Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
Автор X-command,
как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование
#261
Отправлено
<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
Сообщений в теме: 3724
#264
Отправлено
Вот тебе квестовый скрипт который нормально работает
scn aaaatestscript short controlvar float fQuestDelayTime Begin MenuMode if ( controlvar == 0 ) Set fQuestDelayTime to 1.0 if ( player.GetAV Destruction >= 75 ) if ( IsPCSleeping == 1 ) Set controlvar to 1 WakeUpPC messagebox "ыыы"; напишешь что-нибудь в кавычках setstage ms40 10; здесь стадия endif endif endif end
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?
#267
Отправлено
Тогда добавляй по одному проверочному Message'у для проверки работы.Опять не работает!!! Ужас!!! То ли я тупой, то ли я очень тупой но скрипт не работает!!!))))
Сначала после первого if и смотри в игре выскакивает соощение или нет. Потом переноси этот мессейдж переноси за второй if и снова проверяй и т.д.
Где не выскакивает сообщение, возможно там и ошибка.
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?
#269
Отправлено
Помогите мне плиз разобраться...
Я создаю новій скрипт и в основу беру скрипт DASkullofCorruptionSpellScript
Я создаю новій скрипт и в основу беру скрипт DASkullofCorruptionSpellScript
scn DASkullofCorruptionSpellScript ref target short doOnce ref summon Begin ScriptEffectStart set target to GetSelf set DASkullofCorruption.target to GetSelf if ( DASkullofCorruption.spellworking == 0 ) && ( IsActor == 1 ) && ( IsGuard == 0 ) && ( GetDead == 0 ) && ( GetIsCreature == 0 ) && ( GetItemCount DASkullCorruption == 0 ) set DASkullofCorruption.spellworking to 1 endif End Begin ScriptEffectFinish EndНасколько я понял
DASkullofCorruption.spellworkingэто переменная, только вот я меняю ту часть, что до точки на свою
KTNecroStaff.spellworking, после этого скрипт сохранятся не хочет. Пишет что "не найдена функция "spellworking". Стандартной функции скрипта в GLOBALS нет. Что мне делать? Скажите пожалуйста!
#275
Отправлено
Матчасть посмотрел, скрин подправил, но проблема в другом скрипте...
А вот собсно и он:
Проблема в том, что игра вылетает на функции "summon.MoveTo player". С чем это может быть связано?
А вот собсно и он:
scn KTNecroStaffWorkScript ref target ref summon ref KTNecroSumnSkeleton ref KTNecroSumnZombie ref KTNecroSumnGost ref KTNecroSumnScaryGost short changeOnce short deadsummon float timer float timer2 float spelltimer Begin GameMode if ( KTNecroStaff.spellworking == 2 ) set spelltimer to ( spelltimer + GetSecondsPassed ) if ( target.GetDead == 1 ) set spelltimer to 31 endif if ( spelltimer >= 30 ) set KTNecroStaff.GoAway to 1 endif endif if ( KTNecroStaff.spellworking == 1 ) && ( target.Getlevel <= 3 ) set target to KTNecroStaff.target set summon to KTNecroSumnSkeleton.CreateFullActorCopy set KTNecroStaff.summon to summon ;set target to KTNecroStaff.target set KTNecroStaff.spellworking to 2 set changeOnce to 1 MessageBox "Работает...2..." elseif ( KTNecroStaff.spellworking == 1 ) && ( target.Getlevel > 3 ) && ( target.Getlevel <= 6 ) set target to KTNecroStaff.target set summon to KTNecroSumnZombie.CreateFullActorCopy set KTNecroStaff.summon to summon ;set target to KTNecroStaff.target set KTNecroStaff.spellworking to 2 set changeOnce to 1 MessageBox "Работает...2..." elseif ( KTNecroStaff.spellworking == 1 ) && ( target.Getlevel > 6 ) && ( target.Getlevel <= 9 ) set target to KTNecroStaff.target set summon to KTNecroSumnGost.CreateFullActorCopy set KTNecroStaff.summon to summon ;set target to KTNecroStaff.target set KTNecroStaff.spellworking to 2 set changeOnce to 1 MessageBox "Работакт...2..." elseif ( KTNecroStaff.spellworking == 1 ) && ( target.Getlevel == 10 ) set target to KTNecroStaff.target set summon to KTNecroSumnScaryGost.CreateFullActorCopy set KTNecroStaff.summon to summon ;set target to KTNecroStaff.target set KTNecroStaff.spellworking to 2 set changeOnce to 1 MessageBox "Работает...2..." endif ;--------------------------------------------------------------- if ( changeOnce == 1 ) set changeOnce to 2 endif if ( changeOnce == 2 ) [u]summon.MoveTo player[/u] set changeOnce to 3 target.kill endif if ( changeOnce == 3 ) summon.moddisposition player 100 summon.SetActorValue aggression 10 summon.evaluatePackage set changeOnce to 4 MessageBox "Работаeт...3..." endif if ( DASkullofCorruption.goAway == 1 ) if ( timer == 0 ) summon.PlayMagicShaderVisuals effectFrostDamage endif set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) if ( timer >= 1.5 ) ;summon.movetomarker DASkullMarker ;summon.resurrect ;summon.removeallitems set target to 0 set changeonce to 0 set summon to 0 ;set deadsummon to 1 set KTNecroStaff.spellworking to 0 set KTNecroStaff.raceVAR to 0 set KTNecroStaff.sexVAR to 0 set KTNecroStaff.changeOnce to 0 set KTNecroStaff.raceVAR to 0 set KTNecroStaff.sexVAR to 0 set KTNecroStaff.target to 0 set KTNecroStaff.summon to 0 set KTNecroStaff.vampVAR to 0 set KTNecroStaff.goAway to 0 set timer to 0 set spelltimer to 0 MessageBox "Работает...4..." endif endif if ( KTNecroStaff.spellworking > 0 ) if ( summon.GetAV Health <= 1 ) if ( deadsummon == 0 ) set deadsummon to 1 endif endif endif if ( deadsummon == 1 ) ;if ( timer2 == 0 ) ; summon.PlayMagicShaderVisuals effectFireDamage ;endif ;set timer2 to ( timer2 + GetSecondsPassed ) ;if ( timer2 >= 1.5 ) ; summon.movetomarker DASkullMarker ; summon.resurrect ; summon.removeallitems ; set deadsummon to 0 ; set timer2 to 0 ;endif Set KTNecroStaff.GoAway to 1 Set deadsummon to 0 MessageBox "Работает...5..." endif End
Проблема в том, что игра вылетает на функции "summon.MoveTo player". С чем это может быть связано?
#278
Отправлено
Visman
summon это референс, который я вешаю на копию существа в буферном интерьере, существо зависит от уровня цели заклинания.
А может ли быть глюк из-за того, что я не задал координаты смещения?
Altair
Насколько я понял, то Return обязателен только когда функция используется на игроке (то есть player.MoveTo refVAR), а в моем случае функция перемещает существ к игроку.
summon это референс, который я вешаю на копию существа в буферном интерьере, существо зависит от уровня цели заклинания.
А может ли быть глюк из-за того, что я не задал координаты смещения?
Altair
Насколько я понял, то Return обязателен только когда функция используется на игроке (то есть player.MoveTo refVAR), а в моем случае функция перемещает существ к игроку.
#279
Отправлено
ref summon ref KTNecroSumnSkeleton ref KTNecroSumnZombie ref KTNecroSumnGost ref KTNecroSumnScaryGostЭто переменные!
Чтобы summon был указателем на конкретного существа, нужно в свойствах существа его прописывать, а в скрипте его определение как переменной и присвоения ему значений не должно быть.
Либо KTNecroSumn... должны быть указателями на конкретных существ, а не как сейчас переменными в скрипте.
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?
#281
Отправлено
Люди! Уже второй год играю в Oblivion. Научился ставить моды, сделал несколько плагинов. У меня есть сейв героя с 55 уровнем, прошедшем почти все основные квесты в оригинальном TES4 (Глава всех возможных гильдий, монументы даедра итд), мастер в 8 навыках, Безумный бог в SI, Крестоносец). У меня скопилась куча вопросов, но так как я User в пользовании Интернетом не мог их задать.
Итак:
1) Где можно выложить свой сейв с историей и описанием? Я уж и не говорю о скриншотах они у меня есть прикольные и невероятные. Причем из разных игр (Fallot3,Overlord,Overlord2, STALKER,The SIMS-2, X-Blades и др.) Также если кому-то это интересно я могу поделиться своим рейтингом плагинов (и списками их загрузки), а знаю из я до фига...
2) Каков максимальный уровень героя? (меня мучают подозрения что это около 58 уровня, хотя с чит кодами могет быть и за 77 я проверял)
3) почему по мере прокачки параметры например сила (110 было стало 98) падают?
4)Существуют ли конвертеры NIF-ок Fallot3 в Oblivion и наооборот (хочу перетащить мечи и прочую колупень)
5)Как используя СS сделать небольшой островок(домик мы уже умеем мутить) в океане Обливионской лавы?
6)Как зарегистрироваться/скачать файлы в tesnexsys?
7)Где можно накопать лица и прически для FaceGena? (Хочу наделать себе кучу прикольных компаньонов)
8) Помогите достать мордашку Лив Тайлер(Арвен)!!!
9) Какие моды расширяют просторы Тамриэля не добавляя новых локаций?
(За исключением UNIQUE_LANDSCAPES)
10)Как создается kF - анимация и что мне делать если я хочу ПОЛНОСТЬЮ заменить, скажем, зомби на мною созданную зверюгу.
11) На мой взгляд в ТES4 не хватает только русалок и подводных городов где они живут. (Вот бы учли это создатели ТES5!)И хотя есть несколько модов с такой идеей - Water_Nymphs и Asharas_Sirens_And_Tritons, но одного полноценного нет.
12)Ну и последний мой вопросик... Когда нам праздновать ТES5 вроде ж общались в 2010?
Я буду рад любым письмам на SilverBlader@yandex.ru. У меня всегда найдутся файлы для обмена.
Итак:
1) Где можно выложить свой сейв с историей и описанием? Я уж и не говорю о скриншотах они у меня есть прикольные и невероятные. Причем из разных игр (Fallot3,Overlord,Overlord2, STALKER,The SIMS-2, X-Blades и др.) Также если кому-то это интересно я могу поделиться своим рейтингом плагинов (и списками их загрузки), а знаю из я до фига...
2) Каков максимальный уровень героя? (меня мучают подозрения что это около 58 уровня, хотя с чит кодами могет быть и за 77 я проверял)
3) почему по мере прокачки параметры например сила (110 было стало 98) падают?
4)Существуют ли конвертеры NIF-ок Fallot3 в Oblivion и наооборот (хочу перетащить мечи и прочую колупень)
5)Как используя СS сделать небольшой островок(домик мы уже умеем мутить) в океане Обливионской лавы?
6)Как зарегистрироваться/скачать файлы в tesnexsys?
7)Где можно накопать лица и прически для FaceGena? (Хочу наделать себе кучу прикольных компаньонов)
8) Помогите достать мордашку Лив Тайлер(Арвен)!!!
9) Какие моды расширяют просторы Тамриэля не добавляя новых локаций?
(За исключением UNIQUE_LANDSCAPES)
10)Как создается kF - анимация и что мне делать если я хочу ПОЛНОСТЬЮ заменить, скажем, зомби на мною созданную зверюгу.
11) На мой взгляд в ТES4 не хватает только русалок и подводных городов где они живут. (Вот бы учли это создатели ТES5!)И хотя есть несколько модов с такой идеей - Water_Nymphs и Asharas_Sirens_And_Tritons, но одного полноценного нет.
12)Ну и последний мой вопросик... Когда нам праздновать ТES5 вроде ж общались в 2010?
Я буду рад любым письмам на SilverBlader@yandex.ru. У меня всегда найдутся файлы для обмена.
....
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых