Прочее
114 файлов
-
Вам не надоело всякий раз после телепортации куда-либо встречаться с рандомным драконом? Даже не потому, что он Вас может победить или Вы потратитесь на зельях, а просто потому, что горит выполнить крутой квест и Вы уже наметили себе тропинку так что руки чешутся, а тут, бац, в небе опять летает эта огнедышащая змея, которую приходится убивать и ты уже забываешь зачем сюда пришел. Не обращать на дракона внимания и дальше заниматься своими делами? - как-то не по-Довакински. Надоело? Ловите мод отключающий рандомные появления драконов по миру Скайрим.
Примечания:
Мод сверхпростой, не должен конфликтовать ни с чем другим.
Если отсутствие драконов надоест - мод легко выключается в Лаунчере игры (меню Файлы).
Требования:
SkyrimАвтор Kasock569 93 -
Этот терзающий момент, когда только только оделся в красивое убранство и готов вершить великие дела, достал красивый лук и тут за спиной, портящий всю красоту, деревянный колчан, однажды меня так достал, что этот мод стал необходимостью. С Вами тоже самое? Тогда этот мод полностью скроет внешний вид колчана. Его просто не будет (стрелы будут работать как и раньше).
В архиве основной файл мода и дополнение для Dawnguard (если установлен).
Требования:
SkyrimАвтор Kasock331 40 -
Мод специально для любителей чая. Добавляет 18 новых рецептов приготовления этого напитка, которые добавляются автоматически. Подробнее о чае можно прочитать в трех книгах, которые находятся в Солитьюдском порту Восточной Имперской кампании.
Виды чая:
Каджитский походный чай
Орочий боевой чай
Фолкритский чай
Коловианский чай
Акавирский чай медитации
Нордский ледяной чай
Чай призраков
Мрак Аргонии
Чай "Кахфи"
Умножитель силы
Чай магистра Вануса
Чай "Золотой грифон"
Акавирский церемониальный чай
Чай "Принц Гендалл"
Чай квартала Серых
Чай дреморы
Древесный отвар
Нордский горный чай
Требования: SkyrimАвторXимик 355 42 -
Полный сборник алхимических ингредиентов и их свойств, в т.ч. из всех официальных DLC.
Сами DLC для работы мода не требуются, это просто книга. Купить её можно у Урага гро-Шуба в Коллегии Винтерхолда.
При первом чтении прокачивает навык алхимии. Все ингредиенты записаны в алфавитном порядке, что упрощает их поиск.
В книгу не включены квестовые ингредиенты, существующие в единственном экземпляре.
P.S.: Если обнаружите какие-то недочёты или ошибки, дайте знать, я поправлю.
Требования: SkyrimАвтор Hecktor297 19 -
Мод придаёт отмычкам вес 0.1 взамен стандартного внутриигрового веса 0.
Требования:
Skyrim
Совместимость:
Мод несовместим с любыми иными модификациями, изменяющими вес отмычек.
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте плагин.Авторlorenzo 75 12 -
Мод придает стандартным золотым монетам вес и переименовывает их в Септимы. Монета теперь весит 0.014 фунта. Автор рекомендует: если у вас много денег, лучше активировать мод, когда вы находитесь в собственном доме (чтобы было куда их положить), так как чем больше монет, тем тяжелее их нести.
Требования:
Skyrim
Совместимость:
Мод несовместим с любым другим модом, который изменяет характеристики золотых монет. Например, нет смысла ставить этот мод одновременно со "Skyrim realism", который также добавляет вес монетам и переименовывает их.
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте плагин.Авторlorenzo 283 24 -
Данный мод дает Довакину вторую жизнь, то есть после того как герой лишится всего здоровья ему дается вторая жизнь и он воскресает.
Требования: SkyrimАвторSteep 27 33 -
Мод добавляет последствия попойки которую Вы, конечно же, не помните. Стоит восстановить события благодаря обрывкам дневника, раскиданного по всему Скайриму - советую проверить свою спальню в доме, возможно там остались "следы" Вашего "преступления". Страницы раскиданы по тавернам, замкам, пещерам, дворцам и даже по Высокому Хротгару. Проверьте карманы жителей, да-да, они уже собрали на Вас компромат!
Установка: Распаковать архив в директорию игры, подтвердить замену Data (нажать Yes to All), подключить плагин в лаунчере.
Требования: SkyrimАвтор Nosferus32 35 -
Вы забрались глубоко в подземелья и нагрузили своих спутников бесчисленными трофеями, добытыми в странствиях, но теперь пора возвращаться домой, только вот в очередной раз придется созерцать бесчисленные экраны загрузки, сначала после путешествия в город, затем при входе в дом, затем при посещении нужной комнаты и т.д. Порой экранов уж чересчур много и это безумно выматывает, а ведь это время можно было провести с куда большей пользой.
Этот чудесный компас предоставит вам 3 опции:
1. Установить точку возврата: вы сможете отметить свою текущее местоположение в качестве постоянной "точки возврата".
2. Путешествовать: при использовании под открытым небом вы совершите путешествие к точке возврата. Воспользуйтесь компасов снова, чтобы вернуться обратно в место первоначальной отправки.
3. Сбросить компас: позволяет вам очистить все отметки, чтобы установить новую точку возврата.
Это великолепнейшее устройство отлично подойдет для зачистки подземелий. Набивайте мешок барахлом и выносите его из подземелья, затем используйте компас, чтобы попасть домой. Сбросьте добычу на пороге дома и возвращайтесь к входу в подземелье, чтобы забрать оставшиеся сокровища.
Совместимость:
Мод должен быть совместим с любыми другими модификациями.
Местонахождение:
Вы сможете отыскать двемерский компас в волшебном сундуке, затерянном где-то в Безмолвных руинах Черного Предела.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 106 32 -
Мод добавляет новые товары в ассортимент каджитских караванов: фрукты, книги, пиво, соки, десерты.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 130 29 -
Несомненно многие охотники за сокровищами мечтают собрать коллекцию двемерских артефактов. Данный мод добавит в игру еще больше предметов, принадлежавших расе двемеров.
Список предметов:
Двемерский когерер
Двемерский цилиндр
Двемерская кружка
Двемерский кувшин
Двемерская миска
Двемерский кубок (1)
Двемерский кубок (2)
Двемерские схемы
Книга: Яйцо времени
Книга: Божественная метафизика
Редкий двемерский когерер - Альфтанд
Редкий двемерский цилиндр - Гнездо Ветров Предела
Редкая двемерская кружка - Бтардамз
Редкий двемерский кувшин - Черный Предел
Редкая двемерская миска - Мзинчалефт
Редкий двемерский кубок (1) - Мзулфт
Редкий двемерский кубок (2) - Маркарт
Редкие двемерские схемы - Маркарт
Книга: Яйцо времени - Фалбтарз
Книга: Божественная метафизика - Нчардак
Требования: Skyrim, DragonbornАвторАрсинис 90 23 -
Мод добавляет в игру очень милые куклы Бриньольфа, Серо и Соловья, которые вы сможете купить в Ривервудском торговце.
Требования: Skyrim, DragonbornАвторАрсинис 53 30 -
Мод добавляет коллекционные двемерские монеты, которые можно отыскать внутри сундуков в двемерских руинах на востоке Скайрима рядом с Морровиндом и на Солстейме.
Требования: Skyrim, DragonbornАвторАрсинис 128 10 -
Мод добавляет в Скайрим пять редких коллекционных айлейдских монет.
В Убежище Темного Братства
В Башне Светотьмы
В Талморском посольстве
Глубоко в Миддене
В кармане у одного из членов Гильдии воров
Требования: SkyrimАвторАрсинис 88 4 -
В Гильдии Воров появилась ювелирная плавильня, с помощью которой вы сможете переплавить все украденные драгоценности для получения материалов, а конкретно золотых и серебряных слитков с эмблемой Гильдии Воров. Затем в обычной плавильне вы сможете переплавить эти клейменные слитки, чтобы получить простые. В дополнение к этой новой механике переработки было добавлено кольцо, повышающее навык карманного воровства, в его создании вам поможет новая плавильня.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 77 17 -
Мод добавляет в игру несколько двемерских/этериевых ранцев и усилителей. Создать их можно в категории драгоценностей.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 82 40 -
Добавляет в игру двух неординарных персонажей - придурковатого орка с необычной просьбой (найдёте его в Вайтране у "Пьяного охотника") и Бородатую Колбаску (найдёте на маяке у Солитьюда). Орка трогать не стоит (возможно, скоро он станет вашим компаньоном), а вот что бородатую бабу можно и фусруднуть. Мод шуточный, не воспринимайте его в всерьёз.
Требования: SkyrimАвтор Nosferus16 51 -
Добавляет на просторы Скайрима две сотни сундуков с сокровищами. Их сможет отыскать только очень внимательный и упорный путешественник, готовый заглянуть в каждую пещеру, заброшенный форт или здание. К сожалению, не могу открыть вам тайны, что скрывают под своими богато изукрашенными крышками сундуки... Но, думаю, это стоит потраченных усилий. Удачных вам поисков!
СОВМЕСТИМОСТЬ:
Данная модификация добавляет новые объекты в локации. Проблемы могут возникнуть только, если у вас установлены модификации, изменяющие эти места. В архиве содержится папка "Спойлеры!", в которой вы сможете ознакомиться со списком названий тех локаций, куда добавлены сундуки с таинственными сокровищами. Мод использует оригинальный "уровневый лист" и вам понадобится программа Wrye Bash, если у вас установлены модификации, добавляющие новые предметы. Если вас не устраивает вид сундуков, можете использовать альтернативные текстуры, находящиеся в папке "Опционально". Они сделают вид сундуков более побитым и старым.
Выражаю благодарность пользователю Kurasagi за помощь в размещении материала.
Требования: SkyrimАвтор Englishman513 48 -
Мод добавляет игру в кости в главные таверны всех крупных городов Скайрима. Босмеры, связанные с Гильдией воров, принимают ставки для получения прибыли.
Ставка - 10 септимов,
Если сумма очков:
- 7 или меньше - ставка проиграна
- 8 - ставка возвращается
- 9 или 10 - выигрыш удваивается (20 септимов)
- 11 - выигрыш утраивается (30)
- 12 - выигрыш в четверном размере (40)
Используется генератор случайных чисел
Текстуры костей от Born2bKilled, выглядят в игре намного лучше, чем на скринах
Озвучка английская, кости издают звук, к сожалению, анимации костей нет, потому что у моддера не было навыков 3D.
С первого раза может не прогрузиться диалог, тогда следует сохраниться, выйти из игры и загрузиться снова.
Требования: SkyrimАвтор rna5167 29 -
Добавляет в поместье то, что на мой взгляд, там очень не хватало. Никчемная комната внизу перестроена в уютную мастерскую со всем необходимым. Наковальня, верстак, точильный камень, дубильный станок и даже плавильня - все это в распоряжение Довакина. Да, и еще добавлен котелок в столовую, теперь можно готовить еду.
п.с. Наковальня поставлена рядом с очагом на выходе из комнаты, думаю, так логичнее)
Требования: Skyrim, Hearthfire, DragonbornАвтор Rondra69 10 -
Плагин добавляет коллекционные карты в Скайрим.
Существует три вида карт:
Бронзовые: самые обычные карты, которые вы можете найти на телах бандитов, драугров и других существ, в различных бочках и сундуках. Встречаются довольно часто, вам не составит труда найти их. Цена за такие карты мала.
Серебряные: редкие карты, их не найти так просто, как обычные карты. Они встречаются реже, и у более сильных противников. Цена этих карт вас приятно порадует.
Золотые: самые редкие и уникальные карты. Вы не найдете их в случайных местах, ведь они разбросаны по миру мной вручную, и встречаются только в одном экземпляре. цена этих карт очень высокая, но главная их прелесть в другом: некоторые из уникальных карт обладают различными бонусами, в виде заклинаний, которые вам будут доступны, пока карта находиться в инвентаре. Такие карты станут настоящей жемчужиной вашей коллекции.
Определить тип карты, можно по цвету символа империи на карте.
Требования:
Skyrim v1.9
Dragonborn
Настройка:
О подробностях настройки плагина, читайте во вложенном в архив Readme.
Установка:
-скопировать все файлы в Data
-подключить плагин в лаунчере
Удаление:
Отключить плагин в лаунчере и удалить файлы мода из папки Data вашей игры
Примечание:
Я сделал подпись карт на английском, потому-что посчитал, что так будет лучше. Я не буду этого менять.Автор GreyFox447128 83 -
Мод добавляет в игру разные свечи и подсвечники.
Вы можете скрафтить подсвечники и светильники в разделе Разное в кузнице. А сами свечи - в котелке.
- выбросите предмет из инвентаря
- перенесите в нужное место
- активируйте, чтобы закрепить
- теперь активация будет включать и выключать свет
- чтобы забрать предмет, снова передвиньте его, как любую нестатическую вещь.
Добавлены канделябры, подсвечники разных видов, свечи на тарелке, свечи в бутылке, а так же светильники в форме святилища и статуи Мары со свечой.
Опционально доступен реплейсер игровых свечей.
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ137 31 -
Добавляет пять сундуков с сокровищами и карты, с помощью которых вы можете их отыскать. Вы можете найти эти карты на телах менее удачливых, чем вы, искателей сокровищ или среди трофеев мародеров и бандитов. Будьте внимательны. Если вы не прочтете карту, то сундук с золотом и драгоценностями не появится в указаннам месте! Удачи вам в поисках!
Требования: SkyrimАвтор Englishman161 24 -
Данный мод просто заменяет названия зелий соответсвующими им морровиндскими эквивалентами, где это возможно. Этот плагин для тех, кому наименования в Морровинде нравятся больше, чем в Скайриме.
Названия зелий в данном моде в порядке возрастания на примере зелья восстановления здоровья:
1. Уцененное...
2. Дешевое...
3. Стандартное...
4. Качественное...
5. Высококачественное (новое название, так как в Морровинде было только 5 уровней зелий)
6. Эксклюзивное...
Данная модификация не затрагивает никаких значений и носит косметический характер. Конфликты могут возникнуть с любым модом, который изменяет зелья, например, связанным с глобальной переделкой алхимии.
Требования: Skyrim
Публикация перевода на других сайтах запрещена!АвторConst24 10 4 -
Добавляет факельный посох, который осветит ваш путь. Найти можно в факельной шахте.
Требования:
SkyrimАвторАрсинис 90 28
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 620
4 часа назад, Томас Женков сказал:В объеденительном файле снова слишком много восклицательных знаков. А если им заменять обычный файл, то под той поляной, где, по факту, должна будет начаться битва за Бруму, так-же возникает новая локация, но в неё никак не попасть. А ещё мешает модам Город Ночи и врата Аэсгарда, потому что ставит на их место огромную глыбу, и приходится включать тцл
Давай для начала уточним:
1. Какая версия игры у тебя? Чистая (ГОГ, Стим, Золотое Издание) или сборка откуда-то из инета?
2. Сколько модов, кроме этого, ты напихал туда еще? И какие из них тоже изменяют ландшафт?
3. Каким способом ставил мод? Через WryeBash, МО? Или ты просто всю кучу файлов в Data кинул и активировал esp в лаунчере?
4. Искал ли патчи совместимости для конфликтных модов (ссылка дана в описании)?
То, что у тебя там куча восклицательных знаков - это значит, что мод как-то неправильно поставил.
-
Томас Женков 23
В объеденительном файле снова слишком много восклицательных знаков. А если им заменять обычный файл, то под той поляной, где, по факту, должна будет начаться битва за Бруму, так-же возникает новая локация, но в неё никак не попасть. А ещё мешает модам Город Ночи и врата Аэсгарда, потому что ставит на их место огромную глыбу, и приходится включать тцл
-
Lord RZ 76 335
6 часов назад, Сука1 сказал:Если тебе открыто просто пройди мимо
Смени, плз, аватар на приличный, потому что следующий игнор правил - бан.
-
Lord_Inqusitor 585В 28.09.2026 в 00:25, QWERTY008 сказал:Судя по Куксусу дата этого мода 2011, ну да раньше.
Впрочем, как по мне, все попытки принести в Облу огнестрел или арбалеты максимально всрато выглядят.
Есть один успешный проект, Fallout 3 называется
-
1
-
-
Сука1 0
Если тебе открыто просто пройди мимо
-
Rybak2 286
Локализатору на заметку. Девять томов заклинаний, что мод предлагает, тоже нужно доперевести, по аналогии с DLCSpellTomes. Просьба, не более. Ну и я бы заклинание "Некрочума", в "Некромор" переделал.
-
1
-
-
ZWolol 1 045Нашел, это было 5 лет назад...
Когда мне сообщали об ошибках, я заносил исправления и обновлял Patch. Когда накапливалось много исправлений, то делал новую версию GFM.
У меня умер винт и я забыл про этот Patch. Новую версию GFM я не cделал, поэтому в 5.10 нет этих исправлений.
Для его использования нужно взять GFM 5.10 и на него наложить файлы из Patch. Они обновят нужные файлы и получится 5.11 :)
Сейчас я уже давно не занимаюсь GFM.
Я сделал новый перевод игры (с заменой ESM-файлов) и новый патч для него UMP.
Новый перевод сделан для обеспечения совместимости с английскими модами. В качестве примера совместимости для него сделал перевод Morrowind Rebirth.
Однако другие сборки МФР и СХ по прежнему рассчитаны на перевод от 1С и для них требуется GFM.
-
Gameman 0
21 час назад, ZWolol сказал:На FR я делал патч для версии 7хх, которая используется для MFR. Он меняет только один файл (остальное там уже включено).
Я имел в виду не "(21.11.29)_GFM_7.3.4_1C" в теме M[FR] GFM, а патч из темы GFM_1C (см.спойлер).
Для чего нужен этот патч - (21.11.29)_GFM_Patch.7z ?
Изменено пользователем Gameman -
Sentarr 17
В 25.09.2026 в 10:48, Tinumbra сказал:Не понимаю, чё всех так веселит неумение читать?)) Даже пришлось добавить десяток ироничных сообщений игроку, потому что люди просили... Я сама просто давно хотела отыграть неграмотного босмера, но то по привычке, то из любопытства периодически открывала тексты и потом на себя раздражалась.
Я и не говорю, что это плохо. Просто представил получившийся уровень реализма и маты игроков, привыкших абузить спеллы.
-
Томас Женков 23
Так-же он мешает моду Врата Аэсгарда, поскольку вход появляется на месте руин и на половину погружён в текстуры тропы
-