Перейти к содержанию

Геймплей и изменения

142 файла

  1. Ребаланс стрельбы

    Ребаланс стрельбы учитывает расстояние до цели при расчете шанса попадания из оружия дальнего боя. Это касается персонажа игрока и NPC.
    Шанс попадания по-прежнему зависит от навыка стрельбы.
    В ближние цели попасть проще, чем в дальние.
    Подкрадывание дополнительно увеличивает шанс попадания.
    Применяемые коэффициенты можно изменить в меню настроек мода.

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1.

    Установка:
    1. Обновите MWSE.
    2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.

    187 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  2. Дарите подарки

    Мод позволяет давать взятки не только деньгами, но и вещами. В меню убеждения появится дополнительный вариант «Сделать подарок». Персонажи могут отказаться от подарка точно так же, как и от денег. Успешный подкуп повышает ваш навык красноречия.

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1

    Установка:
    1. Обновите MWSE.
    2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.

    72 раза скачали

    2 комментария

    Отправлено

  3. Последний свидетель

    Мод позволяет избавиться от штрафа за преступление, убив всех свидетелей. Мешкать нельзя, потому что слухи распространяются быстро. Лимит времени можно задать в меню MCM.

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1

    Установка:
    1. Обновите MWSE. Если в меню настроек модов (MCM) не появится пункт «Последний свидетель», значит у вас установлен старый билд MWSE и мод работать не будет.
    2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.

    357 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  4. Loading Doors Lock Tune

    Автоматически открывает/закрывает двери с ДВУХ сторон при активации, при использовании заклинания запирания/открывания замка, при вскрытии дверного замка отмычкой.
    Отлично сочетается с модами, позволяющими NPC преследовать игрока, проходя сквозь двери в другую ячейку (например, Pursuit Enhanced). Теперь заклинание «Запереть» имеет смысл!
    Проигрывает звук закрывания двери через некоторое время после ее открытия.
    Работает с дверьми, добавленными модами.

    Требования:
    1. Morrowind
    2. MWSE 2.1

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.

    50 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  5. Corprus Fix

    Согласно лору игры, больные корпрусом не подвержены другим болезням. Однако по какой-то причине Нереварин получает иммунитет только после того, как выпьет исцеляющее зелье Дивайта Фира. С этим модом Нереварин получит иммунитет к обычным болезням и мору, как только заразится корпрусом от Дагота Гареса в Илуниби.
    Из-за особенностей механики игры вы не исцелитесь автоматически от болезней, которыми были больны в момент заражения корпрусом (именно поэтому в ванильной версии игры Дивайт Фир кастует на вас заклинание исцеления болезней после того, как вы выпьете его зелье). По этой причине вы найдете зелья излечения обычных болезней и мора в том зале, где вас ждет Дагот Гарес.

    Требования:
    Morrowind

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.

    100 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  6. Привилегии главы Дома

    У каждого из Великих Домов есть большая сокровищница в Вивеке, но даже главу Дома обвинят в краже и исключат из него, если он попытается взять что-нибудь на глазах у Ординаторов. С этим модом, получив ранг Архимастера Редоран, Грандматера Хлаалу или Архимагистра Телванни, вы сможете брать любые предметы из хранилища своего Дома. В конце концов, кому распоряжаться сокровищами Великого Дома, как не его главе?
    Двери в хранилища и некоторые сундуки по-прежнему будут заперты, но вы сможете получить ключи, поговорив с казначеем (Бельдроз Дралор у Редоран, Барен Ален у Хлаалу и новый NPC по имени Дрелис Сервен у Телванни). Разумеется, если вы еще не достигли ранга главы соответствующего Дома, они попросту скажут вам проваливать.
    Сокровищницу Телванни обычно охраняют два грозовых атронаха, но когда вы получите ранг Архимагистра, они исчезнут и больше не будут преграждать вам путь.

    Требования:
    Morrowind

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.

    385 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  7. Исправление головоломки в Тель Фире

    Исправление головоломки с сундуками в Тель Фире. Теперь для того, чтобы добраться до артефактов, необходимо решить головоломку и поочередно открыть все сундуки. Взломать замки отныне не выйдет.

    Требования: Morrowind.

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.

    161 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  8. Mad Zealot: Klannfix

    У многих из нас стоит русская версия Морры, где Кланфиров окрестили Ужасами Клана. Знаете, после небольшого опроса выяснилось, что всем больше по душе "Кланфир", а не "Ужас Клана". Ведь такое громкое название не соотносится с бройлерным Хамелеоном Джексона. Собственно, не понимаю почему никто до меня не догадался это опубликовать. А то бывают такие топиры, которые даже тварь в CS не могут переименовать (или им лень).
    Вот и Псё!

    Требования: Morrowind

    46 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  9. Я - Леди Нереварин

    Вся игра Морровинд переведена таким образом, что полноценный отыгрыш возможен только для мужского персонажа. Зачем так сделали локализаторы - непонятно. В архиве 4 файла esm.
    Заменяете ими свои. Теперь героиня пишет в журнале - "Я убила" и "Я нашла", к ней обращаются в
    основном, как к даме - "Мисс", "Миледи", Мадам". Некоторые титулы, которые героиня получает в процессе игры изменены, допустим, "Наставница", а не "Наставник" . Четвертый файл esm -
    - это GFM 7.3.2. Та версия, в которую не включены мало кому нужные оф. дополнения.
    Ошибки, опечатки - просьба докладывать. Для версии 1С.

    Требования: Morrowind

    484 раза скачали

    20 комментариев

    Обновлено

  10. Прячь сахар, прячь скууму!

    В оригинале, если у вас в инвентаре имелся лунный сахар или скуума, и при этом вам было необходимо поторговать с честным торговцем, то он принципиально отказывался это делать во избежание проблем с законом.

    С этим модом вы сможете "обмануть" торговца, спрятав сладости так, что его всепроникающий взор не сможет их обнаружить.

    При попытке торговли вам откажут, и вы спрячете свои сахар и/ или скууму, затем просто нужно нажать "Торговать" ещё раз.

    Есть три варианта модификации, разложенные по соответствующим папкам:
    1. HideSugarHideSkooma, в котором наркотики просто скрываются от торговцев.
    2. HideSugarHideSkooma+Tweaks, в котором помимо основной функции скрытия, можно продавать сладости мудрым женщинам и тем, кто ими сам торгует.
    3. HideSugarHideSkooma+Tweaks+MCPfiltering, предназначенный для использования с "Фильтром отказа от предоставления услуг" из Morrowind Code Patch.

    Требования: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal.

    Установка: поместить выбранный плагин в Data Files, отметить в лаунчере.

    346 раз скачали

    12 комментариев

    Отправлено

  11. Новая экономика

    В оригинальной игре игрок был способен за достаточно короткое время нажить себе баснословное состояние. Данный плагин призван улучшить экономическую модель в игре, сделав ее более реалистичной. Помимо внесения изменений в экономическую составляющую, модификация затрагивает ряд дополнительных аспектов игры, исправляющих игровой баланс.

    Вносимые изменения:
    - изменена стоимость всех игровых предметов (доспехи, одежда, оружие, книги, алхимические компоненты, зелья и пр.)
    - изменена стоимость некоторых заклинаний
    - количество зарядов всех зачарованных предметов теперь рассчитано автоматически, исходя из силы заклинаний, которыми зачарован предмет
    - деньги у торговцев теперь обновляются через 3 дня
    - повышено увеличение доверия NPC при подкупе
    - понижена стоимость услуг зачарования и создания заклинаний
    - увеличена стоимость телепортации из Гильдий Магов и цены за поездку на лодках и Силт Страйдерах
    - повышены штрафы за воровство, убийство, несанкционированный доступ
    - уменьшена стоимость обучения у NPC
    - Дреморы и Золотые Святоши больше не могут использовать даэдрическое и эбонитовое оружие, а также щиты из этих материалов. Только дреугское, гномское и стеклянное. Кроме того, изменен уровень игрока, при котором существо получает доступ к данному оружию

    Кроме того, исправлены/улучшены некоторые компоненты игры:
    - увеличен шанс отбить атаку щитом
    - внесены различные исправления в игровые меню русской версии игры
    - характеристика "Привлекательность" изменена на "Обаяние"
    - навык "Безопасность" изменен на "Взлом"
    - существо "Ужас Клана" изменен на "Кланфир"
    - существенно повышен урон от лавы
    - существенно повышен урон, когда у игрока кончается кислород под водой
    - изменена скорость полета метательных снарядов
    - изменена дистанция приветствия у NPC
    - изменены требования большинства игровых гильдий. Теперь, чтобы добраться до высших рангов, надо быть профессионалом сразу в нескольких умениях и иметь высокие характеристики

    Требования: Morrowind
    Версия игры: лицензионная копия от 1С/Акелла

    203 раза скачали

    22 комментария

    Обновлено

  12. Улучшенная точность

    Многим не нравится боевая система Морровинда. Начиная новую игру, новички сталкиваются с проблемой попадания в противника. Так, бой с обычным грязекрабом выглядит как десятиминутное размахивание клинком. Ужасно скучно...

    Автор мода решил исправить ситуацию радикально.
    Всем стандартным игровым расам добавлена характеристика, увеличивающая шансы на попадание (не урон!) на 1000 очков. При таких значениях промах невозможен. Бои стали скоротечными и стремительными.

    Так же для любителей реализма добавлена версия с чуть меньшими шансами на попадание - прибавка в 35 очков.
    Промахи случаются, но они не напрягают. К тому же появляется смысл прокачивать оружейные навыки, использовать зелья и магию, повышающие точность.

    Требования: Morrowind

    ------------Установка---------------
    1) Выберите нужный ESP и скопируйте в папку Data Files.
    2) Подключите мод в Лаунчере.
    3) Играйте!

    ------------Примечания--------------
    Мод воздействует только на стандартные расы. Все нестандартные расы должны быть правлены вручную.
    Так же мод не воздействует на существ и монстров.

    Необходимо начать Новую Игру!

    1 477 раз скачали

    41 комментарий

    Обновлено

  13. Unarmored Corrector

    Этот плагин убирает баг, который заключается в том, что ваш навык бездоспешного боя не влияет на ваш класс брони, если на вас не надета хотя бы одна единица брони. Этот плагин добавляет вам невидимый шлем, который не отображается на самом игроке, а в инвентаре выглядит как лист бумаги. Поскольку он принадлежит к легкой броне, периодически вы увидите как повышается не только навык бездоспешного боя, но и легкой брони. Лист этот не имеет веса и цены. Его можно передавать, продавать, бросать на землю, скрипт сам добавит новый и уберет лишние, если необходимо.

    Требования: MTB

    46 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  14. Complete Morrowind Part 1

    Это плагин является дополнением к Ultimate SDE. С помощью этого патча вы сможете есть большинство блюд из Complete Morrowind. Процедура приема пищи не изменилась, но теперь еда из Complete Morrowind будет насыщать вас

    Требования: Morrowind, USDE, Complete Morrowind

    40 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  15. Ultimate Sleep, Drink & Eat

    Этот мод добавит необходимость спать, есть и пить. Вампирам не нужно есть и спать - им необходима лишь кровь. Плагин является продолжением и улучшением плагинов Drink&Eat и SleepOrSuffer. Поэтому вам нужно будет отключить эти плагины, а также другие подобные плагины для того, чтобы избежать конфликтов. Очень внимательно прочтите ридми.

    Требования: Morrowind, Tribunal

    371 раз скачали

    17 комментариев

    Обновлено

  16. Песочные часы

    В Морровинде появятся песочные часы, которые показывают время. А в одном из даэдрических святилищ можно найти часы, останавливающие время.

    Требования: Morrowind

    77 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  17. Ужасающие гробницы

    Этот плагин добавляет полтергейст в гробницы Морровинда. Теперь, разграбляя гробницы, вы будете слышать странные звуки и видеть летающие предметы и непонятные перемещения. Кроме того, даже после разграбления, вы не сможете чувствовать себя в безопасности. В некотрых гробницах можно видеть иллюзорные стены, управляемые триггерами, и врагов, с заскриптованным ИИ.

    Требования: Morrowind

    142 раза скачали

    4 комментария

    Обновлено

  18. Handy Equipping

    Вам больше не нужно заходить в инвентарь или занимать слоты быстрых клавиш, для отмычки, щупа, факела, лампы или фонаря.
    Handy Equipping добавляет две горячие клавиши, позволяющие переключаться между оружием и отмычкой или щупом. А ваш щит легко может меняться местами с факелом, фонарём или лампой. Этот мод требует Morrowind Script Extender (MWSE)
    В русской версии уменьшена пауза вывода настроек при первой инициализации. А так же убрана пауза при последующем вызове настроек.
    Добавлена поддержка ламп в раздел фонарей.
    Теперь если у вас кончились факелы, фонари или лампы, они не будут волшебным образом вновь появляться в инвентаре.

    Требования: Morrowind, MWSE

    66 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  19. Galsiahs Character Development (GCD)

    GCD меняет систему развития персонажа и делает ее плавной. Пределы независят от атрибутов, а увеличение навыка замедлено по экспоненте, для сохранения игрового равновесия.
    Навыки теперь непосредственно влияют на атрибуты здоровья и магии. Характеристики остаются разнообразными на протяжении всей игры, с индивидуальными преимуществами и недостатками зависящие от выбора начальных навыков и их увеличения а также от расовых характеристик.
    GCD также включает дополнительную регенерацию магии.

    Требования: Morrowind + ( Tribunal или Bloodmoon )

    212 раз скачали

    20 комментариев

    Обновлено

  20. Разнообразие доступа в двемерские руины

    Этот плагин добавляет обрушившиеся стены в двемерские руины на Вварденфелле, которые можно взрывать ранцевыми зарядами, как в Трибунале. Заряды можно купить у Клагиуса Кланлера, в Балморе. Вход в некоторые (необитаемые) руины также завален.

    Требования: Morrowind

    31 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  21. Динамическое восстановление магии

    Плагин добавляет глобальный скрипт, который постоянно восстанавливает магию. Во время сна скрипт также работает, поэтому используйте сон в течение нескольких часов, а не кнопку Выздороветь, иначе будете спать гораздо дольше обычного. Персонаж, рожденный под знаком Атронаха, невосприимчив к регенерации.

    Требования: Morrowind

    595 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  22. Выбивание рьеклинга из седла

    Теперь, убивая рьеклингов-наездников, есть три варианта - вы убьете самого рьеклинга, а клыкастый щетиноспин останется. Или вы убьете кабана, а рьеклинг останется. Или вы убьете их обоих

    Требования: MTB

    121 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  23. Твик зверорас

    Небольшие преимущества для зверорас. Аргониане получают постоянное водное дыхание (несовместимо с квестом храма), Хаджиты получают постоянный кошачий глаз.

    Требования: Morrowind

    90 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  24. Complete Morrowind Full

    Плагин существенно расширяет геймплей, добавляя кучу возможностей: кулинарию, шитье, гончарное дело, плотницкое дело, кузнечное дело, изготовление стрел и ядов, и многое другое.

    Основной файл - Complete Morrowind - Tribunal & Bloodmoon.esp. Complete Morrowind TB & BM — Replacer.esp — включение возможностей дровосека и шахтера. Подключать только с первым есп. Существенно снижает производительность.

    Понемножку обо всём.

    Кулинария — можно готовить еду. Вам понадобится нож, горшки, миски, экстрактор, сковорода и огонь (факел или свечка). 'Оденьте' на себя один из этих предметов. Или можно пользоваться котлами или двемерскими печами. Рецепты можно добыть в книгах.

    Шитьё — можно шить одежду и некоторые другие вещи. Вам понадобятся переносная швейная машинка (можно раздобыть у портных). Также можно использовать ткацкий станок. На станке и машинке можно шить различные вещи.

    Гончарное дело — можно лепить горшки и другую керамику. Вам понадобится печь, которая годится для обжига. Такая, как, например, в большинстве строений Дома Редоран. А также стекло и/или глина.

    'Дровосек' — Можно рубить деревья для добычи древесины. Да-да! Вы можете вырубить весь Вварденфел. Вам нужен топор, практически любой топор. Нужно взять в руки топор и активировать первое попавшееся дерево или бревно.

    Плотницкое дело — Можно делать различные деревянные предметы. Начиная мебелью и заканчивая музыкальными инструментами. Вам понадобятся нож и древесина.

    Шахтерское ремесло — Можно добывать руду в особых местах, где жилы выходят на поверхность. Вам понадобится кирка. Возьмите её в руки и активируйте залежь.

    Кузнечное дело — Можно делать доспехи, оружие, переплавлять руду, доспехи и оружие в слитки. Вам понадобятся молот и клещи. Чтобы что-нибудь выковать нужно активировать наковальню, а чтобы расплавить — горн.
    Чтобы изготавливать индорильские предметы, вам нужно узнать последние слухи в Вивеке и получить маленький квест.
    Чтобы изготавливать даэдрические предметы, вам нужен 20+ уровень и 80+ уровень навыка 'Кузнец'. Вам по достижению уровня нужно будет подождать (T) вне городов и помещений. С вами заговорит дремора. Приготовьтесь к бою, сохранитесь. Вы обязательно должны победить. Это единственный шанс.

    Ядоварение — можно готовить яды. Вам понадобятся рецепты, ингредиенты, бутылки /горшки/ кувшины и немного огня. Вам нужно 'надеть' горшок и выбрать пункт 'Яды'.

    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon

    574 раза скачали

    36 комментариев

    Обновлено

  25. Wakim's Game Improvements 9.0

    Данный неофициальный плагин вносит большое количество изменений в баланс игры, затрагивает почти все ее аспекты: характеристики персонажа и астрологические знаки, заклинания и магические эффекты, предметы и игровые настройки, а также геймплей и диалоги. Также исправлены несколько багов, опечаток и несовпадений. Обязательно прочтите ридми.

    Требования: Morrowind, Tribunal

    134 раза скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...