The Elder Scrolls - Моддинг
Добавить статью
Модостроение Skyrim
Материалов: 34
Модостроение Oblivion
Материалов: 28
Модостроение Morrowind
Материалов: 5
И всё-таки что такое Radiant AI?
18.09.2025
7
3
Полный обзор того, что обещали и что сделали разработчики в аспекте ИИ для игры Обливион.
xEdit. Ключевые Слова
30.06.2025
2
xEdit. ESL. Что это, зачем и как.
30.06.2025
2
Mod Organizer 2. Введение в программу.
30.06.2025
2
Терминология Моддинга
03.04.2025
2
Перевод статьи Wrye, посвященной терминологии моддинг-сцены Обливиона и той путаннице, которая возникает в речи об объектах, референсах и записях.
Construction Set. Нативная Система Контроля Версий
03.04.2025
2
Это перевод статьи с NexusMods, описывающей нативную систему контроля версий в CS, о которой мал кто слышал. С её помощью можно автоматически делать резервные копии своих плагинов, обьединять плагины воедино и отслеживать изменения.
Создание Патча Совместимости
21.03.2025
1
В этом гайде Arthmoor расскажет, как правильно сделать патч совметимости для разрешения конфликта между двумя модами.
Разбираемся с Постоянными Референсами
21.03.2025
Гайд от Arthmoor, посвященный работе с постоянными референсами при создании патча.
Условия: Как подарить себе уникальный игровой опыт с помощью xEdit
17.03.2025
1
LivelyDismay обьясняет как на примере Условий (Conditions) работать с данными в xEdit и насколько удобнее создавать небольшие моды, ребалансы и патчи через xEdit, чем делать их "вручную" через редактор.
Конфликты: Как читать xEdit
17.03.2025
1
Это перевод статьи LivelyDismay, немного раскрывающей базовые вещи патчинга конфликтов в xEdit.
NVSE. Часть 5. Обработчики Событий и Пользовательские События. Handlers & UDE
14.03.2025
1
NVSE. Часть 4. Массивы и Их Переменные
14.03.2025
1
NVSE. Часть 3. Строки и Строковые Переменные
14.03.2025
1
NVSE. Часть 2. Пользовательские Функции (UDF)
14.03.2025
1
Как Нам Реорганизовать Имперский Город?
16.01.2025
12
13
Обсуждение того, какие моды можно было бы взять для вдохновения для глобальной перестройки Имперского Города чтобы придать каждому элементу яркий и уникальный вид.
Ретроспектива Разработки NothernUI
16.01.2025
2
Автор знаменитого мода NothernUI делится фактами разработки модификации, сложностями и нюансами работы с движком Обливиона.
Введение в OBME. Нововведения
16.01.2025
2
Инструкция OBME расскажет об основах магической системы Обливиона, приведет номенклатуру технических средств её реализации и объяснит, какие именно нововведения привнесены в эту систему модификацией.
Проблема Чейдинхола: Понимание оптимизации в Обливионе
07.01.2025
3
6
Почему Западные Врата Чейдинхола так лагают? Задавшись этим вопросом, автор провел серию тестов и обьяснил, как работают draw calls и модели в игре.
Краткий гайд на современную сборку TES IV: Oblivion (2024)
12.12.2024
17
39
К 2024 году моддинг-сцена Обливиона приросла множеством уникальных и значимых модов. Многие общепринятые плагины просто ушли в тень перед лицом конкурентов, а некоторые визуальные решения в области ре-моделинга и ре-текстуров были переосмыслены.
NVSE. Часть 1. Синтаксис и Выражения
01.12.2024
5
1
Введение в усложнённый язык расширителя скриптов, включая темы по Let, IF Eval, Math Assign, Циклам While и новому компилятору скриптов.
Создаем элемент интерфейса
06.09.2024
1
3
Создание HUD элемента. Вы научитесь отображать текст и вертикальную полоску на экран, а также настраивать всё это через переменные в INI.
Навык читать и понимать XML-структуру интерфейса Обливиона
27.08.2024
7
2
Введение в специфику использования XML в играх Бесезды, в частности, в язык XML Обливиона, что поможет моддерам понять устройство меню и интерфейса игры.
Даунгрейд Skyrim Special Edition
08.12.2023
11
1
Инструкция по даунгрейду EXE и DLL файлов Skyrim Special Edition
Сборка Skyrim SE: The Last Dark (1600+ модов)
13.09.2022
17
10
Самая большая сборка на Skyrim SE
Как конвертировать анимацию и/или наборы поз из игры LE в SE Skyrim
22.12.2021
4
11
Как преобразовать броню из Скайрим LE в Скайрим SE
22.12.2021
7
3
Привязка обуви к системе высокого каблука NiOverride High Heels и удаление зависимости от HDT High Heels
06.10.2021
6
2
Это руководство рассказывает как изменить привязку обуви из модов, которые требуют HDT High Heels на привязку к NetImmerse Override.
Одноручное оружие на спине: Создание модели
04.03.2020
1
Щит на спине: Создание модели
02.03.2020
1
Создание необычных монстров, используя стандартные ресурсы
02.03.2020
5
Создание животного, используя стандартные модели и текстуры, которое будет выгодно отличатся от оригинальных.
Особенности перевода диалогов
01.03.2020
3
4
Основные аспекты перевода диалогов в Morrowind
Скрипты в Skyrim Construction Set — Операторы, функции и многое другое
04.02.2020
29
10
Скрипты в Skyrim Construction Set — Операторы, функции и многое другое
OBSE в Массы
04.02.2020
9
1
Базовая информация про структуру скриптов - Урок 2
04.02.2020
6
3
Базовая информация про структуру скриптов
04.02.2020
3
1
Construction Set Extender - плагин для OBSE
04.02.2020
12
2
Плагин для OBSE, который расширяет возможности стандартного редактора TES IV: ConstructionSet
В помощь переводчику - дизассемблирование скриптов что делать, если автор не дал psc файлы
02.02.2020
5
4
Создание и управление организацией в Морровинде
02.02.2020
4
1
Создание и управление организацией в Морровинде
Как сделать бамп в Морровинде
02.02.2020
1
Авторская статья по созданию бампа в Морровинде, опубликованная в далеком 2007 году.
Настройка и разбор функций enblocal.ini
30.01.2020
17
38
Самостоятельно настраиваем технические параметры ENBSeries
Настройка ENBoost
30.01.2020
18
52
Настройка одного из главных фиксов производительности игры
Clothing Converter для Oblivion
20.01.2020
29
18
Автоматическая подгонка элементов одежды и брони в Обливионе под модель тела. То, о чём вы всегда мечтали, наряжая героя в комплект, созданный для малоизвестного реплейсера.
Как перенести внешность своего персонажа на любого нпс в Скайриме. Подробнейший гайд
18.01.2020
7
2
Видеоурок о редактировании лица любого НПС в Скайриме с помощью Rasemenu
Установка шрифта в игру
22.08.2019
11
6
Данная статья объяснит, как добавить в игру тот или иной понравившийся лично вам шрифт.
Мануал для тех, кому только добавить причёски
05.08.2019
10
3
Небольшая статья о добавлении причесок в мод
Редактирование ландшафта
05.08.2019
1
Краткий мануал по редактированию ландшафта в TES:CS
Основы интерфейса программы TES: Construction Set
26.07.2019
5
Мой первый дом
25.07.2019
2
7
Следуя данному руководству, вы узнаете, как построить первый простейший дом в игре TES IV: Oblivion при помощи игрового редактора TES Construction Set
FaceGen - лицо с фотографии в Oblivion
25.07.2019
9
19
Создание лица персонажа по фото с помощью FaceGen
Скриптинг с MWSE
23.07.2019
1
1
Различные команды и примеры скриптов
Установка и создание плагина в Creation Kit - Урок 1
23.07.2019
13
35
Базовая информация об установке программы и создании плагинов
Основы интерфейса Creation Kit - Урок 2
23.07.2019
33
35
Создаем свой мир в Skyrim
23.07.2019
22
5
Создание нового мира — работа с картой высот, лодами и генерация всего необходимого
От карты высот до мира в Skyrim — Часть 1
23.07.2019
5
4
Создание карты высот
От карты высот до мира в Skyrim — Часть 2
23.07.2019
4
3
Создание лодов для мира
От карты высот до мира в Skyrim — Часть 3
23.07.2019
5
4
Создание .lod-файла
Свет и эффекты
23.07.2019
18
6
Настройка неотъемлемой части не только мира реального, но и мира виртуального — света.
Создание анимированной модели — Часть 1
23.07.2019
14
1
Туториал по созданию анимированной модели
Как сделать видимыми от первого лица элементы экипировки
23.07.2019
10
8
Поможет быстро наладить отображение предметов экипировки от первого лица
Руководство по созданию DSR-мешей
23.07.2019
17
11
Самостоятельно создаём меши для Dual Sheath Redux
Создание NavMesh (подводные камни)
22.07.2019
11
14
Создание и коррекция NavMesh: хитрости и подсказки
IdleMarkers — От создания до расширения имеющихся
22.07.2019
34
10
IdleMarker — что это такое, как создать новый и сделать модель поведения NPC в разное время суток
Создание климатических поясов
22.07.2019
10
1
В этой статье я распишу процесс создания климатических зон для Скайрима.
Изменение погоды на климатических областях
22.07.2019
6
1
В этой статье я обучу изменять погоду в разных климатических областях Скайримка.
Адаптация домов под дополнение
22.07.2019
25
5
Эта статья рассказывает о том, как заставить свою семью в Скайриме поселиться и нормально жить в созданном вами доме.
Правильная очистка NavMesh
22.07.2019
5
2
Руководство по очистке грязных правок и восстановлению навигационной сетки
Создание анимированной модели — Часть 2
22.07.2019
8
5
Туториал по программе Havok Animation Tool
Construction Set: Обучающие видео
17.07.2019
12
3
Видеоуроки записаны автором статьи в период с 2014 по 2016 годы с целью создать максимально доступный широкому пользователю русскоязычный видеосправочник по Construction Set.
Creation Kit: Видеоуроки от werr92
17.07.2019
15
6
Создание кат-сцен
Creation Kit: Видео-уроки от gkalian
17.07.2019
17
12
Полный список всех уроков (практически в правильном порядке)
Acs dungeon creator
09.04.2019
1
Создание простой пещеры в программе Acs dungeon creator
Перевод для TES IV Oblivion
09.04.2019
17
7
Эта статья поможет начинающим переводчикам справиться с нелегким делом перевода модов для игры TES IV Oblivion
ESP в ESM при помощи xEdit
17.07.2019
14
4
Обход подводных камней при конвертации