Перейти к содержанию

Геймплей и изменения

148 файлов

  1. ==========
    ОПИСАНИЕ
    ==========
    Этот мод добавляет простые задачи, которые может выполнять игрок, аналогичные задачам, представленным в The Elder Scrolls V: Skyrim. В настоящее время реализованы следующие функции: лесозаготовка, сельское хозяйство и рыбная ловля.
    Лесозаготовка:
    Этот мод добавляет несколько поваленных деревьев в Вварденфелл, Морнхолд и Солстхейм. При активации, если у игрока 30 силы или больше и имеется топор дровосека (добавлен в несколько локаций), он сможет нарубить два полена.
    Дрова можно продать "торговцам лесоматериалами", новым неигровым персонажам, разбросанным посюду, которые через диалоги купят дрова по 5 золотых за штуку. Дрова можно продавать группами по 1, 2, 5, 10 и 50. Если спросить случайных NPC о дровах, они укажут вам направление к ближайшему торговцу лесоматериалами.
    ПРИМЕЧАНИЕ: существует небольшая задержка между использованием сруба дерева в 2 секунды. Но вяд ли это будет заметно.

    Сельское хозяйство:
    Любой NPC класса "Фермер" теперь будет покупать у вас урожай через топик "продукты на продажу". Они предложат вам более выгодные цены, чем большинство торговцев, особенно на начальном этапе. Опять же, продукты могут продаваться группами по 1, 2, 5, 10 и 50.
    Урожай и цены следующие:
    Пепельный батат: 3 золота за шт.
    Корень пробочника: 5 золота за шт.
    Хакльлоу: 20 золота за шт.
    Болотный тростник: 2 золота за шт.
    Соленый рис: 2 золота за шт.
    Виквит: 2 золота за шт.

    Рыбная ловля:
    В большинстве прибрежных городов (за исключением большинства башен Телванни) можно найти "место для рыбалки", где вы можете потратить один час, пытаясь поймать рыбу-убийцу, при условии, что у вас есть обычная удочка. У вас больше шансов поймать маленькую рыбу-убийцу, чем большую, и вы можете потерпеть неудачу.
    Девять "странствующих" рыботорговцев купят у вас пойманную рыбу через топик "рыба на продажу". Маленькая рыба-убийца стоит 10 золотых, большая рыба-убийца - 15.

    ============
    ТРЕБОВАНИЯ
    ============
    Tribunal и Bloodmoon.
    Моды на гербализм рекомендуются для более интересного игрового процесса, но не обязательны. Лучше всего подойдет Graphic Herbalism, его можно найти: http://webpages.charter.net/manauser/morrowind/index.htm
    ==========
    УСТАНОВКА
    ==========
    Распакуйте архив в директорию Morrowind\Data Files. Активируйте плагин в лаунчере.
    ===================
    КОНФЛИКТЫ / БАГИ
    ===================
    Маловероятно, что возникнут какие-либо конфликты, но если они есть, скорее всего, это будут ошибки, когда другой мод помещает что-то в то же место, что и я (например, срубленный ствол).
    ===============
    БЛАГОДАРНОСТИ
    ===============
    Звук рубки дров взят отсюда: http://www.freesfx.co.uk.
    ===========
    ПОДСКАЗКИ
    ===========
    Расположения поваленных стволов:
    Лагерь Ахеммуза (Через несколько камней прямо на запад от юрты Мамеи)
    Балмора (Сразу за Храмом, и за городом на маленьком острове в реке южнее)
    Поля Кумму (За фермой Алофа)
    Дагон Фел (Южный край города, под большим грибом)
    Плантация Дрена (Северо-западный угол)
    Эбенгард (в углу за стеной позади таверны)
    Лагерь Эрабенимсун (Между юртами Айнаб и Салаттанат)
    Форт Легиона Инеевой Бабочки (Прямо на север от форта через несколько деревьев)
    Гнисис (Между хижинами Динадад и Абельмавии)
    Хла Оуд (За домом Окура)
    Морнхолд (В Округе Храма и Плаза Бриндизи Дорум)
    Пелагиад (На юге под грибом)
    Воронья Скала (Рядом с хранилищем, ближайшем к морю, появится лишь когда начнется строительство колонии)
    Сейда Нин (Рядом с маяком, в сторону моря)
    Деревня Скаалов За домом Ригмора)
    Лагерь Уршилаку (За мертвым Силт Страйдером)
    Вивек (Под грибом рядом с заходом в квартал Чужеземцев)
    Лагерь Зайнаб (Между несколькими камнями за юртой Шаманки)
    Несколько можно найти в дикой местности.
    Местоположение торговцев лесоматериалами:
    Сейда Нин
    Лагерь Ахеммуза
    Балмора
    Дагон Фел
    Эбенгард
    Лагерь Эрабенимсун
    Форт Легиона Инеевой Бабочки
    Гнисис
    Хла Оуд
    Морнхолд
    Пелагиад
    Воронья Скала (после начала застройки колонии)
    Садрит Мора
    Деревня Скаалов
    Лагерь Уршилаку
    Вивек (2x)
    Вос
    Волверин Холл
    Лагерь Зайнаб
    Местоположение топоров:
    Сейда Нин (на срубе)
    Балмора (за срубом к югу, на столе)
    Эбенгард (на срубе)
    Форт Легиона Инеевой Бабочки (на ящике)
    Хла Оуд (на столе у хижины)
    Дагон Фел (на колодце)
    Сейда Нин (на срубе)
    Деревня Скаалов (на кузнечной печи)
    Топоры можно брать свободно (они никому не принадлежат) и выглядят как железные боевые топоры.

    Рыбацкие поселения (где можно порыбачить и продать рыбу):
    Альд Велоти
    Дагон Фел
    Гнаар Мок
    Хла Оуд
    Сейда Нин
    Суран
    Тель Арун
    Тель Мора
    Вивек, квартал Чужеземцев
    317 4
  2. Снаряженное оружие больше не исчезает при опускании. Вместо этого они будут показаны на бедре или спине персонажа. Эта новая функция влияет как на игрока, так и на всех других персонажей и работает со всем оружием из всех модификаций.
    Требования:
    OpenMW
    Установка:
    Для того чтобы данный мод заработал в нужно перейти в папку openmw открыть файл - setting.cfg (открыть можно через простой блакнот) строка "Game" вставьте вот эти команды - 
    У меня по умолчанию путь к setting.cfg
    C:\Users\ildar\Documents\My Games\OpenMW
    638 9
  3. Изменение баланса в игре. В частности:
    Удалены из игры - Скамп-торговец, грязеграб торговец; Удален "стеклянный кинжал" у торговца Голдин из Сурана; Удалены дорогостоящие предметы который можно было украсть безнаказанно в начальной локации + ключ от склада; Удалены "Камни душ" Гальбедир в гильдии магов Баламоры которые можно легко украсть на начальном уровне; Добавлена охрана в призрачные врата которая исключает безнаказанное воровство "Стеклянного сета"; Меч "Белой скорби" который находится Восточной сторожевой башни Баламоры который можно было украсть перемещен в шкаф и заперт на 100 замок. ______________________________________________________________________________________
    В планах:
    убрать возможность обучения навыкам у NPC; Отключить пассивное восстановление заряда магических предметов; Отключить паузу в инвенатре. Если вы уже видели какие нибудь моды из вышеперечисленного , буду благодарен если отпишитесь
    57 13
  4. Этот мод переделывает созвездия и расы Морровинда. Я старался сохранить идеи заложенные в оригинале, а также соблюсти возможность чтобы каждый знак был полезен любому классу. Каждый знак, каждая раса по настоящему индивидуальны и гораздо лучше сбалансированы.

    Требования.
    Morrowind

    Установка
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте плагин.

    565 26
  5. Мод разделяет оружие Дремор по силе. Простой Дремора будет вооружен короткими клинками, топорами, дубинами и посохами. Лорд Дремора будет атаковать более мощным оружием - длинными клинками, секирами, боевыми молотами, булавами и копьями. Вероятность появления Даэдрического оружия уменьшена. Для Лорда Дреморы использованы три разные модели. Добавлен Дремора-лучник. Добавлено неиспользованное и новое оружие.
    127 3
  6. Ваш персонаж когда-либо заражался Зелеными спорами? Или каменной подагрой? А может быть, Язвой мозга? Скорее всего, нет. Хотя в описаниях этих заболеваний в игре говорится, что их можно подхватить от различных существ, но по факту в игре они не назначены никому из них. Однако эти заболевания есть в Construction Set, но Bethseda почему-то решила исключить их из игры. Этот мод восстанавливает болезни, назначая их соответствующим существам и исправляя некоторые другие несоответствия исходя из игровых диалогов.

    Восстановленные болезни:
    • Лихорадка (Ум. характеристику: Интеллект, Ловкость, Сила воли на 30п) можно заразиться от Скелетов, Костяных Лордов, Ходячих трупов.
    • Мокрый червь (Ум. характеристику: Скорость на 30п) можно заразиться от Никс-гончих.
    • Зеленые споры (Ум. характеристику: Привлекательность на 20п) можно заразиться от Рыб-убийц.
    • Каменная подагра (Ум. характеристику: Ловкость на 40п) можно заразиться от Алитов и Гуаров.
    • Хрипунец (Ум. характеристику: Сила воли, Ловкость на 10п) можно заразиться от Никс-гончих.
    • Язва мозга (Ум. характеристику: Привлекательность, Скорость на 10п) можно заразиться от крыс.
    • Змеевитое слабоумие (Ум. характеристику: Интеллект, Привлекательность, Сила воли на 10п) можно заразиться от нетчей.

    Другие исправленные несоответствия:
    • Атаксия (Ум. характеристику: Сила, Ловкость на 10п) можно заразиться от Рыб-убийц.
    • Бурая гниль (Ум. характеристику: Сила, Привлекательность на 10п) можно заразиться от Скелетов, Костяных Лордов, Ходячих трупов.
    • Изнеможение (Ум. характеристику: Сила на 30п) можно заразиться от Фуражиров квама и Квама-воинов.
    • Иссушение (Ум. характеристику: Сила, Выносливость на 10п) можно заразиться от Дреугов.

    Возможность заражения во время моровой бури:
    Моровые бури — это красноватые пепельные бури, несущие моровое поветрие. Из-за опасности заражения жители Вварденфелла часто советуют не путешествовать во время них. Возможность заразиться мором во время бури, к сожалению, не попала в релиз игры. однако её существование предполагается в morrowind.ini (Dancease Chance = .10). Вот почему я решил вернуть эту возможность в игру.
    • У игрока теперь есть 10% шанс (в соответствии с morrowind.ini) заразиться одной из четырёх моровых болезней, когда он попадает в бурю.
    • Сопротивление моровым болезням учитывается в скрипте, который отвечает за вероятность подхватить мор во время бури.
    • Добавлено условие, чтобы игрок не мог заразиться мором после победы над Дагот Уром. Моровые бури потеряют свой красный оттенок и снова станут простыми пепельными.

    Требования.
    Morrowind
    GFM

    Установка.
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте плагин.
    В папке extras находится бонусный esp от локализатора, немного увеличивающий шанс подхватить болезнь, а также переименовывающий болезни для более удобной идентификации в ряду активных магических эффектов.
    К примеру:
    Атаксия ---> Болезнь: Атаксия
    Чьязва ---> Мор: Чьязва
    Подключать ВМЕСТО оригинала.
    224 15
  7. Ребаланс стрельбы учитывает расстояние до цели при расчете шанса попадания из оружия дальнего боя. Это касается персонажа игрока и NPC.
    Шанс попадания по-прежнему зависит от навыка стрельбы.
    В ближние цели попасть проще, чем в дальние.
    Подкрадывание дополнительно увеличивает шанс попадания.
    Применяемые коэффициенты можно изменить в меню настроек мода.

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1.

    Установка:
    1. Обновите MWSE.
    2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    191 1
  8. Мод позволяет давать взятки не только деньгами, но и вещами. В меню убеждения появится дополнительный вариант «Сделать подарок». Персонажи могут отказаться от подарка точно так же, как и от денег. Успешный подкуп повышает ваш навык красноречия.

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1

    Установка:
    1. Обновите MWSE.
    2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    75 2
  9. Мод позволяет избавиться от штрафа за преступление, убив всех свидетелей. Мешкать нельзя, потому что слухи распространяются быстро. Лимит времени можно задать в меню MCM.

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1

    Установка:
    1. Обновите MWSE. Если в меню настроек модов (MCM) не появится пункт «Последний свидетель», значит у вас установлен старый билд MWSE и мод работать не будет.
    2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    363 3
  10. Автоматически открывает/закрывает двери с ДВУХ сторон при активации, при использовании заклинания запирания/открывания замка, при вскрытии дверного замка отмычкой.
    Отлично сочетается с модами, позволяющими NPC преследовать игрока, проходя сквозь двери в другую ячейку (например, Pursuit Enhanced). Теперь заклинание «Запереть» имеет смысл!
    Проигрывает звук закрывания двери через некоторое время после ее открытия.
    Работает с дверьми, добавленными модами.

    Требования:
    1. Morrowind
    2. MWSE 2.1

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    53 0
  11. Согласно лору игры, больные корпрусом не подвержены другим болезням. Однако по какой-то причине Нереварин получает иммунитет только после того, как выпьет исцеляющее зелье Дивайта Фира. С этим модом Нереварин получит иммунитет к обычным болезням и мору, как только заразится корпрусом от Дагота Гареса в Илуниби.
    Из-за особенностей механики игры вы не исцелитесь автоматически от болезней, которыми были больны в момент заражения корпрусом (именно поэтому в ванильной версии игры Дивайт Фир кастует на вас заклинание исцеления болезней после того, как вы выпьете его зелье). По этой причине вы найдете зелья излечения обычных болезней и мора в том зале, где вас ждет Дагот Гарес.

    Требования:
    Morrowind

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
    103 0
  12. У каждого из Великих Домов есть большая сокровищница в Вивеке, но даже главу Дома обвинят в краже и исключат из него, если он попытается взять что-нибудь на глазах у Ординаторов. С этим модом, получив ранг Архимастера Редоран, Грандматера Хлаалу или Архимагистра Телванни, вы сможете брать любые предметы из хранилища своего Дома. В конце концов, кому распоряжаться сокровищами Великого Дома, как не его главе?
    Двери в хранилища и некоторые сундуки по-прежнему будут заперты, но вы сможете получить ключи, поговорив с казначеем (Бельдроз Дралор у Редоран, Барен Ален у Хлаалу и новый NPC по имени Дрелис Сервен у Телванни). Разумеется, если вы еще не достигли ранга главы соответствующего Дома, они попросту скажут вам проваливать.
    Сокровищницу Телванни обычно охраняют два грозовых атронаха, но когда вы получите ранг Архимагистра, они исчезнут и больше не будут преграждать вам путь.

    Требования:
    Morrowind

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
    389 3
  13. Исправление головоломки с сундуками в Тель Фире. Теперь для того, чтобы добраться до артефактов, необходимо решить головоломку и поочередно открыть все сундуки. Взломать замки отныне не выйдет.

    Требования: Morrowind.

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
    164 8
  14. У многих из нас стоит русская версия Морры, где Кланфиров окрестили Ужасами Клана. Знаете, после небольшого опроса выяснилось, что всем больше по душе "Кланфир", а не "Ужас Клана". Ведь такое громкое название не соотносится с бройлерным Хамелеоном Джексона. Собственно, не понимаю почему никто до меня не догадался это опубликовать. А то бывают такие топиры, которые даже тварь в CS не могут переименовать (или им лень).
    Вот и Псё!

    Требования: Morrowind
    49 7
  15. Вся игра Морровинд переведена таким образом, что полноценный отыгрыш возможен только для мужского персонажа. Зачем так сделали локализаторы - непонятно. В архиве 4 файла esm.
    Заменяете ими свои. Теперь героиня пишет в журнале - "Я убила" и "Я нашла", к ней обращаются в
    основном, как к даме - "Мисс", "Миледи", Мадам". Некоторые титулы, которые героиня получает в процессе игры изменены, допустим, "Наставница", а не "Наставник" . Четвертый файл esm -
    - это GFM 7.3.2. Та версия, в которую не включены мало кому нужные оф. дополнения.
    Ошибки, опечатки - просьба докладывать. Для версии 1С.

    Требования: Morrowind
    488 20
  16. В оригинале, если у вас в инвентаре имелся лунный сахар или скуума, и при этом вам было необходимо поторговать с честным торговцем, то он принципиально отказывался это делать во избежание проблем с законом.

    С этим модом вы сможете "обмануть" торговца, спрятав сладости так, что его всепроникающий взор не сможет их обнаружить.

    При попытке торговли вам откажут, и вы спрячете свои сахар и/ или скууму, затем просто нужно нажать "Торговать" ещё раз.

    Есть три варианта модификации, разложенные по соответствующим папкам:
    1. HideSugarHideSkooma, в котором наркотики просто скрываются от торговцев.
    2. HideSugarHideSkooma+Tweaks, в котором помимо основной функции скрытия, можно продавать сладости мудрым женщинам и тем, кто ими сам торгует.
    3. HideSugarHideSkooma+Tweaks+MCPfiltering, предназначенный для использования с "Фильтром отказа от предоставления услуг" из Morrowind Code Patch.

    Требования: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal.

    Установка: поместить выбранный плагин в Data Files, отметить в лаунчере.
    350 12
  17. В оригинальной игре игрок был способен за достаточно короткое время нажить себе баснословное состояние. Данный плагин призван улучшить экономическую модель в игре, сделав ее более реалистичной. Помимо внесения изменений в экономическую составляющую, модификация затрагивает ряд дополнительных аспектов игры, исправляющих игровой баланс.

    Вносимые изменения:
    - изменена стоимость всех игровых предметов (доспехи, одежда, оружие, книги, алхимические компоненты, зелья и пр.)
    - изменена стоимость некоторых заклинаний
    - количество зарядов всех зачарованных предметов теперь рассчитано автоматически, исходя из силы заклинаний, которыми зачарован предмет
    - деньги у торговцев теперь обновляются через 3 дня
    - повышено увеличение доверия NPC при подкупе
    - понижена стоимость услуг зачарования и создания заклинаний
    - увеличена стоимость телепортации из Гильдий Магов и цены за поездку на лодках и Силт Страйдерах
    - повышены штрафы за воровство, убийство, несанкционированный доступ
    - уменьшена стоимость обучения у NPC
    - Дреморы и Золотые Святоши больше не могут использовать даэдрическое и эбонитовое оружие, а также щиты из этих материалов. Только дреугское, гномское и стеклянное. Кроме того, изменен уровень игрока, при котором существо получает доступ к данному оружию

    Кроме того, исправлены/улучшены некоторые компоненты игры:
    - увеличен шанс отбить атаку щитом
    - внесены различные исправления в игровые меню русской версии игры
    - характеристика "Привлекательность" изменена на "Обаяние"
    - навык "Безопасность" изменен на "Взлом"
    - существо "Ужас Клана" изменен на "Кланфир"
    - существенно повышен урон от лавы
    - существенно повышен урон, когда у игрока кончается кислород под водой
    - изменена скорость полета метательных снарядов
    - изменена дистанция приветствия у NPC
    - изменены требования большинства игровых гильдий. Теперь, чтобы добраться до высших рангов, надо быть профессионалом сразу в нескольких умениях и иметь высокие характеристики

    Требования: Morrowind
    Версия игры: лицензионная копия от 1С/Акелла
    208 22
  18. Многим не нравится боевая система Морровинда. Начиная новую игру, новички сталкиваются с проблемой попадания в противника. Так, бой с обычным грязекрабом выглядит как десятиминутное размахивание клинком. Ужасно скучно...

    Автор мода решил исправить ситуацию радикально.
    Всем стандартным игровым расам добавлена характеристика, увеличивающая шансы на попадание (не урон!) на 1000 очков. При таких значениях промах невозможен. Бои стали скоротечными и стремительными.

    Так же для любителей реализма добавлена версия с чуть меньшими шансами на попадание - прибавка в 35 очков.
    Промахи случаются, но они не напрягают. К тому же появляется смысл прокачивать оружейные навыки, использовать зелья и магию, повышающие точность.

    Требования: Morrowind

    ------------Установка---------------
    1) Выберите нужный ESP и скопируйте в папку Data Files.
    2) Подключите мод в Лаунчере.
    3) Играйте!

    ------------Примечания--------------
    Мод воздействует только на стандартные расы. Все нестандартные расы должны быть правлены вручную.
    Так же мод не воздействует на существ и монстров.

    Необходимо начать Новую Игру!
    1 483 41
  19. Этот плагин убирает баг, который заключается в том, что ваш навык бездоспешного боя не влияет на ваш класс брони, если на вас не надета хотя бы одна единица брони. Этот плагин добавляет вам невидимый шлем, который не отображается на самом игроке, а в инвентаре выглядит как лист бумаги. Поскольку он принадлежит к легкой броне, периодически вы увидите как повышается не только навык бездоспешного боя, но и легкой брони. Лист этот не имеет веса и цены. Его можно передавать, продавать, бросать на землю, скрипт сам добавит новый и уберет лишние, если необходимо.

    Требования: MTB
    49 3
  20. Это плагин является дополнением к Ultimate SDE. С помощью этого патча вы сможете есть большинство блюд из Complete Morrowind. Процедура приема пищи не изменилась, но теперь еда из Complete Morrowind будет насыщать вас

    Требования: Morrowind, USDE, Complete Morrowind
    43 1
  21. Этот мод добавит необходимость спать, есть и пить. Вампирам не нужно есть и спать - им необходима лишь кровь. Плагин является продолжением и улучшением плагинов Drink&Eat и SleepOrSuffer. Поэтому вам нужно будет отключить эти плагины, а также другие подобные плагины для того, чтобы избежать конфликтов. Очень внимательно прочтите ридми.

    Требования: Morrowind, Tribunal
    375 17
  22. В Морровинде появятся песочные часы, которые показывают время. А в одном из даэдрических святилищ можно найти часы, останавливающие время.

    Требования: Morrowind
    81 3
  23. Этот плагин добавляет полтергейст в гробницы Морровинда. Теперь, разграбляя гробницы, вы будете слышать странные звуки и видеть летающие предметы и непонятные перемещения. Кроме того, даже после разграбления, вы не сможете чувствовать себя в безопасности. В некотрых гробницах можно видеть иллюзорные стены, управляемые триггерами, и врагов, с заскриптованным ИИ.

    Требования: Morrowind
    147 4
  24. Вам больше не нужно заходить в инвентарь или занимать слоты быстрых клавиш, для отмычки, щупа, факела, лампы или фонаря.
    Handy Equipping добавляет две горячие клавиши, позволяющие переключаться между оружием и отмычкой или щупом. А ваш щит легко может меняться местами с факелом, фонарём или лампой. Этот мод требует Morrowind Script Extender (MWSE)
    В русской версии уменьшена пауза вывода настроек при первой инициализации. А так же убрана пауза при последующем вызове настроек.
    Добавлена поддержка ламп в раздел фонарей.
    Теперь если у вас кончились факелы, фонари или лампы, они не будут волшебным образом вновь появляться в инвентаре.

    Требования: Morrowind, MWSE
    69 5
  25. GCD меняет систему развития персонажа и делает ее плавной. Пределы независят от атрибутов, а увеличение навыка замедлено по экспоненте, для сохранения игрового равновесия.
    Навыки теперь непосредственно влияют на атрибуты здоровья и магии. Характеристики остаются разнообразными на протяжении всей игры, с индивидуальными преимуществами и недостатками зависящие от выбора начальных навыков и их увеличения а также от расовых характеристик.
    GCD также включает дополнительную регенерацию магии.

    Требования: Morrowind + ( Tribunal или Bloodmoon )
    216 20

×
×
  • Создать...