Перейти к содержанию

Геймплей и изменения

147 файлов

  1. Эти моды позволяют получать награды за моровых монстров (Blight Bounties), вампиров (Vampire Bounties) и оборотней (Werewolf Bounties) - от десяти до двухсот монет. Раздатчики наград расположены в Вивеке (вампиры), Альд-руне (вампиры), Призрачных Вратах (моровые монстры), Маар Гане (моровые монстры), Молаг Маре (моровые монстры) и Форте Инеевой Бабочки (оборотни). Werewolf Bounties требует Bloodmoon. Раздатчик наград в форте не появится до первого нападения оборотней.

    Требования: Morrowind
    78 4
  2. Когда-нибудь хотелили сжечь Балмору дотла? А Пелагиад? Что-нибудь ещё? Если да, то этот плагин для вас. =) Имперец в трактире Южная Стена в Балморе теперь продаёт запалы. Они дороги для начинающего Нереварина, но зато служат полезным инструментом для того, чтобы разрушать города. Есть несколько опций, чтобы вы могли выбрать компромисс между производительностью вашего компьютера и масштабностью последствий. Таким образом вы сможете избежать низкого фпс и спасти себя от пламени. Внимание: эти огни не для кемпинга! :)

    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
    31 1
  3. Этот плагин позволяет присоединиться к 3 Великим Домам (Hlaalu + Redoran + Telvanni) и позволяет построить 3 Поместья, по одному от каждого дома.

    Требования: Morrowind
    196 8
  4. Этот мод добавит вам заклинание "- Точное изменение", с помощью которого можно вращать, перемещать, изменять размеры и уничтожать предметы. Если заклинание колдовать на труп, то его можно уничтожить или возродить.
    Однако не за бесплатно.
    ● Каждое перемещение стоит 1 ед. магии.
    ● Каждое изменение размера стоит 3 ед. магии.
    ● Уничтожение предмета или трупа стоит 30 ед. магии.
    ● Будьте осторожны, когда уничтожаете чужой предмет - вас могут заметить и наложить штраф.
    ● Возрождение существ или NPC - очень изматывающая операция. Успех зависит от умений Мистицизма, Восстановления и Некромантии (которое можно получить в плагине Blasphemous Revenants). Даже в случае неуспеха у вас отнимут кол-во здоровья, в пять раз большее уровня возрождаемого существа, кол-во магии, в шесть раз большее, и всю усталость.


    Требования: Morrowind, MWSE 0.9.2.
    117 3
  5. с этим плагином вы теперь не сможете стать единым повелителем Морровинда. Теперь стать главой можно только в трех гильдиях: Восточная Имперская Компания, Одна имперская организаиция(Гильдия воров, гильдия Магов, Гильдия Бойцов, Имперский Легион и Имперский Культ) и одна Данмерская организация (Храм, Мораг Тонг, Дом Хлаалу, ДОм Редоран, Дом Телванни). Стать членом вы сможете как обычно, но вот Гильдмастером - только в трех по выбору. Если вы не используете дополнение Bloodmoon, то только в двух.))

    Требования: Morrowind, Tribunal
    41 1
  6. Небольшой “изуверский” мод, отключает возможность варить зелья и заниматься ремонтом “на ходу”.
    Теперь, чтобы сварить зелье, или отремонтировать броню, вам придется идти в соответствующие места, оборудованные Столом Алхимика, или местом Кузнеца.
    Все оригинальные алхимические аппараты могут быть использованы, только, как украшения, или для пополнения денежного баланса. Параметры и внешний вид – не изменены. Возможны конфликты с модами, принудительно изменяющими внешний вид аппаратов через мастер-файл.
    Ремонтные молотки и клещи частично востребованы!
    Для использования места “Успешного кузнеца” Вам понадобятся Клещи, а для места - “Имперского Кузнеца” - молот Сироллиса, или молот Гранд мастера Кузнеца. При этом, клещи будут израсходованы. Молоты будут сохранены.
    Параметры и внешний вид молотков и клещей – не изменены. Возможны конфликты с модами принудительно изменяющими внешний вид инструментов через мастер файл. Важно!
    Есть небольшой баг, если активировать место “Имперского кузнеца” имея в инвентаре оба молота – активации не произойдет.
    Кажется, есть неясный баг, ремонтные инструменты из левеллистов т. е.. генерящиеся по ходу игры, теряют свои скрипты, отчего ими, по прежнему, можно производить ремонт на ходу. Вероятно, это касается и алхимических инструментов.
    Также, все ремонтные и алхимические инструменты больше не укладываются в одну ячейку. Не носите их помногу!

    Где/Что/Почем/И как:
    Столы алхимиков. 5 – вариантов.
    Найти можно практически везде. В гильдиях магов крупных городов, у некоторых алхимиков, во множестве пещер Волшебников-изгоев, в Имперских фортах, в некоторых пропильонах, Башнях Телвани, редко в даэдрических/двемерских руинах и многих других населенных пунктах. Но, точно их нет в Гробницах и гротах.
    Всего 63 точки зельеварения.
    + Один разобранный переносной стол, затерянный в сундуке в каких-то старых обломках разбившегося корабля.
    Если вы его нашли, то можете отнести в свою любимую обитель и разместить на свободном месте.
    ВАЖНО!
    Размещенный единожды стол будет не доступен для перемещения! Поэтому сразу определяйте его на постоянное место. Возможно, будет хорошей идеей, предварительно сохраниться. Стол начинающего алхимика – зелья самого низкого качества. 0.4. Располагаются, обычно, в общественных местах, или в глухих пещерах, куда, их обитатели не могли доставить лучшее оборудование.
    Стол подмастерья алхимика – зелья лучшего качества, дает себя знать стационарность и оборудованность. Качество сразу поднимается до 1.2.
    Стол мастера алхимика – это уже очень неплохо оснащенное место состоятельных граждан. Качество на 2.0.
    Стол Грандмастера алхимика – зелья отменного качества! 2.8
    Стол Тайного Магистра алхимика – это невзрачное, на первый взгляд, место оснащено лучшими аппаратами самого высокого качества. Если вы нашли такой стол, то можете изготовить зелья качества 4.0! Всего таких “точек” 3. Располагаются, они, в труднодоступных и опасных местах. Даэдрических, Двемерских и Велотийских руинах.

    Кузницы. 5 – вариантов.
    Найти можно в крупных населенных пунктах, гильдиях магов и бойцов в имперских фортах и некоторых пещерах. Всего 31 точка.
    Важно!
    Для “легального” использования некоторых точек ремонта вам нужно быть членом той фракции, на территории которой находится кузня. А в некоторых случаях использование и вовсе будет затруднено, например - кузня принадлежит какому-то конкретному мастеру. Например – в Кальдере.
    +Одно переносное место.
    Можно купить у некоего торговца в секторе Телванни. Пользование, см. выше, как и Стол Алхимика.
    Место кузнеца – самое простое и посредственно оборудованное. Ремонт самого низкого качества 0.2, однако, не требует дополнительных инструментов. Кол-во “зарядов” практически не ограничено.
    Место успешного кузнеца – эта кузница принадлежит зажиточному и умелому мастеру, она довольно хорошо оборудована и предоставляет ремонт высокого качества 2.0. Однако, ее хозяин вряд ли подарит вам свои инструменты, поэтому для ее использования вам понадобятся – клещи.
    Место Имперского кузнеца – принадлежит одному известному имперскому мастеру в Эбенгарде. Для ее использования вам понадобится Его молот, но высочайшее качество того стоит – 5.0! Место Тайного кузнеца – эти кузни находятся в труднодоступных и заброшенных местах, вероятно ими пользовались какие-то “темные” личности, для темных дел. Но теперь они заброшены. Однако, сохранили почти всю свою функциональность, предоставляя ремонт качества 4.0. Таких мест всего 2.
    Место Великого Кузнеца – это уникальное место дает качество ремонта ... 10.0! Оно одно, но, думаю, легко будет догадаться, где оно находится.

    Требования: Morrowind, Tribunal
    20 0
  7. Плагин изменяет некоторые физические параметры мира через настройки геймплея. Это касается падений, баланса скорости, стрелкового оружия, водного дыхания, действительной ощутимости веса ваших вещей и скорости монстров. Более подробный список изменений вы можете прочесть в readme.

    Требования: Morrowind
    67 2
  8. Этот плагин усложнит излечение от моровых болезней. Теперь вы не сможете просто выпить Зелье лечения моровых болезней, чтобы избавиться от негативных эффектов. При попытке излечения будет проводиться проверка на выносливость. Если она будет провалена, то болезнь вернется через несколько дней, количество которых также зависит от вашей выносливости.

    Требования: Morrowind
    32 1
  9. Теперь нельзя вступить одновременно и в Храм и в Культ Империи. Надо выбирать. (не сработает для тех кто уже вступил в оба храма)  

    Требования: Morrowind
    35 0
  10. Убивает баг черного солнца. Эти текстуры заменяют базовые текстуры солнца и за счет переделки альфа-канала правильно читаются последними версиями видеокарт ATI

    Требования: Morrowind
    31 1
  11. Этот плагин делает ваши шаги в режиме скрытного передвижения более тихими. Рекомендуется как приложение к моду SneakingRealism.
    Модификация содержит 2 варианта: для стандартных звуков шагов и для звуков из мода Better Sounds
    Плагин обновлен до версии 1.2. Теперь модификация не заменяет стандартных файлов игры, и не зависит от самого мода Better Sounds. Так что вы можете переключаться между двумя версиями в любое время.

    Требования: Morrowind, Tribunal
    121 1
  12. Этот плагин добавляет негативные эффекты, когда игрок путушествует в пепельную бурю, моровую бурю и буран. Изменения касаются видимости, силы и выносливости. Хотя в оригинальном ридми и не указано, не исключено, что требует Бладмун или Трибунал.

    Требования: Morrowind
    98 4
  13. Этот мод добавит необходимость пить и есть. Вампирам не нужно есть - им необходима лишь кровь. При активации плагина вам будет добавлена миска для еды, бутыль для питья. Внимательно почитайте ридми.

    Требования: Morrowind
    59 4
  14. Если вы крадетесь больше определенного времени (по умолчанию, 20 секунд) без потерь здоровья с обнаженным оружием, то вы получите бонус к атаке и ваш удар практически всегда попадет в цель. Прочтите ридми для подробностей.

    Требования: Morrowind, Tribunal
    100 0
  15. Теперь посещение гробниц стало еще более опасным! При открытии урн и саркофагов могут пробудиться от своего вечного сна различные представители нежити. Существует 75% шанс безопасного открытия урны или саркофага и 25% шанс пробуждения того или иного существа (это происходит только при первом открытии каждой урны). Для определения реального шанса пробуждения определенного создания используются следующие вычисления: 25% (Пробуждение существа) x 4% (Древний лич) = 0.25x0.04 = 0.01 = 1% Таким образом существует 1% шанс пробуждения Древнего лича. Будьте осторожны, вы можете пробудить Древнего лича или Дух оборотня даже на 1 уровне! После того как вы откроете достаточно урн и саркофагов, вы будете отмечены как "Разоритель могил" и мертвые начнут свою охоту за вами, с этого момента каждый ваш отдых может закончиться нападением на вас мертвецов! Открытие урн и саркофагов может также наложить на вас проклятие могил, понижающее ваши характеристики! Если это произойдет - ищите помощь в любом из храмов. Плагин Disturb the Dead SA обеспечивает совместимость с плагином Srikandi's Alchemy. Теперь в урнах можно найти ингредиенты из Sri's Alchemy.

    Требования: MTB
    82 2
  16. С установкой этого мода сон станет необходимостью. Не спав долгое время, вы станете страдать от лишения сна. Чем дольше вы не спите, тем хуже ваше состояние. Для того чтобы избавиться от негативных эффектов, достаточно просто хорошо поспать. Кстати, вампиры совершенно не страдают от отсутствия сна!

    Требования: Morrowind
    29 1
  17. Плагин требует установленного плагина Дети в Морровинде-2 так как использует его ресурсы! При этом мастерфайл детей в Морровинде подключать необязательно.
    Новые тела от Роберта
    Новые головы от Роберта
    Более 500 лиц от роберта, Эммы, Вестли
    Новые волосы от Роберта и Вестли
    Новые тела для зверорас от LizTail

    Вы можете сами играть подростком любой расы!

    Требования: Morrowind
    44 3
  18. Вам не нравиться, что вы можете свободно плавать и нырять в полном даэдрическом доспехе, и при этом ваш вещмешок весит полтонны? Тогда установите этот мод, и плавание станет возможным только налегке. Во время нахождения в воде, вам будет добавляться обуза, зависящая от вашей силы. В воде доступный вес, с которым вы можете плавать, сокращается до 20% от максимального. Вы сможете использовать только кинжалы, копья и кулаки под водой. Если на вас надета тяжелая и средняя броня, ваша усталость будет падать, в зависимости что и как много на вас надето. Добавление обузы не работает, если ваша сила больше 100. Плагин Swimming Realism MWSE исправляет баг, из-за которого вес игрока постоянно увеличивался, если на нем были предметы, увеличивающие силу.
    Теперь сложность плавания зависит от веса вашего инвентаря. Чем он тяжелее, тем сильнее вас будет тянуть ко дну. Буквально. При этом плавание теперь отнимает усталость (чем тяжелее вещмешок, тем быстрее), а если она в воде упадет до нуля, то вы мгновенно задохнетесь. В остальном полностью соответствует оригинальной версии.
    Не забывайте, что для Swimming Realism MWSE требуется MWSE 0.9.2 или выше.

    Требования: MTB, MWSE 0.9.2
    23 4
  19. Если вы зайдете в Своды или Хранилища Великих Домов в Вивеке, не будучи достаточно высокого ранга, то, если вас заметят, за вас будет назначена награда в 500 монет. Для того, чтобы безнаказанно ходить по хранилищу вам нужен ранг Законника.

    Требования: Morrowind
    32 0
  20. Зайдите в зал совета в Садрит Море. Рядом со входом стоит человек, который телепортирует вас в Тель Увирит.

    Требования: Morrowind
    40 3
  21. С этим плагином на территории Морроувинда появятся логова животных. При нападении на них рассерженная живность будет вылезать из логова и атаковать. Если вам удастся разрушить логово, то вы будете вознаграждены ингредиентами, которые можно получить с животных, обитающих в этом логове

    Требования: Morrowind, Bloodmoon
    92 0
  22. Этот плагин позволит вам прокатиться на костяном драконе. Но сначала его нужно найти. Через полтора месяца после начала игры идите к югу от Хла Оуд до берега и ищите там свиток и амулет. Затем начинайте поиски самого дракона. Этот мод основан на моде MadMax'а Lord of the Dragons. Управление драконом оставлено без изменений. Дракон также набирает уровни, в результате чего растет его здоровье, скорость и мощность яда. Также вы получите Тотем, с помощью которого сможете телепортировать дракона к себе.

    Требования: Morrowind
    34 6
  • Комментарии к файлу

    • Та не, не вернусь к обливиону, пока хотя бы анимации деревянные не поправят нормально и боёвку, ну не могу я уже смотреть на это, да была 1 из любых игр, на моддил, да кайфовал при прохождении, но это было много лет назад, сейчас 2026 год, Oblivion Remastered весит 100гб и плюс не оптимизирована, поэтому к ней тоже не вернусь, к FallOut 3 претензий почти нет, кроме Силовой брони, надевается как обычная экипировка, а так её можно преобразить без вырви глаза, есть 1 сборка в обще меняет все, про FallOut NV я молчу, потому что из неё модеры реально конфетку сделали, поэтому нечего сказать молодцы, а вот легендарной игре Oblivion, почему то до сих пор никто не додумался переработать АНИМАЦИИ, ну они деревянные и боевка эта кривая тоже бесит, не знаю почему больно глазу, а так спасибо что переводите/создаете моды на Oblivion, игра легендарная, но уже теряет свою легендарность, если бы я умел анимациями заниматься я бы уже давно создал какой нибудь пак не переработку полностью ванильных анимаций ну и боевки соотвественно, как то так :d

    • 1 минуту назад, allexa сказал:

      Ооо... это круто :good:... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая).

      Да всегда пожалуйста. Раз уж версия тестовая, то будем тестировать)

      • Нравится 1
    • Спасибо, я и сам обратил на это внимание, но подумал что это просто у меня глюкануло.
      С проблемой разобрался еще с утра (подменой переведенного контента, т.е возвращением исходной трансляции в нужных строках)... но в итоге завяз с переводом, тех самых ремесленных книг...

      21 час назад, LienMii сказал:

      В разных местах использовались разные строки ("Ремесленная книга, автор %n" и "%n Книга ремесел"). Из-за этого проверка имени в MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript всегда возвращала ложь, и MOOInitCraftBookFunctionScript переинициализировался при каждом открытии меню.

      Ооо... это круто :good:... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая).

      Как закончу выложу исправления

      • Нравится 1
    • Кто эти люди(меры)!? Есть Легион, есть городская стража, есть дворцовая стража, есть клинки, есть Гильдия бойцов..., эти воины - имперские офицеры, что, какая-то особая "каста"? Раз имперские офицеры, то на новый рыцарский орден никак не  тянут... Пожалуй, пройду мимо.

    • В 31.05.2022 в 14:28, Jziro сказал:

      Опять мужиков обделили

      Все волосы и парики подходят и для мужчин много вариантов мужских есть и короткие и средней длины варианты даже пару варварских мне мод очень нравится не представляю игру без него)

    • Заметил кое-что при игре с вашим переводом. Игра на секунду фризит при открытии любых интерфейсов - диалогов, контейнеров, инвентаря, меню, и тд. Просто на секунду всё останавливается. С оригинальным модом таких фризов не наблюдается.

      Апдейт. Я спросил у Маскара, и он пишет: "Very likely the name check in MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript".

      Апдейт 2. Причина фризов заключалась в несовпадении шаблона имени Craft Book. В разных местах использовались разные строки ("Ремесленная книга, автор %n" и "%n Книга ремесел"). Из-за этого проверка имени в MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript всегда возвращала ложь, и MOOInitCraftBookFunctionScript переинициализировался при каждом открытии меню. Вам нужно редактировать всего пару строк: MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript, MOOInitCraftBookFunctionScript + такая же строка где написано просто название книги и больше ничего, и MOOBookCraft.  Когда я изменил во всех этих строках "%n Книга ремесел" на "Ремесленная книга, автор %n", то фризы сошли на нет. Примите это во внимание, пожалуйста.

      Изменено пользователем LienMii
      • Нравится 1
    • В 13.03.2026 в 20:09, Ilver сказал:

      Когда уже версия 2.0? Джа года жду

      В этом году по-любому выпущу. Больше откладывать не буду. Сколько бы ни осталось недоделанной работы, отложу её на патчи.

      • Нравится 3
    • В 17.07.2026 в 00:57, Igormaniac сказал:

      Так там маркеры же, вроде, есть.

      не всегдв, иногда нужно искать самому

    • Любопытный мод. Надо будет его опробовать!

      • Нравится 1

×
×
  • Создать...