ничего глобального.
  11. Эльфийкa

    ARO - Ayleid Ruins Overhaul

    На деле какая-то несущественная ерунда, ещё и плохо работающая. Идеальный уровень детализации и наполнения Айлейдских руин показал ХЕСУ, в очередной раз. Как оказалось, шедеврально у него не только наземки, но и подземки. Просто взгляните на Виндасель Беккан из его HESU White Rose River плагина, красота да и только. Этому человеку давно нужно идти в ААА коммерческие студии и делать себе имя на проф ландскейпинге, надеюсь он так и поступил.
  12. Всю презентабельность потеряли. Зачем было делать новые скрины, да ещё так безвкусно, когда уже были сделаны ракурсы в авторских скринах? Однозначный фаворит всех замков и одновременно жилых домиков. Удивительно что это работа вообще 2006 года.
  13. Ребелзиз зачастил со стримами. Раньше раз в неделю, сейчас дни спустя. Конечно не всё так радужно и очень многое можно рассказать по пунктам, особенно когда дело касается открытой местности, далеко не всё так хорошо и не так уж длеко это ушло от классики в плане таких же унылых пустырей, с таким же мизерным кол-вом флоры и деревьев. К городам вопросов нет, а вот открытая местность в плане детализации визуально ничуть лучше не стала, как и визуальная устаревшесть графической стилистики уровня 2010-2012. Это всё те же пустыри, что намекает о старой традиции тес - прежде чем эстету в игру по хорошему засесть, над ней пол года/годик придётся посидеть, пособирать. (к слову, примерно 10 месяцев ушло на рилейтед с нуля и многое вручную flickr.com/photos/202764235@N03 ). Понятное дело, что проект длиной в 10 лет будет выглядеть устаревшим, поэтому его и ожидают кучи модов в первые же дни. Чем больше он стримит, тем больше наперёд понятного, что нужно доделывать или переделывать.
×
×
  • Создать...