Геймплей и изменения
145 файлов
-
Захват душ NPC
Этот мод позволяет вам ловить души NPC. При желании он также добавляет в игру черные камни душ.
По умолчанию стоимость души NPC в 10 раз превышает его уровень. Этот параметр можно настроить.
Черные камни душ могут появиться вместо великих камней душ в случайных контейнерах.
Этот мод также исправляет ошибку ванильного Морровинда, связанную с использованием ловушки душ на NPC.
Все настройки гибко настраиваются через меню. Можно ловить души NPC и в обычные камни, можно включить черные камни душ.
При подключении OAAB_Data будут использоваться черные камни душ из OAAB_Data.esm
Это необязательно, но от себя рекомендовал бы сразу использовать OAAB_Data для совместимости с другими модами.
Автор: Sephumbra
АвторPirate 181 0 -
Мод увеличивает переносимый вес на единицу силы. В Morrowind переносимый вес равен значению силы персонажа, умноженному на определённый множитель. По умолчанию множитель равен 5. Мод изменяет значение множителя, тем самым увеличивая переносимый персонажем игрока вес. Всего доступно 5 вариантов мода. Они увеличивают множитель до 7,5, 10, 15, 20 и 25. Каждый вариант находится в отдельной папке архива с модом. Устанавливать надо только один из вариантов.
Мод изменяет только параметр fEncumbranceStrMult.
АвторT1m0n 519 0 -
Кофе Гуарно
Крепкий напиток сваренный из частично переваренных ягод комуники, собранных из помета гуара.
Внимание!
Впечатлительным и брезгливым лучше пройти мимо. Мод специфический, переведен для "комплекта".
Кому интересно мод основан на реальном примере https://en.m.wikipedia.org/wiki/Kopi_luwak.
АвторPirate 12 2 -
Больше никакого дружественного огня
Прекращение дружественного огня. Компаньоны не могут нанести урон игроку, игрок не может нанести урон компаньонам, и компаньоны не могут нанести урон друг другу.
Скрипт хранит список компаньонов, который обновляется в следующих случаях:
- игрок меняет ячейки;
- игрок говорит компаньону следовать за ним или ждать;
- игрок произносит заклинание Колдовства.
Если у вас установлен мод Более внимательные охранники (More Attentive Guards) версии 1.1.4 или выше, то следующие за игроком охранники не будут считаться дружественными.
АвторPirate 60 0 -
Функции мода:
Автоматически позиционирует и ориентирует объекты относительно земли при падении. Высота объекта задается точно с помощью ограничивающей рамки сетки, поэтому он всегда идеально прилегает к тому, на чем он расположен. Ориентация основана на уклоне земли, поэтому идеально подходит даже для самой крутой местности. Учитывает, насколько тяжел предмет, уменьшая ориентацию высоких объектов. Максимальный угол ориентации можно установить в меню настройки мода. Выполнен перевод меню настройки мода.
АвторPirate 93 0 -
Добавляет стартовую экипировку в соответствии с классом персонажа. Для ванильных классов она совпадает с набором вещей на изображении в меню выбора класса. Экипировка пользовательских классов зависит от главных и важных навыков персонажа.
АвторPirate 336 2 -
Этот небольшой мод добавляет отдельную горячую клавишу для источников света (По умолчанию "c"). При нажатии он активирует первый источник света в вашем инвентаре (отдает приоритет уже использованным). Работает с любым источником света, будь то ванильный или добавленный модом. При повторном нажатии возвращает ранее экипированные щиты, двуручное оружие и оружие дальнего боя.
Обновление от 01.05.2024
Опциональный файл Torch Hotkey 1.2 rus fix menu
Добавил меню настройки мода с возможностью выбора горячей клавиши.
Интегрировал исправление предложенное в коментариях к оригинальному моду пользователем B00ze64 с nexusmods: теперь мод нормально работает с двуручным оружием и с луками.
Интегрировал исправление предложенное в коментариях к оригинальному моду пользователем Pherim с nexusmods: добавлена проверка оставшегося времени свечения, что бы мод не пытался экипировать контейнеры из мода MWSE Containers Extended https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/54120 .
АвторPirate 60 0 -
Мод добавляет в игру возможность сформировать комплект снаряжения и горячие клавиши (отдельные от основных) для быстрой активации комплекта.
В меню настройки мода можно выбрать какие предметы входят в комплект, какие предметы будут сняты, если соответствующий слот в комплекте пуст.
Горячие клавиши по умолчанию — цифровая клавиатура (1-9) для экипировки комплекта и Shift + цифровая клавиатура(1-9) для назначения в комплект текущего снаряжения.
Выполнен перевод меню настройки мода. Интегрирован фикс от моддера Ohayo из discord, позволяющий сохранять в комплект оба кольца.
Ограничения (или ошибка) мода: броня имперского легиона, экипированная через комплект быстрой клавишей, не распознается NPC членами легиона.
Призрачный страж, экипированный через комплект, к сожалению, не защищает от разделителя и разрубателя.
Легионеры и Нереварины в пролете, а вот переключаться между вором, магом и бойцом вполне себе удобно.
АвторPirate 24 1 -
Улучшенная безопасность от OperatorJack
Этот мод добавляет горячие клавиши для отмычек и щупов, а так же функцию их автоматической экипировки при активации запертого объекта.
В меню настройки модов для отмычек и щупов можно настроить следующие параметры:
горячая клавиша для взлома, параметры циклического выбора (что происходит при повторном нажатии горячей клавиши), автоматическая экипировка при активации объекта.АвторPirate 61 0 -
Оперение.
Мод позволяет создавать стрелы, болты и дротики из подручных материалов.
Пользовательский навык "Оперение", созданный с использованием модуля «Навыки». Возможносnь создавать стрелы, болты и дротики. Повышайте уровень, чтобы разблокировать новые предметы. Новые предметы: стрелы из перьев скальных наездников и стеклянные дротики. Новые зачарования для стрел/болтов/дротиков. Набор для оперения можно приобрести в следующих местах:
Сейда Нин, трактир Арилла Если установить мод Пеплопад - мод о выживании в лагере, набор для оперения можно изготовить самостоятельно.
Установите мод ЧЕРТЕЖИ ОТ JAY ДЛЯ МОДА ОПЕРЕНИЕ , что бы получить дополнительные чертежи для изготовления стрел, болтов и дротиков из Эбонита, Сердца даэдра, Корня пробочника и Корня Трамы.
Авторы:
Программирование: Merlord
Моделирование: Remiros
АвторPirate 63 5 -
Полуночное масло - реконструкция светильников
Этот мод переделывает освещение, делая его многоразовым и переключаемым. Освещение в городе будет выключаться в дневное время, и вы можете включать или выключать любой свет, удерживая shift+активация.
Включайте и выключайте свет, удерживая shift и нажимая клавишу активации. Это касается как переносных, так и стационарных огней.
Свет в городах и поселениях теперь будет выключаться в дневное время, подобно свечению окон в Glow in the Dahrk.
Светильники больше не уничтожаются под водой. Светильники не исчезают, когда у них заканчивается топливо (кроме факелов)
Заправляйте фонари и подсвечники свечами, а лампы — маслом, которые можно приобрести у различных торговцев.
Все три лампы от насекомых были изменены с учетом цены, веса и срока службы, поскольку две из них были нулевыми по весу, бесконечными по яркости в ванильном исполнении.
Флаконы с маслом можно наполнять вручную, активируя пепельную трясину (черные смоляные ямы в Эшленде и к западу от Сейда Нин).
АвторPirate 55 0 -
Лёгкое сопровождение
Гарантирует, что ваши компаньоны будут телепортированы к вам, если они уйдут слишком далеко. Совместимо с любым компаньоном из любого мода, без какой-либо доработки. Это также относится к призванным существам.
Особенности :
Телепортирует компаньонов к игроку при следующих условиях:
- их отставание составляет более 2000 единиц (с возможностью настройки);
- их нет в ячейке игрока;
- их идентификатор не находится в черном списке.
АвторPirate 150 0 -
Реалистичная стрельба
Этот мод перерабатывает навык Меткость, делая его более реалистичным и визуально интуитивно понятным. Стрелы и другие снаряды больше не попадают в цель и не «промахиваются» из-за случайного числа. Вместо этого ваш навык Меткость фактически определяет траекторию ваших стрел и метательного оружия.
Особенности:
- Снаряды больше не «промахиваются», если они физически попадают в цель, они наносят урон;
- Навык меткость теперь определяет точность траектории полета снаряда: на более низких уровнях стрела может не попасть точно туда, куда вы целились;
- Приседание(режим красться) также повышает точность ваших снарядов.
- Чтобы сбалансировать попадание низкоуровневого стрелка по целям на близком расстоянии, урон теперь уменьшается, если вы находитесь слишком близко к врагу.
- Расстояние, на котором урон начинает уменьшаться, также зависит от навыка «Стрелок».
- Величина разброса, дальность урона и снижение урона настраиваются в меню настройки мода.
- Изменения влияют как на игрока, так и на NPC и существ (например, скелетов).
АвторPirate 92 3 -
Защитная стойка
Добавляет новую механику «защитной стойки», которая увеличивает вашу защиту и снижает вашу скорость, если вы приседаете с экипированным щитом.
Меню настройки мода для изменения множителей скорости/защиты.
АвторPirate 26 0 -
Лучшая рыбалка
Лучшая рыбалка - это мод, добавляющий в Морровинд навык Рыбная ловля и мини-игру.
- Оснастите свою удочку приманками и наживкой и поймайте более 20 различных видов рыб по всему Вварденфеллу;
- Победите каждую рыбу в битве на смекалку и выносливость. Следите за тем, чтобы натяжение не было слишком низким или слишком высоким, и измотайте рыбу до того, как вы сами устанете;
- Полностью анимированная механика рыбалки, включая симуляцию натяжения лески, анимацию игрока и искусственный интеллект рыбы;
- Вам предстоит поймать пять легендарных рыб. Поймав легендарную рыбу, вы получите трофейную голову, которую можно повесить на стену;
- Интеграция с модом Пеплопад: изготовление удочки, стойки для рыбы, приготовление и поедание пойманной рыбы.
Автор: Merlord
Перевод: Tabishev
Обновление перевода до актуальной версии : Pirate
АвторPirate 78 3 -
Shop Around
Это простой мод погружения, который позволяет вам покупать предметы у торговцев, активируя их напрямую на полках. Цена будет установлена на уровне обменной цены по умолчанию. Это означает, что она определяется расположением, уровнем навыка торговли и т. д., но вы не сможете торговаться.
Чтобы торговаться, поговорите с продавцом и используйте обычное меню обмена.
Если вы хотите украсть предмет, просто войдите в режим скрытности перед активацией.
Одним из побочных эффектов этого мода является то, что теперь вам нужно покупать книги лежащие, в магазинах, прежде чем вы сможете их прочитать.
Включает перевод на английский, французский и русский языки.
Автор: Merlord
С разрешения автора перезаливаю мод. Перевод на все языки выполнен автором. Проверил русский язык - всё ОК.
Добавил readme на русском языке.
АвторPirate 35 0 -
Изготовление ядов
Данный мод открывает совершенно новую грань игрового процесса, предоставляя возможность использовать зелья в наступательных целях, как яды, наносимые на ваше оружие. Поддерживает все зелья, включая те, которые добавлены другими модами или созданы игроком. Дополнительно включает новые элементы интерфейса и различные другие улучшения системы алхимии в целом.
Версия 2.0:
Мод был полностью переписан, чтобы использовать новые функции MWSE!
Яды теперь можно применять, перетаскивая их на оружие в интерфейсе инвентаря.
Яды теперь визуально интегрированы в систему плиток инвентаря и в подсказки к их оружию.
Яды теперь сохраняются и их больше не нужно очищать при извлечении оружия.
Система значков и меток эффектов была переработана для совместимости с заменителями сеток.
Все известные ошибки предыдущей версии были устранены.
Полный список функций:
Теперь любое зелье можно применить к оружию, просто перетащив его в интерфейсе инвентаря.
Интегрирует новые элементы интерфейса для механики отравления, разработанные для органичного вписывания в ванильный интерфейс.
Динамически добавляет маркированные значки и сетки ко всем зельям, позволяя быстро отличать яды от зелий.
Дает NPC определенных классов (алхимики/убийцы и т. д.) шанс использовать яды в нападении, против вас или друг друга.
Теперь все алхимические устройства можно использовать посредством активации в пространстве, не экипируя их в инвентаре.
Яды теперь можно найти в уровневых списках по всей игре или купить у соответствующих торговцев.
Добавляет новый режим алхимии «Изготовление ядов», в котором качество аппарата снижает положительные эффекты, а не отрицательные.
Включает дополнительную функцию «Исправление алхимии», которая заставляет систему алхимии всегда использовать базовые характеристики, а не их измененные значения.
Включает дополнительную функцию «Бонусный прогресс», которая обеспечивает дополнительный прогресс в алхимии в зависимости от количества эффектов в созданном зелье.
АвторPirate 103 0 -
Анимированное снятие с тетивы
Данный мод заново реализует функцию снятия стрелы или болта с тетивы из Morrowind Code Patch, с более полной анимацией и дополнительной схемой управления. Теперь, после снятия с тетивы, не будет совершаться выстрел "без стрелы".
Может использоваться как с активированной функцией MCP, так и без.
В меню настройки мода можно выбрать режим снятия с тетивы.
При включении опции "Мгновенное снятие" нажатие кнопки "Приготовить оружие" мгновенно активирует анимацию снятия стрелы или болта с тетивы. За время анимации необходимо отпустить кнопку атаки, иначе, после завершения анимации, сразу же будет произведена подготовка к следующему выстрелу. Если опция отключена, то, для того чтобы снять стрелу или болт с тетивы, необходимо, удерживая кнопку \"Приготовить оружие\", отпустить кнопку атаки.
Автор: Petethegoat
Особая благодарность Juidius, Remiros и Hrnchamd.
АвторPirate 47 0 -
Удар в спину
Вводит механику удара в спину — наносите больше урона, нанося удар в спину врагу (зависит от ловкости/скрытности).
Вы можете использовать удар в спину для множества различных стилей игры. Используйте скрытность, чтобы подкрасться к врагу сзади, или используйте магию, чтобы парализовать его, или грубую силу, чтобы оглушить его, и попытаться обойти его с фланга.
В меню настройки мода можно вкл\выключить всплывающие уведомления об ударе в спину.
Так же можно выбрать вид оружия, для которого доступен удар в спину и тип атаки (только колющий или все виды ударов)
АвторPirate 71 0 -
Настройки камеры при скрытности
Мод позволяет "на лету" настраивать уровень камеры от первого лица для режима скрытности в меню настроки модов.
АвторPirate 21 0 -
Мастерство скрытности
Данный мод добавляет возможность совершить прыжок в режиме скрытности. Высота и скорость настраиваются, по умолчанию 80% от обычного прыжка.
А также увеличивает скорость передвижения в режиме скрытности в зависимости от уровня навыка.
Влияет только на персонажа игрока.
АвторPirate 67 0 -
Спринт
Этот мод добавляет в игру режим спринта, который включает в себя следующее:
- Увеличение скорости во время спринта, пропорциональное текущей скорости бега;
- Повышенный расход запаса сил, как недостаток для спринта;
- Штраф за восстановление, если запаса сил игрока достигает нуля во время спринта, который отключает способность бегать на указанный игровой период и/или до тех пор, пока запас сил не восстановится до указанного процента;
- Ограничение в направлении бега. По умолчанию игрок может бежать только вперед, но можно активировать всенаправленный бег в меню настройки мода;
- Функция увеличения и уменьшения зума, когда игрок начинает и заканчивает бег соответственно.
- Меню настройки мода, в котором можно включать и настраивать функции.
АвторPirate 45 0 -
Защита от случайной кражи
Этот мод предотвращает случайную кражу предметов, вы сможете брать предметы или открывать контейнеры только в режиме скрытности.
Больше никаких случайных краж со стойки при закрытии окна торговли! Этот мод не позволит вам красть предметы, открывать чужие контейнеры или входить в чужие двери, если вы не крадетесь. В меню настройки модов есть черный список для настройки исключений.
АвторPirate 41 0 -
Предыстории персонажей - Вампир
Добавляет предысторию Вампир для мода "Предыстории персонажей" от Merlord. Игроки с этой предысторией начинают игру вампиром в вечернее время суток.
АвторPirate 37 1 -
Выключение меню во время боя меню
"Выключение меню во время боя" не позволяет вам получить доступ к меню инвентаря, а также блокирует обыск контейнеров/тел, во время боя. Да, это значительно усложняет ведение боя. Вам придется планировать заранее стратегию и использовать быстрые клавиши, так как они - ваш единственный способ выбрать оружие/магию/зелье. И нет, вы не сможете менять быстрые клавиши во время боя.
Особенности:
- Инвентарь и обыск не работают во время боя.
- Доступ к инвентарю на безопасном расстоянии.
- Безопасное расстояние настраивается в меню настройки мода.
АвторPirate 15 0
-
Комментарии к файлу
-
uriahheep 720Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))
А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))
Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.
Если кто то захочет выставить мои работы на ТесАлл то напишите мне, я укажу какие моды. Мне уже лень и я забыл уже как выставлять сюда моды. Помню были проблемы (ранее) на этом сайте. Но вроде сайт обновили, наверно стало проще. Но всё равно мне уже по возрасту лень суетиться. И время нет следить. Я даже с Нексуса всё удалил. Не хватало мне ещё Пендосам писать и с ними базарить. Короче если кто то захочет мои работы тут выставлять, то у меня есть штук 30 вкусняшек для Элитных игроков и без танцев с бубнами при установке.
Изменено пользователем uriahheep -
Arkanion Eternal 304В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
-
Desertmage 2 031Планируются ли ещё обновы этого мода?
-
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
-
-Miro- 2 256Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
-
Rybak2 281
Изменено пользователем Rybak2В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).
Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.
-
1
-
-
Nodanochi 52
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.-
1
-
-
J'Rama 591Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
-
1
-
-
Ilver 289
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
Изменено пользователем Ilver -
-Miro- 2 25619 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
-