Геймплей и изменения
142 файла
-
Pursuit Enhanced 1.01
Автор gkalian
Плагин позволяет 6 существам или NPC, которые нападают на игрока, следовать за ним в другую ячейку, если во время перехода они оказались сравнительно недалеко от него. Если они не видели, как игрок переходит в другую ячейку, то им потребуется больше времени, чтобы выследить его (то есть они не сразу появятся в новой ячейке). Вы можете запереть дверь за собой (мод распознает только заклинание "запереть" с дальностью "касание"). Если враги не знают, как открывать двери (Безопасность < 67), то они не смогу проследовать в ячейку игрока.
Требования: MTB, MWSE 0.9.252 раза скачали
Отправлено
-
RealGMST v1.71
Автор gkalian
Плагин изменяет несколько аспектов (20), связанных с геймплеем, добавляет немного реализма в игровую атмосферу.
Требования: Morrowind152 раза скачали
Отправлено
-
Рабы в Морровинде
Автор
Бельчонок Плагин позволяет купить рабов у работорговцев в Молаг Маре, Суране, Тель Аруне и Садрит Море, а так же продавать их. Кроме того, если вы находите ключ от клетки или кандалов раба, вы можете объявить его своей собственностью.
Рабы - полнофункциональные компаньоны, правда, индивидуальных историй или квестов у них нет.
- Раб сопровождает вас
- Несет ваши вещи, при этом оденет некоторые из них и вооружится
- Защищает вас в бою
- Тип используемого оружия задается в диалоге
- Раба можно поить, кормить, беседовать с ним
- Выдает в диалоге уровень здоровья, характеристик, навыков
- По приказу лечится и восстанавливает здоровье.
Мод конфликтует с другими плагинами, задевающими работорговцев или корректирующими рабство. Но не должен конфликтовать с квестами Двух Ламп.
Требования: Morrowind724 раза скачали
Отправлено
-
Chargen At Night 1.0
Автор Lord RZ
Генерация персонажа происходит ночью. Для тех, кто хочет получить новые впечатления.
Требования: Morrowind45 раз скачали
Отправлено
-
Лютня
Автор Lord RZ
Теперь вы можете стать настоящим бардом - плагин добавляет в игру лютню, на которой можно исполнять песни и бить по башке не желающих платить слушателей.
Требования: Morrowind67 раз скачали
Отправлено
-
Romance mod
Автор Lord RZ
Прекрасный мод французских авторов наконец заставит вас по-настоящему забыть об одиночестве. Вас ждет не просто возможность обзавестись компаньоном - в вашу игровую жизнь заглянет романтика, любовь и семья. Вы можете завести или прекратить роман с любым NPC по вашему усмотрению. Вы можете ухаживать за ним, дарить подарки и флиртовать. Вы можете подружиться с кем-то и он станет вашим спутником. Вы можете, правильно развивая ваши отношения, жениться или выйти замуж - и тогда у вас появятся дети, требующие заботы. Больше скучающие Неревары не будут думать, куда им деть свои деньги ;) Если же вы склонный к кочевому образу жизни авантюрист - то подключите раздел мода, добавляющий возможность купить себе ночь удовольствий. Есть и раздел, который позволит вам при желании ухаживать за лицом своего пола.
Требования: Morrowind, Bloodmoon, Better Bodies1 018 раз скачали
Отправлено
-
Magic Mastery v2.7
Автор Lord RZ
Балансирует персонажей, ориентированных на магию. Не секрет, что воины являются более сильными персонажами, так как у магов, особенно на высоких уровнях, слишком быстро кончается магия. Данный мод исправит эту ситуацию. Теперь маги будут получать часть магии назад после каста заклинания, и кастовать эти заклинания теперь станет легче. В каждой области магии у магов есть своя специализация, которая растет независимо от скилла, а зависит от кол-ва магии, которое маг тратит на заклинания. Количество возвращаемой назад магии зависит от здоровья, усталости и специализации. Таким образом, максимальный магический скилл теперь равен 200. Минимальное количество магии, которое может стоить заклинание равно 1. То есть полностью развившийся колдун с 200 магии может 200 раз скастовать какое-то заклинание, прежде чем ему потребуется восстановить магию. Необходимый скрипт запустится, когда вы придете в офисе Сокуциуса Эргаллы в Сейде Нин или в любую Гильдию Магов. Чтобы посмотреть, как прогрессирует ваша специализация, наберите в консоли set TraingingFeedback to 1 Для отключения этого, наберите set TraingingFeedback to 0 В архиве также есть плагин, который позволит быстрее восстанавливать магию во время сна на кровати.
Требования: Morrowind90 раз скачали
Отправлено
-
Morrowind Gameplay Mod
Автор Zoll
Данная модификация является реализацией множества различных идей простых игроков. Это, по сути, является глобальным фиксом и исправителем недоработок для TES 3. Является идейным продолжением GFM (он требуется для игры в этот мод).
Всем нам знакомо, как нелегка судьба мага, целителя, зачарователя, торговца, жулика и различных иных профессий (помимо воина, ассасина и алхимика) в мире Вварденфелла. Абсолютное неумение Бетесды создавать игровой баланс привело к тому, что в итоге все сводилось к хождению закованным в броню воином и убийству всего, что движется, а навыки вора и мага сводились исключительно к поддержке и решению мелких «бытовых» трудностей. Подобный расклад к чертям убивал хороший «отыгрыш» за иных персонажей. Моя модификация призвана это исправить.
Вы не увидите новых локаций, новых квестов, нового оружия и брони. Вы увидите тот же самый Morrowind. Я попытался не изменять настрой и атмосферу оригинальной игры. Я лишь подчеркнул то, что уже есть.
Однако, количество изменений довольно велико. С ними вы можете ознакомиться в ридми
Мод крайне рекомендуется играть на сложности 100.
Мод крайне рекомендуется играть вместе с «Ar mod» от Arizona с tes.ag.ru
Требования: Morrowind + Tribunal + Bloodmoon + GFM 4 и выше146 раз скачали
Отправлено
-
Morrowind Advanced
Автор
Язoн Довольно известный плагин от одного из разработчиков Морровинда. Призван усложнить игру, но вполне подходит для новичков.
Добавлено два комплекта доспехов, два меча, несколько новых ингредиентов, маленькая и большая локации, и кучка монстров и неписей.
Монстры внесены в левельные листы.
Маленькая локация находится в Эшленде. А чтобы найти большую, нужно обыскать путь от Эбенгарда в Вивек.
Требования: Morrowind, Tribunal74 раза скачали
Отправлено
-
Regionally Known Criminals v1.1
Автор Lord RZ
Этот плагин делает систему штрафов Морровинда привязанной к месту преступления. То есть, если вы совершили преступления в Балморе, в Кальдере про это знать не будут, и стражи не будут донимать вас. Если же вы вернетесь в Балмору, то награда за вашу голову снова будет назначена.
Все города Морровинда поделены по типу стражи на имперские, Телванни, Редоран, Хлаалу и Индорил (Храм, то есть). После того как награда в одном из городов достигнет определенного предела (по умолчанию, 5000 дрейков), вести о ваших деяниях начнут распространятся по всем городам этого типа и за вас там также начнут давать награду.
Мод проводит различие между локальным и глобальным штрафом. Если вы совершили преступления в пустоши или в городе, добавленном плагином, то увеличится ваш глобальный штраф. В стандартном городе увеличивается (и становится активным) локальный штраф. Уплата штрафа в этом городе снимает только локальный штраф.
Членам Гильдии Воров можно избавляться от штрафов в городах по выбору за полцены. Простым же людям можно подойти к страже и сознаться, что вы совершали преступления в выбранном регионе. При использовании версии для Bloodmoon или Tribunal&Bloodmoon отсидка в тюрьме очищает ваше имя во всех городах.
Требования: Morrowind172 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Delayed Dark Brotherhood Attack v2.0
Автор Lord RZ
Как известно, при подключении Трибунала убийцы Темного Братства начинали нападать с самого начала игры, что крайне нелогично. Ну кому успел насолить только что отпущенный на свободу герой 1 уровня? Поэтому, с данным плагином вы будете представлять для Темного Братства хоть какой-то интерес, только когда выполнится одно из следующих условий: - вы станете Наставником одного из Домов - вы станете Главой одного из Домов - вы станете Нереварином одного из племен - вы станете Гильдмастером Гильдии Магов, Бойцов или Воров
Требования: Morrowind, Tribunal617 раз скачали
Отправлено
-
Sneaking Realism
Автор
Арсинис Теперь использование навыка «Красться» станет более интересным. Плагин вводит 5 ступеней мастерства скрытности и систему факторов, которые будут помогать или мешать вам оставаться незаметными.
Мод обновлен до версии 3.0. Теперь штраф на использование оружия в режиме скрытности зависит от типа оружия, которым вы пользуетесь. На более компактное оружие штрафы ниже, а на более массивное - выше. Подробности читайте в РидМи-файле внутри архива.
Требования: Morrowind, Tribunal375 раз скачали
Отправлено
-
Strip_1C
Автор Lord RZ
В этом откровенном и несерьезном плагине предусмотрена возможность "раздеть" любого NPC в Морровинде, если он достаточно к вам расположен =) NPC разденется и оденется по вашей просьбе, при этом добавлена новая озвучка. Вы хотите похулиганить? Плагин предоставит вам такую возможность. Автор использовал скрипты от Qarl
Требования: Morrowind, Better Bodies231 раз скачали
Отправлено
-
Blasphemous Revenants 1.3
Автор Lord RZ
Стареющий некромант жаждет передать вам свои знания. Вы узнаете секреты сбора тел, подготовки их для магических ритуалов и управления огромными армиями мертвых.
Ритуалы, реализованные в моде, основаны на внутриигровой книге "О подготовке тел". Так вы можете оставить тело в пустошах, и дикие звери лишает его плоти, или вы можете мумифицировать его в специальной соляной ванне. Для того, чтобы вызывать мертвецов, необходимы специальные черные камни душ (как в Обливионе). Управление армией мертвецов чрезвычайно просто и осуществляется через нажатие одной клавиши (по умолчанию "v").
● Вы можете поднять до 33 различных видов нежити.
● На всех мертвецах висит скрипт для компаньонов от Grumpy.
● Вы можете убить любого NPC и использовать его тело для вызова мертвеца.
● Вы можете переносить тела убитых на плече.
● Вы можете заключать души NPC в черные камни душ.
● Мертвецы-скелеты могут следовать за мумифицированными слугами.
Чтобы начать плагин необходимо иметь 5 уровень. После чего поспите и вас найдут.
Клавишу для управления мертвецами (по умолчанию "v") можно настроить. Для этого в консоли наберите set nc_keycode to 0, после чего нажатие любой клавиши будет приводить к появлению сообщения с кодом этой клавиши. Если вы решите, что вам нужно закрепить управление за определенной клавишей, то наберите в консоли set nc_keycode to XX, где XX - код клавиши.
В архиве также находится аддон Dead Heroes, который даст возможность использовать тела мертвых авантюристов, контрабандистов и прочих несчастных, павших не от вашей руки.
Не забывайте, что плагин требует MWSE 0.9.2 и если при загрузке игра выдала сообщение вида "Expression error unable to find race "8" in script Nc_Follow_script", это значит, что вы не используете MWSE.
Требования: Morrowind174 раза скачали
Отправлено
-
Blood Rituals v2.5
Автор Lord RZ
Этот мод позволит вам совершать ритуальные жертвоприношения. Идите в Балмору и поговорите с Тем-кто-видит-суть и купите у него книгу "Кровавые ритуалы". После этого вы получите возможность совершать жертвоприношения. Приобретите Ритуальный кинжал и Чашу с кровью, найдите Рабов крови в городах Морроувинда, купите их и убейте их этим кинжалом. Купите статуи у Того-кто-видит-суть и используйте их на себя для получения желаемых эффектов.
Требования: Morrowind110 раз скачали
Отправлено
-
Dracandros' Voice Minor Modifications
Автор Lord RZ
Этот замечательный мод позволит вам:
1) командовать нижестоящими членами всех организаций, где вы занимаете высокое положение. Они используются как компаньоны, или посылаются по заданиям. Доступно командование в гильдии воров, магов, бойцов, кланах вампиров,и много где еще.
2) нанимать наемников
3) нанимать авантюристов (они не будут нести ваш багаж)
4) покупать рабов
5) покупать вьючных гуаров
6) возглавить культ имени себя (Нереварина)
При командовании используются различные опции компаньонов - следование, дуэль, патрулирование, защита, тренировки и тому подобное.
Теперь вы действительно настоящий глава гильдий!
Любые другие плагины этого автора для отдельных гильдий должны быть отключены.
Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon304 раза скачали
Отправлено
-
Sri's Alchemy Bloodmoon 3.0609
Автор Lord RZ
Плагин кардинально перерабатывает и балансирует систему ингредиентов Морровинда. ● Удалены читерские зелья увеличения интеллекта. Более того, у всех ингредиентов удалено свойство Увеличить интеллект. ● Новые свойства у ингредиентов - увеличить/уменьшить зачарование/колдовство и удар огнем и холодом. ● Новые ингредиенты - мясо и ребра волков, жир и мясо медведей, двемерские трубы, различные ингредиенты, получаемые с даэдр, и многое другое. В результате общее число ингредиентов достигло 125. ● Изменены свойства большинства ингредиентов, так чтобы для всех свойств была как минимум пара ингредиентов. ● У некоторых ингредиентов и предметов исправлены иконки и модели, а также некоторым ингредиентам добавлены новые. ● Ингредиенты из Bloodmoon добавлены в уровневые списки игры, так что теперь их можно найти и на Вварденфелле. Кроме того, некоторые торговцы продают ингредиенты из Морнхолда. ● Если вы перемтали проверять урны, то можете начинать снова в них рыться. Плагин заменяет Better Gems v1.05 и плагин с алхимической книгой из Better Books.
Требования: MTB46 раз скачали
Отправлено
-
Lichkraft 1.0
Автор Lord RZ
Этот мод даст вам возможность стать Личем. Ищите книгу "Секреты Некромантов" в Тайной Библиотеке в Вивеке.
Способности лича включают в себя:
● Магические навыки и характеристики прямо зависят от вашего уровня.
● Вы можете создавать заклинания неограниченной силы.
● Вы можете накладывать чары на предметы со 100% вероятностью, но... не без ограничений.
● Если вас смертельно ранили, вернитесь в свою Филактерию, чтобы продолжить бой позже.
● Чтобы поговорить со смертными, измените облик... на некоторое время.
Но помните - если вы станете Личем, то это навсегда. Пути назад нет.
Кстати, Корона Лича может стать не просто красивым головным убором. После определенных манипуляций.
Требования: Morrowind147 раз скачали
Отправлено
-
Miner's Picks 1.1
Автор Lord RZ
Теперь, чтобы добыть адамантин-сырец, стекло-сырец, эбонит-сырец, бриллианты - вам потребуется обычная шахтёрская кирка. Без неё у вас ничего не получится. Когда будете копать, вы услышите эксклюзивный звук добычи горной породы.
Требования: Morrowind79 раз скачали
Отправлено
-
Real Ordinator Armor v1.0
Автор Lord RZ
Этот плагин добавит реализма в ваши отношения с ординаторами, а точнее в ту их часть, которая касается ношения ординаторской брони. Если раньше ординаторы могли уличить вас в ношении своей брони, только когда вы заговаривали с ними, то теперь вам действительно придется избегать встречи со стражами. Когда вы проходите мимо ординатора, он увидит, что вы носите шлем, щит или кирасу. При разговоре он узнает, что на вас надеты остальные части доспехов. Воры могут прокрасться мимо ординаторов. Ораторы смогут откупиться от ординаторов. Величина взятки зависит от количества частей доспехов и может составлять более 10000 септимов.
Требования: Morrowind29 раз скачали
Отправлено
-
Ultimate Bounties v1.02
Автор Lord RZ
Эти моды позволяют получать награды за моровых монстров (Blight Bounties), вампиров (Vampire Bounties) и оборотней (Werewolf Bounties) - от десяти до двухсот монет. Раздатчики наград расположены в Вивеке (вампиры), Альд-руне (вампиры), Призрачных Вратах (моровые монстры), Маар Гане (моровые монстры), Молаг Маре (моровые монстры) и Форте Инеевой Бабочки (оборотни). Werewolf Bounties требует Bloodmoon. Раздатчик наград в форте не появится до первого нападения оборотней.
Требования: Morrowind75 раз скачали
Отправлено
-
Inferno
Автор
Арсинис Когда-нибудь хотелили сжечь Балмору дотла? А Пелагиад? Что-нибудь ещё? Если да, то этот плагин для вас. =) Имперец в трактире Южная Стена в Балморе теперь продаёт запалы. Они дороги для начинающего Нереварина, но зато служат полезным инструментом для того, чтобы разрушать города. Есть несколько опций, чтобы вы могли выбрать компромисс между производительностью вашего компьютера и масштабностью последствий. Таким образом вы сможете избежать низкого фпс и спасти себя от пламени. Внимание: эти огни не для кемпинга! :)
Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon28 раз скачали
Отправлено
-
Join All Houses
Автор Lord RZ
Этот плагин позволяет присоединиться к 3 Великим Домам (Hlaalu + Redoran + Telvanni) и позволяет построить 3 Поместья, по одному от каждого дома.
Требования: Morrowind192 раза скачали
Отправлено
-
Точное изменение
Автор Lord RZ
Этот мод добавит вам заклинание "- Точное изменение", с помощью которого можно вращать, перемещать, изменять размеры и уничтожать предметы. Если заклинание колдовать на труп, то его можно уничтожить или возродить.
Однако не за бесплатно.
● Каждое перемещение стоит 1 ед. магии.
● Каждое изменение размера стоит 3 ед. магии.
● Уничтожение предмета или трупа стоит 30 ед. магии.
● Будьте осторожны, когда уничтожаете чужой предмет - вас могут заметить и наложить штраф.
● Возрождение существ или NPC - очень изматывающая операция. Успех зависит от умений Мистицизма, Восстановления и Некромантии (которое можно получить в плагине Blasphemous Revenants). Даже в случае неуспеха у вас отнимут кол-во здоровья, в пять раз большее уровня возрождаемого существа, кол-во магии, в шесть раз большее, и всю усталость.
Требования: Morrowind, MWSE 0.9.2.114 раз скачали
Отправлено
-
One Faction Guildmaster
Автор
Арсинис с этим плагином вы теперь не сможете стать единым повелителем Морровинда. Теперь стать главой можно только в трех гильдиях: Восточная Имперская Компания, Одна имперская организаиция(Гильдия воров, гильдия Магов, Гильдия Бойцов, Имперский Легион и Имперский Культ) и одна Данмерская организация (Храм, Мораг Тонг, Дом Хлаалу, ДОм Редоран, Дом Телванни). Стать членом вы сможете как обычно, но вот Гильдмастером - только в трех по выбору. Если вы не используете дополнение Bloodmoon, то только в двух.))
Требования: Morrowind, Tribunal38 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
Ronnie Magnum 1 615Версия 1.1.2 (финальная) загружена.
-
krezozavr 14
В 27.01.2019 в 13:15, Rafkoul сказал:Это если кому то мало,случайно подобранных инструментов для бальзамирования и железного оружия. 😆
Есть некромантские моды где инструменты бальзамирования очень даже необходимы.
С возвращением TESALL.
-
Vladmark 199
На Холи Бэри похожа
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-