Перейти к содержанию
В категории представлены плагины и моды для Skyrim, которые добавляют в игру различные мелочи, возможности и прочие вещицы, не вошедшие в иные разделы.

114 файлов

  1. Вам не надоело всякий раз после телепортации куда-либо встречаться с рандомным драконом? Даже не потому, что он Вас может победить или Вы потратитесь на зельях, а просто потому, что горит выполнить крутой квест и Вы уже наметили себе тропинку так что руки чешутся, а тут, бац, в небе опять летает эта огнедышащая змея, которую приходится убивать и ты уже забываешь зачем сюда пришел. Не обращать на дракона внимания и дальше заниматься своими делами? - как-то не по-Довакински. Надоело? Ловите мод отключающий рандомные появления драконов по миру Скайрим.

    Примечания:
    Мод сверхпростой, не должен конфликтовать ни с чем другим.
    Если отсутствие драконов надоест - мод легко выключается в Лаунчере игры (меню Файлы).

    Требования:
    Skyrim
    562 93
  2. Этот терзающий момент, когда только только оделся в красивое убранство и готов вершить великие дела, достал красивый лук и тут за спиной, портящий всю красоту, деревянный колчан, однажды меня так достал, что этот мод стал необходимостью. С Вами тоже самое? Тогда этот мод полностью скроет внешний вид колчана. Его просто не будет (стрелы будут работать как и раньше).

    В архиве основной файл мода и дополнение для Dawnguard (если установлен).

    Требования:
    Skyrim
    329 40
  3. Мод специально для любителей чая. Добавляет 18 новых рецептов приготовления этого напитка, которые добавляются автоматически. Подробнее о чае можно прочитать в трех книгах, которые находятся в Солитьюдском порту Восточной Имперской кампании.

    Виды чая:
    Каджитский походный чай
    Орочий боевой чай
    Фолкритский чай
    Коловианский чай
    Акавирский чай медитации
    Нордский ледяной чай
    Чай призраков
    Мрак Аргонии
    Чай "Кахфи"
    Умножитель силы
    Чай магистра Вануса
    Чай "Золотой грифон"
    Акавирский церемониальный чай
    Чай "Принц Гендалл"
    Чай квартала Серых
    Чай дреморы
    Древесный отвар
    Нордский горный чай

    Требования: Skyrim
    349 42
  4. Полный сборник алхимических ингредиентов и их свойств, в т.ч. из всех официальных DLC.
    Сами DLC для работы мода не требуются, это просто книга. Купить её можно у Урага гро-Шуба в Коллегии Винтерхолда.
    При первом чтении прокачивает навык алхимии. Все ингредиенты записаны в алфавитном порядке, что упрощает их поиск.
    В книгу не включены квестовые ингредиенты, существующие в единственном экземпляре.

    P.S.: Если обнаружите какие-то недочёты или ошибки, дайте знать, я поправлю.

    Требования: Skyrim
    293 19
  5. Мод придаёт отмычкам вес 0.1 взамен стандартного внутриигрового веса 0.

    Требования:
    Skyrim

    Совместимость:
    Мод несовместим с любыми иными модификациями, изменяющими вес отмычек.

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim).
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте плагин.
    75 12
  6. Мод придает стандартным золотым монетам вес и переименовывает их в Септимы. Монета теперь весит 0.014 фунта. Автор рекомендует: если у вас много денег, лучше активировать мод, когда вы находитесь в собственном доме (чтобы было куда их положить), так как чем больше монет, тем тяжелее их нести.

    Требования:
    Skyrim

    Совместимость:
    Мод несовместим с любым другим модом, который изменяет характеристики золотых монет. Например, нет смысла ставить этот мод одновременно со "Skyrim realism", который также добавляет вес монетам и переименовывает их.

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim).
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте плагин.
    283 24
  7. Данный мод дает Довакину вторую жизнь, то есть после того как герой лишится всего здоровья ему дается вторая жизнь и он воскресает.

    Требования: Skyrim
    27 33
  8. Мод добавляет последствия попойки которую Вы, конечно же, не помните. Стоит восстановить события благодаря обрывкам дневника, раскиданного по всему Скайриму - советую проверить свою спальню в доме, возможно там остались "следы" Вашего "преступления". Страницы раскиданы по тавернам, замкам, пещерам, дворцам и даже по Высокому Хротгару. Проверьте карманы жителей, да-да, они уже собрали на Вас компромат!



    Установка: Распаковать архив в директорию игры, подтвердить замену Data (нажать Yes to All), подключить плагин в лаунчере.

    Требования: Skyrim
    32 35
  9. Вы забрались глубоко в подземелья и нагрузили своих спутников бесчисленными трофеями, добытыми в странствиях, но теперь пора возвращаться домой, только вот в очередной раз придется созерцать бесчисленные экраны загрузки, сначала после путешествия в город, затем при входе в дом, затем при посещении нужной комнаты и т.д. Порой экранов уж чересчур много и это безумно выматывает, а ведь это время можно было провести с куда большей пользой.

    Этот чудесный компас предоставит вам 3 опции:
    1. Установить точку возврата: вы сможете отметить свою текущее местоположение в качестве постоянной "точки возврата".
    2. Путешествовать: при использовании под открытым небом вы совершите путешествие к точке возврата. Воспользуйтесь компасов снова, чтобы вернуться обратно в место первоначальной отправки.
    3. Сбросить компас: позволяет вам очистить все отметки, чтобы установить новую точку возврата.

    Это великолепнейшее устройство отлично подойдет для зачистки подземелий. Набивайте мешок барахлом и выносите его из подземелья, затем используйте компас, чтобы попасть домой. Сбросьте добычу на пороге дома и возвращайтесь к входу в подземелье, чтобы забрать оставшиеся сокровища.

    Совместимость:
    Мод должен быть совместим с любыми другими модификациями.

    Местонахождение:
    Вы сможете отыскать двемерский компас в волшебном сундуке, затерянном где-то в Безмолвных руинах Черного Предела.

    Требования: Skyrim
    105 32
  10. Мод добавляет новые товары в ассортимент каджитских караванов: фрукты, книги, пиво, соки, десерты.

    Требования: Skyrim
    128 29
  11. Несомненно многие охотники за сокровищами мечтают собрать коллекцию двемерских артефактов. Данный мод добавит в игру еще больше предметов, принадлежавших расе двемеров.

    Список предметов:
    Двемерский когерер
    Двемерский цилиндр
    Двемерская кружка
    Двемерский кувшин
    Двемерская миска
    Двемерский кубок (1)
    Двемерский кубок (2)
    Двемерские схемы
    Книга: Яйцо времени
    Книга: Божественная метафизика

    Редкий двемерский когерер - Альфтанд
    Редкий двемерский цилиндр - Гнездо Ветров Предела
    Редкая двемерская кружка - Бтардамз
    Редкий двемерский кувшин - Черный Предел
    Редкая двемерская миска - Мзинчалефт
    Редкий двемерский кубок (1) - Мзулфт
    Редкий двемерский кубок (2) - Маркарт
    Редкие двемерские схемы - Маркарт
    Книга: Яйцо времени - Фалбтарз
    Книга: Божественная метафизика - Нчардак

    Требования: Skyrim, Dragonborn
    90 23
  12. Мод добавляет в игру очень милые куклы Бриньольфа, Серо и Соловья, которые вы сможете купить в Ривервудском торговце.

    Требования: Skyrim, Dragonborn
    53 30
  13. Мод добавляет коллекционные двемерские монеты, которые можно отыскать внутри сундуков в двемерских руинах на востоке Скайрима рядом с Морровиндом и на Солстейме.

    Требования: Skyrim, Dragonborn
    127 10
  14. Мод добавляет в Скайрим пять редких коллекционных айлейдских монет.

    В Убежище Темного Братства
    В Башне Светотьмы
    В Талморском посольстве
    Глубоко в Миддене
    В кармане у одного из членов Гильдии воров

    Требования: Skyrim
    87 4
  15. В Гильдии Воров появилась ювелирная плавильня, с помощью которой вы сможете переплавить все украденные драгоценности для получения материалов, а конкретно золотых и серебряных слитков с эмблемой Гильдии Воров. Затем в обычной плавильне вы сможете переплавить эти клейменные слитки, чтобы получить простые. В дополнение к этой новой механике переработки было добавлено кольцо, повышающее навык карманного воровства, в его создании вам поможет новая плавильня.

    Требования: Skyrim
    76 17
  16. Мод добавляет в игру несколько двемерских/этериевых ранцев и усилителей. Создать их можно в категории драгоценностей.

    Требования: Skyrim

    81 40
  17. Добавляет в игру двух неординарных персонажей - придурковатого орка с необычной просьбой (найдёте его в Вайтране у "Пьяного охотника") и Бородатую Колбаску (найдёте на маяке у Солитьюда). Орка трогать не стоит (возможно, скоро он станет вашим компаньоном), а вот что бородатую бабу можно и фусруднуть. Мод шуточный, не воспринимайте его в всерьёз.

    Требования: Skyrim
    16 51
  18. Добавляет на просторы Скайрима две сотни сундуков с сокровищами. Их сможет отыскать только очень внимательный и упорный путешественник, готовый заглянуть в каждую пещеру, заброшенный форт или здание. К сожалению, не могу открыть вам тайны, что скрывают под своими богато изукрашенными крышками сундуки... Но, думаю, это стоит потраченных усилий. Удачных вам поисков!

    СОВМЕСТИМОСТЬ:
    Данная модификация добавляет новые объекты в локации. Проблемы могут возникнуть только, если у вас установлены модификации, изменяющие эти места. В архиве содержится папка "Спойлеры!", в которой вы сможете ознакомиться со списком названий тех локаций, куда добавлены сундуки с таинственными сокровищами. Мод использует оригинальный "уровневый лист" и вам понадобится программа Wrye Bash, если у вас установлены модификации, добавляющие новые предметы. Если вас не устраивает вид сундуков, можете использовать альтернативные текстуры, находящиеся в папке "Опционально". Они сделают вид сундуков более побитым и старым.

    Выражаю благодарность пользователю Kurasagi за помощь в размещении материала.

    Требования: Skyrim
    511 48
  19. Мод добавляет игру в кости в главные таверны всех крупных городов Скайрима. Босмеры, связанные с Гильдией воров, принимают ставки для получения прибыли.

    Ставка - 10 септимов,
    Если сумма очков:
    - 7 или меньше - ставка проиграна
    - 8 - ставка возвращается
    - 9 или 10 - выигрыш удваивается (20 септимов)
    - 11 - выигрыш утраивается (30)
    - 12 - выигрыш в четверном размере (40)

    Используется генератор случайных чисел
    Текстуры костей от Born2bKilled, выглядят в игре намного лучше, чем на скринах
    Озвучка английская, кости издают звук, к сожалению, анимации костей нет, потому что у моддера не было навыков 3D.
    С первого раза может не прогрузиться диалог, тогда следует сохраниться, выйти из игры и загрузиться снова.

    Требования: Skyrim
    67 29
  20. Добавляет в поместье то, что на мой взгляд, там очень не хватало. Никчемная комната внизу перестроена в уютную мастерскую со всем необходимым. Наковальня, верстак, точильный камень, дубильный станок и даже плавильня - все это в распоряжение Довакина. Да, и еще добавлен котелок в столовую, теперь можно готовить еду.
    п.с. Наковальня поставлена рядом с очагом на выходе из комнаты, думаю, так логичнее)

    Требования: Skyrim, Hearthfire, Dragonborn
    68 10
  21. Плагин добавляет коллекционные карты в Скайрим.

    Существует три вида карт:
    Бронзовые: самые обычные карты, которые вы можете найти на телах бандитов, драугров и других существ, в различных бочках и сундуках. Встречаются довольно часто, вам не составит труда найти их. Цена за такие карты мала.
    Серебряные: редкие карты, их не найти так просто, как обычные карты. Они встречаются реже, и у более сильных противников. Цена этих карт вас приятно порадует.
    Золотые: самые редкие и уникальные карты. Вы не найдете их в случайных местах, ведь они разбросаны по миру мной вручную, и встречаются только в одном экземпляре. цена этих карт очень высокая, но главная их прелесть в другом: некоторые из уникальных карт обладают различными бонусами, в виде заклинаний, которые вам будут доступны, пока карта находиться в инвентаре. Такие карты станут настоящей жемчужиной вашей коллекции.

    Определить тип карты, можно по цвету символа империи на карте.

    Требования:
    Skyrim v1.9
    Dragonborn

    Настройка:
    О подробностях настройки плагина, читайте во вложенном в архив Readme.

    Установка:
    -скопировать все файлы в Data
    -подключить плагин в лаунчере

    Удаление:
    Отключить плагин в лаунчере и удалить файлы мода из папки Data вашей игры


    Примечание:
    Я сделал подпись карт на английском, потому-что посчитал, что так будет лучше. Я не буду этого менять.
    128 83
  22. Мод добавляет в игру разные свечи и подсвечники.
    Вы можете скрафтить подсвечники и светильники в разделе Разное в кузнице. А сами свечи - в котелке.

    - выбросите предмет из инвентаря
    - перенесите в нужное место
    - активируйте, чтобы закрепить
    - теперь активация будет включать и выключать свет
    - чтобы забрать предмет, снова передвиньте его, как любую нестатическую вещь.

    Добавлены канделябры, подсвечники разных видов, свечи на тарелке, свечи в бутылке, а так же светильники в форме святилища и статуи Мары со свечой.

    Опционально доступен реплейсер игровых свечей.
    Требования: Skyrim
    137 31
  23. Добавляет пять сундуков с сокровищами и карты, с помощью которых вы можете их отыскать. Вы можете найти эти карты на телах менее удачливых, чем вы, искателей сокровищ или среди трофеев мародеров и бандитов. Будьте внимательны. Если вы не прочтете карту, то сундук с золотом и драгоценностями не появится в указаннам месте! Удачи вам в поисках!

    Требования: Skyrim
    160 24
  24. Данный мод просто заменяет названия зелий соответсвующими им морровиндскими эквивалентами, где это возможно. Этот плагин для тех, кому наименования в Морровинде нравятся больше, чем в Скайриме.

    Названия зелий в данном моде в порядке возрастания на примере зелья восстановления здоровья:
    1. Уцененное...
    2. Дешевое...
    3. Стандартное...
    4. Качественное...
    5. Высококачественное (новое название, так как в Морровинде было только 5 уровней зелий)
    6. Эксклюзивное...

    Данная модификация не затрагивает никаких значений и носит косметический характер. Конфликты могут возникнуть с любым модом, который изменяет зелья, например, связанным с глобальной переделкой алхимии.

    Требования: Skyrim

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!
    10 4
  25. Добавляет факельный посох, который осветит ваш путь. Найти можно в факельной шахте.

    Требования:
    Skyrim
    88 28
  • Комментарии к файлу

    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема

    • Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!


×
×
  • Создать...