Перейти к содержанию

Геймплей и изменения

145 файлов

  1. Этот мод переделывает созвездия и расы Морровинда. Я старался сохранить идеи заложенные в оригинале, а также соблюсти возможность чтобы каждый знак был полезен любому классу. Каждый знак, каждая раса по настоящему индивидуальны и гораздо лучше сбалансированы.

    Требования.
    Morrowind

    Установка
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте плагин.

    562 26
  2. Мод разделяет оружие Дремор по силе. Простой Дремора будет вооружен короткими клинками, топорами, дубинами и посохами. Лорд Дремора будет атаковать более мощным оружием - длинными клинками, секирами, боевыми молотами, булавами и копьями. Вероятность появления Даэдрического оружия уменьшена. Для Лорда Дреморы использованы три разные модели. Добавлен Дремора-лучник. Добавлено неиспользованное и новое оружие.
    127 3
  3. Ваш персонаж когда-либо заражался Зелеными спорами? Или каменной подагрой? А может быть, Язвой мозга? Скорее всего, нет. Хотя в описаниях этих заболеваний в игре говорится, что их можно подхватить от различных существ, но по факту в игре они не назначены никому из них. Однако эти заболевания есть в Construction Set, но Bethseda почему-то решила исключить их из игры. Этот мод восстанавливает болезни, назначая их соответствующим существам и исправляя некоторые другие несоответствия исходя из игровых диалогов.

    Восстановленные болезни:
    • Лихорадка (Ум. характеристику: Интеллект, Ловкость, Сила воли на 30п) можно заразиться от Скелетов, Костяных Лордов, Ходячих трупов.
    • Мокрый червь (Ум. характеристику: Скорость на 30п) можно заразиться от Никс-гончих.
    • Зеленые споры (Ум. характеристику: Привлекательность на 20п) можно заразиться от Рыб-убийц.
    • Каменная подагра (Ум. характеристику: Ловкость на 40п) можно заразиться от Алитов и Гуаров.
    • Хрипунец (Ум. характеристику: Сила воли, Ловкость на 10п) можно заразиться от Никс-гончих.
    • Язва мозга (Ум. характеристику: Привлекательность, Скорость на 10п) можно заразиться от крыс.
    • Змеевитое слабоумие (Ум. характеристику: Интеллект, Привлекательность, Сила воли на 10п) можно заразиться от нетчей.

    Другие исправленные несоответствия:
    • Атаксия (Ум. характеристику: Сила, Ловкость на 10п) можно заразиться от Рыб-убийц.
    • Бурая гниль (Ум. характеристику: Сила, Привлекательность на 10п) можно заразиться от Скелетов, Костяных Лордов, Ходячих трупов.
    • Изнеможение (Ум. характеристику: Сила на 30п) можно заразиться от Фуражиров квама и Квама-воинов.
    • Иссушение (Ум. характеристику: Сила, Выносливость на 10п) можно заразиться от Дреугов.

    Возможность заражения во время моровой бури:
    Моровые бури — это красноватые пепельные бури, несущие моровое поветрие. Из-за опасности заражения жители Вварденфелла часто советуют не путешествовать во время них. Возможность заразиться мором во время бури, к сожалению, не попала в релиз игры. однако её существование предполагается в morrowind.ini (Dancease Chance = .10). Вот почему я решил вернуть эту возможность в игру.
    • У игрока теперь есть 10% шанс (в соответствии с morrowind.ini) заразиться одной из четырёх моровых болезней, когда он попадает в бурю.
    • Сопротивление моровым болезням учитывается в скрипте, который отвечает за вероятность подхватить мор во время бури.
    • Добавлено условие, чтобы игрок не мог заразиться мором после победы над Дагот Уром. Моровые бури потеряют свой красный оттенок и снова станут простыми пепельными.

    Требования.
    Morrowind
    GFM

    Установка.
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте плагин.
    В папке extras находится бонусный esp от локализатора, немного увеличивающий шанс подхватить болезнь, а также переименовывающий болезни для более удобной идентификации в ряду активных магических эффектов.
    К примеру:
    Атаксия ---> Болезнь: Атаксия
    Чьязва ---> Мор: Чьязва
    Подключать ВМЕСТО оригинала.
    223 15
  4. Ребаланс стрельбы учитывает расстояние до цели при расчете шанса попадания из оружия дальнего боя. Это касается персонажа игрока и NPC.
    Шанс попадания по-прежнему зависит от навыка стрельбы.
    В ближние цели попасть проще, чем в дальние.
    Подкрадывание дополнительно увеличивает шанс попадания.
    Применяемые коэффициенты можно изменить в меню настроек мода.

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1.

    Установка:
    1. Обновите MWSE.
    2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    190 1
  5. Мод позволяет давать взятки не только деньгами, но и вещами. В меню убеждения появится дополнительный вариант «Сделать подарок». Персонажи могут отказаться от подарка точно так же, как и от денег. Успешный подкуп повышает ваш навык красноречия.

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1

    Установка:
    1. Обновите MWSE.
    2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    75 2
  6. Мод позволяет избавиться от штрафа за преступление, убив всех свидетелей. Мешкать нельзя, потому что слухи распространяются быстро. Лимит времени можно задать в меню MCM.

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1

    Установка:
    1. Обновите MWSE. Если в меню настроек модов (MCM) не появится пункт «Последний свидетель», значит у вас установлен старый билд MWSE и мод работать не будет.
    2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    361 3
  7. Автоматически открывает/закрывает двери с ДВУХ сторон при активации, при использовании заклинания запирания/открывания замка, при вскрытии дверного замка отмычкой.
    Отлично сочетается с модами, позволяющими NPC преследовать игрока, проходя сквозь двери в другую ячейку (например, Pursuit Enhanced). Теперь заклинание «Запереть» имеет смысл!
    Проигрывает звук закрывания двери через некоторое время после ее открытия.
    Работает с дверьми, добавленными модами.

    Требования:
    1. Morrowind
    2. MWSE 2.1

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    53 0
  8. Согласно лору игры, больные корпрусом не подвержены другим болезням. Однако по какой-то причине Нереварин получает иммунитет только после того, как выпьет исцеляющее зелье Дивайта Фира. С этим модом Нереварин получит иммунитет к обычным болезням и мору, как только заразится корпрусом от Дагота Гареса в Илуниби.
    Из-за особенностей механики игры вы не исцелитесь автоматически от болезней, которыми были больны в момент заражения корпрусом (именно поэтому в ванильной версии игры Дивайт Фир кастует на вас заклинание исцеления болезней после того, как вы выпьете его зелье). По этой причине вы найдете зелья излечения обычных болезней и мора в том зале, где вас ждет Дагот Гарес.

    Требования:
    Morrowind

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
    103 0
  9. У каждого из Великих Домов есть большая сокровищница в Вивеке, но даже главу Дома обвинят в краже и исключат из него, если он попытается взять что-нибудь на глазах у Ординаторов. С этим модом, получив ранг Архимастера Редоран, Грандматера Хлаалу или Архимагистра Телванни, вы сможете брать любые предметы из хранилища своего Дома. В конце концов, кому распоряжаться сокровищами Великого Дома, как не его главе?
    Двери в хранилища и некоторые сундуки по-прежнему будут заперты, но вы сможете получить ключи, поговорив с казначеем (Бельдроз Дралор у Редоран, Барен Ален у Хлаалу и новый NPC по имени Дрелис Сервен у Телванни). Разумеется, если вы еще не достигли ранга главы соответствующего Дома, они попросту скажут вам проваливать.
    Сокровищницу Телванни обычно охраняют два грозовых атронаха, но когда вы получите ранг Архимагистра, они исчезнут и больше не будут преграждать вам путь.

    Требования:
    Morrowind

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
    389 3
  10. Исправление головоломки с сундуками в Тель Фире. Теперь для того, чтобы добраться до артефактов, необходимо решить головоломку и поочередно открыть все сундуки. Взломать замки отныне не выйдет.

    Требования: Morrowind.

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
    164 8
  11. У многих из нас стоит русская версия Морры, где Кланфиров окрестили Ужасами Клана. Знаете, после небольшого опроса выяснилось, что всем больше по душе "Кланфир", а не "Ужас Клана". Ведь такое громкое название не соотносится с бройлерным Хамелеоном Джексона. Собственно, не понимаю почему никто до меня не догадался это опубликовать. А то бывают такие топиры, которые даже тварь в CS не могут переименовать (или им лень).
    Вот и Псё!

    Требования: Morrowind
    49 7
  12. Вся игра Морровинд переведена таким образом, что полноценный отыгрыш возможен только для мужского персонажа. Зачем так сделали локализаторы - непонятно. В архиве 4 файла esm.
    Заменяете ими свои. Теперь героиня пишет в журнале - "Я убила" и "Я нашла", к ней обращаются в
    основном, как к даме - "Мисс", "Миледи", Мадам". Некоторые титулы, которые героиня получает в процессе игры изменены, допустим, "Наставница", а не "Наставник" . Четвертый файл esm -
    - это GFM 7.3.2. Та версия, в которую не включены мало кому нужные оф. дополнения.
    Ошибки, опечатки - просьба докладывать. Для версии 1С.

    Требования: Morrowind
    487 20
  13. В оригинале, если у вас в инвентаре имелся лунный сахар или скуума, и при этом вам было необходимо поторговать с честным торговцем, то он принципиально отказывался это делать во избежание проблем с законом.

    С этим модом вы сможете "обмануть" торговца, спрятав сладости так, что его всепроникающий взор не сможет их обнаружить.

    При попытке торговли вам откажут, и вы спрячете свои сахар и/ или скууму, затем просто нужно нажать "Торговать" ещё раз.

    Есть три варианта модификации, разложенные по соответствующим папкам:
    1. HideSugarHideSkooma, в котором наркотики просто скрываются от торговцев.
    2. HideSugarHideSkooma+Tweaks, в котором помимо основной функции скрытия, можно продавать сладости мудрым женщинам и тем, кто ими сам торгует.
    3. HideSugarHideSkooma+Tweaks+MCPfiltering, предназначенный для использования с "Фильтром отказа от предоставления услуг" из Morrowind Code Patch.

    Требования: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal.

    Установка: поместить выбранный плагин в Data Files, отметить в лаунчере.
    349 12
  14. В оригинальной игре игрок был способен за достаточно короткое время нажить себе баснословное состояние. Данный плагин призван улучшить экономическую модель в игре, сделав ее более реалистичной. Помимо внесения изменений в экономическую составляющую, модификация затрагивает ряд дополнительных аспектов игры, исправляющих игровой баланс.

    Вносимые изменения:
    - изменена стоимость всех игровых предметов (доспехи, одежда, оружие, книги, алхимические компоненты, зелья и пр.)
    - изменена стоимость некоторых заклинаний
    - количество зарядов всех зачарованных предметов теперь рассчитано автоматически, исходя из силы заклинаний, которыми зачарован предмет
    - деньги у торговцев теперь обновляются через 3 дня
    - повышено увеличение доверия NPC при подкупе
    - понижена стоимость услуг зачарования и создания заклинаний
    - увеличена стоимость телепортации из Гильдий Магов и цены за поездку на лодках и Силт Страйдерах
    - повышены штрафы за воровство, убийство, несанкционированный доступ
    - уменьшена стоимость обучения у NPC
    - Дреморы и Золотые Святоши больше не могут использовать даэдрическое и эбонитовое оружие, а также щиты из этих материалов. Только дреугское, гномское и стеклянное. Кроме того, изменен уровень игрока, при котором существо получает доступ к данному оружию

    Кроме того, исправлены/улучшены некоторые компоненты игры:
    - увеличен шанс отбить атаку щитом
    - внесены различные исправления в игровые меню русской версии игры
    - характеристика "Привлекательность" изменена на "Обаяние"
    - навык "Безопасность" изменен на "Взлом"
    - существо "Ужас Клана" изменен на "Кланфир"
    - существенно повышен урон от лавы
    - существенно повышен урон, когда у игрока кончается кислород под водой
    - изменена скорость полета метательных снарядов
    - изменена дистанция приветствия у NPC
    - изменены требования большинства игровых гильдий. Теперь, чтобы добраться до высших рангов, надо быть профессионалом сразу в нескольких умениях и иметь высокие характеристики

    Требования: Morrowind
    Версия игры: лицензионная копия от 1С/Акелла
    206 22
  15. Многим не нравится боевая система Морровинда. Начиная новую игру, новички сталкиваются с проблемой попадания в противника. Так, бой с обычным грязекрабом выглядит как десятиминутное размахивание клинком. Ужасно скучно...

    Автор мода решил исправить ситуацию радикально.
    Всем стандартным игровым расам добавлена характеристика, увеличивающая шансы на попадание (не урон!) на 1000 очков. При таких значениях промах невозможен. Бои стали скоротечными и стремительными.

    Так же для любителей реализма добавлена версия с чуть меньшими шансами на попадание - прибавка в 35 очков.
    Промахи случаются, но они не напрягают. К тому же появляется смысл прокачивать оружейные навыки, использовать зелья и магию, повышающие точность.

    Требования: Morrowind

    ------------Установка---------------
    1) Выберите нужный ESP и скопируйте в папку Data Files.
    2) Подключите мод в Лаунчере.
    3) Играйте!

    ------------Примечания--------------
    Мод воздействует только на стандартные расы. Все нестандартные расы должны быть правлены вручную.
    Так же мод не воздействует на существ и монстров.

    Необходимо начать Новую Игру!
    1 482 41
  16. Этот плагин убирает баг, который заключается в том, что ваш навык бездоспешного боя не влияет на ваш класс брони, если на вас не надета хотя бы одна единица брони. Этот плагин добавляет вам невидимый шлем, который не отображается на самом игроке, а в инвентаре выглядит как лист бумаги. Поскольку он принадлежит к легкой броне, периодически вы увидите как повышается не только навык бездоспешного боя, но и легкой брони. Лист этот не имеет веса и цены. Его можно передавать, продавать, бросать на землю, скрипт сам добавит новый и уберет лишние, если необходимо.

    Требования: MTB
    49 3
  17. Это плагин является дополнением к Ultimate SDE. С помощью этого патча вы сможете есть большинство блюд из Complete Morrowind. Процедура приема пищи не изменилась, но теперь еда из Complete Morrowind будет насыщать вас

    Требования: Morrowind, USDE, Complete Morrowind
    43 1
  18. Этот мод добавит необходимость спать, есть и пить. Вампирам не нужно есть и спать - им необходима лишь кровь. Плагин является продолжением и улучшением плагинов Drink&Eat и SleepOrSuffer. Поэтому вам нужно будет отключить эти плагины, а также другие подобные плагины для того, чтобы избежать конфликтов. Очень внимательно прочтите ридми.

    Требования: Morrowind, Tribunal
    374 17
  19. В Морровинде появятся песочные часы, которые показывают время. А в одном из даэдрических святилищ можно найти часы, останавливающие время.

    Требования: Morrowind
    81 3
  20. Этот плагин добавляет полтергейст в гробницы Морровинда. Теперь, разграбляя гробницы, вы будете слышать странные звуки и видеть летающие предметы и непонятные перемещения. Кроме того, даже после разграбления, вы не сможете чувствовать себя в безопасности. В некотрых гробницах можно видеть иллюзорные стены, управляемые триггерами, и врагов, с заскриптованным ИИ.

    Требования: Morrowind
    146 4
  21. Вам больше не нужно заходить в инвентарь или занимать слоты быстрых клавиш, для отмычки, щупа, факела, лампы или фонаря.
    Handy Equipping добавляет две горячие клавиши, позволяющие переключаться между оружием и отмычкой или щупом. А ваш щит легко может меняться местами с факелом, фонарём или лампой. Этот мод требует Morrowind Script Extender (MWSE)
    В русской версии уменьшена пауза вывода настроек при первой инициализации. А так же убрана пауза при последующем вызове настроек.
    Добавлена поддержка ламп в раздел фонарей.
    Теперь если у вас кончились факелы, фонари или лампы, они не будут волшебным образом вновь появляться в инвентаре.

    Требования: Morrowind, MWSE
    69 5
  22. GCD меняет систему развития персонажа и делает ее плавной. Пределы независят от атрибутов, а увеличение навыка замедлено по экспоненте, для сохранения игрового равновесия.
    Навыки теперь непосредственно влияют на атрибуты здоровья и магии. Характеристики остаются разнообразными на протяжении всей игры, с индивидуальными преимуществами и недостатками зависящие от выбора начальных навыков и их увеличения а также от расовых характеристик.
    GCD также включает дополнительную регенерацию магии.

    Требования: Morrowind + ( Tribunal или Bloodmoon )
    216 20
  23. Этот плагин добавляет обрушившиеся стены в двемерские руины на Вварденфелле, которые можно взрывать ранцевыми зарядами, как в Трибунале. Заряды можно купить у Клагиуса Кланлера, в Балморе. Вход в некоторые (необитаемые) руины также завален.

    Требования: Morrowind
    34 1
  24. Плагин добавляет глобальный скрипт, который постоянно восстанавливает магию. Во время сна скрипт также работает, поэтому используйте сон в течение нескольких часов, а не кнопку Выздороветь, иначе будете спать гораздо дольше обычного. Персонаж, рожденный под знаком Атронаха, невосприимчив к регенерации.

    Требования: Morrowind
    598 6
  25. Теперь, убивая рьеклингов-наездников, есть три варианта - вы убьете самого рьеклинга, а клыкастый щетиноспин останется. Или вы убьете кабана, а рьеклинг останется. Или вы убьете их обоих

    Требования: MTB
    125 5
  • Комментарии к файлу

    • Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))

      А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))

      Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.

      Изменено пользователем uriahheep
    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема


×
×
  • Создать...