Победитель получает всё
Имперский Город, я люблю тебя!
М.М.
Четвёртая эра разменяла свой первый десяток; канцлер Окато убит, Империя трещит по швам, провинции одна за другой объявляют о своей независимости, в то время как Совет Старейшин продолжает войну с самим собой. Тем временем, за кулисами этой войны разворачивается война совершенно иная - всевозможные подпольные группировки продолжают делить сферы влияния и наследство, доставшееся им от покойных отцов-основателей. Тем не менее, перед лицом нового, общего врага Тёмное Братство, Культ Червя и Клан Сиродилов вынуждены позабыть былые обиды и выступить единым фронтом, ибо на кону оказывается уже не титул худшего из худших, а само их существование.
...в то время как на севере провинции разгорается пламя - пламя, призванное раз и навсегда очистить Тамриэль от их присутствия. Дозорные Стендарра на собственной крови поклялись искоренять всякое зло, будь то вампир, некромант или даэдропоклонник - и клятву свою они держат. Не желая разделить судьбу Мифического Рассвета, Три Семьи формируют команду из своих лучших оперативников - дабы проникнуть в самое сердце враждебной организации и уничтожить её изнутри.
Так за кого нам, собственно, предстоит играть? Ну не за Дозорных же, ну! В этот раз я вновь предлагаю Вам примерить на себя роль вампира, некроманта или убийцы... А, быть может, просто вора или наёмника, вызвавшегося помочь "товарищам по несчастью". Так или иначе, герой должен являться представителем одной из нижеперечисленных организаций. На выбор:
"Три Семьи"
Тёмное Братство. Гильдия наёмных убийц, члены которой, впрочем, сами нередко оказываются убитыми. Десятки предательств, внутренних распрей и чисток сильно сократили их численность, однако, несмотря на все удары судьбы, они выжили... И продолжили лишать жизни других.
Бонус: +5 к результату броска на убийство, при условии, что персонаж и его группа не были обнаружены.
Клан Сиродилов. Общество "цивилизованных" вампиров, предпочитающих жить среди простых смертных и скрывать свою истинную сущность. И хотя среди Сиродильских вампиров есть множество дикарей и отступников, готовых охотиться и проливать кровь ради забавы, основной костяк клана придерживается жёсткого кодекса, основным правилом которого является "не убивать без нужды".
Бонус: 100% шанс выйти из боя/скрыться от преследования/догнать цель.
Культ Червя. Никто и никогда не привечал некромантов - а после реформ Архимага Травена их и вовсе перестали считать за людей, приравняв к чудовищам, которых они сами же и создают. Отчасти это является правдой, ибо смыслом существования каждого уважающего себя некроманта является обретение бессмертия - а бессмертный человек, вне всяких сомнений, человеком уже не является.
Бонус: в бою результат самого неудачливого члена отряда прибавляется к результату игрока. Если таковым оказывается сам игрок, его собственный результат прибавляется самому удачливому.
"Сочувствующие"
Гильдия Воров. Сборище лоботрясов, предпочитающих днями напролёт ошиваться в дешёвых забегаловках и бить баклуши... А по ночам забираться в чужие дома и выносить оттуда всё ценное - да и бесценное, впрочем, тоже. Несмотря на то, что сама Гильдия не является целью Дозорных, её члены прекрасно осознают, на что именно стражники будут тратить внезапно возникшее у них свободное время.
Бонус: +5 к результату броска на кражу/взлом/скрытное проникновение.
Коллегия Шепчущих. В магии, помимо некромантии, существует ещё не один десяток разделов, подвергаемых про-имперскими организациями порицанию. После развала Гильдии Магов все "добропорядочные" волшебники, не желая терять государственного финансирования, остались под крылом Синода. Те же, чьим девизом является "знание - свет... вне зависимости от источника" покинули стены Университета Волшебства, но, к счастью, не перебрались в пещеры подобно своим коллегам-некромантам... Пока что.
Бонус: даёт возможность приплюсовать свой результат к результату любого члена отряда.
Вольные Стрелки. У этой организации нет ни штаба, ни предводителя... Да и самой организации, в общем-то, нет. Десятки и даже сотни волков-одиночек, берущихся за любую работу - от самой чистой до самой грязной внезапно без этой самой работы остались - потому как Дозорные Стендарра, в отличие от охотников за головами, платы за свои услуги не берут.
Бонус: в любом бою при результате меньше пяти игрок имеет право перебросить кубик.
По факту - хотелось бы заполучить в игру хотя бы по одному представителю каждой из организаций... Но ничего страшного, если в итоге одна половина окажется ворами, а другая - убийцами... А то и ворами-убийцами. Может ли Ваш персонаж являться членом сразу двух, а то и трёх из вышеперечисленных организаций? Да и ещё раз ДА - чем больше у него будет причин не любить Дозорных - тем лучше - но бонус всё равно придётся выбрать только один. Должен ли Ваш персонаж знать внутреннюю кухню организаций и их лидеров? Полагаю что... Нет. Будем считать, что Ваши таинственные хозяева поручили Вам отдуваться за всю фракцию, но самих "хозяев" лучше не трогать и в игровых постах не упоминать. В любом случае, командовать парадом будет Фатис Улеc, главный скупщик краденного из Гильдии Воров - так что и отчитываться герои будут непосредственно перед ним. Тем не менее, Ваш персонаж может иметь друзей среди рядовых членов своих фракций и даже посещать их обители - если будет такая возможность.
Действие разворачивается в той же условной вселенной, что и все мои предыдущие игры, так что делать отсылки и доставать из чулана "старичков" не запрещается, но всё же постарайтесь делать акцент на своём основном персонаже. Можно ли сделать основным персонажем этого самого "старичка"? Можно, если это не противоречит хронологии, здравому смыслу и мировоззрению самого персонажа. И да, такие персонажи как Кайтариус Нумида, Агата Требаций и Габриэль Саванж всё ещё существуют в этой вселенной и всё ещё занимают свои посты.
Для участия в игре необходимо заполнить анкету по следующему образцу:
1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми (или считает себя человеком).
2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются.
3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся.
4.Возраст – по сути, любой, но персонаж должен быть полностью дееспособен и способен в той или иной мере постоять за себя.
5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок.
6.Характер – модель поведения и мировоззрение героя.
7.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры. Здесь же указывается выбранная фракция, история вступления в неё и заслуги, за которые герой был привлечён к столь ответственной миссии.
8.Специализация – класс или род занятий персонажа. Это может быть как чётко прописанное “убийца”, “некромант”, “вор”, так и пространное “воин”, ”маг”, “авантюрист”, но имейте в виду, что помимо всего прочего Ваш герой должен обладать простейшими навыками самообороны или хотя бы “тактического отступления”, ну и, собственно, заниматься тем, чем должен заниматься рядовой представитель выбранной Вами фракции.
9.Навыки – то, в чём хорош ваш персонаж. Я предлагаю указать три умения, одно из которых обязательно должно быть боевым. Так же они должны сочетаться между собой, или же, их сочетание должно быть логически обосновано. Пример хорошей связки – стрельба, лёгкие доспехи, алхимия. Пример плохой связки – короткие клинки, тяжёлые доспехи, скрытность. Навыки на выбор: владение определённым оружием или типом доспехов (указать, каким, в т.ч. и бездоспешный бой), защита, все школы магии (в т.ч. мистицизм), алхимия, зачарование, кузнечное дело, взлом, скрытность. Акробатика и атлетика - при сильном желании. Карманные кражи = скрытность, красноречие и торговля у всех прописаны по умолчанию и зависят от ораторских навыков самого игрока.
10.Снаряжение – герой может иметь любое снаряжение, однако имейте в виду, что на успешность в бою оно не влияет никоим образом. Так же не стоит облачать своего героя в полный комплект даэдрических доспехов и набивать его карманы золотом, однако владение каким-либо “особенным” оружием или уникальной побрякушкой даже поощряется – если только это не великий артефакт древности.
Анкета должна быть утверждена мастером. Перед принятием, он может попросить Вас изменить те или иные детали. Разрешается редактировать квенту неограниченное число раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя).
В помощь:
[b]1.Имя:[/b] [b]2.Раса:[/b] [b]3.Пол:[/b] [b]4.Возраст:[/b] [b]5.Внешность:[/b] [b]6.Характер:[/b] [b]7:Биография:[/b] [b]8.Специализация:[/b] [b]9.Навыки:[/b] [b]10:Снаряжение:[/b]
Требования к игрокам
- Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте.
- Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру.
- Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов (за редким исключением). Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия.
Важное предупреждение - в этой игре ставка делается не на боевую, а на детективную и социальную составляющие, большинство проблем должно решаться не силой, а хитростью, взломом, подлогом и шантажом, но если Ваша роль подразумевает склонность к битвам, если вы считаете, что прикончив того или иного персонажа Вы сделаете мир чуточку лучше, или если Ваш персонаж сам по себе - кровожадный маньяк, то... Придётся кидать кубики, да.
Вопросы механики и отыгрыша
Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. Разрешается вводить дополнительных эпизодчиеских персонажей, таких как знакомые героя, однако они не должны влиять на сюжет, выполнять за персонажа его работу и уж тем более принимать участие в бою – если только это не флешбек с их участием.
В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш.
Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Броски можно делать непосредственно в этой теме, условия заранее оговариваются мастером.
Порядок ходов определяется следующим образом – его нет, однако, если мастер просит ВСЕХ игроков бросить кубик, то дальнейшие события не будут разворачиваться до тех пор, пока ВСЕ игроки не бросят кубик и не опишут результаты броска. Если Вы желаете непременно ответить на чью-либо реплику или первым отреагировать на какое-либо событие, но не можете сделать это в настоящее время – оставляйте в игровой теме сообщение-заготовку по форме “здесь будет пост/в процессе/минуточку”, либо же оповещайте об этом здесь, в противном случае игра будет двигаться по принципу “кто успел – тот и съел”. Если хотите поговорить с кем-то тет-а-тет – лучше завести беседу в личке и уже впоследствии выложить полноценный диалог.
Скорость игры будет зависеть непосредственно от скорости самих игроков – но не стоит бежать “впереди планеты всей”. Если вам кажется, что кто-то пишет слишком много – или слишком мало – сообщайте ему об этом и вместе старайтесь придерживаться “средней температуре по больнице”. Отвечать раз в два-три дня – нормально, но всё же постарайтесь хоть как-то обозначать своё присутствие и быть в курсе текущих событий.
Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией.
Уровень красноречия Вашего персонажа определяется мастером и другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков. Тем не менее, если вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано вами в сообщениях или анкете другого игрока.
Заклятья школы иллюзий, равно как и “врождённое” вампирское обольщение действуют исключительно на живых НПС и только в тех случаях, когда смертного нужно заставить отступить, натравить на врага или поделиться кровью. Что-то выпытать или превратить человека в слугу, увы, не получится.
Стало быть, вампиром быть можно? А оборотнем? А личем? В общем целом - да, единственное условие - персонаж должен уметь свою истинную натуру скрывать, за счёт зелий, заклятий либо же волшебных побрякушек - не важно. Оптимальным вариантом является выбор "сиродильской" масти вампиров, которые, будучи сытыми, практически неотличимы от простых смертных, но можно взять и любую "провинциальную" разновидность - однако все "нечестивые" плюшки вроде обращения в волка так же будут завязаны на результатах броска. Суточные ритмы так же будут "опущены" - в рамках игровой механики вампир будет чувствовать себя днём так же хорошо, как ночью - но с точки зрения отыгрыша об этом забывать нельзя. Зуд, жжение, плохое настроение - негативные эффекты на Ваш вкус.
Ваш персонаж так же имеет набор определённых умений – так как же он может их применить? Должен сразу предупредить, что все они являются не более чем средством индивидуализации, однако, логично, что если перед героями возникла преграда в лице запертой двери, то попытку открыть её должен предпринять взломщик, адепт школы изменений или, на худой конец, орк со здоровенным молотом - главное, своевременно задавать мне вопрос “могу ли я сделать это?”.
Да, большинство проблем будет иметь несколько вариантов решения – и число их ограничивается лишь Вашим воображением. Как можно задействовать, скажем, алхимию? Предполагается, что перед боем герой заготовил себе эликсиры и яды, которые впоследствии и использует, то же самое касается и зачарования – но, ремесленники так же могут, например, попытаться определить состав неизвестного зелья или определить, не проклят ли предмет.
Основное место действия - Имперский Город. Здесь сюжет начинается, здесь же, скорее всего, и закончится - тем не менее, агентурная работа - вещь кропотливая и неспешная, а так же подразумевающая "командировки" в другие уголки Сиродила. У персонажей будет условная штаб-квартира, в которой они будут собираться перед тем, как выбраться на очередную миссию или просто поделиться новостями; в остальное же время они будут предоставлены самим себе - то есть, можно выбраться на ближайшее кладбище или в перерывах между заданиями взять "халтурку" на стороне - точнее, вернуться к исполнению своих прямых обязанностей. Ну, убить кого-то по заказу Братства или обчистить чей-нибудь дом, например.
Если Вы по какой-то причине выбываете из игры – временно или на постоянной основе, либо же попросту отсутствуете длительное время, то я беру вашего персонажа на автопилот. Он будет продолжать своё путешествие вместе со всеми, принимать участие в сражениях с результатом “вничью”, но при решении тех или иных вопросов будет оставаться в стороне. При этом, игрок в любой момент может вернуть контроль себе – достаточно объявить о своём “возвращении”.
Анкеты принимаются до конца марта/середины апреля. Планируемое время начала игры - первые числа апреля. Предположительная продолжительность игры - от двух до пяти месяцев.
Желательное количество участников - от четырёх до семи (не считая Мастера).
Запись окончена, игра началась!
Действующие лица:
Коллегия Шепчущих:
Shandir - Идрат Арион
Вольные Стрелки:
Daylight Dancer - Лореллейна
Friendly Fire - Эразмо
Драйго - Фенрил
Культ Червя:
Alice von Bertruher - Сильвариил Полумертвый
Гильдия Воров:
SnowK - Марко Мерсес
Selena - Варден
Клан Сиродилов:
Rаiny - Эстель Латейн
Достижения:
Последний путь - вступить в Дозор.
Награда: лошадь.
Не в мою смену - отразить вторжение из Хладной Гавани.
Награда: 500 золотых, снаряжение Дозорных.
Огнём и мечом - изгнать орков с земель Лорда Драда.
Награда: серебряные рудники.
Бонус: +5 очков к результату в любом бою.
Торжество Справедливости - расплатиться с анвильским убийцей его же монетой.
Награда: оберег Лиса.
Бонус: возможность перебросить кубики при скрытном действии; все прочие бонусы при этом теряются.
Палач - казнить Велека Сейна, дремору-пирата.
Награда: сердце даэдры.
Бонус: в бою все результаты от 15 и выше (без учёта бонусов) увеличиваются до 20.
Кто твой папочка - выведать тайны Дозорных.
Награда: 1000 золотых, доступ в штаб-квартиру Дозора.
Сообщение отредактировал SnowK: 04 июня 2020 - 08:30