Статей на странице:
96
24 48 96
Модостроение Skyrim
Материалов: 34
Модостроение Oblivion
Материалов: 28
Модостроение Morrowind
Материалов: 5
И всё-таки что такое Radiant AI?
ArtemSH
18.09.2025
3
Полный обзор того, что обещали и что сделали разработчики в аспекте ИИ для игры Обливион.
xEdit. Ключевые Слова
ArtemSH
30.06.2025
xEdit. ESL. Что это, зачем и как.
ArtemSH
30.06.2025
Mod Organizer 2. Введение в программу.
ArtemSH
30.06.2025
Терминология Моддинга
ArtemSH
03.04.2025
Перевод статьи Wrye, посвященной терминологии моддинг-сцены Обливиона и той путаннице, которая возникает в речи об объектах, референсах и записях.
Construction Set. Нативная Система Контроля Версий
ArtemSH
03.04.2025
Это перевод статьи с NexusMods, описывающей нативную систему контроля версий в CS, о которой мал кто слышал. С её помощью можно автоматически делать резервные копии своих плагинов, обьединять плагины воедино и отслеживать изменения.
Создание Патча Совместимости
ArtemSH
21.03.2025
В этом гайде Arthmoor расскажет, как правильно сделать патч совметимости для разрешения конфликта между двумя модами.
Разбираемся с Постоянными Референсами
ArtemSH
21.03.2025
Гайд от Arthmoor, посвященный работе с постоянными референсами при создании патча.
Условия: Как подарить себе уникальный игровой опыт с помощью xEdit
ArtemSH
17.03.2025
LivelyDismay обьясняет как на примере Условий (Conditions) работать с данными в xEdit и насколько удобнее создавать небольшие моды, ребалансы и патчи через xEdit, чем делать их "вручную" через редактор.
Конфликты: Как читать xEdit
ArtemSH
17.03.2025
Это перевод статьи LivelyDismay, немного раскрывающей базовые вещи патчинга конфликтов в xEdit.
NVSE. Часть 5. Обработчики Событий и Пользовательские События. Handlers & UDE
ArtemSH
14.03.2025
NVSE. Часть 4. Массивы и Их Переменные
ArtemSH
14.03.2025
NVSE. Часть 3. Строки и Строковые Переменные
ArtemSH
14.03.2025
NVSE. Часть 2. Пользовательские Функции (UDF)
ArtemSH
14.03.2025
Как Нам Реорганизовать Имперский Город?
ArtemSH
16.01.2025
13
Обсуждение того, какие моды можно было бы взять для вдохновения для глобальной перестройки Имперского Города чтобы придать каждому элементу яркий и уникальный вид.
Ретроспектива Разработки NothernUI
ArtemSH
16.01.2025
Автор знаменитого мода NothernUI делится фактами разработки модификации, сложностями и нюансами работы с движком Обливиона.
Введение в OBME. Нововведения
ArtemSH
16.01.2025
Инструкция OBME расскажет об основах магической системы Обливиона, приведет номенклатуру технических средств её реализации и объяснит, какие именно нововведения привнесены в эту систему модификацией.
Проблема Чейдинхола: Понимание оптимизации в Обливионе
ArtemSH
07.01.2025
6
Почему Западные Врата Чейдинхола так лагают? Задавшись этим вопросом, автор провел серию тестов и обьяснил, как работают draw calls и модели в игре.
Краткий гайд на современную сборку TES IV: Oblivion (2024)
ArtemSH
12.12.2024
39
К 2024 году моддинг-сцена Обливиона приросла множеством уникальных и значимых модов. Многие общепринятые плагины просто ушли в тень перед лицом конкурентов, а некоторые визуальные решения в области ре-моделинга и ре-текстуров были переосмыслены.
NVSE. Часть 1. Синтаксис и Выражения
ArtemSH
01.12.2024
1
Введение в усложнённый язык расширителя скриптов, включая темы по Let, IF Eval, Math Assign, Циклам While и новому компилятору скриптов.
Создаем элемент интерфейса
ArtemSH
06.09.2024
3
Создание HUD элемента. Вы научитесь отображать текст и вертикальную полоску на экран, а также настраивать всё это через переменные в INI.
Навык читать и понимать XML-структуру интерфейса Обливиона
ArtemSH
27.08.2024
2
Введение в специфику использования XML в играх Бесезды, в частности, в язык XML Обливиона, что поможет моддерам понять устройство меню и интерфейса игры.
Даунгрейд Skyrim Special Edition
Meridiano
08.12.2023
1
Инструкция по даунгрейду EXE и DLL файлов Skyrim Special Edition
Сборка Skyrim SE: The Last Dark (1600+ модов)
pet9948
13.09.2022
10
Самая большая сборка на Skyrim SE
Как конвертировать анимацию и/или наборы поз из игры LE в SE Skyrim
LedyKora
22.12.2021
11
Как преобразовать броню из Скайрим LE в Скайрим SE
LedyKora
22.12.2021
3
Привязка обуви к системе высокого каблука NiOverride High Heels и удаление зависимости от HDT High Heels
T1m0n
06.10.2021
2
Это руководство рассказывает как изменить привязку обуви из модов, которые требуют HDT High Heels на привязку к NetImmerse Override.
Одноручное оружие на спине: Создание модели
gkalian
04.03.2020
1
Щит на спине: Создание модели
gkalian
02.03.2020
Создание необычных монстров, используя стандартные ресурсы
gkalian
02.03.2020
Создание животного, используя стандартные модели и текстуры, которое будет выгодно отличатся от оригинальных.
Особенности перевода диалогов
gkalian
01.03.2020
4
Основные аспекты перевода диалогов в Morrowind
Скрипты в Skyrim Construction Set — Операторы, функции и многое другое
Bartolomeo
04.02.2020
10
Скрипты в Skyrim Construction Set — Операторы, функции и многое другое
OBSE в Массы
YourBunnyWrote
04.02.2020
1
Базовая информация про структуру скриптов - Урок 2
Арсинис
04.02.2020
3
Базовая информация про структуру скриптов
gkalian
04.02.2020
1
Construction Set Extender - плагин для OBSE
YourBunnyWrote
04.02.2020
2
Плагин для OBSE, который расширяет возможности стандартного редактора TES IV: ConstructionSet
В помощь переводчику - дизассемблирование скриптов что делать, если автор не дал psc файлы
gkalian
02.02.2020
4
Создание и управление организацией в Морровинде
gkalian
02.02.2020
1
Создание и управление организацией в Морровинде
Как сделать бамп в Морровинде
gkalian
02.02.2020
Авторская статья по созданию бампа в Морровинде, опубликованная в далеком 2007 году.
Настройка и разбор функций enblocal.ini
Meridiano
30.01.2020
38
Самостоятельно настраиваем технические параметры ENBSeries
Настройка ENBoost
Meridiano
30.01.2020
52
Настройка одного из главных фиксов производительности игры
Clothing Converter для Oblivion
Кафкa
20.01.2020
18
Автоматическая подгонка элементов одежды и брони в Обливионе под модель тела. То, о чём вы всегда мечтали, наряжая героя в комплект, созданный для малоизвестного реплейсера.
Как перенести внешность своего персонажа на любого нпс в Скайриме. Подробнейший гайд
christianluger
18.01.2020
2
Видеоурок о редактировании лица любого НПС в Скайриме с помощью Rasemenu
Установка шрифта в игру
Meridiano
22.08.2019
6
Данная статья объяснит, как добавить в игру тот или иной понравившийся лично вам шрифт.
Мануал для тех, кому только добавить причёски
YourBunnyWrote
05.08.2019
3
Небольшая статья о добавлении причесок в мод
Редактирование ландшафта
Арсинис
05.08.2019
Краткий мануал по редактированию ландшафта в TES:CS
Основы интерфейса программы TES: Construction Set
Starina
26.07.2019
Мой первый дом
Starina
25.07.2019
7
Следуя данному руководству, вы узнаете, как построить первый простейший дом в игре TES IV: Oblivion при помощи игрового редактора TES Construction Set
FaceGen - лицо с фотографии в Oblivion
Lanell
25.07.2019
19
Создание лица персонажа по фото с помощью FaceGen
Скриптинг с MWSE
gkalian
23.07.2019
1
Различные команды и примеры скриптов
Установка и создание плагина в Creation Kit - Урок 1
5nosmoking
23.07.2019
35
Базовая информация об установке программы и создании плагинов
Основы интерфейса Creation Kit - Урок 2
5nosmoking
23.07.2019
35
Создаем свой мир в Skyrim
@perture
23.07.2019
5
Создание нового мира — работа с картой высот, лодами и генерация всего необходимого
От карты высот до мира в Skyrim — Часть 1
gkalian
23.07.2019
4
Создание карты высот
От карты высот до мира в Skyrim — Часть 2
gkalian
23.07.2019
3
Создание лодов для мира
От карты высот до мира в Skyrim — Часть 3
gkalian
23.07.2019
4
Создание .lod-файла
Свет и эффекты
Potatoider
23.07.2019
6
Настройка неотъемлемой части не только мира реального, но и мира виртуального — света.
Создание анимированной модели — Часть 1
@perture
23.07.2019
1
Туториал по созданию анимированной модели
Как сделать видимыми от первого лица элементы экипировки
Morra
23.07.2019
8
Поможет быстро наладить отображение предметов экипировки от первого лица
Руководство по созданию DSR-мешей
Акатошка
23.07.2019
11
Самостоятельно создаём меши для Dual Sheath Redux
Создание NavMesh (подводные камни)
gloom753
22.07.2019
14
Создание и коррекция NavMesh: хитрости и подсказки
IdleMarkers — От создания до расширения имеющихся
Potatoider
22.07.2019
10
IdleMarker — что это такое, как создать новый и сделать модель поведения NPC в разное время суток
Создание климатических поясов
Potatoider
22.07.2019
1
В этой статье я распишу процесс создания климатических зон для Скайрима.
Изменение погоды на климатических областях
Potatoider
22.07.2019
1
В этой статье я обучу изменять погоду в разных климатических областях Скайримка.
Адаптация домов под дополнение
JC*
22.07.2019
5
Эта статья рассказывает о том, как заставить свою семью в Скайриме поселиться и нормально жить в созданном вами доме.
Правильная очистка NavMesh
Potatoider
22.07.2019
2
Руководство по очистке грязных правок и восстановлению навигационной сетки
Создание анимированной модели — Часть 2
@perture
22.07.2019
5
Туториал по программе Havok Animation Tool
Construction Set: Обучающие видео
Gorv
17.07.2019
3
Видеоуроки записаны автором статьи в период с 2014 по 2016 годы с целью создать максимально доступный широкому пользователю русскоязычный видеосправочник по Construction Set.
Creation Kit: Видеоуроки от werr92
werr
17.07.2019
6
Создание кат-сцен
Creation Kit: Видео-уроки от gkalian
gkalian
17.07.2019
12
Полный список всех уроков (практически в правильном порядке)
Acs dungeon creator
gkalian
09.04.2019
1
Создание простой пещеры в программе Acs dungeon creator
Перевод для TES IV Oblivion
Siegrun
09.04.2019
7
Эта статья поможет начинающим переводчикам справиться с нелегким делом перевода модов для игры TES IV Oblivion
ESP в ESM при помощи xEdit
Meridiano
17.07.2019
4
Обход подводных камней при конвертации