Геймплей и изменения
142 файла
-
No apparat & repairs
Автор
EJ-12 Небольшой “изуверский” мод, отключает возможность варить зелья и заниматься ремонтом “на ходу”.
Теперь, чтобы сварить зелье, или отремонтировать броню, вам придется идти в соответствующие места, оборудованные Столом Алхимика, или местом Кузнеца.
Все оригинальные алхимические аппараты могут быть использованы, только, как украшения, или для пополнения денежного баланса. Параметры и внешний вид – не изменены. Возможны конфликты с модами, принудительно изменяющими внешний вид аппаратов через мастер-файл.
Ремонтные молотки и клещи частично востребованы!
Для использования места “Успешного кузнеца” Вам понадобятся Клещи, а для места - “Имперского Кузнеца” - молот Сироллиса, или молот Гранд мастера Кузнеца. При этом, клещи будут израсходованы. Молоты будут сохранены.
Параметры и внешний вид молотков и клещей – не изменены. Возможны конфликты с модами принудительно изменяющими внешний вид инструментов через мастер файл. Важно!
Есть небольшой баг, если активировать место “Имперского кузнеца” имея в инвентаре оба молота – активации не произойдет.
Кажется, есть неясный баг, ремонтные инструменты из левеллистов т. е.. генерящиеся по ходу игры, теряют свои скрипты, отчего ими, по прежнему, можно производить ремонт на ходу. Вероятно, это касается и алхимических инструментов.
Также, все ремонтные и алхимические инструменты больше не укладываются в одну ячейку. Не носите их помногу!
Где/Что/Почем/И как:
Столы алхимиков. 5 – вариантов.
Найти можно практически везде. В гильдиях магов крупных городов, у некоторых алхимиков, во множестве пещер Волшебников-изгоев, в Имперских фортах, в некоторых пропильонах, Башнях Телвани, редко в даэдрических/двемерских руинах и многих других населенных пунктах. Но, точно их нет в Гробницах и гротах.
Всего 63 точки зельеварения.
+ Один разобранный переносной стол, затерянный в сундуке в каких-то старых обломках разбившегося корабля.
Если вы его нашли, то можете отнести в свою любимую обитель и разместить на свободном месте.
ВАЖНО!
Размещенный единожды стол будет не доступен для перемещения! Поэтому сразу определяйте его на постоянное место. Возможно, будет хорошей идеей, предварительно сохраниться. Стол начинающего алхимика – зелья самого низкого качества. 0.4. Располагаются, обычно, в общественных местах, или в глухих пещерах, куда, их обитатели не могли доставить лучшее оборудование.
Стол подмастерья алхимика – зелья лучшего качества, дает себя знать стационарность и оборудованность. Качество сразу поднимается до 1.2.
Стол мастера алхимика – это уже очень неплохо оснащенное место состоятельных граждан. Качество на 2.0.
Стол Грандмастера алхимика – зелья отменного качества! 2.8
Стол Тайного Магистра алхимика – это невзрачное, на первый взгляд, место оснащено лучшими аппаратами самого высокого качества. Если вы нашли такой стол, то можете изготовить зелья качества 4.0! Всего таких “точек” 3. Располагаются, они, в труднодоступных и опасных местах. Даэдрических, Двемерских и Велотийских руинах.
Кузницы. 5 – вариантов.
Найти можно в крупных населенных пунктах, гильдиях магов и бойцов в имперских фортах и некоторых пещерах. Всего 31 точка.
Важно!
Для “легального” использования некоторых точек ремонта вам нужно быть членом той фракции, на территории которой находится кузня. А в некоторых случаях использование и вовсе будет затруднено, например - кузня принадлежит какому-то конкретному мастеру. Например – в Кальдере.
+Одно переносное место.
Можно купить у некоего торговца в секторе Телванни. Пользование, см. выше, как и Стол Алхимика.
Место кузнеца – самое простое и посредственно оборудованное. Ремонт самого низкого качества 0.2, однако, не требует дополнительных инструментов. Кол-во “зарядов” практически не ограничено.
Место успешного кузнеца – эта кузница принадлежит зажиточному и умелому мастеру, она довольно хорошо оборудована и предоставляет ремонт высокого качества 2.0. Однако, ее хозяин вряд ли подарит вам свои инструменты, поэтому для ее использования вам понадобятся – клещи.
Место Имперского кузнеца – принадлежит одному известному имперскому мастеру в Эбенгарде. Для ее использования вам понадобится Его молот, но высочайшее качество того стоит – 5.0! Место Тайного кузнеца – эти кузни находятся в труднодоступных и заброшенных местах, вероятно ими пользовались какие-то “темные” личности, для темных дел. Но теперь они заброшены. Однако, сохранили почти всю свою функциональность, предоставляя ремонт качества 4.0. Таких мест всего 2.
Место Великого Кузнеца – это уникальное место дает качество ремонта ... 10.0! Оно одно, но, думаю, легко будет догадаться, где оно находится.
Требования: Morrowind, Tribunal17 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Physical Realism
Автор
Арсинис Плагин изменяет некоторые физические параметры мира через настройки геймплея. Это касается падений, баланса скорости, стрелкового оружия, водного дыхания, действительной ощутимости веса ваших вещей и скорости монстров. Более подробный список изменений вы можете прочесть в readme.
Требования: Morrowind64 раза скачали
Отправлено
-
Morrowind Diseases v1.0
Автор Lord RZ
Этот плагин усложнит излечение от моровых болезней. Теперь вы не сможете просто выпить Зелье лечения моровых болезней, чтобы избавиться от негативных эффектов. При попытке излечения будет проводиться проверка на выносливость. Если она будет провалена, то болезнь вернется через несколько дней, количество которых также зависит от вашей выносливости.
Требования: Morrowind29 раз скачали
Отправлено
-
Temple Choise (Выбор Храма)
Автор
Арсинис Теперь нельзя вступить одновременно и в Храм и в Культ Империи. Надо выбирать. (не сработает для тех кто уже вступил в оба храма)
Требования: Morrowind32 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
A Legal System Refinement Mod for Morrowind
Автор Lord RZ
Убивает баг черного солнца. Эти текстуры заменяют базовые текстуры солнца и за счет переделки альфа-канала правильно читаются последними версиями видеокарт ATI
Требования: Morrowind28 раз скачали
Отправлено
-
Thieves step
Автор
Арсинис Этот плагин делает ваши шаги в режиме скрытного передвижения более тихими. Рекомендуется как приложение к моду SneakingRealism.
Модификация содержит 2 варианта: для стандартных звуков шагов и для звуков из мода Better Sounds
Плагин обновлен до версии 1.2. Теперь модификация не заменяет стандартных файлов игры, и не зависит от самого мода Better Sounds. Так что вы можете переключаться между двумя версиями в любое время.
Требования: Morrowind, Tribunal118 раз скачали
Отправлено
-
Weather Effects Plugin
Автор Lord RZ
Этот плагин добавляет негативные эффекты, когда игрок путушествует в пепельную бурю, моровую бурю и буран. Изменения касаются видимости, силы и выносливости. Хотя в оригинальном ридми и не указано, не исключено, что требует Бладмун или Трибунал.
Требования: Morrowind95 раз скачали
Отправлено
-
Drink and eat v1.0
Автор Lord RZ
Этот мод добавит необходимость пить и есть. Вампирам не нужно есть - им необходима лишь кровь. При активации плагина вам будет добавлена миска для еды, бутыль для питья. Внимательно почитайте ридми.
Требования: Morrowind56 раз скачали
Отправлено
-
Sneak Attak 1.0
Автор Lord RZ
Если вы крадетесь больше определенного времени (по умолчанию, 20 секунд) без потерь здоровья с обнаженным оружием, то вы получите бонус к атаке и ваш удар практически всегда попадет в цель. Прочтите ридми для подробностей.
Требования: Morrowind, Tribunal97 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Disturb the Dead v3.31
Автор Lord RZ
Теперь посещение гробниц стало еще более опасным! При открытии урн и саркофагов могут пробудиться от своего вечного сна различные представители нежити. Существует 75% шанс безопасного открытия урны или саркофага и 25% шанс пробуждения того или иного существа (это происходит только при первом открытии каждой урны). Для определения реального шанса пробуждения определенного создания используются следующие вычисления: 25% (Пробуждение существа) x 4% (Древний лич) = 0.25x0.04 = 0.01 = 1% Таким образом существует 1% шанс пробуждения Древнего лича. Будьте осторожны, вы можете пробудить Древнего лича или Дух оборотня даже на 1 уровне! После того как вы откроете достаточно урн и саркофагов, вы будете отмечены как "Разоритель могил" и мертвые начнут свою охоту за вами, с этого момента каждый ваш отдых может закончиться нападением на вас мертвецов! Открытие урн и саркофагов может также наложить на вас проклятие могил, понижающее ваши характеристики! Если это произойдет - ищите помощь в любом из храмов. Плагин Disturb the Dead SA обеспечивает совместимость с плагином Srikandi's Alchemy. Теперь в урнах можно найти ингредиенты из Sri's Alchemy.
Требования: MTB77 раз скачали
Отправлено
-
Sleep or Suffer
Автор Lord RZ
С установкой этого мода сон станет необходимостью. Не спав долгое время, вы станете страдать от лишения сна. Чем дольше вы не спите, тем хуже ваше состояние. Для того чтобы избавиться от негативных эффектов, достаточно просто хорошо поспать. Кстати, вампиры совершенно не страдают от отсутствия сна!
Требования: Morrowind26 раз скачали
Отправлено
-
Playable Children 2
Автор
Бельчонок Плагин требует установленного плагина Дети в Морровинде-2 так как использует его ресурсы! При этом мастерфайл детей в Морровинде подключать необязательно.
Новые тела от Роберта
Новые головы от Роберта
Более 500 лиц от роберта, Эммы, Вестли
Новые волосы от Роберта и Вестли
Новые тела для зверорас от LizTail
Вы можете сами играть подростком любой расы!
Требования: Morrowind41 раз скачали
Отправлено
-
Swimming Realism v2.1
Автор Lord RZ
Вам не нравиться, что вы можете свободно плавать и нырять в полном даэдрическом доспехе, и при этом ваш вещмешок весит полтонны? Тогда установите этот мод, и плавание станет возможным только налегке. Во время нахождения в воде, вам будет добавляться обуза, зависящая от вашей силы. В воде доступный вес, с которым вы можете плавать, сокращается до 20% от максимального. Вы сможете использовать только кинжалы, копья и кулаки под водой. Если на вас надета тяжелая и средняя броня, ваша усталость будет падать, в зависимости что и как много на вас надето. Добавление обузы не работает, если ваша сила больше 100. Плагин Swimming Realism MWSE исправляет баг, из-за которого вес игрока постоянно увеличивался, если на нем были предметы, увеличивающие силу.
Теперь сложность плавания зависит от веса вашего инвентаря. Чем он тяжелее, тем сильнее вас будет тянуть ко дну. Буквально. При этом плавание теперь отнимает усталость (чем тяжелее вещмешок, тем быстрее), а если она в воде упадет до нуля, то вы мгновенно задохнетесь. В остальном полностью соответствует оригинальной версии.
Не забывайте, что для Swimming Realism MWSE требуется MWSE 0.9.2 или выше.
Требования: MTB, MWSE 0.9.220 раз скачали
Отправлено
-
Vaults Fix v1.0
Автор Lord RZ
Если вы зайдете в Своды или Хранилища Великих Домов в Вивеке, не будучи достаточно высокого ранга, то, если вас заметят, за вас будет назначена награда в 500 монет. Для того, чтобы безнаказанно ходить по хранилищу вам нужен ранг Законника.
Требования: Morrowind29 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Teleport to Uvirith
Автор
Арсинис Зайдите в зал совета в Садрит Море. Рядом со входом стоит человек, который телепортирует вас в Тель Увирит.
Требования: Morrowind37 раз скачали
Отправлено
-
Primal 1.0
Автор Lord RZ
С этим плагином на территории Морроувинда появятся логова животных. При нападении на них рассерженная живность будет вылезать из логова и атаковать. Если вам удастся разрушить логово, то вы будете вознаграждены ингредиентами, которые можно получить с животных, обитающих в этом логове
Требования: Morrowind, Bloodmoon89 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Death Rituals - Bone Dragon 1.1
Автор Lord RZ
Этот плагин позволит вам прокатиться на костяном драконе. Но сначала его нужно найти. Через полтора месяца после начала игры идите к югу от Хла Оуд до берега и ищите там свиток и амулет. Затем начинайте поиски самого дракона. Этот мод основан на моде MadMax'а Lord of the Dragons. Управление драконом оставлено без изменений. Дракон также набирает уровни, в результате чего растет его здоровье, скорость и мощность яда. Также вы получите Тотем, с помощью которого сможете телепортировать дракона к себе.
Требования: Morrowind31 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-