Перейти к содержанию

Геймплей и изменения

147 файлов

  1. Плагин добавляет глобальный скрипт, который постоянно восстанавливает магию. Во время сна скрипт также работает, поэтому используйте сон в течение нескольких часов, а не кнопку Выздороветь, иначе будете спать гораздо дольше обычного. Персонаж, рожденный под знаком Атронаха, невосприимчив к регенерации.

    Требования: Morrowind
    598 6
  2. Теперь, убивая рьеклингов-наездников, есть три варианта - вы убьете самого рьеклинга, а клыкастый щетиноспин останется. Или вы убьете кабана, а рьеклинг останется. Или вы убьете их обоих

    Требования: MTB
    125 5
  3. Небольшие преимущества для зверорас. Аргониане получают постоянное водное дыхание (несовместимо с квестом храма), Хаджиты получают постоянный кошачий глаз.

    Требования: Morrowind
    93 8
  4. Плагин существенно расширяет геймплей, добавляя кучу возможностей: кулинарию, шитье, гончарное дело, плотницкое дело, кузнечное дело, изготовление стрел и ядов, и многое другое.

    Основной файл - Complete Morrowind - Tribunal & Bloodmoon.esp. Complete Morrowind TB & BM — Replacer.esp — включение возможностей дровосека и шахтера. Подключать только с первым есп. Существенно снижает производительность.

    Понемножку обо всём.

    Кулинария — можно готовить еду. Вам понадобится нож, горшки, миски, экстрактор, сковорода и огонь (факел или свечка). 'Оденьте' на себя один из этих предметов. Или можно пользоваться котлами или двемерскими печами. Рецепты можно добыть в книгах.

    Шитьё — можно шить одежду и некоторые другие вещи. Вам понадобятся переносная швейная машинка (можно раздобыть у портных). Также можно использовать ткацкий станок. На станке и машинке можно шить различные вещи.

    Гончарное дело — можно лепить горшки и другую керамику. Вам понадобится печь, которая годится для обжига. Такая, как, например, в большинстве строений Дома Редоран. А также стекло и/или глина.

    'Дровосек' — Можно рубить деревья для добычи древесины. Да-да! Вы можете вырубить весь Вварденфел. Вам нужен топор, практически любой топор. Нужно взять в руки топор и активировать первое попавшееся дерево или бревно.

    Плотницкое дело — Можно делать различные деревянные предметы. Начиная мебелью и заканчивая музыкальными инструментами. Вам понадобятся нож и древесина.

    Шахтерское ремесло — Можно добывать руду в особых местах, где жилы выходят на поверхность. Вам понадобится кирка. Возьмите её в руки и активируйте залежь.

    Кузнечное дело — Можно делать доспехи, оружие, переплавлять руду, доспехи и оружие в слитки. Вам понадобятся молот и клещи. Чтобы что-нибудь выковать нужно активировать наковальню, а чтобы расплавить — горн.
    Чтобы изготавливать индорильские предметы, вам нужно узнать последние слухи в Вивеке и получить маленький квест.
    Чтобы изготавливать даэдрические предметы, вам нужен 20+ уровень и 80+ уровень навыка 'Кузнец'. Вам по достижению уровня нужно будет подождать (T) вне городов и помещений. С вами заговорит дремора. Приготовьтесь к бою, сохранитесь. Вы обязательно должны победить. Это единственный шанс.

    Ядоварение — можно готовить яды. Вам понадобятся рецепты, ингредиенты, бутылки /горшки/ кувшины и немного огня. Вам нужно 'надеть' горшок и выбрать пункт 'Яды'.

    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
    577 36
  5. Данный неофициальный плагин вносит большое количество изменений в баланс игры, затрагивает почти все ее аспекты: характеристики персонажа и астрологические знаки, заклинания и магические эффекты, предметы и игровые настройки, а также геймплей и диалоги. Также исправлены несколько багов, опечаток и несовпадений. Обязательно прочтите ридми.

    Требования: Morrowind, Tribunal
    137 6
  6. Плагин позволяет 6 существам или NPC, которые нападают на игрока, следовать за ним в другую ячейку, если во время перехода они оказались сравнительно недалеко от него. Если они не видели, как игрок переходит в другую ячейку, то им потребуется больше времени, чтобы выследить его (то есть они не сразу появятся в новой ячейке). Вы можете запереть дверь за собой (мод распознает только заклинание "запереть" с дальностью "касание"). Если враги не знают, как открывать двери (Безопасность < 67), то они не смогу проследовать в ячейку игрока.

    Требования: MTB, MWSE 0.9.2
    55 2
  7. Плагин изменяет несколько аспектов (20), связанных с геймплеем, добавляет немного реализма в игровую атмосферу.

    Требования: Morrowind
    155 8
  8. Плагин позволяет купить рабов у работорговцев в Молаг Маре, Суране, Тель Аруне и Садрит Море, а так же продавать их. Кроме того, если вы находите ключ от клетки или кандалов раба, вы можете объявить его своей собственностью.
    Рабы - полнофункциональные компаньоны, правда, индивидуальных историй или квестов у них нет.
    - Раб сопровождает вас
    - Несет ваши вещи, при этом оденет некоторые из них и вооружится
    - Защищает вас в бою
    - Тип используемого оружия задается в диалоге
    - Раба можно поить, кормить, беседовать с ним
    - Выдает в диалоге уровень здоровья, характеристик, навыков
    - По приказу лечится и восстанавливает здоровье.

    Мод конфликтует с другими плагинами, задевающими работорговцев или корректирующими рабство. Но не должен конфликтовать с квестами Двух Ламп.

    Требования: Morrowind
    729 31
  9. Генерация персонажа происходит ночью. Для тех, кто хочет получить новые впечатления.

    Требования: Morrowind
    48 3
  10. Теперь вы можете стать настоящим бардом - плагин добавляет в игру лютню, на которой можно исполнять песни и бить по башке не желающих платить слушателей.

    Требования: Morrowind
    70 10
  11. Прекрасный мод французских авторов наконец заставит вас по-настоящему забыть об одиночестве. Вас ждет не просто возможность обзавестись компаньоном - в вашу игровую жизнь заглянет романтика, любовь и семья. Вы можете завести или прекратить роман с любым NPC по вашему усмотрению. Вы можете ухаживать за ним, дарить подарки и флиртовать. Вы можете подружиться с кем-то и он станет вашим спутником. Вы можете, правильно развивая ваши отношения, жениться или выйти замуж - и тогда у вас появятся дети, требующие заботы. Больше скучающие Неревары не будут думать, куда им деть свои деньги ;) Если же вы склонный к кочевому образу жизни авантюрист - то подключите раздел мода, добавляющий возможность купить себе ночь удовольствий. Есть и раздел, который позволит вам при желании ухаживать за лицом своего пола.

    Требования: Morrowind, Bloodmoon, Better Bodies
    1 023 64
  12. Балансирует персонажей, ориентированных на магию. Не секрет, что воины являются более сильными персонажами, так как у магов, особенно на высоких уровнях, слишком быстро кончается магия. Данный мод исправит эту ситуацию. Теперь маги будут получать часть магии назад после каста заклинания, и кастовать эти заклинания теперь станет легче. В каждой области магии у магов есть своя специализация, которая растет независимо от скилла, а зависит от кол-ва магии, которое маг тратит на заклинания. Количество возвращаемой назад магии зависит от здоровья, усталости и специализации. Таким образом, максимальный магический скилл теперь равен 200. Минимальное количество магии, которое может стоить заклинание равно 1. То есть полностью развившийся колдун с 200 магии может 200 раз скастовать какое-то заклинание, прежде чем ему потребуется восстановить магию. Необходимый скрипт запустится, когда вы придете в офисе Сокуциуса Эргаллы в Сейде Нин или в любую Гильдию Магов. Чтобы посмотреть, как прогрессирует ваша специализация, наберите в консоли set TraingingFeedback to 1 Для отключения этого, наберите set TraingingFeedback to 0 В архиве также есть плагин, который позволит быстрее восстанавливать магию во время сна на кровати.

    Требования: Morrowind
    93 3
  13. Данная модификация является реализацией множества различных идей простых игроков. Это, по сути, является глобальным фиксом и исправителем недоработок для TES 3. Является идейным продолжением GFM (он требуется для игры в этот мод).
    Всем нам знакомо, как нелегка судьба мага, целителя, зачарователя, торговца, жулика и различных иных профессий (помимо воина, ассасина и алхимика) в мире Вварденфелла. Абсолютное неумение Бетесды создавать игровой баланс привело к тому, что в итоге все сводилось к хождению закованным в броню воином и убийству всего, что движется, а навыки вора и мага сводились исключительно к поддержке и решению мелких «бытовых» трудностей. Подобный расклад к чертям убивал хороший «отыгрыш» за иных персонажей. Моя модификация призвана это исправить.
    Вы не увидите новых локаций, новых квестов, нового оружия и брони. Вы увидите тот же самый Morrowind. Я попытался не изменять настрой и атмосферу оригинальной игры. Я лишь подчеркнул то, что уже есть.
    Однако, количество изменений довольно велико. С ними вы можете ознакомиться в ридми
    Мод крайне рекомендуется играть на сложности 100.
    Мод крайне рекомендуется играть вместе с «Ar mod» от Arizona с tes.ag.ru

    Требования: Morrowind + Tribunal + Bloodmoon + GFM 4 и выше
    149 14
  14. Довольно известный плагин от одного из разработчиков Морровинда. Призван усложнить игру, но вполне подходит для новичков.
    Добавлено два комплекта доспехов, два меча, несколько новых ингредиентов, маленькая и большая локации, и кучка монстров и неписей.
    Монстры внесены в левельные листы.

    Маленькая локация находится в Эшленде. А чтобы найти большую, нужно обыскать путь от Эбенгарда в Вивек.

    Требования: Morrowind, Tribunal
    77 6
  15. Этот плагин делает систему штрафов Морровинда привязанной к месту преступления. То есть, если вы совершили преступления в Балморе, в Кальдере про это знать не будут, и стражи не будут донимать вас. Если же вы вернетесь в Балмору, то награда за вашу голову снова будет назначена.
    Все города Морровинда поделены по типу стражи на имперские, Телванни, Редоран, Хлаалу и Индорил (Храм, то есть). После того как награда в одном из городов достигнет определенного предела (по умолчанию, 5000 дрейков), вести о ваших деяниях начнут распространятся по всем городам этого типа и за вас там также начнут давать награду.
    Мод проводит различие между локальным и глобальным штрафом. Если вы совершили преступления в пустоши или в городе, добавленном плагином, то увеличится ваш глобальный штраф. В стандартном городе увеличивается (и становится активным) локальный штраф. Уплата штрафа в этом городе снимает только локальный штраф.
    Членам Гильдии Воров можно избавляться от штрафов в городах по выбору за полцены. Простым же людям можно подойти к страже и сознаться, что вы совершали преступления в выбранном регионе. При использовании версии для Bloodmoon или Tribunal&Bloodmoon отсидка в тюрьме очищает ваше имя во всех городах.


    Требования: Morrowind
    176 0
  16. Как известно, при подключении Трибунала убийцы Темного Братства начинали нападать с самого начала игры, что крайне нелогично. Ну кому успел насолить только что отпущенный на свободу герой 1 уровня? Поэтому, с данным плагином вы будете представлять для Темного Братства хоть какой-то интерес, только когда выполнится одно из следующих условий: - вы станете Наставником одного из Домов - вы станете Главой одного из Домов - вы станете Нереварином одного из племен - вы станете Гильдмастером Гильдии Магов, Бойцов или Воров

    Требования: Morrowind, Tribunal
    623 12
  17. Теперь использование навыка «Красться» станет более интересным. Плагин вводит 5 ступеней мастерства скрытности и систему факторов, которые будут помогать или мешать вам оставаться незаметными.
    Мод обновлен до версии 3.0. Теперь штраф на использование оружия в режиме скрытности зависит от типа оружия, которым вы пользуетесь. На более компактное оружие штрафы ниже, а на более массивное - выше. Подробности читайте в РидМи-файле внутри архива.

    Требования: Morrowind, Tribunal
    378 4
  18. В этом откровенном и несерьезном плагине предусмотрена возможность "раздеть" любого NPC в Морровинде, если он достаточно к вам расположен =) NPC разденется и оденется по вашей просьбе, при этом добавлена новая озвучка. Вы хотите похулиганить? Плагин предоставит вам такую возможность. Автор использовал скрипты от Qarl

    Требования: Morrowind, Better Bodies
    235 9
  19. Стареющий некромант жаждет передать вам свои знания. Вы узнаете секреты сбора тел, подготовки их для магических ритуалов и управления огромными армиями мертвых.

    Ритуалы, реализованные в моде, основаны на внутриигровой книге "О подготовке тел". Так вы можете оставить тело в пустошах, и дикие звери лишает его плоти, или вы можете мумифицировать его в специальной соляной ванне. Для того, чтобы вызывать мертвецов, необходимы специальные черные камни душ (как в Обливионе). Управление армией мертвецов чрезвычайно просто и осуществляется через нажатие одной клавиши (по умолчанию "v").

    ● Вы можете поднять до 33 различных видов нежити.
    ● На всех мертвецах висит скрипт для компаньонов от Grumpy.
    ● Вы можете убить любого NPC и использовать его тело для вызова мертвеца.
    ● Вы можете переносить тела убитых на плече.
    ● Вы можете заключать души NPC в черные камни душ.
    ● Мертвецы-скелеты могут следовать за мумифицированными слугами.

    Чтобы начать плагин необходимо иметь 5 уровень. После чего поспите и вас найдут.

    Клавишу для управления мертвецами (по умолчанию "v") можно настроить. Для этого в консоли наберите set nc_keycode to 0, после чего нажатие любой клавиши будет приводить к появлению сообщения с кодом этой клавиши. Если вы решите, что вам нужно закрепить управление за определенной клавишей, то наберите в консоли set nc_keycode to XX, где XX - код клавиши.

    В архиве также находится аддон Dead Heroes, который даст возможность использовать тела мертвых авантюристов, контрабандистов и прочих несчастных, павших не от вашей руки.

    Не забывайте, что плагин требует MWSE 0.9.2 и если при загрузке игра выдала сообщение вида "Expression error unable to find race "8" in script Nc_Follow_script", это значит, что вы не используете MWSE.

    Требования: Morrowind
    177 14
  20. Этот мод позволит вам совершать ритуальные жертвоприношения. Идите в Балмору и поговорите с Тем-кто-видит-суть и купите у него книгу "Кровавые ритуалы". После этого вы получите возможность совершать жертвоприношения. Приобретите Ритуальный кинжал и Чашу с кровью, найдите Рабов крови в городах Морроувинда, купите их и убейте их этим кинжалом. Купите статуи у Того-кто-видит-суть и используйте их на себя для получения желаемых эффектов.

    Требования: Morrowind
    113 2
  21. Этот замечательный мод позволит вам:
    1) командовать нижестоящими членами всех организаций, где вы занимаете высокое положение. Они используются как компаньоны, или посылаются по заданиям. Доступно командование в гильдии воров, магов, бойцов, кланах вампиров,и много где еще.
    2) нанимать наемников
    3) нанимать авантюристов (они не будут нести ваш багаж)
    4) покупать рабов
    5) покупать вьючных гуаров
    6) возглавить культ имени себя (Нереварина)

    При командовании используются различные опции компаньонов - следование, дуэль, патрулирование, защита, тренировки и тому подобное.
    Теперь вы действительно настоящий глава гильдий!
    Любые другие плагины этого автора для отдельных гильдий должны быть отключены.


    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
    308 8
  22. Плагин кардинально перерабатывает и балансирует систему ингредиентов Морровинда. ● Удалены читерские зелья увеличения интеллекта. Более того, у всех ингредиентов удалено свойство Увеличить интеллект. ● Новые свойства у ингредиентов - увеличить/уменьшить зачарование/колдовство и удар огнем и холодом. ● Новые ингредиенты - мясо и ребра волков, жир и мясо медведей, двемерские трубы, различные ингредиенты, получаемые с даэдр, и многое другое. В результате общее число ингредиентов достигло 125. ● Изменены свойства большинства ингредиентов, так чтобы для всех свойств была как минимум пара ингредиентов. ● У некоторых ингредиентов и предметов исправлены иконки и модели, а также некоторым ингредиентам добавлены новые. ● Ингредиенты из Bloodmoon добавлены в уровневые списки игры, так что теперь их можно найти и на Вварденфелле. Кроме того, некоторые торговцы продают ингредиенты из Морнхолда. ● Если вы перемтали проверять урны, то можете начинать снова в них рыться. Плагин заменяет Better Gems v1.05 и плагин с алхимической книгой из Better Books.

    Требования: MTB
    50 4
  23. Этот мод даст вам возможность стать Личем. Ищите книгу "Секреты Некромантов" в Тайной Библиотеке в Вивеке.

    Способности лича включают в себя:
    ● Магические навыки и характеристики прямо зависят от вашего уровня.
    ● Вы можете создавать заклинания неограниченной силы.
    ● Вы можете накладывать чары на предметы со 100% вероятностью, но... не без ограничений.
    ● Если вас смертельно ранили, вернитесь в свою Филактерию, чтобы продолжить бой позже.
    ● Чтобы поговорить со смертными, измените облик... на некоторое время.

    Но помните - если вы станете Личем, то это навсегда. Пути назад нет.

    Кстати, Корона Лича может стать не просто красивым головным убором. После определенных манипуляций.

    Требования: Morrowind
    150 3
  24. Теперь, чтобы добыть адамантин-сырец, стекло-сырец, эбонит-сырец, бриллианты - вам потребуется обычная шахтёрская кирка. Без неё у вас ничего не получится. Когда будете копать, вы услышите эксклюзивный звук добычи горной породы.

    Требования: Morrowind
    82 4
  25. Этот плагин добавит реализма в ваши отношения с ординаторами, а точнее в ту их часть, которая касается ношения ординаторской брони. Если раньше ординаторы могли уличить вас в ношении своей брони, только когда вы заговаривали с ними, то теперь вам действительно придется избегать встречи со стражами. Когда вы проходите мимо ординатора, он увидит, что вы носите шлем, щит или кирасу. При разговоре он узнает, что на вас надеты остальные части доспехов. Воры могут прокрасться мимо ординаторов. Ораторы смогут откупиться от ординаторов. Величина взятки зависит от количества частей доспехов и может составлять более 10000 септимов.

    Требования: Morrowind
    32 4
  • Комментарии к файлу

    • Та не, не вернусь к обливиону, пока хотя бы анимации деревянные не поправят нормально и боёвку, ну не могу я уже смотреть на это, да была 1 из любых игр, на моддил, да кайфовал при прохождении, но это было много лет назад, сейчас 2026 год, Oblivion Remastered весит 100гб и плюс не оптимизирована, поэтому к ней тоже не вернусь, к FallOut 3 претензий почти нет, кроме Силовой брони, надевается как обычная экипировка, а так её можно преобразить без вырви глаза, есть 1 сборка в обще меняет все, про FallOut NV я молчу, потому что из неё модеры реально конфетку сделали, поэтому нечего сказать молодцы, а вот легендарной игре Oblivion, почему то до сих пор никто не додумался переработать АНИМАЦИИ, ну они деревянные и боевка эта кривая тоже бесит, не знаю почему больно глазу, а так спасибо что переводите/создаете моды на Oblivion, игра легендарная, но уже теряет свою легендарность, если бы я умел анимациями заниматься я бы уже давно создал какой нибудь пак не переработку полностью ванильных анимаций ну и боевки соотвественно, как то так :d

    • 1 минуту назад, allexa сказал:

      Ооо... это круто :good:... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая).

      Да всегда пожалуйста. Раз уж версия тестовая, то будем тестировать)

      • Нравится 1
    • Спасибо, я и сам обратил на это внимание, но подумал что это просто у меня глюкануло.
      С проблемой разобрался еще с утра (подменой переведенного контента, т.е возвращением исходной трансляции в нужных строках)... но в итоге завяз с переводом, тех самых ремесленных книг...

      21 час назад, LienMii сказал:

      В разных местах использовались разные строки ("Ремесленная книга, автор %n" и "%n Книга ремесел"). Из-за этого проверка имени в MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript всегда возвращала ложь, и MOOInitCraftBookFunctionScript переинициализировался при каждом открытии меню.

      Ооо... это круто :good:... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая).

      Как закончу выложу исправления

      • Нравится 1
    • Кто эти люди(меры)!? Есть Легион, есть городская стража, есть дворцовая стража, есть клинки, есть Гильдия бойцов..., эти воины - имперские офицеры, что, какая-то особая "каста"? Раз имперские офицеры, то на новый рыцарский орден никак не  тянут... Пожалуй, пройду мимо.

    • В 31.05.2022 в 14:28, Jziro сказал:

      Опять мужиков обделили

      Все волосы и парики подходят и для мужчин много вариантов мужских есть и короткие и средней длины варианты даже пару варварских мне мод очень нравится не представляю игру без него)

    • Заметил кое-что при игре с вашим переводом. Игра на секунду фризит при открытии любых интерфейсов - диалогов, контейнеров, инвентаря, меню, и тд. Просто на секунду всё останавливается. С оригинальным модом таких фризов не наблюдается.

      Апдейт. Я спросил у Маскара, и он пишет: "Very likely the name check in MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript".

      Апдейт 2. Причина фризов заключалась в несовпадении шаблона имени Craft Book. В разных местах использовались разные строки ("Ремесленная книга, автор %n" и "%n Книга ремесел"). Из-за этого проверка имени в MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript всегда возвращала ложь, и MOOInitCraftBookFunctionScript переинициализировался при каждом открытии меню. Вам нужно редактировать всего пару строк: MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript, MOOInitCraftBookFunctionScript + такая же строка где написано просто название книги и больше ничего, и MOOBookCraft.  Когда я изменил во всех этих строках "%n Книга ремесел" на "Ремесленная книга, автор %n", то фризы сошли на нет. Примите это во внимание, пожалуйста.

      Изменено пользователем LienMii
      • Нравится 1
    • В 13.03.2026 в 20:09, Ilver сказал:

      Когда уже версия 2.0? Джа года жду

      В этом году по-любому выпущу. Больше откладывать не буду. Сколько бы ни осталось недоделанной работы, отложу её на патчи.

      • Нравится 3
    • В 17.07.2026 в 00:57, Igormaniac сказал:

      Так там маркеры же, вроде, есть.

      не всегдв, иногда нужно искать самому

    • Любопытный мод. Надо будет его опробовать!

      • Нравится 1

×
×
  • Создать...