Геймплей и изменения
148 файлов
-
Этот плагин добавит реализма в ваши отношения с ординаторами, а точнее в ту их часть, которая касается ношения ординаторской брони. Если раньше ординаторы могли уличить вас в ношении своей брони, только когда вы заговаривали с ними, то теперь вам действительно придется избегать встречи со стражами. Когда вы проходите мимо ординатора, он увидит, что вы носите шлем, щит или кирасу. При разговоре он узнает, что на вас надеты остальные части доспехов. Воры могут прокрасться мимо ординаторов. Ораторы смогут откупиться от ординаторов. Величина взятки зависит от количества частей доспехов и может составлять более 10000 септимов.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ32 4 -
Эти моды позволяют получать награды за моровых монстров (Blight Bounties), вампиров (Vampire Bounties) и оборотней (Werewolf Bounties) - от десяти до двухсот монет. Раздатчики наград расположены в Вивеке (вампиры), Альд-руне (вампиры), Призрачных Вратах (моровые монстры), Маар Гане (моровые монстры), Молаг Маре (моровые монстры) и Форте Инеевой Бабочки (оборотни). Werewolf Bounties требует Bloodmoon. Раздатчик наград в форте не появится до первого нападения оборотней.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ78 4 -
Когда-нибудь хотелили сжечь Балмору дотла? А Пелагиад? Что-нибудь ещё? Если да, то этот плагин для вас. =) Имперец в трактире Южная Стена в Балморе теперь продаёт запалы. Они дороги для начинающего Нереварина, но зато служат полезным инструментом для того, чтобы разрушать города. Есть несколько опций, чтобы вы могли выбрать компромисс между производительностью вашего компьютера и масштабностью последствий. Таким образом вы сможете избежать низкого фпс и спасти себя от пламени. Внимание: эти огни не для кемпинга! :)
Требования: Morrowind, Tribunal, BloodmoonАвторАрсинис 31 1 -
Этот плагин позволяет присоединиться к 3 Великим Домам (Hlaalu + Redoran + Telvanni) и позволяет построить 3 Поместья, по одному от каждого дома.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ198 8 -
Этот мод добавит вам заклинание "- Точное изменение", с помощью которого можно вращать, перемещать, изменять размеры и уничтожать предметы. Если заклинание колдовать на труп, то его можно уничтожить или возродить.
Однако не за бесплатно.
● Каждое перемещение стоит 1 ед. магии.
● Каждое изменение размера стоит 3 ед. магии.
● Уничтожение предмета или трупа стоит 30 ед. магии.
● Будьте осторожны, когда уничтожаете чужой предмет - вас могут заметить и наложить штраф.
● Возрождение существ или NPC - очень изматывающая операция. Успех зависит от умений Мистицизма, Восстановления и Некромантии (которое можно получить в плагине Blasphemous Revenants). Даже в случае неуспеха у вас отнимут кол-во здоровья, в пять раз большее уровня возрождаемого существа, кол-во магии, в шесть раз большее, и всю усталость.
Требования: Morrowind, MWSE 0.9.2.Автор Lord RZ117 3 -
с этим плагином вы теперь не сможете стать единым повелителем Морровинда. Теперь стать главой можно только в трех гильдиях: Восточная Имперская Компания, Одна имперская организаиция(Гильдия воров, гильдия Магов, Гильдия Бойцов, Имперский Легион и Имперский Культ) и одна Данмерская организация (Храм, Мораг Тонг, Дом Хлаалу, ДОм Редоран, Дом Телванни). Стать членом вы сможете как обычно, но вот Гильдмастером - только в трех по выбору. Если вы не используете дополнение Bloodmoon, то только в двух.))
Требования: Morrowind, TribunalАвторАрсинис 41 1 -
Небольшой “изуверский” мод, отключает возможность варить зелья и заниматься ремонтом “на ходу”.
Теперь, чтобы сварить зелье, или отремонтировать броню, вам придется идти в соответствующие места, оборудованные Столом Алхимика, или местом Кузнеца.
Все оригинальные алхимические аппараты могут быть использованы, только, как украшения, или для пополнения денежного баланса. Параметры и внешний вид – не изменены. Возможны конфликты с модами, принудительно изменяющими внешний вид аппаратов через мастер-файл.
Ремонтные молотки и клещи частично востребованы!
Для использования места “Успешного кузнеца” Вам понадобятся Клещи, а для места - “Имперского Кузнеца” - молот Сироллиса, или молот Гранд мастера Кузнеца. При этом, клещи будут израсходованы. Молоты будут сохранены.
Параметры и внешний вид молотков и клещей – не изменены. Возможны конфликты с модами принудительно изменяющими внешний вид инструментов через мастер файл. Важно!
Есть небольшой баг, если активировать место “Имперского кузнеца” имея в инвентаре оба молота – активации не произойдет.
Кажется, есть неясный баг, ремонтные инструменты из левеллистов т. е.. генерящиеся по ходу игры, теряют свои скрипты, отчего ими, по прежнему, можно производить ремонт на ходу. Вероятно, это касается и алхимических инструментов.
Также, все ремонтные и алхимические инструменты больше не укладываются в одну ячейку. Не носите их помногу!
Где/Что/Почем/И как:
Столы алхимиков. 5 – вариантов.
Найти можно практически везде. В гильдиях магов крупных городов, у некоторых алхимиков, во множестве пещер Волшебников-изгоев, в Имперских фортах, в некоторых пропильонах, Башнях Телвани, редко в даэдрических/двемерских руинах и многих других населенных пунктах. Но, точно их нет в Гробницах и гротах.
Всего 63 точки зельеварения.
+ Один разобранный переносной стол, затерянный в сундуке в каких-то старых обломках разбившегося корабля.
Если вы его нашли, то можете отнести в свою любимую обитель и разместить на свободном месте.
ВАЖНО!
Размещенный единожды стол будет не доступен для перемещения! Поэтому сразу определяйте его на постоянное место. Возможно, будет хорошей идеей, предварительно сохраниться. Стол начинающего алхимика – зелья самого низкого качества. 0.4. Располагаются, обычно, в общественных местах, или в глухих пещерах, куда, их обитатели не могли доставить лучшее оборудование.
Стол подмастерья алхимика – зелья лучшего качества, дает себя знать стационарность и оборудованность. Качество сразу поднимается до 1.2.
Стол мастера алхимика – это уже очень неплохо оснащенное место состоятельных граждан. Качество на 2.0.
Стол Грандмастера алхимика – зелья отменного качества! 2.8
Стол Тайного Магистра алхимика – это невзрачное, на первый взгляд, место оснащено лучшими аппаратами самого высокого качества. Если вы нашли такой стол, то можете изготовить зелья качества 4.0! Всего таких “точек” 3. Располагаются, они, в труднодоступных и опасных местах. Даэдрических, Двемерских и Велотийских руинах.
Кузницы. 5 – вариантов.
Найти можно в крупных населенных пунктах, гильдиях магов и бойцов в имперских фортах и некоторых пещерах. Всего 31 точка.
Важно!
Для “легального” использования некоторых точек ремонта вам нужно быть членом той фракции, на территории которой находится кузня. А в некоторых случаях использование и вовсе будет затруднено, например - кузня принадлежит какому-то конкретному мастеру. Например – в Кальдере.
+Одно переносное место.
Можно купить у некоего торговца в секторе Телванни. Пользование, см. выше, как и Стол Алхимика.
Место кузнеца – самое простое и посредственно оборудованное. Ремонт самого низкого качества 0.2, однако, не требует дополнительных инструментов. Кол-во “зарядов” практически не ограничено.
Место успешного кузнеца – эта кузница принадлежит зажиточному и умелому мастеру, она довольно хорошо оборудована и предоставляет ремонт высокого качества 2.0. Однако, ее хозяин вряд ли подарит вам свои инструменты, поэтому для ее использования вам понадобятся – клещи.
Место Имперского кузнеца – принадлежит одному известному имперскому мастеру в Эбенгарде. Для ее использования вам понадобится Его молот, но высочайшее качество того стоит – 5.0! Место Тайного кузнеца – эти кузни находятся в труднодоступных и заброшенных местах, вероятно ими пользовались какие-то “темные” личности, для темных дел. Но теперь они заброшены. Однако, сохранили почти всю свою функциональность, предоставляя ремонт качества 4.0. Таких мест всего 2.
Место Великого Кузнеца – это уникальное место дает качество ремонта ... 10.0! Оно одно, но, думаю, легко будет догадаться, где оно находится.
Требования: Morrowind, TribunalАвторEJ-12 20 0 -
Плагин изменяет некоторые физические параметры мира через настройки геймплея. Это касается падений, баланса скорости, стрелкового оружия, водного дыхания, действительной ощутимости веса ваших вещей и скорости монстров. Более подробный список изменений вы можете прочесть в readme.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 67 2 -
Этот плагин усложнит излечение от моровых болезней. Теперь вы не сможете просто выпить Зелье лечения моровых болезней, чтобы избавиться от негативных эффектов. При попытке излечения будет проводиться проверка на выносливость. Если она будет провалена, то болезнь вернется через несколько дней, количество которых также зависит от вашей выносливости.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ32 1 -
Теперь нельзя вступить одновременно и в Храм и в Культ Империи. Надо выбирать. (не сработает для тех кто уже вступил в оба храма)
Требования: MorrowindАвторАрсинис 35 0 -
Убивает баг черного солнца. Эти текстуры заменяют базовые текстуры солнца и за счет переделки альфа-канала правильно читаются последними версиями видеокарт ATI
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ31 1 -
Этот плагин делает ваши шаги в режиме скрытного передвижения более тихими. Рекомендуется как приложение к моду SneakingRealism.
Модификация содержит 2 варианта: для стандартных звуков шагов и для звуков из мода Better Sounds
Плагин обновлен до версии 1.2. Теперь модификация не заменяет стандартных файлов игры, и не зависит от самого мода Better Sounds. Так что вы можете переключаться между двумя версиями в любое время.
Требования: Morrowind, TribunalАвторАрсинис 121 1 -
Этот плагин добавляет негативные эффекты, когда игрок путушествует в пепельную бурю, моровую бурю и буран. Изменения касаются видимости, силы и выносливости. Хотя в оригинальном ридми и не указано, не исключено, что требует Бладмун или Трибунал.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ98 4 -
Этот мод добавит необходимость пить и есть. Вампирам не нужно есть - им необходима лишь кровь. При активации плагина вам будет добавлена миска для еды, бутыль для питья. Внимательно почитайте ридми.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ59 4 -
Если вы крадетесь больше определенного времени (по умолчанию, 20 секунд) без потерь здоровья с обнаженным оружием, то вы получите бонус к атаке и ваш удар практически всегда попадет в цель. Прочтите ридми для подробностей.
Требования: Morrowind, TribunalАвтор Lord RZ100 0 -
Теперь посещение гробниц стало еще более опасным! При открытии урн и саркофагов могут пробудиться от своего вечного сна различные представители нежити. Существует 75% шанс безопасного открытия урны или саркофага и 25% шанс пробуждения того или иного существа (это происходит только при первом открытии каждой урны). Для определения реального шанса пробуждения определенного создания используются следующие вычисления: 25% (Пробуждение существа) x 4% (Древний лич) = 0.25x0.04 = 0.01 = 1% Таким образом существует 1% шанс пробуждения Древнего лича. Будьте осторожны, вы можете пробудить Древнего лича или Дух оборотня даже на 1 уровне! После того как вы откроете достаточно урн и саркофагов, вы будете отмечены как "Разоритель могил" и мертвые начнут свою охоту за вами, с этого момента каждый ваш отдых может закончиться нападением на вас мертвецов! Открытие урн и саркофагов может также наложить на вас проклятие могил, понижающее ваши характеристики! Если это произойдет - ищите помощь в любом из храмов. Плагин Disturb the Dead SA обеспечивает совместимость с плагином Srikandi's Alchemy. Теперь в урнах можно найти ингредиенты из Sri's Alchemy.
Требования: MTBАвтор Lord RZ82 2 -
С установкой этого мода сон станет необходимостью. Не спав долгое время, вы станете страдать от лишения сна. Чем дольше вы не спите, тем хуже ваше состояние. Для того чтобы избавиться от негативных эффектов, достаточно просто хорошо поспать. Кстати, вампиры совершенно не страдают от отсутствия сна!
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ29 1 -
Плагин требует установленного плагина Дети в Морровинде-2 так как использует его ресурсы! При этом мастерфайл детей в Морровинде подключать необязательно.
Новые тела от Роберта
Новые головы от Роберта
Более 500 лиц от роберта, Эммы, Вестли
Новые волосы от Роберта и Вестли
Новые тела для зверорас от LizTail
Вы можете сами играть подростком любой расы!
Требования: MorrowindАвторБельчонок 44 3 -
Вам не нравиться, что вы можете свободно плавать и нырять в полном даэдрическом доспехе, и при этом ваш вещмешок весит полтонны? Тогда установите этот мод, и плавание станет возможным только налегке. Во время нахождения в воде, вам будет добавляться обуза, зависящая от вашей силы. В воде доступный вес, с которым вы можете плавать, сокращается до 20% от максимального. Вы сможете использовать только кинжалы, копья и кулаки под водой. Если на вас надета тяжелая и средняя броня, ваша усталость будет падать, в зависимости что и как много на вас надето. Добавление обузы не работает, если ваша сила больше 100. Плагин Swimming Realism MWSE исправляет баг, из-за которого вес игрока постоянно увеличивался, если на нем были предметы, увеличивающие силу.
Теперь сложность плавания зависит от веса вашего инвентаря. Чем он тяжелее, тем сильнее вас будет тянуть ко дну. Буквально. При этом плавание теперь отнимает усталость (чем тяжелее вещмешок, тем быстрее), а если она в воде упадет до нуля, то вы мгновенно задохнетесь. В остальном полностью соответствует оригинальной версии.
Не забывайте, что для Swimming Realism MWSE требуется MWSE 0.9.2 или выше.
Требования: MTB, MWSE 0.9.2Автор Lord RZ23 4 -
Если вы зайдете в Своды или Хранилища Великих Домов в Вивеке, не будучи достаточно высокого ранга, то, если вас заметят, за вас будет назначена награда в 500 монет. Для того, чтобы безнаказанно ходить по хранилищу вам нужен ранг Законника.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ32 0 -
Зайдите в зал совета в Садрит Море. Рядом со входом стоит человек, который телепортирует вас в Тель Увирит.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 40 3 -
С этим плагином на территории Морроувинда появятся логова животных. При нападении на них рассерженная живность будет вылезать из логова и атаковать. Если вам удастся разрушить логово, то вы будете вознаграждены ингредиентами, которые можно получить с животных, обитающих в этом логове
Требования: Morrowind, BloodmoonАвтор Lord RZ92 0 -
Этот плагин позволит вам прокатиться на костяном драконе. Но сначала его нужно найти. Через полтора месяца после начала игры идите к югу от Хла Оуд до берега и ищите там свиток и амулет. Затем начинайте поиски самого дракона. Этот мод основан на моде MadMax'а Lord of the Dragons. Управление драконом оставлено без изменений. Дракон также набирает уровни, в результате чего растет его здоровье, скорость и мощность яда. Также вы получите Тотем, с помощью которого сможете телепортировать дракона к себе.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ34 6
-
Комментарии к файлу
-
Rybak2 284
Из всех замков, что Centurion наклепал этот всегда хотел поставить. Правда, многие предпочитали версию 1, когда Волчий Коготь был где-то в другом месте провинции. А по мне так тут место удачно выбрано (граница провинции, вроде как для защиты этой самой границы + деревенька с провиантом, не к чему придраться...). Спасибо за озвучку, жду Минлораду.
-
Томас Женков 22
В часовне Брумы статуи соскакивают с пьедесталов. А при установки фикса ходячих статуй, исчезают сами пьедесталы
-
Томас Женков 22
Вот это масштабы!!!
-
Vladmark 201
В 15.12.2015 в 00:49, Кэридан сказал:Ребят, а че она у меня молчит, кто знает? мб надо какие файлы докачать или включить?
''Но с другими NPС она говорить не будет т.к. для этого нет звуковых файлов" и ГГ это тоже касается, надо выбирать либо оставлять и слушать ее только в бою или заменить в редакторе ей голос на стандартный ( имперский или эльфийский) тогда она будет говорить, но не будет в бою орать по дреморски
Подскажите наряд дреморки (крылья, броньку)
-
Томас Женков 22
А Врата у Кватча изменяет?
-
Томас Женков 22
54 минуты назад, Nick_An сказал:Это броня под тела HGEC, а не под ванильные. Разумеется, будет заметно отличаться от оригинала.
А ещё броня арены отстой. Как ЭТО вообще может защитить?
Изменено пользователем Томас Женков -
Nick_An 15
14 часов назад, Томас Женков сказал:Женское тело от всей новой одежды становится меньше, чем БЕЗ неё
Это броня под тела HGEC, а не под ванильные. Разумеется, будет заметно отличаться от оригинала.
-
Томас Женков 22
Женское тело от всей новой одежды становится меньше, чем БЕЗ неё
-
Томас Женков 22
Почему-то папки с файлами очень долго переносятся в Дату
-
Vladmark 201
Эх, вот можно было бы так же озвучить Скаевскую Вилью, цены бы скаевской Вилье не было, а то не так бесит что на иглише как ее раздражающий монотонно-менторский голос училки начальных классов
-