Перейти к содержанию
  • Автор оригинала: Кафка

    А вас тоже раздражает, если на вашем персонаже новый прикид выглядит нелепо? А всё из-за разных реплейсеров тела. Что же. Волшебный конвертер может помочь!

    Короче, привет.

    В данном материале я бы хотела по мере своих сил рассказать о незаменимой утилите, способной автоматически преобразовывать одежду и доспехи, созданные для определённой модели тела, в модель, созданную для любой другой. Результат, который она предоставляет в итоге, идеален далеко не всегда. Тем не менее, эта программа – спасение для людей, не желающих отказываться от любимого реплейсера и наблюдать кривизну и несоответствия на персонаже, но при этом не особенно разбирающихся в тонкостях трёхмерного моделирования.
     
    Итак, для начала вам необходимо зайти на страницу New Clothing Body Style Converter Beta v0.89f и загрузить программу оттуда. С высокой степенью вероятности вам может понадобиться VPN или другой способ подмены IP-адреса, поскольку некоторые провайдеры блокируют ресурс LoversLab за излишне эротический контент (которого там и правда хватает, но это же круто). Или вы можете загрузить её из архива TesAll, как вариант. Устанавливаем программу куда угодно, структура у неё независимая.
     
    Использование Clothing Converter до смешного простенькое, не требует специальных знаний, разве что некоторой сосредоточенности – при большом количестве обрабатываемых файлов.

    Создание Lattice-файла

    Очень важный предварительный шаг.
    От него зависит, насколько эффективно в дальнейшем будет производиться конвертация. На этом пункте нужны не модели одежды или брони, которые вам надо преобразовать, а источник (nif-файл тела) и желаемый результат.

    • Запустите Make Clothing Converter Lattice.bat, и откроется окно создания Lattice.​
    • Нажмите File->Convert From->Отмена, File->Convert To->Отмена. Это нужно, чтобы создать соответствующие папки. Перезапустите bat-файл.
    • Теперь нужно выбрать модель тела-источника. Какую-нибудь lowerbodyfemale.nif, к примеру. Поместите её в папку From, а модель с аналогичным названием того реплейсера, под который желаете конвертировать - в папку To. Нажмите кнопку Convert From, выберите требуемый файл.

    1.png

    Вот так.

    • Нажмите Convert To. Тут нужно выбрать скопированную в предыдущем пункте модель тела, в которую хотите преобразовать нужные вам nif-файлы. Например, в моём случае источником был HGEC LowerBody M, целью - ZKEC LowerBody S.

    2.png

    Второй шаг

    • Настройки. Если хотите, можете поэкспериментировать с ними. В принципе, вариант по умолчанию достаточно хорош и пригоден для большинства ванильного снаряжения. Чем выше различие между моделями тела, тем большие цифровые значения могут быть установлены в параметры, чтобы получить настолько сглаженный результат, насколько это возможно.
    • Нажмите OK и подождите, пока утилита завершит работу. Созданный файл lattice.lat можно найти в папке .../clothing converter/lattice. Переименуйте его как-нибудь, чтобы не потерять потом (например hgec-lb-m to zkec lb-s.lat). Данный файл будет использоваться в процессе преобразования снаряжения, созданного для HGEC M в ZKEC S.
    • Небольшое примечание! Если вам требуется изменить крупную модель, что захватывает как верхнюю, так и нижнюю часть тела - к примеру, облачение Тёмного Братства, то выберите при создании lattice femalelowerbody.nif и femaleupperbody.nif одновременно, выделив их мышкой. Тогда результат получится таким, каким должен быть.

    Использование конвертера

    • Запустите Clothing Converter.bat. Нажмите Select Lattice и выберите то, что создали в процессе инструкции выше.

    3.png

    Самый первый пункт. Сложно запутаться, не так ли?

    Файлы снаряжения можно копировать в папку target, что находится по адресу ...Clothing Converter\target и создаётся автоматически, если выбран вариант Process Selected Meshes Only.

    4.png

    Последние шаги!

    • Clothing Converter может конвертировать как отдельно выбранный файл, так и множество файлов одного типа, если те лежат в выбранной папке (за выбор места расположения отвечает Select Target Folder). Важно, чтобы это были именно единообразные файлы, для которых имеется готовая lattice - всё сплошь поножи, трусы и штаны, или же кирасы, лифчики и рубашки.
    • Что касается настроек, то имейте в виду: Don't Cross X-Axis способствует тому, что на груди персонажа не будет видимых искажений. Так что если наблюдаете кривую модель, проверьте эту настройку - возможно, она отключена. После того, как выберите нужную модель (скопировав её в папку target или же найдя на компьютере при помощи проводника) - нажмите OK, и подождите, пока утилита завершит обработку данных. Это может занять определённое время, которое зависит от размера модели.
    • Результат по умолчанию помещается в .../Clothing Converter/output, если вы не изменили папку вывода файла в пункте опций Select Destination Folder. Можете ознакомиться с ним через NifSkope, а можете непосредственно в самой игре.

    К сожалению, я смогла описать в данном, будем честны, неполном туториале далеко не все аспекты программы по причине, хмф, недостатка знаний в соответствующих областях. И всё же того, что здесь представлено, должно быть достаточно для успешного полуавтоматического преобразования моделей!

    Используя всё это, мне таки удалось подогнать большую часть ванильного снаряжения под симпатичный, но крайне непопулярный реплейсер ZKEC S (непопулярный даже среди аудитории ZKEC), так что теперь всё выглядит вполне прилично. Надеюсь, что и у вас получится. Буду рада по мере сил помочь, если возникнут сложности. Удачи.

    • Нравится 16

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Кафкa

    Опубликовано

    Кстати, есть сведения, что его можно использовать и для Скайрима, только я никогда не пробовала.

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    По идее ниф-формат менялся с тех пор. Неясно, читает она его или нет в таком виде.

    Azazellz

    Опубликовано

    Как оно вообще работает, может кто объяснить?

    По типу слайдеров из БС, или еще как-то?

    Lord RZ

    Опубликовано

    Нет, не по типу слайдеров. Это конвертер автоматический.

    Azazellz

    Опубликовано

    Вообще да, по типу слайдеров. Создает "поле", которое захватывает вертексы, и тянет их от одного варианта меша к другому. БС так же работает.

    На ЛЛ вон пишут, что со скаем должно по идее работать, но с СББЕ на УУНП им одежду не перегонишь.

    Ну и так то БС тоже автоматический. Каждый слайдер на каждый аутфит крутить не надо =)

    Lord RZ

    Опубликовано

    Ну я имею в виду, что такой регулировки тут нет. В результате все же сомневаюсь. Это надо не просто перетянуть по другой поверхности форму, но и скин менять, если по-хорошему.

    Azazellz

    Опубликовано

    Цитата:

    Это надо не просто перетянуть по другой поверхности форму, но и скин менять, если по-хорошему.

    Не обязательно.

    Если исходное тело имеет тот же скин и порядок вершин, что и желаемое - можно и без этого обычно обойтись.

    Но вообще оно вроде и со скином работать умеет.

    Я с сайта разработчика еще и МешРиггер качнул - вполне неплохие скины делает. В чем-то лучше чем тот же ОутфитСтудио.

    Самое главное - никакой мороки с форматами ниф-файлов или дополнительными действиями, как в том же Блендере надо париться.

    katkat74

    Опубликовано

    Цитата:

    МешРиггер

    А с чем его едят и где его взять?

    Morfin

    Опубликовано

    Никогда не слышал, чтобы кто-то блокировал LoversLab или какой-то другой сайт с излишне эротическим контентом. История с ПорнХабом не в счет конечно.

    Mirankl

    Опубликовано

    Спасибо большое за статью, очень полезная программка.
    Жаль у меня руки не от туда растут.
    Вопрос такой, программе нужен может скелет или она просто сталкивается с рядом проблем, если в ауте уже есть какое-то условное тело?
    ![0e2bf2f55bbe790de192aa3df533b44e.jpg](0e2bf2f55bbe790de192aa3df533b44e.jpg.jpeg)

    ATL@NT

    Опубликовано

    судя по скрину нужен скелет желательно последней версии можно в игре тестануть у меня подобное было с нерукотворными мной моделями решилось заменой скелета и инвалидацией

    Linnan

    Опубликовано

    Программа полезная, но почему-то ужасно коверкает щиколотки, превращая их в кашу - по крайней мере если перегонять из hgec в growlf, соответственно штаны и сапоги получаются мято-перекрученными. Потом или пытаться это исправить в 3д редакторе, или вообще не использовать, ибо такой вариант подойдёт только любителям топорной кривизны

    Jacqueline

    Опубликовано

    [spoiler=Не выходит] Из файла make_latice:  Lattice Morph None

    Saving Lattice to C:\Clothing Converter\Clothing Converter\lattice\lattice.lat
    Traceback (most recent call last):
      File "PythonPortable\App\Scripts\kgtools\make_lattice.py", line 299, in <module>
        input('\nWork done, press enter to close.')

    AttributeError: 'Logger' object has no attribute 'errors'

    Из файла convert_clothing: NONE

    Incorrect Gender: C:\Clothing Converter\Clothing Converter\target\darkbrotherhoodf.nif
    Closing C:\Clothing Converter\Clothing Converter\target\darkbrotherhoodf.nif
    Traceback (most recent call last):
      File "PythonPortable\App\Scripts\kgtools\convert_clothing.py", line 343, in <module>
        input('\nWork done, press enter to close.')

    AttributeError: 'Logger' object has no attribute 'errors'[/spoiler]

    MadCat.57

    Опубликовано

    а где по идее должны быть nif файлы ванильного тела? тоесть откуда брать источник стандартного тела для реплейсинга на другие?

    Muxput

    Опубликовано

    Вот если бы можно было женскую модель переделать в мужскую в этой программе по быстрому, а так не актуально, по моему! Женские сейчас все под HGEC, а в ваниль и FF только Тамриэльцы ( фанаты вреде Толкиенистов ) играют !

    686575

    Опубликовано

    Muxput, не обязательно. Вполне все могут играть в них

    686575

    Опубликовано

    Надо будет попробовать, вроде без запинок...

    EdMSL

    Опубликовано

    Решил побаловаться с реплейсом одежды для HGEC. Неплохо работает, хотя кое-где нужны легкие ручные правки.
    Т.к. использую ОСО2, то очень рекомендую использовать совместно с Seam Mender, чтобы не было видимых швов , например, на шее.



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...