JackCorvus Опубликовано 27 января, 2017 Опубликовано 27 января, 2017 СпойлерГде-то на границе между Обливионом и Нирном стоят двое, вглядываются беспокойно вдаль. Женщина в рогатой короне на голове комкает в руках что-то, бывшее недавно накидкой на ее тонких плечах. Мужчина, или тоже женщина, здесь не разобрать, привлекает ее к себе, стараясь защитить от холода. Она поднимает голову, смотрит в глаза, черные, пустые бездонные. Смотрит недоверчиво, но со спокойствием, вызванным решимостью. Она не знает, что замыслил ее враг, и не знает, кому можно доверять. Кому, если не Принцу Интриг?— Они придут, Боэта? — спрашивает она, прижимаясь к нему, так словно бы это их последнее объятие перед тем, как мир провалится в небытие— Они могли бы отказать тебе, Азура, но не откажут мне, — отвечает он, и тело его отвечает на призыв Рассветной Королевы, и оба они прекрасно знают, чего стоит поцелуй даэдра.— Мне страшно, Боэта, — шепчет она.Мужчина, нет все-таки это мужчина, прижимает женщину к себе. Крепче, крепче. Он не верит ни одному ее слову: она не боится ничего, и сейчас все, что ей нужно — это поддержка как можно более многих дэдра и аэдра в своей извечной борьбе с ее извечным противником, Шеогоратом. Оставила бы она его в покое, — Боэта улыбается краешком губ, пока пальцы его ласкают спину Азуры, словно защищая от холода и зла всего этого мира, — но это невозможно, такова ее природа. Такова их природа.— Так что ты предложишь им, Боэта, — спрашивает Азура, голос ее нежен, но взгляд ее серых глаз все же чуть более требовательный, нежели умоляющий, и не будь он Богом Интриг, он бы, может быть, подумал, что она сейчас, действительно, в его власти, эта женщина. что называет себя Рассветной королевой, и, быть может был бы счастлив, хотя бы на короткий миг. Но не за этим она пришла к нему, кутаясь в легкую накидку, нарочно вызвав дождь, чтобы мокрая ткань прилегала к телу, а капли воды скатывались по лицу, словно слезы, вдруг она и вправду, плачет?— Шеогорат созывает бал, — шепнула она ему тогда. — Я боюсь, Боэта.Такая слабая и беззащитная она была тогда, что обманула бы любого, но почему бы и не дать себя обмануть, игра обещает быть интересной.— Не бойся, Азура, я с тобой, — ласково говорит он. — Я не оставлю тебя. Аэдра и Даэдра. все придут сейчас сюда, на мой зов, и пусть они все, как и мы с тобой, принимают приглашение безумного принца. Но мы не пойдем туда сами.— Как так? Примем, но не пойдем? — вопрошает Азура, ясные глаза ее выражают искреннее, на этот раз, действительно искренне, непонимание.— Мы отправим туда вместо себя самых преданных своих слуг, у каждого из нас найдется такой, — отвечает он. — Мы будем ими, а они будут нами. Мы будем говорить, есть пить, любить и ненавидеть — через них. И если суждено кому-то умереть там, на этом балу, то пусть это будут наши слуги — ничтожные смертные, коих у нас всегда будет в избытке. Нравится ли тебе мой план, о моя Королева?Губы Принца Интриг ищут губы Владычицы Садов, как розовые лепестки на рассвете открываются они навстречу его влажным, чувственным ласкам. Слабеет Азура, но ум ее тверд и крепок. Из этого может что-то получится, думает она. И вот они, ее братья и сестры, и те, кто именует себя богами, вот они, и готовы они внимать словам их, и готовы отправить слуг своих на бал, что созывает Шеогорат, и смотреть их глазами, слушать их ушами, и руками их нести в этот мир то, что зовется новой игрой. Четвертой игрой Даэдра в этом мире. — Мой владыка, они не решились прийти сами, вместо себя они вновь пришлют смертных, - строго произнес седовласый мужчина в красном камзоле.— Похоже понадобится вечность, чтобы собрать их вместе, — eхидно прошипел в ответ седовласый мужчина в синем камзоле.— Ну и что! — неожиданно оживился Шеогорат — У меня есть вечность! Где-то тут была… даже две! — Принц безумия начал мерять комнату шагами из угла в угол.…— Всё готово?— Да, мой владыка! — ответил Шато— Сыр?— Приготовлен! — отрапортовал Геро— Таверна?— Стоит! — подтвердил Шато— Сыр?— Угу, — кивнул Геро— Приглашения?— Разосланы! — констатировал Шато— Сыр?— ДА-А-А! — хором вздохнули оба.…Место, и вправду, было выбрано крайне безлюдное. Неясно кому в голову пришло поставить таверну там, где даже зверь и птица — редкие гости, не то что человек или мер. В таверне было хорошо прибрано, на резном столе аккуратно расставлены яства и вина. Во центре стола лежал нарезанный кругляш отменно пахнущего свежего сыра — нельзя же разочаровать поклонников? В помещении не было ни души, лишь треск углей в печи то и дело нарушал тишину. И вот, спустя, казалось целую вечность, на пороге появился первый гость… Спойлер ПРОЛОГ ИВЕНТАСпойлерВ это же самое время….Остров БликрокОтряд Ковенанта ворвался на центральную площадь. С неистовством они накинулись на группу спасающихся бегством людей и за секунду расправились с ними. Спустя мгновение отряд уже рубил на крохотные щепки дверь, за которой укрылись люди и меры. Возгласы паники и мольбы о пощаде неожиданно заглушил стук, раздавшийся в глубине таверны. Седовласый мужчина в двухцветном расписном камзоле стучал тростью о дубовый пол.- И девочка… и девочка… ах, какая разница. О, вы испугались маленьких крыс? – попытался пошутить он.Смертные замерли в оцепенении, дверь почти поддалась захватчкам, а прямо им в спины холодным змеиным взглядом смотрел сам бог безумия.Шеогорат жестом приказал смертным расступиться, в тот же миг отряд ворвался в помещение крича жуткие ругательства и проклятья. Это не смутило стоящего перед ним даэдра. Взмах посохом, хлопок… Ваббаджек сделал своё дело. На месте где только что стоял отряд Даггерфола, сулящий страшную смерть горожанам сейчас стояла горстка меленьких крыс. Они махали лапками и всё ещё пытались разъяренно пищать.- Слава Шеогорату! - слышалось по всему острову.- Хм… что бы такое придумать себе в награду – самодовольно прошептал безумный бог, затем его глаза сверкнули, а на лице появилась сумасшедшая ухмылка – хааааа, придумал…Остров БетникКлан Кровавого шипа приближался к крепости Каменного зуба, орки способные держать в руках оружие готовились к кровавой битве. Лишь один из них был занят иным делом:- В расположении этих айлейдских построек есть определенная логика – прошептал он, захлопнув очередной том старых книг.- Брось заниматься ерундой и присоединяйся к защитникам крепости – услышал он строгий голос за спиной.- Джулианос помоги мне понять, что они ищут – не отвлекаясь на призыв, прошептал орсимер.Спустя несколько часов, когда войны клана уже были готовы ринутся на штурм, разведчики доложили что артефакт найден, и находится в руках орка из местного племени. Они резко сорвались со своих позиций и ринулись в указанное место. Дезорганизованные и усталые от погони они стали легкой мишенью для хорошо подготовленной команды корабля «Остриё». А в тыл рассеянным войнам клана ударил отряд племени. Исход битвы был предрешен.- Превосходный тактический ход, для орка! - Рассмеялся воин и похлопал орсимера по плечу, когда шум боя сменился ликованием. – Ты обладаешь острым умом и мудростью раз смог найти артефакт и провернуть такое!- Это так. - кивнул орк и рассмеялся. Он знал, кто на самом деле натолкнул его на решение этой головоломки. Во имя Джулианоса, он был готов теперь на всё, в благодарность за спасение острова.- Хм… может на Бетнике пора открыть школу? – подумал орк. ПРАВИЛА ИВЕНТАСпойлерПеред вами хорошо знакомый вам Тамриэль поделенный на 20 регионовКаждый регион – зоны влияния той или иной стороны. (красные – за открытое главенство аэдра и даэдра, синие – за «свободу» смертных и закулисное влияние божеств).Сейчас каждой стороне не принадлежит ни один регион (Бетник и Бликрок не в счет). Цель каждой из команд: к концу ивента иметь влияние в большей части регионов.Каждый регион может быть под влиянием только одной из команд. И туда и сюда – не получится. Для того чтобы завоевать влияние над регионом необходимо совершить в нем одно из ДЕЯНИЙ от имени выбранного вами божества.Деяния – события, которые происходят в регионе во имя вашего божества или осуществляемые непосредственно вашим божеством. Вы можете использовать реальные события из истории Тамриэля (или даже изменять их ход) или придумывать свои. Хотите – разрушьте город или измените судьбу какого-либо персонажа – всё что угодно в ваших силах. Главное – убедительно добиться своей цели. Все совершаемые деяния описываются игроками. А их удача или неудача определяется броском кубика. Независимо от результата деяние исчезает поле использования. Не использованные деяния можно передавать другим игрокам и обмениваться ими.Одной стороне можно попробовать повлиять на любой из регионов уже получивших влияние другой стороны. Но на регион нельзя влиять той же школой деяний. Например, если в регионе уже кто-то ухищрялся, второй раз жителей это не впечатлит. Поэтому не спешите, действуйте осторожно и мыслите стратегически!Каждый раз, не зависимо от того происходит это впервые или повторно, при установлении влияния над регионом вы получаете одну из 3-х наград (определяется кубиком) СПИСОК НАГРАДСпойлерСущество (результат броска = 1): Это может быть некий монстр или младший даэдра или любое другое существо, оно позволяет вам изменять результат броска кубика на 1 единицу в ту или другую сторону. (После использования исчезает)Святилище (результат броска = 2): Святилище или статуя посвященная вашему богу, воздвигнутая впечатленными смертными. Позволяет бросить кубик ещё раз. (Так же одноразовое)Герой (результат броска = 3) : Выдуманный вами или реальный герой из вселенной ТЕС наделяет вас одним дополнительным уникальным деянием школы «героическое деяние». Оно работает как же, как все остальные деяния, но может быть применено на регион, даже если однажды героическое деяние уже стало причиной получения влияния в этом регионе. Его шанс равен 5. Деяние так же одноразовое и после попытки – исчезает. ШКОЛЫ ДЕЯНИЙСпойлерДеяние каждой школы может применяться как в положительном, так и в отрицательном смысле. Ухищрение (например: обман, кража, отравление, иная некая хитрость… и т.п.) Чувства (Например: соблазнение, любовь, ненависть, апатия… и т.п.) Изменения (например: разрушение или созидание) Война (Например: нападение или защита от чего-либо, любое противостояние и сражение)Линия жизни (Сюда относится как смерть и воскрешение из мертвых, например по средствам некромантии или иной магии, так и кардинальные изменения в судьбе персонажей, и т.п.)Героическое (Хороший или плохой поступок некоего героя полученного в качестве награды за влияние над регионом) ПРАВИЛА РАБОТЫ С КУБИКОМСпойлерДля начала каждому игроку необходимо определиться со своим уровнем владения той или иной школой деяний. Бросьте кубик: [dice="5d10"]5 полученных результатов распределите между 5-ю школами (кроме Героического) так, как, по вашему мнению, более свойственно выбранному вами божеству.При попытке повлиять на регион: напишите деяние какой школы вы используете и на какой регион, бросьте кубик [dice="1d10"]При необходимости используйте святилище для повторного броска или существо для корректировки результата. Если результат меньше либо равен вашему навыку в этой школе – деяние свершилось. Если больше – деяние провалилось. Не забывайте красочно и подробно описывать результат.При попытке применения героического деяния результат рассчитывается так: меньше либо равно 5 – герой преуспел, больше 5 – герой потерпел поражение.Получение награды: После успешного влияния на регион бросьте кубик [dice="1d3"] результат сверьте со списком наград. ОБЩИЕ РЕКОМЕНДАЦИИСпойлерСтарайтесь в конце сообщения помечать изменения на карте и в вашем инвентаре для удобства мастерам, чтобы мы могли оперативно менять сводную информацию о текущем положении дел в Тамриэле в шапке темы.Вы можете описывать события, происходящие в рамках любой эры. Если вам кажется это не логичным, считайте что события ивента растянулись на многие года и описываются не в хронологическом порядке. Не стесняйтесь творить все, что вам заблагорассудится и менять мир Тамриэля кардинально, в конце концов, это ведь игра Безумного бога! Проявляйте фантазию и изобретательность и радуйте нас красочными описаниями происходящего. При необходимости взаимодействуйте с другими игроками, но помните аэдра, даэдра и боги трибунала не склонны делиться с собратьями просто так, даже если это логично и выгодно. Вы можете действовать от имени своего божества или при желании использовать ваших игровых персонажей из таверны для выполнения тех или иных деяний, они могут быть вашей правой рукой, или творите историю руками других смертных. На всё воля ваша.Не торопитесь, задавайте вопросы, мы постараемся дополнять FAQ по игре, если что-то будет непонятно. КАРТА РЕГИОНОВСпойлер 1 - Имперский Город 2 - Северный Сиродиил и Брума 3 - Западный Сиродиил (вкл. Коловианское нагорье) 4 - Золотой берег 5 - Юго-Восточный Сиродиил (вкл. Нибенейское плато) 6 - Валенвуд 7 - Эльсвейр 8 - Чернотопье 9 - Западный континентальный Морровинд (вкл. Дешаан и Стоунфолз) 10 - Восточный Морровинд (вкл. Некром и земли Тельвани, в т.ч. и на Ввандерфелле) 11 - Южный Ввандерфелл (вкл. земли Хлаалу, Горький берег и Аскадианские острова) 12 - Северный Ввандерфелл (вкл. Красную гору, земли Редоран и Эшленд) 13 - Восточный Скайрим (вкл. Истмарк, Рифт и Виндхельм) 14 - Западный Скайрим (вкл. Вайтран, Данстар и т.д.) 15 - Орсиниум 16 - Хай Рок 17 - Западный Хаммерфелл (вкл. Алик'р и до Танета) 18 - Восточный Хаммерфелл (от Скавена)19 - Строс М'Кай20 - Острова Саммерсет СпойлерКуруфинвэНавыки: Ухищрение = 1; Чувства = 4; Изменения = 3; Война = 10; Линия жизни = 7.Деяния не использованы:Награды получены: KurasagiНавыки: Ухищрение = 8; Чувства = 7; Изменения = 2; Война = 4; Линия жизни = 2.Деяния не использованы:Награды получены: FromDarkTimeНавыки: Ухищрение = 6; Чувства = 7; Изменения = 10; Война = 7; Линия жизни = 10.Деяния не использованы:Награды получены: SelenaНавыки: Ухищрение = 9; Чувства = 7; Изменения = 8; Война = 1; Линия жизни = 8.Деяния не использованы:Награды получены: TakahashiНавыки: Ухищрение = 9; Чувства = 7; Изменения = 6; Война = 9; Линия жизни = 4.Деяния не использованы:Награды получены: Osidius the EmphaticНавыки: Ухищрение = 2; Чувства = 3; Изменения = 2; Война = 8; Линия жизни = 2.Деяния не использованы:Награды получены: LaionНавыки: Ухищрение = 6; Чувства = 9; Изменения = 5; Война = 7; Линия жизни = 8.Деяния не использованы:Награды получены: ArteiaНавыки: Ухищрение = 4; Чувства = 4; Изменения = 10; Война = 1; Линия жизни = 5.Деяния не использованы:Награды получены: Richard ZeidlerНавыки: Ухищрение = 6; Чувства = 5; Изменения = 10; Война = 1; Линия жизни = 10.Деяния не использованы: Награды получены: AskeladНавыки: Ухищрение = 4; Чувства = 1; Изменения = 8; Война = 7; Линия жизни = 8.Деяния не использованы:Награды получены: СеребряннаяЭлесарDarth KrakenЛакичНавыки: Ухищрение = 9; Чувства = 9; Изменения = 9; Война = 5; Линия жизни = 10.Деяния не использованы:Награды получены: R¡ddlerНавыки: Ухищрение = 7; Чувства = 1; Изменения = 4; Война = 8; Линия жизни = 1.Деяния не использованы:Награды получены: ProfessorSeverusНавыки: Ухищрение = 5; Чувства = 4; Изменения = 8; Война = 8; Линия жизни = 9.Деяния не использованы:Награды получены: BeaverНавыки: Ухищрение = 10; Чувства = 7; Изменения = 5; Война = 3; Линия жизни = 5.Деяния не использованы:Награды получены: Winter BarnsНавыки: Ухищрение = 10; Чувства = 8; Изменения = 6; Война = 2; Линия жизни = 2.Деяния не использованы:Награды получены: Энди фон МюнхгаузенНавыки: Ухищрение = 9; Чувства = 8; Изменения = 5; Война = 8; Линия жизни = 1.Деяния не использованы: Награды получены: First ContactНавыки: Ухищрение = 4; Чувства = 3; Изменения = 2; Война = 4; Линия жизни = 2.Деяния не использованы:Награды получены:NomidesНавыки: Ухищрение = 7; Чувства = 10; Изменения = 7; Война = 5; Линия жизни = 7.Деяния не использованы:Награды получены:ЗвездочетНавыки: Ухищрение = 7; Чувства = 9; Изменения = 5; Война = 3; Линия жизни = 10.Деяния не использованы:Награды получены: СпойлерВремя: по форумному времени в поясе Мск (В настройках: GMT +3, Коррекция перехода на летнее время - отключено, Уже на летнем времени - включено).Голосование мирных: до 22:00Выбор активов: до 21:30Итоги: технические до 23:00, сюжетные (начинающие новый день) — около 12:00Переголосовывать можно. Воздерживаться можно, но не более двух раз ЗА ВСЮ ИГРУ!Голос пропустившего голосование третий раз и далее, считается отданным против себя.!После сюжетных итогов и до окончания голосования все "чисто ролплейные" посты (романтика, экшен, быт, игры), не содержащие никакой информации (мысли, упоминания) о ведущемся расследовании, следует прятать под спойлер. Если есть сомнения — прятать или нет конкретный пост — не прятать.После окончания голосования и до публикации сюжетных итогов (то есть начала следующего дня) ролплей идёт без спойлеров, а сюжетно продолжается предыдущий день (то есть события, указанные в технических итогах, ещё не наступили).После сюжетных итогов "флэшбэки" с выбывшими персонажами не разыгрываются в теме игры, а могут быть выложены только единым постом, под спойлером с пометкой времени действия.Сюжетное обоснование ролейОЧЕРЕДНОСТЬ ХОДОВ: Мирные—>Доктор—>Шерифы-Мстители—>Мафия—>МаньякРоли в игре (техническое описание и баланс)сейчас в игре 18-2-3=17-3=14-3=11-2=8 игроковМирные — 10-1=9-3=6-1=5-2=3 -1 стал сержантом =2-1=1Не обладают никакими специальными способностями, кроме данных от природы интуиции и сообразительности. Ежедневно в ходе общего обсуждения и голосования принимают решение, кто покинет игру.Шерифы-мстители — 2-1=1-1=0+внезапно 1 и снова 1Действуют совместно. От Мастера узнают статус выбранной ими цели. Получают ответ: «Мирный» или «Не мирный». Результат Шерифской проверки публикуется в итогах дня (без указания имени цели). При выводе всех Шерифов из игры результаты последней проверки не публикуются.Каждый получает возможность вывода из игры одного игрока по своему выбору («выстрел») при наступлении определённой ситуации (ниже). Ходы-«выстрелы» реализуются на следующий игровой день после вывода из игры соответствующего мирного актива совместно с обычной шерифской проверкой. «Выстрел» может быть заблокирован Доктором. Старший Шериф-мститель — 1-1=0Получает право на «выстрел» в случае вывода мафией/маньяком любого актива, играющего на стороне мирных.Младший Шериф-мститель — 1-1=0Получает право на «выстрел» в случае вывода мафией/маньяком Старшего напарника.Сержант — 1Прходит из мирных на смену последнего выбывшего шерифа по разгильдяйству Мастера.Доктор ясновидящий — 1Блокирует все ходы, направленные на вывод из игры выбранного им в этот день игрока. Не блокирует вывод из игры путём общего голосования. Может выбирать себя и любого другого игрока несколько раз за игру, но не дважды подряд. При удачной проверке (защите) видит нападавшего.Мафия — 4=1=3-1=2Одерживает победу при выводе из игры всех игроков противодействующих сторон или же при получении такого стратегического преимущества, когда полный вывод всех прочих игроков — вопрос лишь времени (техническая победа).Босс Мафии — 1Обладает решающим словом в выборе целей общего хода Мафии. При всех проверках Шерифа выглядит мирным, однако виден ясновидяшему доктору. В случае его вывода из игры Мафия пропускает один общий ход.Рядовой Мафиозо — 3-1=2-1=1Рядовой участник организованной группы. Не имеет спецспособностей, кроме осведомлённости о составе своей группы и возможности участвовать в принятии ею коллективных решений.Маньяк — 1Выбранная им цель выбывает из игры в этот же день. Независимый, и вданной игре не может разделить победу ни с одной из сторон.Тёмный Оборотень — 1-1=0Начинает игру как Мирный, однако замещает первого выбывшего представителя Мафии (не Маньяка). В составе организованной групп становится Рядовым. О своей роли не осведомлён до момента её получения. Светлый Оборотень (Сержант) — 1-1=0Начинает игру как Мирный, однако замещает последнего выбывшего Шерифа и знает о результатах всех проверок. О своей роли не осведомлён до момента её получения. Ходы активов принимаются до 21 30,голосование мирных до 22 00 ОНЛАЙН-ТАБЛИЦА ГОЛОСОВАНИЯ 24 На сабатонах, ах, и в даэдрических штанах!Завидев стражника, каджиты сели... в тюрьму.Тебя даже вчерашний борщ не разбудил!Синие аргонианки красивые, но коричневые прослужат дольше.Я оглянулся посмотреть - а не ничтожество ли н'вах, и не считает ли мутсерой меня!
Laion Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 Орсиниум... Краем уха Мефала услышала об установившемся там чудесным образом благоденствии и всеобщей любви. Орки? Всеобщая любовь?! Малакат будет "доволен"! - Мефала усмехнулась. Подосланный к молодой жене Гора Острого Клыка , короля Орсиниума, шустрый торговец Бойко славился своим красноречием и умением привлекать к себе внимание противоположного пола. - Посмотрри, красавица, какой шелк! Он так ярко оттеняет твою прекрасную зеленую кожу! Цвет молодой травы, ранней-ранней весной пробивающейся на лугах Саммерсета.. - нашептывал Бойко Иране, плотоядно пожирая глазами ее мощную и статную фигуру. Вошедший очень некстати Гор, обнаружив, как Бойко, под видом примерки, без зазрения совести лапает его жену, взбеленился.. Любить? Кого? Вот этого мелкого урода? Эту дуру, которая только хлопает телячьими глазами и млеет? Орел в небе, огорченно взмахнув крыльями, улетел прочь... награда за Орсиниум 7
Arteia Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 (изменено) Награда за Западный Сиродиил Чемпион Сиродиила, иди сюда :3 Изменено 1 февраля, 2017 пользователем Arteia 3 Памятные медальки FM
Звездочет Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 (изменено) Награда за возвращение Орсиниума или не троньте моих хиппи-орков святилище Изменено 1 февраля, 2017 пользователем Звездочет 5
Laion Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 играем в перетягивание Орсиниума :crazy: война 7 Орсимеры - народ горячий, прямой, как дубинка. Уж если режут правду-матку - то не просто в глаза, а и по морде, а уж хитрости и всяческие ухищрения не приемлют вообще ни в каком виде.. Ну и что, что однажды поддались? И на старуху бывает проруха. Поддались, посмотрели, подумали.. Почесали клыкастые репы: ну хоть убей, почему-то сложилось у них впечатление, что где-то их явно нае... Обманули. Может и ошибались, да кто сейчас разбираться-то будет? А еще во сне Гору Острому Клыку явилась прекрасная Богиня удачи.. Ну.. Она сама так представилась. И свет от ее четырех рук шел такой, что аж глаза резало: - Разве пристало самому сильному и смелому воину жить без жены? Смотри, Король Курог пытается отстроить Орсиниум... А ведь это он допустил, что обман расплодился по земле орсимеров, его приспешники лижут задницы имперским выродкам. А сколько в Орсиниуме женщин! И все красавицы, как на подбор - грудастые, сильные, верные. Я буду с тобой, иди, разбей Курога, захвати город! И вот уже несколько племен объединяются, чтобы разобраться с хитрыми обманщиками. Одно сражение, другое, третье.. И вот уже захвачен город, а король Курог со своими советниками казнен... Великий поход Четырех племен еще долго будут воспевать орсимерские барды, подыгрывая себе на тамтамах, а своей покровительнице - богине Удачи посреди города воздвиг Гор алтарь с изображением прекрасной четырехрукой женщины... 7
ProfessorSeverus Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 Юго-Восточный Сиродил №5 Война 8 2 Nobody's perfect!
Chesh¡re Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 Эвент Спойлер Прогресс задания: (Война) Использовано на 13 Регион (вкл. Истмарк, Рифт и Виндхельм) — Успешно (7 < 8)Награда за Успешное влияние на 13 район регион: Святилище Ситиса (хотя исторически как-то не очень логично, ну да ладно) (Ухищрение) Использовано на 14 Регион (вкл. Вайтран, Данстар и т.д.) — Успешно (2 < 7)Награда за Успешное влияние на 14 регион: Святилище Ситиса (ну логично, прям в убежище и поставим, или улучшим то что есть) (Чувства + Святилище) Использовано на 19 Регион (Строс М'Кай) — Успешно (1 = 1)Награда за Успешное влияние на 19 регион: Герой (Темный Ящер) Дайсы: #01 и #02 Любовь и ненависть в Строс М'Кай. Легкий морской бриз, ласково и нежно касался загрубевшей кожи Скуу-Ма, его корабль подплывал к берегу. Небольшая песчаная бухточка на острове Строс М'кай была отличной гаванью. Здесь довольно часто останавливались проходящие мимо суда. Тропический климат, и отличное местоположение острова, сделало его очень богатым регионом. Городской рынок был завалены самым разнообразным товаром, а продавцы наперебой и до хрипоты сбивали цену, лишь бы покупатель взял именно у него то, что ему нужно или не нужно. Воришки сновали в толпе богатых зевак, то и дело срезая и вытаскивая тугие кошели монет. Но все это для ящера не имело значения, он уже давно к этому привык, и единственное что его всегда тянуло на этот остров, это его возлюбленная Сама-Ра, которую сегодня он почему то не замечал среди встречающих. Возможно она готовит ему отличное блюдо, дожидаясь дома. Впрочем не было ещё ни одного случая, чтобы она его не встречала. Этот волнительный момент, когда их взгляды встречались, еще до того, как послышится глухой стук борта о пристань, а потом словно на крыльях они подбегали друг к другу и долго обнимались. Но сегодня все было не так, ее не было на берегу, и это начинало беспокоить аргонианина. Даже мысли об удачном, в этот раз плавании, не смогли отвлечь от предчувствия чего-то плохого... Раздав распоряжения матросам, Скуу-Ма, в прямом смысле сбежал на берег, и сразу отправился к своему дому. Ещё на подходе, ящер заметил что, что-то было не так. Возле дома, в конюшне стоял гнедой, неизвестного происхождения, так как у него такого не было точно. Чуть подойдя ближе к дому, он услышал крики и звуки драки. Вбежав внутрь, на ходу выбивая дверь, Аргонианин увидел жуткую картину. Какой-то данмер, замахнувшись, снова и снова бил ЕЕ. Не разбираясь что к чему, ящер налетел на обидчика, и сильным ударом, сбил того с ног. Не ожидавший такого поворота данмер, упав на землю, перевернулся и посмотрел на нападавшего. Вытянув из-за пояса нож, данмер встал, и угрожая ножом, стал отходить к двери... — Ты ещё пожалеешь об этом потаскушка, — выкрикнув оскорбления в адрес аргонианки, мер выбежал наружу и вскочив на коня, быстро покинул двор... Скуу-Ма помог своей возлюбленной встать и крепко обнял, успокаивая. Весь вечер ящер ухаживал за своей возлюбленной, но так и не решался спросить что же случилось. До него доходили всякие слухи, все-таки очень тяжело жить вместе, когда работа моряка, надолго разлучает людей. Но он всегда верил в то, что его ждут, и всегда рады, каждой новой встрече, даже не смотря на то, что злые языки намекали ему, что пока он в плавании его любовь во всю развлекается. Впрочем, возможно все было иначе, но спросить, или даже подумать такое о своей ненаглядной, он боялся. С того случая прошло около месяца, на воде бушевали сильные штормовые ветры, так что новое плавание постоянно откладывалось. Нападение мера было благополучно позабыто, и каждый день приносил двум возлюбленным счастье и радость. Вечерние прогулки, совместные трапезы, и конечно же прекрасные ночи. К сожалению, счастье не бывает вечным, и уже на следующий день, корабль Скуу-Ма, должен был отчалить в новый рейс. Им хорошо заплатили, за то чтобы они доставили какого-то важного пассажира, до материка. Само собой, удивлению ящера не было конца, когда он встретился со своим новым пассажиром. Это был тот самый данмер, но взяв себя в руки и через силу улыбаясь, аргонианин принял деньги и провел мера в каюту. Перед тем ка зайти внутрь и устроиться, пассажир внимательно посмотрел на капитана, и как-то очень уж нехорошо ухмыльнулся... * * * Когда корабль доплыл до назначенного пункта прибытия, пассажир, так и не выходивший всю дорогу из каюты, спустился на берег. Перед тем как вскочить на своего коня, которого ему подвели встречавшие охранники, данмер повернулся к капитану, и осклабившись сделал неприличный жест, а затем рассмеялся и вместе с сопровождением исчез в клубах поднятой лошадьми пыли. Конечно это было обидно, но почему-то Скуу-Ма расценил это как угрозу, он не понимал почему, просто интуитивно ощущал это. Надо было дать передохнуть пару дней команде, и закупить товары, однако почему-то на душе у аргонианина было неспокойно и он был на грани того, чтобы сразу же отправиться в обратный путь, но здравый смысл и боцман, все же постарались его успокоить и подождать. Всю ночь после прибытия, капитана мучили смутные и непонятные кошмары. Он то и дело просыпался в холодном поту. А ранним утром, еще толком не проснувшись, к нему пришел посыльный и сообщил что его возлюбленная была убита при странных обстоятельствах, причем практически в первый же день плавания. Есть подозрения что там поработал кто-то из сочувствующих Мораг Тонг, а может даже и кто-то из дествующих сторонников. Сразу вспомнилась та сценка, когда он прибыл домой прошлый раз. А потом пришло осознание... * * * Много дней после грустной вести, Скуу-Ма, заливал свое горе в различных портовых кабаках. И когда уже достиг той грани, из-за которой не возвращаются, решился на отчаянный шаг. Найдя в себе силы, он отыскал старого некроманта, для того чтобы решить одно дело. Встретившись, он попросил сделать так, чтобы тот удалил ему сердце, но сохранил жизнь. Задачка оказалась для старого мага интересной, и он согласился сделать это просто так, ради научного эксперимента, но спросил зачем, на что ящер ответил просто, «оно мне не нужно, ибо в нем уже некому жить». Но это было только начало, после того как маг закончил, аргонианин тут же его убил. Вырезав из мертвого колдуна кусок мяса, взяв, свое, только что замененное на камень душ, сердце, родовой кинжал и ещё пару всем известных ингредиентов, Скуу-Ма, начал «Черное Таинство». Просьбой его было, чтобы Ситис забрал душу того данмера, что убил его любимую. В этом он уже не сомневался, и на душе его была только месть. Странное дело, но внезапно он услышал в голове чей-то восхищенный голос, который призвал его в неизвестное ему ранее место. Ящер был настолько растерян, что даже не понял сначала что случилось, но точно знал, что ему нужно туда, куда зовет его голос в голове... * * * Где-то вне времени и пространства. Мать Ночи стояла, в прохладе сумерек, ожидая когда прибудет Аркей. Воспоминания об одном из своих слышащих, Черном Ящере, без сердца и упрека, что фанатично и верно ей служил, до самой своей смерти. Мысли эти навевали на нее ностальгию. Какие были тогда времена! Впрочем, она здесь по делу. Ситис приказал снова принести жертву, в этот раз, она должна была пожертвовать своим влиянием, и отдать его Аркею. Зачем? Неизвестно, но кто она такая чтобы спорить с самим Хаосом... (Передача Аркею влияний: Изменения и Линия Жизни) 4 На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Энди-с-Лицом Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 Орки хотят знаний! Перехват региона: 15 Орсиниум, Школа: Героическое воздействие (Мирак идет устанавливать просвещенный тоталитаризм). 4 «Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама» Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»
ProfessorSeverus Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 ... И двинулись по Нибену от Имперского Города кораблиВ сторону Бравиля и Лейавина. Отряды Дремор призванных посохом взяли в блокаду сначала один город, потом и второй. И сдались города, открыли ворота свои гостям незванным. К слову сказать убить никого не убили захватчики с посохом, алхимик какой-то, да толстяк с ним. Убить не убили, но напоили всех вусмерть! Награда за Юго-Восток Сиродила Герой. Верховный Канцлер Окато 7 Nobody's perfect!
Энди-с-Лицом Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 (изменено) Награда за приобщение орков к знаниям: Святилище во славу великого и могучего властелина судеб и знаний Хермеуса Моры. Изменено 1 февраля, 2017 пользователем Энди фон Мюнхгаузен 5 «Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама» Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»
Askelad Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 (изменено) Перехват (6 регион - Валенвуд) Деяние Линия Жизни - 8 Успех Вивек склонился над подростком-босмером, собирающим милостыню в квартале Чужеземцев. Он ужасе забился в угол стараясь укрыться за ветхей простыней. Одно ухо его было сломана, не хватало передних зубов и один глаз косил. - Дитя лесов Валленвуда. Враги обошлись с тобой жестоко, союзники обложили поборами, каждый насмехается над тобой и отбирает крохи, чтобы посмотреть, как ты страдаешь. Ты отражение несчастий твой родины. Желаешь ли ты быть богатым, здоровым и уважаемым всеми? Мальчишка открыл рот, но не смог вымолвить и слова. Опустил голову и съежился в страхе, ожидая пинка или плевка. - Я увидел ответ в твоих глазах. Вивек положил посох из дерева перед собой. - Посох изготовлен из ветви дуба-великана Фалинести. Столицы родины босмеры. Возми его.... Не бойся.... Не поднимая взгляд. Мальчишка коснулся посоха и сразу одернул руку. Прикосновение хватило, чтобы тело его преобразилось. Его не терзали болезни. Зубы были на месте, даже ухо стало таким же, как в детстве. Он крепко схватил по схватил посох и прижал его к себе словно долгожданную игрушку. - Я дарую тебе свое благословение. Больше никогда и никого не бойся. Ступай в Валленвуд и исцели от страха, страдании свою родину. Пока ты держишь посох: меч, яд, магия не заберут твою жизнь. Касание посохом исцеляет любые болезни, освещает источники, изгоняет призванных существ. Передай Совету племена им не придется кланяться альтмерам и каджитам. Платить дань и надеяться на милость захватчиков. С защитой истинного бога Вивека - Валенвуд никому не покорится. Расскажи им про меня. Покажи им мой дары. - Ступай, новой король босмеров и пророк истинного бога. Иди смело и по твоим следам последует твой народ... Изменено 2 февраля, 2017 пользователем Askelad 7 "Герой эльф-парада "Фонтан желаний" Нифал
Askelad Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 (изменено) Дар за покорение Босмеров. 3 - Герой (Каморан Узурпатор) Изменено 2 февраля, 2017 пользователем Askelad 3 "Герой эльф-парада "Фонтан желаний" Нифал
Энди-с-Лицом Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 Броски раз, два - Орки? Серьезно? - Не понимаю, чему ты возмущаешься, - он погладил перья птицы. Ворон довольно заворчал. - Было непросто организовать ритуал самим архимагистром Великого Дома. Отрабатывай, - кажется, он был рад отделаться от мрачного спутника-норда, ежеминутно выставляющего напоказ свое высокомерие. А еще можно было переложить грязную работу на того, кому уже все едино. - Орсиниум разорен после войны. Воспользуйся. Тебе не надо учить их писать и считать. Просто пусть их вожди поклоняются другому даэдра. - Проще заставить остроухих превозносить Талоса... - ввернул Мирак в спину уходящему магу. Просто чтобы оставить последнее слово за собой. Маг не ответил, зато раздалось звонкое карканье ворона. * * * Вождь Гру'Зул Пьяное Копье пребывал в самом мрачном расположении духа. Тому способствовал целый ряд совершенно печальных и, можно даже сказать, нелепейших обстоятельств. Во-первых, он поссорился со своей второй женой, Зеладой, которая в запале ссоры швырнула в лицо мужу орихалковый щит ручной работы, висевший над камином, фарфоровую имперскую вазу, привезенную из похода еще отцом Гру'Зула, кочергу, изготовленную отцом отца нынешнего главного кузнеца крепости, и головню, выхваченную из камина. У головни родословной не было. А вот родословная достойного вождя подверглась самым ярым нападкам. Почему-то именно с глупого убийства торговца двоюродным братом вождя, Гором Острым Клыком, начались все беды Орсиниума. Всего, целиком. И сам Гру'Зул почему-то единолично повинен в том, что провинцию сотрясают волнения. Во-вторых, проблем у великого вождя было выше крыши. Кто бы в том не был виноват, но над их племенем смеялись все соседи. Они проиграли одно за другим три сражения за территорию, а оставшиеся охотничьи угодья приносили все меньше добычи. Наконец, его любимое копье на последней охоте получило зазубрину. Вот это последнее было совсем ниже пояса. А еще из головы никак не шел странный норд, появившийся на пороге длинного дома вождя непонятно откуда и предложивший... сделку. Так он сам это называл. Всего-то делов - выстроить святилище и прислушаться к советам этого самого норда, который, дескать, поможет племени вернуть былую славу, да и вообще - прославит гордых воинов Пьяного Копья по всему Орсиниуму. Звучало как настоящий бред, о чем и сообщил незнакомцу жрец Малаката, Ураг Гро'Булзак, грозный орк семи футов ростом и примерно такого же размаха в плечах. Жреца побаивалось все племя, и даже если соблазняться словами норда, то придется что-то решать с этим здоровенным детиной, который был очень большим (во всех смыслах) упрямцем. Правда, после, когда жрец в ярости покинул жилище вождя, норд предложил добавить в пищу служителя Малаката некую субстанцию, которая сделает Принца Отверженных, дескать, много сговорчивее. Гру'Зул презрительно отверг предложение о яде, за что и получил нагоняй от жены, считавшей, что не принимать такую прекрасную помощь - глупо. Но ведь с детства Гру'Зула учили, что играть в игры даэдра (а тот норд явно намекал на даэдрическое капище) - это не только ниже достоинства правильного орка, но еще и чревато последствиями. Да и не улыбалось вождю отправлять лучших воинов на строительство чего-то там. Орки всегда считали ниже своего достоинства заниматься такими мелочами, и будет трудновато убедить клан в необходимости возведения то ли храма, то ли святилища. А что, если, подобно Малакату, новый покровитель потребует жертв? А что, если сам Малакат посылает испытание своему подданному? Сплошные вопросы. Великий вождь потер ушибленный вазой лоб. * * * - Надеюсь, наш великий и могучий повелитель доволен, - с издевкой в голосе сообщил Мирак, любуясь на грубоватую кладку нового храма, выросшего в глубинах горных круч Орсиниума. Сам Мирак находил этот храм лишь жалким подобием роскошной резиденции, некогда возведенной руками рабов на Солстхейме, но у него было чрезвычайно мало времени на работу с неотесанными грубиянами-орками, лучшие из которых не способны были отличить капитель от контрфорса. - Мы приходили сюда, не чтобы строить храмы, - он даже не взглянул на творение Мирака, носком сапога ковыряясь к каменном крошеве под ногами. - Достаточно было просто добиться влияния в Орсиниуме. - Но это же лучше, чем просто влияние! О моем маленьком подопечном говорят со страхом, теперь его мнение в Орсиниуме - решающее, ведь он лучший полководец, лучший охотник, да и вообще, клыки у него длиннее или по каким там критериям эти... - Да, конечно, - прервал самодовольно вещавшего норда маг. - Можно считать, ты справился. Но орков следует не выпускать из рук. Орсиниум стал притягателен для... всех. Перевалочный пункт между Скайримом и Хай Роком. Ты останешься... в этом святилище. Удачи. - И тебе удачи, - прошипел вслед удаляющейся фигуре первый драконорожденный. - Я ей давно не пользуюсь, - себе под нос откликнулся маг. 6 «Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама» Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»
Beaver Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 Восточный Морровинд Кто бы мог подумать, что если с ювелирной точностью вытянуть из гобелена пару торчащих ниточек, при желании получится жутко исказить его узор? Кто-кто… Прядильщица Пышных Одежд вполне могла бы. Более того — ещё она вполне могла бы обратить это в свою пользу. И не только могла бы, но и обратила. Осторожно дёргая с нужной силой за разные концы давным-давно сотканной паутины, Вермина развязала в Восточном Морровинде самую настоящую войну. Право слово, что здесь сложного для умелой интриганки? Наслать кошмары на одних, обвинить в этом других, посулить помощь и награду третьим… И вот уже брат с огнём и мечом идёт против брата, некромантией поднимая не успевший остыть труп последнего и восславляя Госпожу Снов. — Ах, эти данмеры такие вспыльчивые!.. — усмехнулась Принц Даэдра, наблюдая за тем, как пешки на доске играют отведённые им роли. Но эй, всё идёт ровно так, как должно! Разве ж это плохо? Нет. Ну… для кого-то явно плохо, но не для неё. — Интересно, сестрица довольна? — отрешённо стуча пальчиком по губам, пробормотала она. Как ни странно, Омен Предательства, к которому она, видимо, и обращалась не ответил. Фу, как некультурно. Или она болтает сама с собой?.. захват, существо (Омен Предательства) 6
Плюшевая Борода Опубликовано 2 февраля, 2017 Опубликовано 2 февраля, 2017 Все, в том числе поцелуй, преходяще, а мертвечина вечна Джекрам с мрачным спокойствием обреченности взирал на улицы некогда цветущего города, его города, ныне давшего приют смерти, а его, одного из немногих уцелевших Клинков, отринувшего. Города, в прекрасных фонтанах которого теперь плескалась не вода, но кровь имперцев. Мужчина стиснул зубы. Ночная прохлада доносилась до него легким игривым ветерком, до поры сдерживая под кожей лихорадочную дрожь, пока мысли его витали там, за стеной восьми футов толщины, на улицах, скользких от красных ручьев. Восьмой Легион был безвозвратно потерян, весь, до единого бойца, сложившего щит и меч в неравном бою - как он сам, как его братья и сестры по Ордену, как его правый глаз с застрявшим внутри черепа осколком стеклянного острия. Пальцы невольно коснулись платка, что он косо повязал на голову, и лоб проткнуло приступом острой кинжальной боли. Отныне терять ему было нечего и жизнь его не стоила ни гроша, и все же он собирался продать ее подороже. Этой ноч... - Опусти клинок, Клинок, - незнакомец коротко, почти каркающе хохотнул и примирительно вздернул вверх руки, - В этом нет нужды, я не враг тебе. Видишь? У меня даже оружия нет. Рука, привычно взметнувшись к горлу нежданного гостя, отточенной сталью вздернула его подбородок вверх и застыла почти без дрожи, но на губах незнакомца не мелькнуло ни тени страха - только многозначительная улыбка заиграла еще многозначительнее, вторя насмешливо сощуренным глазам янтарного цвета. Съехавший ублюдок улыбался и Джекраму отчего-то стало не по себе. - Я пришел к тебе с предложением. Ты, имперец, возглавишь армию, а взамен получишь свою землю и свой глаз, - говоривший даже не делал попыток вывернуться из-под клинка у собственной шеи и выглядел вполне себе беззаботно. - Армию? - Джекрам окончательно уверился в том, что перед ним - безумец, но клинок от его горла все же отнес, убеждая себя в том, что при случае всегда успеет ударить первым, - Армию мертвецов? Горечь стиснула горло латной перчаткой при мысли о всех тех, кто лежал сейчас на улицах Имперского Города в лужах собственной крови. Это была дрянная шутка. - А ты на диво прозорлив, Джекрам. Хвалю. Однако смею тебя уверить, что восстанут лишь нечестивцы, - как ни в чем не бывало, продолжил янтарноглазый с неизменной веселостью, - Те, что при жизни крали, убивали, причиняли страдания и терзали плоть без нужды, жрали себе подобных, насиловали и вершили прочее небогоугодное дерьмо. Паршивцы, одним словом. И доминионцы, но тут уже без исключений. По всем счетам должно быть уплачено, Клинок, руками тех, кто эту плату взял. В этом весь смысл воздаяния. Ну так как, принимаешь ты щедрое предложение великой Богини-Матери? Густые брови поползли на смуглый низкий лоб, вынуждая его поморщиться от боли. - Матери? Но... но... некромантия... но...как же так... - Джекрам не смог договорить, вначале ужаснувшись, а после зашипев от боли. - Знаешь, жил в свое время ослик, который тоже очень много и часто терзался сомнениями, прямо как ты, и до того был этот ослик нерешителен, что оказавшись меж двух стогов сена, умер от голода, поскольку ни одного так и не смог выбрать. Хочешь снискать себе славу осла? Я не стану тебя винить. Разочаруюсь, но винить не буду. Сострадание, все дела, - незнакомец приблизил лицо на совсем уж опасное расстояние и пока Джекрам судорожно пытался решить, не ткнуть ли его кинжалом, янтарные глаза вспыхнули двумя кострами и бархатная хрипотца обожгла кожу едва ощутимым холодком издевки, - Я взгляну? Одним глазком. Не успел он возразить, как незнакомец уже сдернул заскорузлую от засохшей крови повязку с его головы, и не успел он вскрикнуть, как мягкая ладонь с материнской теплотой легла на искалеченный глаз. Не успел, а потом уже и не потребовалось - боль ушла, и когда он приподнял веко над правым глазом, то уплощенный одноглазым взглядом мир вернул себе объем и многоцветную яркость красок. - ЗЛО... это зло. И ты... - Джекрам позабыл обо всем на свете, включая и клинок, и тот, выпав из его руки, лязгнул о каменную кладку у ног. - Не зло. Искусство возвращать назад, пускай и в немного извращенной форме. Тебе не хуже меня известно, что мир стоит на костях. Думаешь, если бы мертвые боги могли воспрять из своего пандемония, они не воспряли бы, хотя бы даже и такой ценой? Оставь ненужное морализаторство поклонникам черно-белого взгляда на мир, жрецам Восьми и прочим замарашкам с чистенькими ручонками. Настало время действовать, Клинок. Ну так что? Он молчал. - Да, и вот еще что... Убитых вешайте на деревьях и столбах головой вниз, чтобы кровь текла ручьем. Без объятий Матери земля холодна, так пускай плодородит от Белого Золота багряной густоты. Держи. Пора мне, давно уже пора, меня мой мертвый рыцарь в сияющих доспехах, поди, заждался уже, истосковался весь, - янтарные глаза заискрились весельем пуще прежнего. Джекрам обмер и похолодел, протягивая руку за свитком весьма причудливого вида. Перезахват Имперского Города(1) Линия Жизни (7) Успех пажизне 9
Selena Опубликовано 2 февраля, 2017 Опубликовано 2 февраля, 2017 Где-то Высокая фигура в плаще, вынырнув из тени, остановилась за спиной Сангвина, словно невзначай заглядывая Принцу через плечо. - И как тебе не надоедают эти вечные гулянки? - тихим шелестом разнеслось вокруг, - О, не отвечай, - усмехнулась Властительница Ночи, когда Сангвин обернулся к ней, делая шаг в сторону, - Я пришла сюда не за этим. У тебя есть то, что нужно мне, кузен. В долгу я, разумеется, не останусь. Обмен Влияний: Война(Ноктюрнал) на Ухищрение(Сангвин). 6 И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
ProfessorSeverus Опубликовано 2 февраля, 2017 Опубликовано 2 февраля, 2017 Имперский город (1) возвращение Война (8) 5 Nobody's perfect!
JackCorvus Опубликовано 2 февраля, 2017 Автор Опубликовано 2 февраля, 2017 Остров Бликрок, дата не зафиксирована (присутсвующие по ряду причин попросту не посмотрели на календарь), ближе к полуночи. - Ну - Что? - Кто из них кто? - Эм... ну когда я начал совать их по карманам они изрядно перепугались и перемешались... а когда попытались есть мой сыр, МОЙ СЫР, то и вовсе получили от меня по носу так что... - Вон та жирная наверное орк? - Безу-у-у-мный я тебе в лысину, ды ты расист! - Владыка я просто делаю предположения. - Нет нет, продолжай, хотя нет я сам продолжу твою мысль, ты вероятно считаешь что вот эта красноглазая - данмер, та длинная худая - альтмер, эта тощая и мелкая - босмер, вот эта наглая - имперец, та пушистая - каджит и тут у нас ещё ... эм... ну... в общем аргонианин да? И именно поэтому их занесло в составе отряда Ковенанта на Бликрок да? Да ты прямо этнограф, я тебя подери! - Мой владыка я... Секретарь замялся - Пять! - Пять? - Да пять. Отправим пять из них моим собратьям сражающимся за свбоду божеств от терании и деспотии смертных... - он загоготал. - Владыка, я думал вы поддерживаете их сторону, разве нет? - С чего бы? Как Я буду открыто расхаживать среди смертных пугая и призывая их следовать за мной... чем? Тем что я самый возбуждающе привлекательный, могущественный, порядочный, харизматичный, с превосходным чувством юмора и стиля? Не смеши меня, этим сейчас никого не удивишь... - Значит вы за мнимую свободу смертных? - Мнимую? Я за их истинную свободу. Представляешь если они будут доверены сами себе сколько сумасбродства и идиотских поступков они сотворят! Это же истинный триумф Шеогората!!! Секретарь кивнул. - Пять! - Пять? - Да пять, шестая грустная... мне не нравятся грустные крысы. - А веселые? - Веселые - вкусные. Секретарь подавился. - Так, одной вышеби глаз и отправь Намире. - Зачем... глаз... - Да, не углубляйся, это старая история. Магнусу отправь без хвоста... и... покрась её в зебру... крысозебру... зеброкурысу... - Хм... - Вермине вон ту мелкую. И подбери коробку под цвет крысе, пусть найдет её не сразу и такая "аааа крыса!" - Шеогорат начал пародировать испуг размахивая руками в воздухе - Ещё? - Маре вот эту злобную драчунью, а Дибелле - вон ту симпатичную. - Какую, ту? - Эта страшная! Нет! Симпатичную, ту! - Эту? - Фууу, эта вообще кривая какая-то, что у тебя со вкусом? - Хм... - Думай сердцем, мой лысый друг, если хочешь найти красивую крысу... думай как крыса... БУДЬ КРЫСОЙ! Секретарь поджав хвост пискнул и побежал под табурет. ----Передано 5 деяний: Beaver - ухищрение, Лакич - линия жизни, Куруфинвэ - войнна, Nomides - чувства, Richard Zeidler - изменения 8 На сабатонах, ах, и в даэдрических штанах!Завидев стражника, каджиты сели... в тюрьму.Тебя даже вчерашний борщ не разбудил!Синие аргонианки красивые, но коричневые прослужат дольше.Я оглянулся посмотреть - а не ничтожество ли н'вах, и не считает ли мутсерой меня!
Selena Опубликовано 2 февраля, 2017 Опубликовано 2 февраля, 2017 Регион 11 - Южный Ввандерфелл (вкл. земли Хлаалу, Горький берег и Аскадианские острова) Чувства(7) Данмеры, холодные, гордые, надменные. Где та тень, что скрывает вас в ночи? О, совсем скоро вы вспомните об этом. Гибкая, скрытая капюшоном фигура играючи проникла в замок Верховного Лорда Хлаалу, и вскоре покинула его, забрав всего одну только вещь. Тем же вечером прибывший с депешой гонец от Дома Редоран был отправлен обратно с перерезанной глоткой и взаимная ненависть враждующих Домой вспыхнула с новой силой. 5 И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
Beaver Опубликовано 2 февраля, 2017 Опубликовано 2 февраля, 2017 Захват Западного Хаммерфелла (вкл. Алик'р и до Танета) (17) Чувства 7+3 (от петов Вермины, Намиры и Мефалы) потрачено: 3 пета, хнык 4
Beaver Опубликовано 2 февраля, 2017 Опубликовано 2 февраля, 2017 бросок на награду точно были жертвоприношения во имя Вермины, раз уж святилище построить решили xD 2
Лакич Опубликовано 2 февраля, 2017 Опубликовано 2 февраля, 2017 - Искренне поражена твоими... тактическими навыками, сестра, - как-то раз прокомментировала попытку Вермины манипуляции над смертными из земли под названием "Хаммерфел". Ужасное место. Жарко. Душно. Кривые мечи. - Вот, возьми это милое создание, оно поможет, - засмеялась Госпожа Разложений, передавая своей подруге извращенное магией Намиры существо, что когда-то было раньше человеком. И каджитом. И эльфом. И, похоже, чем-то еще. А взор даэдра упал на другую землю, за которую боролись другие божества с удивительной яростью. Передаем монстра Вермине. Захватываем Орсиниум (15) - изменение (9) 5
Selena Опубликовано 2 февраля, 2017 Опубликовано 2 февраля, 2017 Награда за 11тый регион Существо 1 И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти