Перейти к содержанию
В категории представлены плагины и моды для Skyrim, которые добавляют в игру различные мелочи, возможности и прочие вещицы, не вошедшие в иные разделы.

114 файлов

  1. Никаких драконов

    Вам не надоело всякий раз после телепортации куда-либо встречаться с рандомным драконом? Даже не потому, что он Вас может победить или Вы потратитесь на зельях, а просто потому, что горит выполнить крутой квест и Вы уже наметили себе тропинку так что руки чешутся, а тут, бац, в небе опять летает эта огнедышащая змея, которую приходится убивать и ты уже забываешь зачем сюда пришел. Не обращать на дракона внимания и дальше заниматься своими делами? - как-то не по-Довакински. Надоело? Ловите мод отключающий рандомные появления драконов по миру Скайрим.

    Примечания:
    Мод сверхпростой, не должен конфликтовать ни с чем другим.
    Если отсутствие драконов надоест - мод легко выключается в Лаунчере игры (меню Файлы).

    Требования:
    Skyrim

    558 раз скачали

    93 комментария

    Отправлено

  2. Никаких колчанов

    Этот терзающий момент, когда только только оделся в красивое убранство и готов вершить великие дела, достал красивый лук и тут за спиной, портящий всю красоту, деревянный колчан, однажды меня так достал, что этот мод стал необходимостью. С Вами тоже самое? Тогда этот мод полностью скроет внешний вид колчана. Его просто не будет (стрелы будут работать как и раньше).

    В архиве основной файл мода и дополнение для Dawnguard (если установлен).

    Требования:
    Skyrim

    325 раз скачали

    40 комментариев

    Обновлено

  3. Чай Скайрима

    Мод специально для любителей чая. Добавляет 18 новых рецептов приготовления этого напитка, которые добавляются автоматически. Подробнее о чае можно прочитать в трех книгах, которые находятся в Солитьюдском порту Восточной Имперской кампании.

    Виды чая:
    Каджитский походный чай
    Орочий боевой чай
    Фолкритский чай
    Коловианский чай
    Акавирский чай медитации
    Нордский ледяной чай
    Чай призраков
    Мрак Аргонии
    Чай "Кахфи"
    Умножитель силы
    Чай магистра Вануса
    Чай "Золотой грифон"
    Акавирский церемониальный чай
    Чай "Принц Гендалл"
    Чай квартала Серых
    Чай дреморы
    Древесный отвар
    Нордский горный чай

    Требования: Skyrim

    344 раза скачали

    42 комментария

    Обновлено

  4. Алхимия от "А" до "Я"

    Полный сборник алхимических ингредиентов и их свойств, в т.ч. из всех официальных DLC.
    Сами DLC для работы мода не требуются, это просто книга. Купить её можно у Урага гро-Шуба в Коллегии Винтерхолда.
    При первом чтении прокачивает навык алхимии. Все ингредиенты записаны в алфавитном порядке, что упрощает их поиск.
    В книгу не включены квестовые ингредиенты, существующие в единственном экземпляре.

    P.S.: Если обнаружите какие-то недочёты или ошибки, дайте знать, я поправлю.

    Требования: Skyrim

    288 раз скачали

    19 комментариев

    Отправлено

  5. Реалистичный вес отмычек

    Мод придаёт отмычкам вес 0.1 взамен стандартного внутриигрового веса 0.

    Требования:
    Skyrim

    Совместимость:
    Мод несовместим с любыми иными модификациями, изменяющими вес отмычек.

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim).
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте плагин.

    71 раз скачали

    12 комментариев

    Отправлено

  6. Реалистичный вес монет

    Мод придает стандартным золотым монетам вес и переименовывает их в Септимы. Монета теперь весит 0.014 фунта. Автор рекомендует: если у вас много денег, лучше активировать мод, когда вы находитесь в собственном доме (чтобы было куда их положить), так как чем больше монет, тем тяжелее их нести.

    Требования:
    Skyrim

    Совместимость:
    Мод несовместим с любым другим модом, который изменяет характеристики золотых монет. Например, нет смысла ставить этот мод одновременно со "Skyrim realism", который также добавляет вес монетам и переименовывает их.

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim).
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте плагин.

    279 раз скачали

    24 комментария

    Отправлено

  7. Вторая жизнь

    Данный мод дает Довакину вторую жизнь, то есть после того как герой лишится всего здоровья ему дается вторая жизнь и он воскресает.

    Требования: Skyrim

    23 раза скачали

    33 комментария

    Отправлено

  8. Забытая попойка

    Мод добавляет последствия попойки которую Вы, конечно же, не помните. Стоит восстановить события благодаря обрывкам дневника, раскиданного по всему Скайриму - советую проверить свою спальню в доме, возможно там остались "следы" Вашего "преступления". Страницы раскиданы по тавернам, замкам, пещерам, дворцам и даже по Высокому Хротгару. Проверьте карманы жителей, да-да, они уже собрали на Вас компромат!



    Установка: Распаковать архив в директорию игры, подтвердить замену Data (нажать Yes to All), подключить плагин в лаунчере.

    Требования: Skyrim

    28 раз скачали

    35 комментариев

    Обновлено

  9. Двемерский компас

    Вы забрались глубоко в подземелья и нагрузили своих спутников бесчисленными трофеями, добытыми в странствиях, но теперь пора возвращаться домой, только вот в очередной раз придется созерцать бесчисленные экраны загрузки, сначала после путешествия в город, затем при входе в дом, затем при посещении нужной комнаты и т.д. Порой экранов уж чересчур много и это безумно выматывает, а ведь это время можно было провести с куда большей пользой.

    Этот чудесный компас предоставит вам 3 опции:
    1. Установить точку возврата: вы сможете отметить свою текущее местоположение в качестве постоянной "точки возврата".
    2. Путешествовать: при использовании под открытым небом вы совершите путешествие к точке возврата. Воспользуйтесь компасов снова, чтобы вернуться обратно в место первоначальной отправки.
    3. Сбросить компас: позволяет вам очистить все отметки, чтобы установить новую точку возврата.

    Это великолепнейшее устройство отлично подойдет для зачистки подземелий. Набивайте мешок барахлом и выносите его из подземелья, затем используйте компас, чтобы попасть домой. Сбросьте добычу на пороге дома и возвращайтесь к входу в подземелье, чтобы забрать оставшиеся сокровища.

    Совместимость:
    Мод должен быть совместим с любыми другими модификациями.

    Местонахождение:
    Вы сможете отыскать двемерский компас в волшебном сундуке, затерянном где-то в Безмолвных руинах Черного Предела.

    Требования: Skyrim

    100 раз скачали

    32 комментария

    Обновлено

  10. Эльсвейрский импорт

    Мод добавляет новые товары в ассортимент каджитских караванов: фрукты, книги, пиво, соки, десерты.

    Требования: Skyrim

    124 раза скачали

    29 комментариев

    Обновлено

  11. Яйцо времени - двемерские артефакты из Морровинда

    Несомненно многие охотники за сокровищами мечтают собрать коллекцию двемерских артефактов. Данный мод добавит в игру еще больше предметов, принадлежавших расе двемеров.

    Список предметов:
    Двемерский когерер
    Двемерский цилиндр
    Двемерская кружка
    Двемерский кувшин
    Двемерская миска
    Двемерский кубок (1)
    Двемерский кубок (2)
    Двемерские схемы
    Книга: Яйцо времени
    Книга: Божественная метафизика

    Редкий двемерский когерер - Альфтанд
    Редкий двемерский цилиндр - Гнездо Ветров Предела
    Редкая двемерская кружка - Бтардамз
    Редкий двемерский кувшин - Черный Предел
    Редкая двемерская миска - Мзинчалефт
    Редкий двемерский кубок (1) - Мзулфт
    Редкий двемерский кубок (2) - Маркарт
    Редкие двемерские схемы - Маркарт
    Книга: Яйцо времени - Фалбтарз
    Книга: Божественная метафизика - Нчардак

    Требования: Skyrim, Dragonborn

    85 раз скачали

    23 комментария

    Обновлено

  12. Игрушечные Серо и Бриньольф

    Мод добавляет в игру очень милые куклы Бриньольфа, Серо и Соловья, которые вы сможете купить в Ривервудском торговце.

    Требования: Skyrim, Dragonborn

    49 раз скачали

    30 комментариев

    Обновлено

  13. Двемерские монеты

    Мод добавляет коллекционные двемерские монеты, которые можно отыскать внутри сундуков в двемерских руинах на востоке Скайрима рядом с Морровиндом и на Солстейме.

    Требования: Skyrim, Dragonborn

    123 раза скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  14. Айлейдские монеты

    Мод добавляет в Скайрим пять редких коллекционных айлейдских монет.

    В Убежище Темного Братства
    В Башне Светотьмы
    В Талморском посольстве
    Глубоко в Миддене
    В кармане у одного из членов Гильдии воров

    Требования: Skyrim

    83 раза скачали

    4 комментария

    Отправлено

  15. Ювелирная плавильня Гильдии Воров

    В Гильдии Воров появилась ювелирная плавильня, с помощью которой вы сможете переплавить все украденные драгоценности для получения материалов, а конкретно золотых и серебряных слитков с эмблемой Гильдии Воров. Затем в обычной плавильне вы сможете переплавить эти клейменные слитки, чтобы получить простые. В дополнение к этой новой механике переработки было добавлено кольцо, повышающее навык карманного воровства, в его создании вам поможет новая плавильня.

    Требования: Skyrim

    72 раза скачали

    17 комментариев

    Обновлено

  16. Анимированные двемерские ранцы

    Мод добавляет в игру несколько двемерских/этериевых ранцев и усилителей. Создать их можно в категории драгоценностей.

    Требования: Skyrim

    76 раз скачали

    40 комментариев

    Обновлено

  17. Придурковатый орк и Бородатая Колбаска

    Добавляет в игру двух неординарных персонажей - придурковатого орка с необычной просьбой (найдёте его в Вайтране у "Пьяного охотника") и Бородатую Колбаску (найдёте на маяке у Солитьюда). Орка трогать не стоит (возможно, скоро он станет вашим компаньоном), а вот что бородатую бабу можно и фусруднуть. Мод шуточный, не воспринимайте его в всерьёз.

    Требования: Skyrim

    12 раз скачали

    51 комментарий

    Обновлено

  18. Таинственные сокровища

    Добавляет на просторы Скайрима две сотни сундуков с сокровищами. Их сможет отыскать только очень внимательный и упорный путешественник, готовый заглянуть в каждую пещеру, заброшенный форт или здание. К сожалению, не могу открыть вам тайны, что скрывают под своими богато изукрашенными крышками сундуки... Но, думаю, это стоит потраченных усилий. Удачных вам поисков!

    СОВМЕСТИМОСТЬ:
    Данная модификация добавляет новые объекты в локации. Проблемы могут возникнуть только, если у вас установлены модификации, изменяющие эти места. В архиве содержится папка "Спойлеры!", в которой вы сможете ознакомиться со списком названий тех локаций, куда добавлены сундуки с таинственными сокровищами. Мод использует оригинальный "уровневый лист" и вам понадобится программа Wrye Bash, если у вас установлены модификации, добавляющие новые предметы. Если вас не устраивает вид сундуков, можете использовать альтернативные текстуры, находящиеся в папке "Опционально". Они сделают вид сундуков более побитым и старым.

    Выражаю благодарность пользователю Kurasagi за помощь в размещении материала.

    Требования: Skyrim

    505 раз скачали

    48 комментариев

    Обновлено

  19. Игра в кости в тавернах

    Мод добавляет игру в кости в главные таверны всех крупных городов Скайрима. Босмеры, связанные с Гильдией воров, принимают ставки для получения прибыли.

    Ставка - 10 септимов,
    Если сумма очков:
    - 7 или меньше - ставка проиграна
    - 8 - ставка возвращается
    - 9 или 10 - выигрыш удваивается (20 септимов)
    - 11 - выигрыш утраивается (30)
    - 12 - выигрыш в четверном размере (40)

    Используется генератор случайных чисел
    Текстуры костей от Born2bKilled, выглядят в игре намного лучше, чем на скринах
    Озвучка английская, кости издают звук, к сожалению, анимации костей нет, потому что у моддера не было навыков 3D.
    С первого раза может не прогрузиться диалог, тогда следует сохраниться, выйти из игры и загрузиться снова.

    Требования: Skyrim

    63 раза скачали

    29 комментариев

    Обновлено

  20. Мастерская в поместье "Высокий Шпиль"

    Добавляет в поместье то, что на мой взгляд, там очень не хватало. Никчемная комната внизу перестроена в уютную мастерскую со всем необходимым. Наковальня, верстак, точильный камень, дубильный станок и даже плавильня - все это в распоряжение Довакина. Да, и еще добавлен котелок в столовую, теперь можно готовить еду.
    п.с. Наковальня поставлена рядом с очагом на выходе из комнаты, думаю, так логичнее)

    Требования: Skyrim, Hearthfire, Dragonborn

    63 раза скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  21. Collectible Cards

    Плагин добавляет коллекционные карты в Скайрим.

    Существует три вида карт:
    Бронзовые: самые обычные карты, которые вы можете найти на телах бандитов, драугров и других существ, в различных бочках и сундуках. Встречаются довольно часто, вам не составит труда найти их. Цена за такие карты мала.
    Серебряные: редкие карты, их не найти так просто, как обычные карты. Они встречаются реже, и у более сильных противников. Цена этих карт вас приятно порадует.
    Золотые: самые редкие и уникальные карты. Вы не найдете их в случайных местах, ведь они разбросаны по миру мной вручную, и встречаются только в одном экземпляре. цена этих карт очень высокая, но главная их прелесть в другом: некоторые из уникальных карт обладают различными бонусами, в виде заклинаний, которые вам будут доступны, пока карта находиться в инвентаре. Такие карты станут настоящей жемчужиной вашей коллекции.

    Определить тип карты, можно по цвету символа империи на карте.

    Требования:
    Skyrim v1.9
    Dragonborn

    Настройка:
    О подробностях настройки плагина, читайте во вложенном в архив Readme.

    Установка:
    -скопировать все файлы в Data
    -подключить плагин в лаунчере

    Удаление:
    Отключить плагин в лаунчере и удалить файлы мода из папки Data вашей игры


    Примечание:
    Я сделал подпись карт на английском, потому-что посчитал, что так будет лучше. Я не буду этого менять.

    124 раза скачали

    83 комментария

    Обновлено

  22. Свечи и светильники

    Мод добавляет в игру разные свечи и подсвечники.
    Вы можете скрафтить подсвечники и светильники в разделе Разное в кузнице. А сами свечи - в котелке.

    - выбросите предмет из инвентаря
    - перенесите в нужное место
    - активируйте, чтобы закрепить
    - теперь активация будет включать и выключать свет
    - чтобы забрать предмет, снова передвиньте его, как любую нестатическую вещь.

    Добавлены канделябры, подсвечники разных видов, свечи на тарелке, свечи в бутылке, а так же светильники в форме святилища и статуи Мары со свечой.

    Опционально доступен реплейсер игровых свечей.
    Требования: Skyrim

    133 раза скачали

    31 комментарий

    Обновлено

  23. В поисках сокровищ

    Добавляет пять сундуков с сокровищами и карты, с помощью которых вы можете их отыскать. Вы можете найти эти карты на телах менее удачливых, чем вы, искателей сокровищ или среди трофеев мародеров и бандитов. Будьте внимательны. Если вы не прочтете карту, то сундук с золотом и драгоценностями не появится в указаннам месте! Удачи вам в поисках!

    Требования: Skyrim

    156 раз скачали

    24 комментария

    Обновлено

  24. Морровиндские названия зелий

    Данный мод просто заменяет названия зелий соответсвующими им морровиндскими эквивалентами, где это возможно. Этот плагин для тех, кому наименования в Морровинде нравятся больше, чем в Скайриме.

    Названия зелий в данном моде в порядке возрастания на примере зелья восстановления здоровья:
    1. Уцененное...
    2. Дешевое...
    3. Стандартное...
    4. Качественное...
    5. Высококачественное (новое название, так как в Морровинде было только 5 уровней зелий)
    6. Эксклюзивное...

    Данная модификация не затрагивает никаких значений и носит косметический характер. Конфликты могут возникнуть с любым модом, который изменяет зелья, например, связанным с глобальной переделкой алхимии.

    Требования: Skyrim

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    6 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  25. Факельный посох

    Добавляет факельный посох, который осветит ваш путь. Найти можно в факельной шахте.

    Требования:
    Skyrim

    84 раза скачали

    28 комментариев

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...