Оружие
241 файл
-
Noctiluca and Sidereus Swords
Автор
Арсинис В Анвиле нищий недавно нашел две рапиры на мертвом теле, которое волны вынесли на берег. Он продал их местному кузнецу.
Кузнец бережет их по сей день для человека с кошельком, туго набитым монетами. Эти клинки можно купить в магазине "Миротворцы Морвейна" в Анвиле.
Требования: Oblivion53 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Staff of Magius
Автор
Fable Плагин добавляет в игру Посох Магиуса, который можно найти в Бруме, вместе с его прежним владельцем.
Требования: Oblivion22 раза скачали
Отправлено
-
Heron Mark Swords
Автор
Cool_Wolf Плагин добавляет 4 новых клинка, кторые больше всего подойдут магам и ассасинам. Купить вы их сможете у нового торговца, которого можно найти возле Великого дуба в Корроле, но использовать клинки смогут только настоящие мастера.
Требования: Oblivion78 раз скачали
Отправлено
-
Стеклянные акавирские катаны
Автор
Арсинис Плагин добавляет набор из пяти стеклянных катан разного цвета в оружейный сундук в храме Клинков.
Требования: Oblivion14 раз скачали
Отправлено
-
Riddick Saber Claws
Автор Lord RZ
12 уникальных сабель-когтей! Вы можете купить их в Призрачном шансе. Моддерский ресурс.
Требования: Oblivion9 раз скачали
Отправлено
-
Mace of Vareon
Автор
Fable Вареон - воин в эбонитовой броне, которого можно найти в руинах Гарлас Агеа около таверны Брина Кросс. Его 'дом' был захвачен Некромантами, но Вареон не сдается без борьбы. Используя свою массивную булаву, он будет атаковать захватчиков... как и любого, кто встанет у него на пути.
Требования: Oblivion31 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Dragon Sword+ C-monkeys
Автор
Арсинис Добавляет парные мечи "Крылья Дракона". Как их найти- установите мод "Сиродильских обезьян" (есть в архиве) и идя к седьмой цели вы их найдете. Если не хотите то в esp подсказка как найти.
Требования: Oblivion11 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Wizard Elemental Pack
Автор Lord RZ
Добавляет небольшой квест по получению четырех вещей, зачарованных "стихийной магией". Квест брать у нового лица в Университете таинств.
Требования: Oblivion17 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
The Atlantean sword Version
Автор Lord RZ
Меч Атлантов из второй саги о Конане, одноручная и двуручная версии (подключать что то одно) и найти можно в подвале часовни Скинграда.
Требования: Oblivion27 раз скачали
Отправлено
-
Necromancy Weaponry
Автор
Арсинис Этот плагин добавляет в игру оружие для некроманта. Оно добавляется в тестовую яйчейку, чтобы попасть туда наберите в консоли "coc testinghall".
Требования: Oblivion21 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Blue Crystal Staff
Автор
Арсинис Вы найдете Посох в лагере Аерин.
Требования: Oblivion16 раз скачали
Отправлено
-
GP Desert Wind
Автор Lord RZ
Плагин добавляет в игру меч "Пустынный ветер", качественный мощный клинок в восточном стиле - мечта любого ассасина. Найти его можно на небольшом острове к югу от Фермы Гведена.
Требования: Oblivion Золотое издание32 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
The Mother Sword
Автор Lord RZ
Меч Матери Конана, из фильма Конан-варвар. Находится под водой прямо у выхода из канализации.
Требования: Oblivion53 раза скачали
Отправлено
-
Excessor Sword
Автор Lord RZ
Купите новый меч по образцу Kensai Mamoru в магазине Призрачный шанс.
Требования: Oblivion11 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Анимированные посохи
Автор Lord RZ
Это набор прекрасных анимированных посохов, вернее два набора. Вы можете включить их вместе или по отдельности.Купить можно в Мистической лавке, весьма дорого.
Требования: Oblivion67 раз скачали
Отправлено
-
JQ Parry Daggers
Автор
Fable Плагин содержит 9 новых моделей кинжалов, которые используются как щиты. Они продаются в магазине "Линия Раздела" в Лейавине.
Требования: Oblivion29 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-